Estratégia SKAN 4: como fazer a transição do SKAN 3

SKAN 4 chegou e estamos começando a ver cerca de 40% de adoção no lado de oferta da indústria. Isso significa que cerca de 40% dos postbacks Singular que está recebendo agora são SKAN 4 postbacks. SKAN 3 obviamente ainda lidera, e até que as maiores plataformas como Google e Meta adotem o SKAN 4, isso continuará assim.

No entanto, essa transição pode acontecer a qualquer momento. Isso significa que é hora de criar sua estratégia SKAN 4 agora para aproveitar a estrutura de atribuição mobile atualizada da Apple.

Aviso: não é exatamente fácil. A transição do SKAN 3 para o SKAN 4 apresenta alguns obstáculos importantes que exigem atenção e preparação. A boa notícia para os clientes Singular , no entanto, é que é possível ativar o SKAN 4 mantendo a compatibilidade com o SKAN 3. Isso proporciona mais tempo para preparação, para obter mais dados de parceiros compatíveis com o SKAN 4 e para manter a funcionalidade do SKAN 3 para os parceiros que ainda não atualizaram.

Aqui você encontrará um resumo conciso das mudanças no SKAN 4 e uma visão geral de como abordar cada uma das principais, significativamente atualizada para novos dados a partir do final de abril de 2024.

Além disso, vou adicionar alguns detalhes sobre o que você pode esperar dos seus relatórios SKAN do Singular.

 

Resumo do SKAN 4: o que mudou em relação ao SKAN 3

Se você’re já é SKAN especialista, basta pular esta seção e seguir para a seção sobre como se preparar para a mudança. Caso contrário, faça uma leitura rápida ou leia conforme necessário para refrescar a memória.

Anonimato da multidão e identificador de origem: a primeira grande atualização do SKAN 4

SKAN 3’s Limiares de Privacidade desapareceram. Agora a Apple está usando o que chama de Anonimato de Massa para garantir a privacidade em mobile atribuição. Ao mesmo tempo — e muito relacionado — diga adeus ao antigo ID de campanha no SKAN 3. Agora, isso é o Identificador de Fonte no SKAN 4.

SKAN 4 anonimato da multidão

O Crowd Anonymity determina a quantidade de dados que você recebe do SKAdNetwork , tanto nos postbacks quanto nos seus Source Identifiers, que são extremamente valiosos para codificar dimensões da rede, como ID da campanha, recurso, localização geográfica, dados de posicionamento de anúncios e assim por diante.

Tudo isso é simples em conceito, mas complicado em detalhes.

Em resumo: mais instalações por campanha significam maior anonimato do público, o que resulta em mais dados. Se você tiver poucas instalações por campanha, obterá dados mínimos. Um grande número de instalações por campanha — somente a Apple sabe quantas, e os parâmetros podem mudar com o tempo — gera a maior quantidade de dados possível.

Se você não se lembra de mais nada sobre Anonimato Coletivo, provavelmente está bem no geral. As grandes plataformas ajudarão você a garantir que tenha escala suficiente em cada campanha para alcançar altos níveis de Anonimato Coletivo, mas talvez seja necessário fazer alguns ajustes para garantir que haja investimento suficiente em cada campanha para obter dados de qualidade.

Anonimato da multidão e identificador de origem SKAN 4

Para explicar isso com um pouco mais de detalhes…

  • Se você tiver MUITAS instalações por campanha
    • Você receberá todos os 4 dígitos das informações do Identificador de Origem em seus postbacks SKAN 4
      • Você pode usá-los para coletar dados sobre o ID da campanha, conjunto de anúncios, segmentação geográfica, posicionamento do anúncio ou outras informações
      • Você pode otimizar campanhas
      • Você pode obter uma visão mais precisa dos resultados da campanha
    • É importante destacar que você também obterá 64 valores potenciais de dados de conversão pós-instalação em seus postbacks do SKAN 4, que podem ser usados ​​para entender o engajamento, a atividade e a receita dos seus novos usuários do aplicativo em um nível muito mais profundo do que o SKAN 3
    • Observação: você receberá os 4 dígitos completos dos dados do Identificador de Origem e os 64 valores completos da conversão pós-instalação apenas para o seu primeiro postback SKAN 4 de uma instalação; o segundo e o terceiro postbacks dessa instalação sempre terão menos dados 
  • Se você tiver POUCAS instalações por campanha
    • Você receberá menos dados no seu Identificador de Origem
      • Talvez apenas 2 dígitos, semelhantes, mas não idênticos ao SKAN 3
    • Você obterá menos dados em seus valores de conversão

Vários postsbacks: a segunda grande atualização do SKAN 4

O SKAN 3 tinha apenas um único postback isolado, o que dificultava aos profissionais de marketing mobile compreender o valor de suas campanhas publicitárias. Se você alcançar um nível suficiente de anonimato da multidão, o SKAN 4 oferece 3 postbacks distribuídos ao longo do tempo, proporcionando mais insights e mais valor.

  • Postback 1
    O Postback 1 é o postback com maior volume de dados, como você viu acima, e pode ser enviado mais rapidamente: em até 2 dias.
  • Postagens 2 e 3
    Os postbacks 2 e 3 são muito simples: cada um possui apenas 1 de 3 valores possíveis que você pode definir, e eles serão definidos ao longo de períodos de tempo mais longos. Pense alto, médio, e baixoOu algo parecido.
    • Postback 2: 3 a 7 dias
    • Postback 3: 8-35 dias
  • Atrasos aleatórios na entrega
    Nota: só para tornar as coisas mais divertidas para os profissionais de marketing, a entrega real dos postbacks será afetada por um temporizador aleatório. Mais detalhes depois …
Postagens SKAN 4

O postback 1 é o mais crítico por razões óbvias: ele retorna mais rapidamente e carrega a maior quantidade de dados. Há muita complexidade na gama de valores que você pode potencialmente obter do postback 1, dependendo do nível de anonimato da multidão que você alcançou.

Valores de conversão SKAN 4

Se você observar o gráfico acima, que destaca os dados que você pode obter do SKAN 4, o Nível 3 é o ideal para o primeiro postback, pois fornece os dados completos do Identificador de Origem e os valores máximos de conversão no primeiro postback. Para chegar lá, é necessário atingir altos níveis de anonimato da multidão em uma campanha, por meio de um grande número de instalações. 

Isso lhe dá direito a:

  • Número máximo de dados no seu Identificador de Origem
    • 4 dígitos de dados
    • Além disso, uma notificação do aplicativo de origem: basicamente, um ID do editor informando onde o anúncio foi exibido 
  • Dados máximos nos seus valores de conversão
    • 64 valores possíveis, que a Apple considera um valor de conversão "adequado"

Se você atingir apenas níveis mais baixos de anonimato da multidão, receberá menos dados de identificação da fonte e menos dados de conversão:

  • O nível 0 não retorna nenhum dado
  • O Nível 1 retorna dados mínimos
    • Identificador de origem: apenas 2 dígitos, não 4 (semelhante ao SKAN 3)
    • Valores de conversão: apenas 3 valores de conversão possíveis, não os 64 completos (semelhante aos postbacks 2 e 3 no SKAN 4)
  • O nível 2 retorna uma quantidade de dados muito útil:
    • Identificador de origem: 4 dígitos (mas omite o aplicativo de origem)
    • Valores de conversão: 64 valores de dados de conversão precisos

Para os postbacks 2 e 3, tudo é muito mais simples, mas essa simplicidade tem o custo de menos dados. Os postbacks 2 e 3 sempre têm apenas um de 3 valores cada. Basicamente, você pode usar quaisquer valores que escolher para seus valores P2 e P3, contanto que haja apenas 3. Pense da seguinte forma:

  • 0, 1, 2
  • Ruim, OK, Bom
  • Curioso, Comprador, Assinante

Já se sentindo sobrecarregado pela complexidade? Entrando em pânico? Respire fundo. Não se preocupe. A Medição Unificada já chegou.

O aprendizado principal é simples: campanhas maiores e menos numerosas maximizarão o retorno de dados. Alcance isso e você (quase) sempre obterá todos os dados disponíveis do SKAN 4. Também, fique atento: Singular enriquecerá seus dados com insights de primeira‑parte do seu próprio app — suas próprias análises sabem quando há instalação, engajamento e compras — além de outras fontes de dados com estratégias de atribuição diferentes, e apresentará seus dados de forma simples, amigável e compreensível. O resultado é que Singular acaba de lançar Unified Measurement, que expande significativamente os dados que você pode obter do SKAN sem consumir nenhum dos seus slots de valor de conversão do SKAN.

Mas lembre-se, ainda há mais detalhes a serem considerados, pois ainda não falamos sobre os prazos de entrega.

Atrasos de postback e bloqueio de valores de conversão: a terceira grande atualização do SKAN 4

Se cada postback chegasse exatamente ao final do seu período, os esforços da Apple’s para garantir a privacidade na medição de marketing provavelmente não teriam sucesso. O primeiro postback, por exemplo, pode ser atualizado até 2 dias após a instalação do app. Se as plataformas de análise de marketing recebessem o postback imediatamente, poderiam simplesmente vinculá‑lo às novas chegadas de usuários, e bingo: associar um específico SKAdNetwork postback a um usuário específico do app.

Adeus privacidade.

Assim, a Apple adiciona temporizadores aleatórios, que foram alterados no SKAN 4:

  • Temporizador aleatório Postback 3
    • 24 a 144 horas ou 1 a 6 dias
  • Postagens SKAN 4

    Esses são atrasos enormes, especialmente no segundo e terceiro postbacks. Isso é um problema muito sério e significa que, se os profissionais de marketing utilizarem toda a janela de atualização do postback em cada caso:

    • O Postback 1 pode chegar de 3 a 4 dias após a instalação.
    • O Postback 2 pode ocorrer de 10 a 15 dias após a instalação.
    • O Postback 3 pode levar de 36 a 41 dias após a instalação.

    Mas isso não é tudo. Como é SKAN 4, ainda não terminamos a complexidade. Há ainda outro recurso novo que a Apple introduziu no SKAN 4 e que pode devolver postbacks do SKAdNetwork mais cedo. É chamado bloqueio de valores de conversão. 

    Se os profissionais de marketing e desenvolvedores assim o desejarem, podem bloquear os valores de conversão assim que as análises integradas ao aplicativo detectarem um nível aceitável de dados. 

    Em outras palavras, se alguém instalar seu aplicativo de varejo e comprar um item imediatamente, você pode bloquear a conversão e preparar um postback para ser enviado imediatamente. Em um jogo, se eles jogarem 5 níveis no dia 0, você pode fazer o mesmo. Não se esqueça, porém, cada postback ainda tem que aguardar o atraso aleatório expirar: entre 1-2 dias no postback 1, e entre 1-6 dias para os postbacks 2 e 3.

    (Se a Apple não exigisse isso, os anunciantes poderiam bloquear todos os postbacks, independentemente do valor, em algum momento e, como mencionado acima, identificar quais postbacks se relacionam a quais novos usuários do aplicativo.)

    Isso significa que, em um cenário onde você obtém um ótimo engajamento e atividade praticamente de imediato e bloqueia o postback, você poderia alcançar os seguintes períodos de chegada de postback:

    • O Postback 1 pode chegar de 1 a 2 dias após a instalação.
    • O Postback 2 pode chegar de 4 a 5 dias após a instalação.
    • O Postback 3 pode chegar de 8 a 14 dias após a instalação. 

    Você já identificou o principal desafio aqui? 

    Existe uma enorme diversidade entre os tempos de entrega de postback mais cedo e mais tarde possíveis… o que é prejudicial para a capacidade de medir e avaliar grupos de novos usuários. Essencialmente, os profissionais de marketing podem observar uma potencial diversidade entre os tempos de entrega de postback mais cedo e mais tarde possíveis de:

    • Postback 1: de 1 a 4 dias
    • Postback 2: de 3 a 13 dias
    • Postback 3: de 8 a 41 dias

    Lembre-se deste delta.

    Essa potencial diversidade nas datas de entrega pós-cirurgia será significativa para a forma como você aborda sua estratégia SKAN 4, como você verá mais adiante na seção sobre a transição do SKAN 3 para o SKAN 4. Uma dica rápida: isso torna a mensuração de coortes MUITO mais difícil.

    Suporte da web para o aplicativo: a quarta grande atualização do SKAN 4

    Não é universal em todos os navegadores — funciona apenas no Safari mobile — e ainda não é muito abrangente, mas o SKAN 4.0 permite a mensuração de anúncios da web para aplicativos por meio da API SKAdNetwork para anúncios na web. 

    A vantagem para os profissionais de marketing é clara: os anúncios na web podem ser mais baratos do que os anúncios em aplicativos, e as experiências de integração na web podem ser mais ricas, imersivas e envolventes do que uma página de listagem de aplicativos padrão na App Store.

    Há uma série de etapas para que isso aconteça: a entidade que fornece o link atribuível ao SKAdNetwork precisa estar registrada como uma rede de anúncios na Apple, o link precisa ser configurado corretamente e deve haver um endpoint para fornecer uma impressão de anúncio na web assinada, mas existem algumas possibilidades interessantes aqui, tanto na aquisição de usuários da web para o aplicativo.

    (Observação: para plataformas próprias, como seu site ou página de destino, você pode simplesmente usar Singular links diretos para obter recursos completos de mensuração e análise.)

    É possível que vejamos mais atualizações para suporte a web para aplicativos no SKAN 5.

    Valor de conversão diminui: quinta grande atualização do SKAN 4

    Por fim: lembre-se de que no SKAN 4, diferentemente do SKAN 3, os valores de conversão podem aumentar E diminuir. 

    No SKAN 3, se você atualizasse um valor de conversão antes do término do período do temporizador de postback, ele só poderia aumentar. Agora, no SKAN 4, você também pode diminuir os valores de conversão.

    Isso pode parecer insignificante, mas é muito importante por dois motivos:

    1. É uma mudança completa de mentalidade em relação ao SKAN 3
    2. Isso permite muito mais flexibilidade em relação ao valor dos usuários recém-adquiridos

    Todo aplicativo possui fluxos que os usuários bem-sucedidos (que geram retorno sobre o investimento) seguem. E todo aplicativo possui fluxos que os usuários não lucrativos seguem. O desafio no SKAN 3 é que, às vezes, os primeiros estágios de engajamento e atividade do usuário podem ser muito semelhantes para ambos os grupos. Se esse for o seu caso, no SKAN 4 você pode diminuir os valores de conversão durante os períodos de tempo de postback e obter dados valiosos para a tomada de decisões.

    Exemplo:

    • Você administra um aplicativo de assinatura
    • Alguns usuários se cadastram e geram receita a longo prazo
    • Alguns usuários se inscrevem, mas cancelam suas assinaturas após o período de teste
    • Se você conseguir encontrar diferenças entre esses grupos (e pode haver vários subgrupos dentro de cada um), poderá incluir esses dados em seus postbacks do SKAN 4.0
    • Esses dados podem ajudar você a avaliar grupos de anúncios, estimar o valor vitalício do cliente (LTV) e otimizar a alocação do orçamento de anúncios

     

    Preparação: preparando-se para a transição do SKAN 3 para o SKAN 4

    Certo. Ou você leu ou deu uma olhada rápida em 1.800 palavras sobre como o SKAN 4 funciona, ou pulou direto para esta seção. O que você precisa fazer para se preparar para a transição do SKAN 3 para o SKAN 4?

    Preparamos uma checklist detalhada do SKAN 4.0 checklist de prontidão que você pode conferir. Em resumo, aqui está o que fazer:

    1: Atualize o SDK Singular em seu aplicativo

    Claro, é óbvio, mas também exige comunicação, preparação e ação da sua equipe de produto: agende uma atualização do Singular SDK no seu app. A partir de novembro de 2022, o Singular SDK está pronto para SKAN 4.

    E não se preocupe: é compatível com versões anteriores do SKAN 3, portanto não há risco de danos às implementações existentes do SKAdNetwork ou às atribuições em campanhas antigas. Você pode atualizar com segurança.

    2: Converse com seus parceiros de aquisição e monetização

    Descubra onde eles estão nos planos de transição para SKAN 4. Se eles’re já avançando, você precisa se atualizar. Você pode ter uma boa ideia de onde os principais parceiros de aquisição de usuários estão nos planos de transição para SKAN 4 no nosso painel de adoção do SKAN 4.

    Na verdade, tudo o que é necessário para gerar postbacks do SKAn 4 é isto:

    1. Dispositivo com iOS 16.1 (ou superior)
    2. A rede de anúncios codifica SKAN 4 cliques

    Isso está se tornando bastante comum. A maioria dos usuários de iOS atualizou para o iOS 16 e muitos parceiros de publicidade estão enviando pelo menos alguns de seus postbacks como postbacks SKAN 4. Isso significa que, se você não configurou um modelo SKAN 4 no seu painel do Singular , você perderá alguns dados. (Observação: é bem fácil… basta clicar em um botão e escolher algumas configurações.) Em particular, você não receberá dados para valores de conversão aproximados: não há um modelo preparado para receber esses dados.

    Então, inicie a conversa e comece.

    3: Converse com seus parceiros da web

    Se você já veicula anúncios na web ou está considerando fazê-lo graças ao SKAN 4, converse também com seus parceiros de publicidade.

    Informe-se sobre os horários e tudo o que você precisar fazer para se integrar ou trabalhar em conjunto.

    4: Compartilhe suas hierarquias de identificadores de origem

    Um dos motivos pelos quais você deseja dados da SKAdNetwork é para saber o que está funcionando. 

    Parte da razão pela qual as redes de anúncios precisam dos dados da SKAdNetwork é essencialmente a mesma: para que possam otimizar o direcionamento, a veiculação e o volume das campanhas em tempo quase real, a fim de proporcionar os melhores resultados para os profissionais de marketing. Compartilhe o que você codificou nos quatro dígitos do identificador de origem SKAN para que eles saibam quando obtiveram sucesso, quando falharam e possam agir de forma adequada em cada circunstância.

    Singular torna isso fácil e automático: fale com seu gerente de sucesso do cliente para obter detalhes ou esclarecimentos.

    5: Planeje sua estratégia de valor de conversão aproximado

    Em alguns casos, devido ao baixo volume de instalações, tudo o que você obterá para o primeiro postback será um valor de conversão aproximado. E para os postbacks 2 e 3, isso é tudo o que é possível obter. Decida como usar os valores de conversão aproximados e quais eventos ou valores de receita codificar para cada um dos 3 valores aproximados: baixo, médio e alto

    Valor de conversão grosseira SKAN 4

    Algo que vimos funcionar: alinhe sua estratégia de valor de conversão grosseiro com sua valor de conversão fina estratégia, para que quaisquer dados que você receba — sejam eles finos ou grossos — sejam coerentes e acionáveis.

    Uma estratégia coerente entre as duas possíveis cargas úteis de conversão garantirá que suas respostas de conversão grosseiras sejam comparáveis ​​e falem a mesma língua que suas respostas de conversão refinadas, embora, é claro, sejam menos específicas.

    Aqui está um exemplo com um modelo misto de evento/receita:

    Valor de conversão grosseira SKAN 4

    Com um modelo mais simples, que considere apenas a receita, decida quais faixas de receita nos seus valores de conversão detalhados devem ser consideradas "baixas" nos seus valores de conversão aproximados, e faça o mesmo para "médias" e "altas"

    6: Crie uma estrutura para avaliar os usuários em cada uma das 3 etapas de retorno de postagem

    A boa notícia é que Singular aprimorará os relatórios em cada etapa com o SKAN Advanced Analytics, modelando dados ausentes devido ao anonimato insuficiente da multidão e enriquecendo os relatórios de coorte para receita e ROI em cada etapa. 

    Ainda melhor: você terá intervalos de confiança para saber o quanto pode confiar nos dados modelados: essencial se estiver tomando decisões orçamentárias significativas. E agora, com Medição Unificada enriquecendo os dados SKAN com dados MMP e de primeira‑parte, o SKAN, em geral, torna‑se muito mais valioso como método de medição. 

    Some isso às informações adicionais que você pode obter com o SKAN 4, e a diferença em relação aos primeiros meses de uso do SKAN 3 é enorme.

     

    Implementação: construindo sua estratégia de transição para o SKAN 4

    Certo. Você aprendeu, está preparado e pronto para começar a transição. 

    Espere um instante. Você pode dominar todos os detalhes técnicos, mas há algumas questões estratégicas a serem respondidas antes de acionar o interruptor.

    1. Construindo seus modelos de valor de conversão

    Decida quais dados você precisa de cada um dos 4 possíveis postbacks que você receberá.

    Como mencionei acima, os valores de conversão do primeiro postback (tanto os mais precisos quanto os mais gerais) devem estar alinhados para que os dados de conversão pós-instalação sejam compatíveis e façam sentido. Os postbacks 2 e 3 devem ser eventos de funil profundo que ocorrem entre o segundo e o terceiro dia (D2-D35) ou conversões de alto valor que fornecerão as informações mais importantes possíveis sobre o valor de cada coorte.

    Os modelos possíveis incluem:

    • Receita
    • Eventos de conversão
    • Noivado
    • Funil
    • Modelos mistos
      • Eventos de conversão e receita
      • Engajamento e Receita
      • Funil e Receita
    • Modelo de receita/eventos personalizados

    Tenha em mente que a maioria mobile especialistas não esperam acertar isso imediatamente. Não deixe o desejo de perfeição te prender. Faça o que parece certo, e você poderá atualizar depois sem um longo e doloroso período de transição. (Veja migração de modelo abaixo.)

    Outra observação: Singular já oferece recomendações otimizadas de modelos de conversão SKAN em muitas situações. Este recurso classifica literalmente o SKAN modelos de conversão para eficácia, analisando seu app, seus postbacks e seus objetivos, e sugere a estratégia de conversão ideal. Com a otimização contínua de modelos de conversão SKAN em segundo plano, você será notificado se houver modelos potencialmente mais precisos para testar. 

    2: Teste, porque Singular oferece migrações de modelo fáceis

    Historicamente, a migração de modelos tem sido extremamente desafiadora no SKAdNetwork. O problema reside no fato de que, ao migrar para um novo modelo, surgem lacunas de dados à medida que o modelo antigo é desativado e o novo é implementado. No SKAN 3, isso poderia levar semanas. No SKAN 4, o desafio pode ser significativamente maior devido aos longos períodos de tempo de retrocesso (postback), além de atrasos aleatórios.

    Você pode literalmente ter que esperar um mês e meio para ter dados totalmente atualizados e limpos para o novo modelo.

    Mas não mais.

    A boa notícia é que, com o SKAN Advanced Analytics da Singular, você pode migrar de forma integrada e rápida, obtendo dados modelados com precisão no mesmo dia da transição. 

    Agende um horário para conversarmos e obtermos mais detalhes.

    3: Decida se você usará o bloqueio de conversão ou não

    Lembra do que falamos sobre o tempo de postback e o bloqueio de conversão? Existe uma enorme variação entre os tempos de entrega mais cedo e mais tarde no SKAN 4. Essa enorme diversidade prejudica sua capacidade de gerar coortes modeladas precisas. 

    Conforme mencionado anteriormente, os postbacks do SKAN 4 da mesma campanha e do mesmo dia podiam ser separados por até:

    • Postback 1: até 4 dias
    • Postback 2: de 3 a 13 dias
    • Postback 3: de 8 a 41 dias

    É por isso que a recomendação da Singularé não usar o bloqueio de conversão. Seu aplicativo é único, suas necessidades são únicas, então os resultados podem variar, é claro, mas, em geral, o custo de obter payloads com valores de conversão nos primeiros postbacks é extremamente alto. 

    O desafio reside na falta de clareza sobre o dia exato em que a conversão foi consolidada, o que gera muita incerteza em relação à data estimada de instalação. Consequentemente, os grupos de usuários se tornam muito mais difíceis de modelar com precisão, prejudicando a compreensão do valor da campanha. Manter as janelas de conversão padrão para cada período de postback garante a certeza de que cada conversão foi consolidada no mesmo horário. Sim, ainda existem atrasos aleatórios, mas uma incógnita é melhor do que duas. 

    4: Escolha quando configurar seus modelos SKAN 4 no Singular 

    Você pode estar recebendo postbacks SKAN 4 neste exato momento. Aliás, é quase certo que esteja, mesmo antes de configurar seus modelos SKAN 4 no painel do Singular MMP. Isso resulta em dados faltantes, portanto, você deve implementar suas novas estratégias de modelo de conversão agora para garantir que esteja obtendo todos os dados possíveis.

    A boa notícia: um clique SKAN 3 proveniente de uma rede de anúncios que ainda não codificou cliques SKAN 4 ou de um dispositivo com versão anterior ao iOS 16.1 será tratado corretamente pelo Singular.

    O desafio:

    Se você começar a receber postbacks SKAN 4 antes de configurar um modelo SKAN 4, começará a ver dados SKAN 4. No entanto, você não verá dados para valores de conversão aproximados, pois eles ainda não foram criados e codificados em um modelo. Você verá identificadores de origem de 4 dígitos se suas campanhas atingirem altos níveis de anonimato do público.

    Outro desafio: a transição.

    Singular criou um "modo de transição" para o período inevitável em que você receberá postbacks tanto em SKAN 3 quanto em SKAN 4. No modo de transição 1, você poderá começar a receber postbacks em SKAN 4, mas como ainda não configurou um modelo SKAN 4, não receberá valores aproximados nem os postbacks 2 ou 3. No modo de transição 2, você já terá configurado um modelo SKAN 4 e ambos os formatos, SKAN 3 e SKAN 4, funcionarão. No entanto, durante o modo de transição 2, as conversões para SKAN 4 no primeiro período de postback serão limitadas a 24 horas por meio de bloqueio de conversão, garantindo que todos os seus dados (SKAN 3.0 e SKAN 4) sejam equivalentes e façam sentido.

    Isso pode ser operado por meio de um modo de alternância, para que você possa ativar ou desativar o modo de transição — e qual versão do modo de transição — conforme desejar.

    A principal decisão que você terá que tomar ao conversar com seus parceiros de publicidade é definir quando aceitará apenas dados do SKAN 4 e, portanto, não investirá em campanhas subsequentes que utilizem apenas o SKAN 3. Por exemplo, se você usa 10 redes de publicidade para aquisição de usuários, mas apenas 5 estão totalmente atualizadas para o SKAN 4, você pode optar por operar em modo de transição. Se, por outro lado, 8 estiverem totalmente atualizadas para o SKAN 4 e apenas 2 não estiverem, você pode decidir investir fortemente no SKAN 4 e pausar as campanhas com as redes de publicidade que ainda não estão totalmente atualizadas até que elas concluam a implementação e configuração do SKAdNetwork 4.

    Fale com seu Singular representante sobre o momento certo para ativar tudo isso.

     

    Executando o SKAN 4: o que esperar no seu painel de controle do Singular SKAN

    Assumindo que você trabalhou em tudo acima, se preparou, planejou e fez a transição, você deve acabar em um lugar mais feliz do que estava com o SKAdNetwork 3. Mesmo que tenha usado SKAN Advanced Analytics para alcançar quase 90% de receita D7 precisa.

    Para o SKAN 4, Singular exibirá uma visão coerente dos dados de todos os postbacks recebidos, fornecendo um único número para receita, instalações e eventos de cada campanha.

    Isso é possível graças a uma camada de modelagem que considera todos os postbacks, incluindo aqueles com valores de conversão nulos, valores de conversão aproximados (baixo, médio, alto ou qualquer outro que você tenha escolhido) e valores de conversão detalhados e precisos. A tecnologia da Singulartambém leva em conta a atividade, o engajamento e as compras nos seus próprios dados primários do seu aplicativo e, em seguida, fornece uma visão modelada desses dados. Graças à Medição Unificada, você também terá acesso à modelagem incrivelmente precisa da Singularsobre instalações e receita reais, com base em dados do SKAN, MMP e seus dados primários.

    Camada de modelagem SKAN 4

    Esta visualização da campanha será alinhada aos modelos de conversão que você configurou para seus relatórios do SKAN 4 e mostrará o desempenho de cada ID de campanha. Isso incluirá a receita dos dias 1, 7 e 35, que agora é mais precisa do que no SKAN 3 graças aos dados adicionais do SKAN 4.

    Com mais dados, você também poderá configurar o SKAN 4 para fornecer relatórios com maior granularidade baseada em localização geográfica:

    Relatório geográfico SKAN 4

    Com os dados modelados de cada possível postback e seus próprios dados no aplicativo, você também poderá visualizar a receita por coorte. Na verdade, você terá coortes de 35 dias no iOS graças à Mensuração Unificada.

    Camada de modelagem SKAN 4

    Tudo isso é possível porque a solução SKAdNetwork da Singularenriquece os nomes das campanhas, decodifica os valores de conversão, modela dados ausentes e fornece estimativas de dados extremamente precisas. Tudo isso é exibido junto com o seu custo e a porcentagem de instalações para as quais você recebeu valores de conversão.

    Precisa de ajuda?

    Sabemos que isso é complexo e novo para a maioria dos profissionais de marketing mobile . Alguns ainda não tiveram a oportunidade de se tornarem especialistas em SKAN 3, e já estamos migrando para o SKAN 4, com a perspectiva de desafios semelhantes no Android no próximo ano, quando o Privacy Sandbox entrar em vigor.

    Teremos todo o prazer em ajudar.

    Entre em contato hoje, e nós ajudaremos você em cada passo do caminho.

    • Postback 1 temporizador aleatório
      • 24 a 48 horas ou 1 a 2 dias
    • Temporizador aleatório Postback 2
      • 24 a 144 horas ou 1 a 6 dias
    • Temporizador aleatório Postback 3
      • 24 a 144 horas ou 1 a 6 dias
    Postagens SKAN 4

    Esses são atrasos enormes, especialmente no segundo e terceiro postbacks. Isso é um problema muito sério e significa que, se os profissionais de marketing utilizarem toda a janela de atualização do postback em cada caso:

    • O Postback 1 pode chegar de 3 a 4 dias após a instalação.
    • O Postback 2 pode ocorrer de 10 a 15 dias após a instalação.
    • O Postback 3 pode levar de 36 a 41 dias após a instalação.

    Mas isso não é tudo. Como é SKAN 4, ainda não terminamos a complexidade. Há ainda outro recurso novo que a Apple introduziu no SKAN 4 e que pode devolver postbacks do SKAdNetwork mais cedo. É chamado bloqueio de valores de conversão. 

    Se os profissionais de marketing e desenvolvedores assim o desejarem, podem bloquear os valores de conversão assim que as análises integradas ao aplicativo detectarem um nível aceitável de dados. 

    Em outras palavras, se alguém instalar seu aplicativo de varejo e comprar um item imediatamente, você pode bloquear a conversão e preparar um postback para ser enviado imediatamente. Em um jogo, se eles jogarem 5 níveis no dia 0, você pode fazer o mesmo. Não se esqueça, porém, cada postback ainda tem que aguardar o atraso aleatório expirar: entre 1-2 dias no postback 1, e entre 1-6 dias para os postbacks 2 e 3.

    (Se a Apple não exigisse isso, os anunciantes poderiam bloquear todos os postbacks, independentemente do valor, em algum momento e, como mencionado acima, identificar quais postbacks se relacionam a quais novos usuários do aplicativo.)

    Isso significa que, em um cenário onde você obtém um ótimo engajamento e atividade praticamente de imediato e bloqueia o postback, você poderia alcançar os seguintes períodos de chegada de postback:

    • O Postback 1 pode chegar de 1 a 2 dias após a instalação.
    • O Postback 2 pode chegar de 4 a 5 dias após a instalação.
    • O Postback 3 pode chegar de 8 a 14 dias após a instalação. 

    Você já identificou o principal desafio aqui? 

    Existe uma enorme diversidade entre os tempos de entrega de postback mais cedo e mais tarde possíveis… o que é prejudicial para a capacidade de medir e avaliar grupos de novos usuários. Essencialmente, os profissionais de marketing podem observar uma potencial diversidade entre os tempos de entrega de postback mais cedo e mais tarde possíveis de:

    • Postback 1: de 1 a 4 dias
    • Postback 2: de 3 a 13 dias
    • Postback 3: de 8 a 41 dias

    Lembre-se deste delta.

    Essa potencial diversidade nas datas de entrega pós-cirurgia será significativa para a forma como você aborda sua estratégia SKAN 4, como você verá mais adiante na seção sobre a transição do SKAN 3 para o SKAN 4. Uma dica rápida: isso torna a mensuração de coortes MUITO mais difícil.

    Suporte da web para o aplicativo: a quarta grande atualização do SKAN 4

    Não é universal em todos os navegadores — funciona apenas no Safari mobile — e ainda não é muito abrangente, mas o SKAN 4.0 permite a mensuração de anúncios da web para aplicativos por meio da API SKAdNetwork para anúncios na web. 

    A vantagem para os profissionais de marketing é clara: os anúncios na web podem ser mais baratos do que os anúncios em aplicativos, e as experiências de integração na web podem ser mais ricas, imersivas e envolventes do que uma página de listagem de aplicativos padrão na App Store.

    Há uma série de etapas para que isso aconteça: a entidade que fornece o link atribuível ao SKAdNetwork precisa estar registrada como uma rede de anúncios na Apple, o link precisa ser configurado corretamente e deve haver um endpoint para fornecer uma impressão de anúncio na web assinada, mas existem algumas possibilidades interessantes aqui, tanto na aquisição de usuários da web para o aplicativo.

    (Observação: para plataformas próprias, como seu site ou página de destino, você pode simplesmente usar Singular links diretos para obter recursos completos de mensuração e análise.)

    É possível que vejamos mais atualizações para suporte a web para aplicativos no SKAN 5.

    Valor de conversão diminui: quinta grande atualização do SKAN 4

    Por fim: lembre-se de que no SKAN 4, diferentemente do SKAN 3, os valores de conversão podem aumentar E diminuir. 

    No SKAN 3, se você atualizasse um valor de conversão antes do término do período do temporizador de postback, ele só poderia aumentar. Agora, no SKAN 4, você também pode diminuir os valores de conversão.

    Isso pode parecer insignificante, mas é muito importante por dois motivos:

    1. É uma mudança completa de mentalidade em relação ao SKAN 3
    2. Isso permite muito mais flexibilidade em relação ao valor dos usuários recém-adquiridos

    Todo aplicativo possui fluxos que os usuários bem-sucedidos (que geram retorno sobre o investimento) seguem. E todo aplicativo possui fluxos que os usuários não lucrativos seguem. O desafio no SKAN 3 é que, às vezes, os primeiros estágios de engajamento e atividade do usuário podem ser muito semelhantes para ambos os grupos. Se esse for o seu caso, no SKAN 4 você pode diminuir os valores de conversão durante os períodos de tempo de postback e obter dados valiosos para a tomada de decisões.

    Exemplo:

    • Você administra um aplicativo de assinatura
    • Alguns usuários se cadastram e geram receita a longo prazo
    • Alguns usuários se inscrevem, mas cancelam suas assinaturas após o período de teste
    • Se você conseguir encontrar diferenças entre esses grupos (e pode haver vários subgrupos dentro de cada um), poderá incluir esses dados em seus postbacks do SKAN 4.0
    • Esses dados podem ajudar você a avaliar grupos de anúncios, estimar o valor vitalício do cliente (LTV) e otimizar a alocação do orçamento de anúncios

     

    Preparação: preparando-se para a transição do SKAN 3 para o SKAN 4

    Certo. Ou você leu ou deu uma olhada rápida em 1.800 palavras sobre como o SKAN 4 funciona, ou pulou direto para esta seção. O que você precisa fazer para se preparar para a transição do SKAN 3 para o SKAN 4?

    Preparamos uma checklist detalhada do SKAN 4.0 checklist de prontidão que você pode conferir. Em resumo, aqui está o que fazer:

    1: Atualize o SDK Singular em seu aplicativo

    Claro, é óbvio, mas também exige comunicação, preparação e ação da sua equipe de produto: agende uma atualização do Singular SDK no seu app. A partir de novembro de 2022, o Singular SDK está pronto para SKAN 4.

    E não se preocupe: é compatível com versões anteriores do SKAN 3, portanto não há risco de danos às implementações existentes do SKAdNetwork ou às atribuições em campanhas antigas. Você pode atualizar com segurança.

    2: Converse com seus parceiros de aquisição e monetização

    Descubra onde eles estão nos planos de transição para SKAN 4. Se eles’re já avançando, você precisa se atualizar. Você pode ter uma boa ideia de onde os principais parceiros de aquisição de usuários estão nos planos de transição para SKAN 4 no nosso painel de adoção do SKAN 4.

    Na verdade, tudo o que é necessário para gerar postbacks do SKAn 4 é isto:

    1. Dispositivo com iOS 16.1 (ou superior)
    2. A rede de anúncios codifica SKAN 4 cliques

    Isso está se tornando bastante comum. A maioria dos usuários de iOS atualizou para o iOS 16 e muitos parceiros de publicidade estão enviando pelo menos alguns de seus postbacks como postbacks SKAN 4. Isso significa que, se você não configurou um modelo SKAN 4 no seu painel do Singular , você perderá alguns dados. (Observação: é bem fácil… basta clicar em um botão e escolher algumas configurações.) Em particular, você não receberá dados para valores de conversão aproximados: não há um modelo preparado para receber esses dados.

    Então, inicie a conversa e comece.

    3: Converse com seus parceiros da web

    Se você já veicula anúncios na web ou está considerando fazê-lo graças ao SKAN 4, converse também com seus parceiros de publicidade.

    Informe-se sobre os horários e tudo o que você precisar fazer para se integrar ou trabalhar em conjunto.

    4: Compartilhe suas hierarquias de identificadores de origem

    Um dos motivos pelos quais você deseja dados da SKAdNetwork é para saber o que está funcionando. 

    Parte da razão pela qual as redes de anúncios precisam dos dados da SKAdNetwork é essencialmente a mesma: para que possam otimizar o direcionamento, a veiculação e o volume das campanhas em tempo quase real, a fim de proporcionar os melhores resultados para os profissionais de marketing. Compartilhe o que você codificou nos quatro dígitos do identificador de origem SKAN para que eles saibam quando obtiveram sucesso, quando falharam e possam agir de forma adequada em cada circunstância.

    Singular torna isso fácil e automático: fale com seu gerente de sucesso do cliente para obter detalhes ou esclarecimentos.

    5: Planeje sua estratégia de valor de conversão aproximado

    Em alguns casos, devido ao baixo volume de instalações, tudo o que você obterá para o primeiro postback será um valor de conversão aproximado. E para os postbacks 2 e 3, isso é tudo o que é possível obter. Decida como usar os valores de conversão aproximados e quais eventos ou valores de receita codificar para cada um dos 3 valores aproximados: baixo, médio e alto

    Valor de conversão grosseira SKAN 4

    Algo que vimos funcionar: alinhe sua estratégia de valor de conversão grosseiro com sua valor de conversão fina estratégia, para que quaisquer dados que você receba — sejam eles finos ou grossos — sejam coerentes e acionáveis.

    Uma estratégia coerente entre as duas possíveis cargas úteis de conversão garantirá que suas respostas de conversão grosseiras sejam comparáveis ​​e falem a mesma língua que suas respostas de conversão refinadas, embora, é claro, sejam menos específicas.

    Aqui está um exemplo com um modelo misto de evento/receita:

    Valor de conversão grosseira SKAN 4

    Com um modelo mais simples, que considere apenas a receita, decida quais faixas de receita nos seus valores de conversão detalhados devem ser consideradas "baixas" nos seus valores de conversão aproximados, e faça o mesmo para "médias" e "altas"

    6: Crie uma estrutura para avaliar os usuários em cada uma das 3 etapas de retorno de postagem

    A boa notícia é que Singular aprimorará os relatórios em cada etapa com o SKAN Advanced Analytics, modelando dados ausentes devido ao anonimato insuficiente da multidão e enriquecendo os relatórios de coorte para receita e ROI em cada etapa. 

    Ainda melhor: você terá intervalos de confiança para saber o quanto pode confiar nos dados modelados: essencial se estiver tomando decisões orçamentárias significativas. E agora, com Medição Unificada enriquecendo os dados SKAN com dados MMP e de primeira‑parte, o SKAN, em geral, torna‑se muito mais valioso como método de medição. 

    Some isso às informações adicionais que você pode obter com o SKAN 4, e a diferença em relação aos primeiros meses de uso do SKAN 3 é enorme.

     

    Implementação: construindo sua estratégia de transição para o SKAN 4

    Certo. Você aprendeu, está preparado e pronto para começar a transição. 

    Espere um instante. Você pode dominar todos os detalhes técnicos, mas há algumas questões estratégicas a serem respondidas antes de acionar o interruptor.

    1. Construindo seus modelos de valor de conversão

    Decida quais dados você precisa de cada um dos 4 possíveis postbacks que você receberá.

    Como mencionei acima, os valores de conversão do primeiro postback (tanto os mais precisos quanto os mais gerais) devem estar alinhados para que os dados de conversão pós-instalação sejam compatíveis e façam sentido. Os postbacks 2 e 3 devem ser eventos de funil profundo que ocorrem entre o segundo e o terceiro dia (D2-D35) ou conversões de alto valor que fornecerão as informações mais importantes possíveis sobre o valor de cada coorte.

    Os modelos possíveis incluem:

    • Receita
    • Eventos de conversão
    • Noivado
    • Funil
    • Modelos mistos
      • Eventos de conversão e receita
      • Engajamento e Receita
      • Funil e Receita
    • Modelo de receita/eventos personalizados

    Tenha em mente que a maioria mobile especialistas não esperam acertar isso imediatamente. Não deixe o desejo de perfeição te prender. Faça o que parece certo, e você poderá atualizar depois sem um longo e doloroso período de transição. (Veja migração de modelo abaixo.)

    Outra observação: Singular já oferece recomendações otimizadas de modelos de conversão SKAN em muitas situações. Este recurso classifica literalmente o SKAN modelos de conversão para eficácia, analisando seu app, seus postbacks e seus objetivos, e sugere a estratégia de conversão ideal. Com a otimização contínua de modelos de conversão SKAN em segundo plano, você será notificado se houver modelos potencialmente mais precisos para testar. 

    2: Teste, porque Singular oferece migrações de modelo fáceis

    Historicamente, a migração de modelos tem sido extremamente desafiadora no SKAdNetwork. O problema reside no fato de que, ao migrar para um novo modelo, surgem lacunas de dados à medida que o modelo antigo é desativado e o novo é implementado. No SKAN 3, isso poderia levar semanas. No SKAN 4, o desafio pode ser significativamente maior devido aos longos períodos de tempo de retrocesso (postback), além de atrasos aleatórios.

    Você pode literalmente ter que esperar um mês e meio para ter dados totalmente atualizados e limpos para o novo modelo.

    Mas não mais.

    A boa notícia é que, com o SKAN Advanced Analytics da Singular, você pode migrar de forma integrada e rápida, obtendo dados modelados com precisão no mesmo dia da transição. 

    Agende um horário para conversarmos e obtermos mais detalhes.

    3: Decida se você usará o bloqueio de conversão ou não

    Lembra do que falamos sobre o tempo de postback e o bloqueio de conversão? Existe uma enorme variação entre os tempos de entrega mais cedo e mais tarde no SKAN 4. Essa enorme diversidade prejudica sua capacidade de gerar coortes modeladas precisas. 

    Conforme mencionado anteriormente, os postbacks do SKAN 4 da mesma campanha e do mesmo dia podiam ser separados por até:

    • Postback 1: até 4 dias
    • Postback 2: de 3 a 13 dias
    • Postback 3: de 8 a 41 dias

    É por isso que a recomendação da Singularé não usar o bloqueio de conversão. Seu aplicativo é único, suas necessidades são únicas, então os resultados podem variar, é claro, mas, em geral, o custo de obter payloads com valores de conversão nos primeiros postbacks é extremamente alto. 

    O desafio reside na falta de clareza sobre o dia exato em que a conversão foi consolidada, o que gera muita incerteza em relação à data estimada de instalação. Consequentemente, os grupos de usuários se tornam muito mais difíceis de modelar com precisão, prejudicando a compreensão do valor da campanha. Manter as janelas de conversão padrão para cada período de postback garante a certeza de que cada conversão foi consolidada no mesmo horário. Sim, ainda existem atrasos aleatórios, mas uma incógnita é melhor do que duas. 

    4: Escolha quando configurar seus modelos SKAN 4 no Singular 

    Você pode estar recebendo postbacks SKAN 4 neste exato momento. Aliás, é quase certo que esteja, mesmo antes de configurar seus modelos SKAN 4 no painel do Singular MMP. Isso resulta em dados faltantes, portanto, você deve implementar suas novas estratégias de modelo de conversão agora para garantir que esteja obtendo todos os dados possíveis.

    A boa notícia: um clique SKAN 3 proveniente de uma rede de anúncios que ainda não codificou cliques SKAN 4 ou de um dispositivo com versão anterior ao iOS 16.1 será tratado corretamente pelo Singular.

    O desafio:

    Se você começar a receber postbacks SKAN 4 antes de configurar um modelo SKAN 4, começará a ver dados SKAN 4. No entanto, você não verá dados para valores de conversão aproximados, pois eles ainda não foram criados e codificados em um modelo. Você verá identificadores de origem de 4 dígitos se suas campanhas atingirem altos níveis de anonimato do público.

    Outro desafio: a transição.

    Singular criou um "modo de transição" para o período inevitável em que você receberá postbacks tanto em SKAN 3 quanto em SKAN 4. No modo de transição 1, você poderá começar a receber postbacks em SKAN 4, mas como ainda não configurou um modelo SKAN 4, não receberá valores aproximados nem os postbacks 2 ou 3. No modo de transição 2, você já terá configurado um modelo SKAN 4 e ambos os formatos, SKAN 3 e SKAN 4, funcionarão. No entanto, durante o modo de transição 2, as conversões para SKAN 4 no primeiro período de postback serão limitadas a 24 horas por meio de bloqueio de conversão, garantindo que todos os seus dados (SKAN 3.0 e SKAN 4) sejam equivalentes e façam sentido.

    Isso pode ser operado por meio de um modo de alternância, para que você possa ativar ou desativar o modo de transição — e qual versão do modo de transição — conforme desejar.

    A principal decisão que você terá que tomar ao conversar com seus parceiros de publicidade é definir quando aceitará apenas dados do SKAN 4 e, portanto, não investirá em campanhas subsequentes que utilizem apenas o SKAN 3. Por exemplo, se você usa 10 redes de publicidade para aquisição de usuários, mas apenas 5 estão totalmente atualizadas para o SKAN 4, você pode optar por operar em modo de transição. Se, por outro lado, 8 estiverem totalmente atualizadas para o SKAN 4 e apenas 2 não estiverem, você pode decidir investir fortemente no SKAN 4 e pausar as campanhas com as redes de publicidade que ainda não estão totalmente atualizadas até que elas concluam a implementação e configuração do SKAdNetwork 4.

    Fale com seu Singular representante sobre o momento certo para ativar tudo isso.

     

    Executando o SKAN 4: o que esperar no seu painel de controle do Singular SKAN

    Assumindo que você trabalhou em tudo acima, se preparou, planejou e fez a transição, você deve acabar em um lugar mais feliz do que estava com o SKAdNetwork 3. Mesmo que tenha usado SKAN Advanced Analytics para alcançar quase 90% de receita D7 precisa.

    Para o SKAN 4, Singular exibirá uma visão coerente dos dados de todos os postbacks recebidos, fornecendo um único número para receita, instalações e eventos de cada campanha.

    Isso é possível graças a uma camada de modelagem que considera todos os postbacks, incluindo aqueles com valores de conversão nulos, valores de conversão aproximados (baixo, médio, alto ou qualquer outro que você tenha escolhido) e valores de conversão detalhados e precisos. A tecnologia da Singulartambém leva em conta a atividade, o engajamento e as compras nos seus próprios dados primários do seu aplicativo e, em seguida, fornece uma visão modelada desses dados. Graças à Medição Unificada, você também terá acesso à modelagem incrivelmente precisa da Singularsobre instalações e receita reais, com base em dados do SKAN, MMP e seus dados primários.

    Camada de modelagem SKAN 4

    Esta visualização da campanha será alinhada aos modelos de conversão que você configurou para seus relatórios do SKAN 4 e mostrará o desempenho de cada ID de campanha. Isso incluirá a receita dos dias 1, 7 e 35, que agora é mais precisa do que no SKAN 3 graças aos dados adicionais do SKAN 4.

    Com mais dados, você também poderá configurar o SKAN 4 para fornecer relatórios com maior granularidade baseada em localização geográfica:

    Relatório geográfico SKAN 4

    Com os dados modelados de cada possível postback e seus próprios dados no aplicativo, você também poderá visualizar a receita por coorte. Na verdade, você terá coortes de 35 dias no iOS graças à Mensuração Unificada.

    Camada de modelagem SKAN 4

    Tudo isso é possível porque a solução SKAdNetwork da Singularenriquece os nomes das campanhas, decodifica os valores de conversão, modela dados ausentes e fornece estimativas de dados extremamente precisas. Tudo isso é exibido junto com o seu custo e a porcentagem de instalações para as quais você recebeu valores de conversão.

    Precisa de ajuda?

    Sabemos que isso é complexo e novo para a maioria dos profissionais de marketing mobile . Alguns ainda não tiveram a oportunidade de se tornarem especialistas em SKAN 3, e já estamos migrando para o SKAN 4, com a perspectiva de desafios semelhantes no Android no próximo ano, quando o Privacy Sandbox entrar em vigor.

    Teremos todo o prazer em ajudar.

    Entre em contato hoje, e nós ajudaremos você em cada passo do caminho.

    Corrigindo a atribuição do iOS

    Você pode corrigir a atribuição no iOS?

    Além disso, e igualmente importante, é possível fazer tudo isso sem perder metade do valor de conversão do SKAN?

    Resumindo: é possível corrigir a atribuição no iOS? E, quem sabe, alcançar algo minimamente parecido com o que tínhamos antes da era da AT&T? Talvez… dê o play e continue lendo!

    Todos nós conhecemos o problema: múltiplos métodos de atribuição concorrentes no iOS

    Por padrão, isso não está acontecendo no iOS neste momento.

    “Você quer ver tudo em um só lugar: mostre-me quantas instalações cada canal está gerando? Qual é o meu ROAS para cada canal?”, diz Evyatar Ram, vice-presidente de produto da Singular. “Está tudo espalhado: alguns dados estão aqui, outros ali, alguns agrupados, outros não, alguns disponíveis imediatamente, outros três dias depois.”

    Resumindo, ele acrescenta:

    “É doloroso.”

    A realidade é que diferentes canais utilizam diferentes métodos de atribuição, resultando em respostas diferentes para a mesma pergunta. Você pode — e frequentemente acontece — ter um único usuário e uma única instalação atribuídos a diferentes redes de anúncios ou até mesmo a diferentes canais por meio de mecanismos distintos.

    Medição unificada: corrigindo a atribuição no iOS

    A boa notícia é que esse problema agora está praticamente resolvido, graças à Medição Unificada.

    Singular’s sempre teve uma solução SKAN competitiva com SKAN Advanced Analytics. Mas, embora fosse a melhor opção disponível no espaço de atribuição iOS, não resolveu todos os problemas: não deduplicou cada instalação de cada fonte, e muitas apareceram como orgânicas em vez de resultado de campanha paga. Houve diferentes tentativas de resolver esse problema no mobile espaço de atribuição (SSOT é uma). Mas o SSOT consome metade dos seus valores de conversão SKAN, e Singular não quis sacrificar tanto engajamento pós-conversão e dados de receita para criar o que ainda resulta em uma solução parcial 

    É um custo muito alto, especialmente porque sofre com dados censurados devido Limites de Privacidade no SKAN 3 e Anonimidade de Massa no SKAN 4, corroendo ainda mais o sinal valioso. 

    A solução a longo prazo é a Medição Unificada, que combina de forma confiável os dados do SKAN com MMP , de maneira precisa e sem duplicatas, afirma Singular Kelsey Lee, gerente de marketing de produtos

    “Você sabe o número real de instalações geradas por cada canal e sabe o número exato de instalações… assim como as coortes de receita e os eventos.”

    A solução está em funcionamento há meses para Singular , e os resultados têm sido impressionantes, com clientes observando números como 31% de melhoria na precisão, um aumento de 43% no ROI da campanha graças a uma melhor atribuição orgânica em comparação com a paga, ou uma redução de 19% nas instalações contabilizadas duas vezes. Os resultados exatos para cada cliente dependem, é claro, da combinação específica de mídia, da seleção de parceiros de publicidade e da escala, mas o resultado final é que a precisão aumentou em todos os aspectos.

    Quase tão importante quanto isso, a Unified Measurement oferece coortes de 35 dias: muito mais longas do que as coortes de 7 dias oferecidas por algumas plataformas de monitoramento de marketing (MMPs), e muito mais indicativas do verdadeiro valor a longo prazo das campanhas de marketing. 

    Grupos de 35 dias são algo que simplesmente não é possível em nenhum outro lugar.

    A solução: Medição de UA utilizando o melhor de cada metodologia de atribuição

    A Unified Measurement aproveita o melhor do SKAN, que, apesar de suas falhas, é um método de atribuição verdadeiramente determinístico, realizado no dispositivo e próximo ao usuário. Em seguida, adiciona as melhores informações de diversas outras formas de medição, incluindo dados primários, dados de rede, dados de rastreamento de plataformas de mídia social e muito mais, para formar a melhor solução possível de atribuição para iOS.

    Uma parte importante disso é permitir que o SKAN retenha o máximo de bits possível para seus dados de conversão.

    “Preservar o que acontece no seu modelo de conversão vai, em última análise, melhorar seus relatórios”, diz Lee. “E isso significa que também não estamos sujeitos a quaisquer Limites de Privacidade ou Anonimato da Multidão… não precisamos lidar com problemas de censura, porque não dependemos dos postbacks do SKAN.”

    O resultado são dados realmente bons para profissionais de marketing de crescimento, mesmo que não seja exatamente uma solução definitiva para a atribuição no iOS.

    “Acho que é a melhor solução disponível no mercado”, diz Ram. “Mas acredito que seja um setor em constante evolução e não creio que exista uma solução única que seja definitiva pelos próximos três anos. Temos muitas ideias de como aprimorá-la.”

    No topo da lista: modelagem de mix de mídia, ou MMM.

    Além disso, à medida que ganha mais adoção, SKAN 4.

    A mesma metodologia básica funcionará para o Privacy Sandbox no Android, bem como para quaisquer outras iniciativas de privacidade que possam surgir.

    “Se você estiver executando campanhas de marketing para iOS, agora poderá operar com eficácia”, diz Ram. “Mas também criamos uma estrutura para o futuro que basicamente nos preparará para outras mudanças de privacidade que possam surgir.”

    Mais detalhes no episódio completo

    Como sempre, confira o episódio completo para obter mais informações sobre a atribuição eficaz no iOS.

    Você sempre pode assistir do Growth Masterminds em nosso canal do YouTubeou em sua plataforma de podcasts favorita (Apple, Spotify).

    TikTok possui a biblioteca de anúncios públicos mais completa: diz relatório da Mozilla

    De acordo com um novo e massivo relatório da Mozilla relatório sobre plataformas tecnológicas’ bibliotecas de anúncios, o TikTok tem a biblioteca de anúncios pública mais completa. No entanto, Google, Apple e Meta ficam logo atrás da plataforma de vídeos curtos em termos de oferecer as ferramentas mais completas e funcionais para garantir transparência nos anúncios veiculados em suas plataformas. 

    A má notícia, segundo o relatório: nenhuma das grandes empresas de tecnologia possui bibliotecas de anúncios totalmente funcionais ainda, e algumas plataformas — como o X, antigo Twitter — apresentam grandes lacunas.

    A UE’s Digital Service Act exige que grandes plataformas online publiquem bibliotecas de anúncios atualizadas constantemente. O objetivo é garantir que ninguém influencie indevidamente eleições ou outras questões de política pública. Qualquer plataforma que alcance mais de 10% dos 450 milhões de pessoas na Europa se qualifica, o que significa que muitas empresas americanas e internacionais precisam cumprir essa diretriz.

    A lista inclui:

    • AliExpress
    • Google
    • App Store da Apple
    • Bing
    • Booking.com
    • LinkedIn
    • Meta
    • Pinterest
    • Foto
    • TikTok
    • X
    • Zalando

    Classificação de cada biblioteca de anúncios: os critérios e os resultados

    A Mozilla classificou a biblioteca de anúncios de cada plataforma online com base em 13 critérios, incluindo acessibilidade pública, conteúdo dos anúncios, duração da disponibilidade, facilidade de busca, dados de desempenho dos anúncios, documentação sobre como acessar as informações e informações sobre quem visualizou os anúncios.

    Em linhas gerais, eis o que eles descobriram:

    Classificação de bibliotecas de anúncios

    (Uma célula em branco significa que a funcionalidade não existe; a cor vermelha indica uma carência ou problema significativo; a cor laranja indica funcionalidade mínima; a cor amarela indica que ainda existe uma grande lacuna; a cor verde significa que tudo está presente.)

    Como é difícil somar os valores de uma imagem como a acima, atribuí uma pontuação a cada cor:

    • Em branco = 0
    • Vermelho = 1
    • Laranja = 2
    • Amarelo = 3 (Posso ser daltônico, mas não vejo nenhum amarelo no gráfico acima)
    • Verde = 4

    Considerando-os menos relevantes para um público de aquisição de usuários, descartei Zalando, LinkedIn, Booking.com e AliExpress, e então somei manualmente as linhas (infelizmente, o GPT-4 foi completamente inútil nessa tarefa manual árdua).

    Resultado: a biblioteca de anúncios do TikTok vence, seguida de perto pelo Google, Apple e Meta.

    Bibliotecas de anúncios de grandes plataformas classificadas

    Bing, Pinterest e Snapchat ainda têm trabalho a fazer, enquanto o X simplesmente fornece um arquivo CSV e nenhuma interface web para verificar anúncios online.

    Utilidade da biblioteca de anúncios: não apenas política

    É claro que uma biblioteca de anúncios pode ser usada para muito mais do que verificar anúncios políticos ou campanhas de políticas públicas bem financiadas. Também é uma maneira barata de ficar de olho na concorrência: veja quais anúncios eles estão veiculando, onde e em que quantidade.

    Sinceramente, no momento, uma ferramenta de inteligência de anúncios é a melhor opção para isso. Será mais fácil e rápido obter as informações desejadas. Mas se o seu orçamento for zero e suas necessidades forem mínimas, uma biblioteca de anúncios é muito útil.

    Eles também poderiam se tornar mais úteis.

    A UE possui diretrizes sobre como deve ser uma biblioteca de anúncios para uma grande plataforma online, e o relatório da Mozilla afirma que ainda há espaço para melhorias. Atualmente, os requisitos são os seguintes:

    • Conteúdo do anúncio
    • Detalhes do anunciante
    • Duração da campanha publicitária
    • Parâmetros de segmentação
    • Posts pagos de influenciadores
    • Número de pessoas que viram os anúncios

    A Check First, organização contratada pela Mozilla para verificar os dados e elaborar o relatório, afirma que as bibliotecas de anúncios deveriam oferecer dados mais abrangentes e maneiras mais fáceis de acessá-los e analisá-los. Isso inclui:

    • Filtragem
    • Mais informações sobre segmentação de público-alvo, incluindo direcionamento
    • Dados históricos
    • Detalhes da campanha
    • Mais informações sobre o anunciante
    • Descrições de conteúdo criativo

    Esta proposta poderá ou não ser adotada pela UE, e exigiria um esforço significativo por parte das plataformas para ser implementada, mas tornaria tudo muito mais fácil de usar.

    Há espaço para melhorias

    É quase certo que, dado o atual ambiente regulatório, a UE exigirá que as plataformas forneçam mais dados e provavelmente um acesso mais fácil à sua análise e segmentação. 

    A Mozilla afirma que a Apple poderia fornecer mais detalhes sobre a distribuição por país, o Google poderia permitir o acesso por palavra-chave, o Snap deveria disponibilizar uma API e uma busca melhor, e o TikTok tem espaço para melhorar a precisão dos dados.

    Dito isso, percorremos um longo caminho nos últimos 5 anos:

    “Atualmente, 11 das maiores empresas de tecnologia do mundo possuem repositórios de anúncios. O caminho até aqui não foi fácil, mas isso representa um progresso”, afirma o relatório.

    Crescimento dos aplicativos mobile em 2024: 5 maneiras pelas quais os desenvolvedores de aplicativos estão obtendo sucesso apesar dos desafios

    Como as desenvolvedoras de aplicativos estão obtendo sucesso em uma economia difícil? Como elas estão expandindo seus aplicativos mobile apesar de tantos desafios econômicos, financeiros e de mensuração?

    Sejamos realistas: 2024 não parece nada promissor sob diversas perspectivas.

    • O crescimento do PIB está desacelerando em muitas das principais economias, incluindo os EUA.
    • A inflação continua alta, apesar de alguns progressos
    • O crescimento dos gastos com publicidade está agora abaixo do crescimento do PIB que estamos alcançando
    • As guerras em todo o mundo continuam a impactar as economias, as cadeias de abastecimento, o sentimento do consumidor e as vidas humanas (a pior parte, claro)

    Na minha recente conversa em Mobile Apps Unlocked em Las Vegas, falei sobre esses problemas, mas também sobre o fato de que os principais editores ainda estão vencendo: eles’estão ainda crescendo mobile apps. E compartilhei 5 razões pelas quais continuam vencendo apesar das circunstâncias desafiadoras. 

    Há alguns dias, Adam Lovallo, fundador da MAU, me pediu para compartilhar essa apresentação em uma postagem de blog mais detalhada.

    Então, aqui estamos.

    Sim, existem desafios macroeconômicos para o crescimento de aplicativos mobile : crescimento, inflação, guerras

    A Deloitte prevê que as Américas, de modo geral, apresentarão um crescimento mais lento do PIB em 2024. Os EUA viram seu crescimento cair de 2,2% para 1,5%, o Canadá desacelerou para um patamar quase imperceptível de 0,4%, enquanto México e Brasil também registraram quedas acentuadas.

    aplicativos mobile em crescimento

    Como você pode ver, a Colômbia e a Argentina estão na contramão dessa tendência.

    Espera‑se que a Europa seja uma zona de baixo crescimento, segundo o FMI, com o crescimento da Alemanha em apenas 0,5%, da França em 1% e do Reino Unido em apenas 0,6%. A Grande China, porém, será mais robusta, com o crescimento da China projetado em 4,6% e a pequena Macau em impressionantes 27,2%.

    Some a isso a inflação, que o FMI prevê que continuará alta — especialmente em comparação com os últimos anos — em 5,8%. A inflação alta comprime a renda real, que geralmente não cresce tão rápido, deixando menos recursos para compras dentro do aplicativo ou assinaturas. (O que, sim, dificulta o crescimento de aplicativos mobile de duas maneiras: a monetização fica mais difícil e o capital de crescimento fica mais caro.)

    O problema para editores de aplicativos, profissionais de aquisição de usuários e especialistas em monetização é que isso vem acompanhado de um crescimento global da publicidade que está abaixo do já anêmico crescimento do PIB em grande parte do mundo. O enorme pico de crescimento impulsionado pela Covid já passou há muito tempo.

    crescimento da publicidade global versus crescimento do PIB global

    Segundo a Dentsu, os anunciantes estão gastando atualmente quase US$ 140 por pessoa globalmente, um aumento de 75% em relação ao início dos anos 2000. Esse valor ainda é extremamente alto, historicamente falando, e crescer a partir daí é um desafio, apesar da enorme expansão do mercado endereçável total (TAM) de conteúdo digital publicitário. 

    E quanto ao ecossistema de aplicativos mobile ?

    Por mais necessária que seja a privacidade (e digo isso com toda a convicção), ela tem sido um desastre para as máquinas de marketing modernas. Como todos sabemos, o crescimento de aplicativos mobile se tornou muito mais difícil.

    Houve muitas mudanças por aqui:

    Há sinal perdido devido ao ATT, mas também há sinal ruim com SKAN, quando os números de SKAN e não‑SKAN não somam os totais do mundo real, orgânicos e pagos são difíceis de distinguir, e os profissionais de marketing lidam com contagem duplicada de instalações de diferentes parceiros e metodologias de medição distintas.

    O resultado: fica difícil confiar nos números de desempenho dos canais.

    Mas a notícia fica ainda melhor: toda essa alegria chegará em breve ao Android. 

    (Para ser justo, o Google está fazendo muito para continuar permitindo segmentação e remarketing de maneiras que respeitem a privacidade, mas ainda não vimos qual será o impacto disso na qualidade do desempenho.)

    É claro que não é apenas a privacidade que está impactando nosso setor, dificultando o crescimento de aplicativos mobile . Também estamos vendo uma enorme perda de empregos em empresas-chave, principalmente no setor de jogos para dispositivos mobile .

    perda de emprego jogos mobile

    Muita gente perdeu o emprego, com demissões em massa em empresas como Unity, Amazon, Riot, Microsoft, Niantic, Sega e muitas outras. É claro que houve contratações em excesso durante a pandemia — muitas mesmo — e, claro, existem muitos motivos para isso.

    Mas isso não torna as coisas mais fáceis.

    Para piorar a situação, a Web3 para arquitetura de aplicativos e os NFTs para monetização de aplicativos não nos salvaram: a crise das criptomoedas devastou os jogos em Web3. (Eu literalmente perguntei do palco: alguém consegue pensar em um grande jogo em Web3… e a resposta da plateia foi o silêncio absoluto.) 

    É verdade que as criptomoedas se recuperaram um pouco desde então, mas os NFTs, que muitos achavam que seriam uma forma interessante e lucrativa de monetizar jogos e aplicativos… não se recuperaram. Prove-me o contrário, se puder, mas a Web3 não ajudou no crescimento dos aplicativos mobile .

    mercados NFT

    Além disso, como a publicidade se tornou cada vez mais presente em todas as facetas de nossas vidas, a reação negativa também se tornou muito visível. Existe a cegueira publicitária, é claro, mas também existe a fadiga publicitária — ou até mesmo o antagonismo —, como a Optimove descobriu no final do ano passado:

    A fadiga de anúncios está aumentando nos aplicativos mobile

    E não, o Apple Vision Pro e o Meta Quest não vão nos salvar: Nolan Sorrento é um ótimo vilão de filme, mas sua estratégia para maximizar a receita publicitária sem causar convulsões não vai funcionar no mundo real.

    Assinaturas são ótimas, mas em um cenário de alta inflação e crescimento lento, todos precisam considerar quantos pequenos rombos mensais podem fazer em suas contas bancárias antes que a fonte seque. É por isso que a RevenueCat descobriu que a porcentagem de assinantes mensais retidos após 12 meses caiu 14% no ano passado.

    Sim, a situação está difícil.

    Daí o título da minha apresentação: 2024 WTF.

    Como expandir aplicativos mobile : 5 estratégias que estão funcionando

    Cinco estratégias que estão dando certo incluem:

    1. Entrando na briga
    2. Obtendo maior precisão nas medições
    3. Indo além do último clique
    4. Continuamos a testar novos parceiros
    5. Começando a testar canais totalmente novos

    Vou analisar cada um deles aqui…

    1. Entrando na briga

    Expandir aplicativos mobile é mais fácil quando você está realmente na disputa. Você pode até rir dos troféus de participação, mas quem não se envolve não vence.

    E a boa notícia é que, de forma geral, o investimento em anúncios dos clientes Singular aumentou 8% em relação ao ano anterior nos últimos seis meses. Isso significa que os principais profissionais de marketing de crescimento estão dobrando a aposta. E como eles não fazem isso quando não é lucrativo, estão colhendo os frutos.

    Nem todas as verticais são iguais aqui, no entanto:

    Aplicativos mobile em crescimento - verticais

    Diversos setores estão apresentando crescimento significativo, mas adivinhe só: boa parte desse crescimento está fora do ramo de jogos. O crescimento de aplicativos mobile está funcionando agora, mas estes gêneros são os que estão apresentando o maior crescimento:

    • Negócios
    • Médico
    • Entretenimento
    • Esportes
    • Saúde/fitness

    2. Obtenção de maior precisão nas medições

    A SKAN e a ATT revolucionaram o mercado de iOS. Mas a precisão das medições está voltando. 

    Na semana passada, Singular revelou Unified Measurement. É um salto enorme à frente.

    Veja bem: o SKAN veio para ficar. Isso significa que você precisa de uma solução que forneça os melhores dados possíveis. A Medição Unificada é uma abordagem que utiliza múltiplas metodologias de medição simultaneamente, combinadas, para alcançar resultados significativamente melhores para quem está desenvolvendo aplicativos mobile .

    SKAN por si só não é suficiente.

    O IDFV por si só não é suficiente.

    Relatório unificado do iOS da Singular

    IDFA: o mesmo, mesmo se você estiver recebendo muitas confirmações dos seus prompts ATT.

    Nenhum outro método isolado é suficiente.

    Usando a Medição Unificada para o novo Relatório iOS Unificado, estamos vendo desduplicação precisa do SKAN e atribuição MMP, desempenho de parceiros muito mais preciso e orgânicos reais. O resultado é um ROI muito melhor mensurado em campanhas pagas, eCPIs, e, como um bônus enorme, coortes pós-instalação de 35 dias.

    Melhor ainda, tudo é transparente, mostrando os números de múltiplas metodologias de medição para que você possa ter certeza de que não se trata apenas de um número inventado.

    3. Indo além do último clique

    Em terceiro lugar, estamos vendo os principais desenvolvedores de mobile irem além da mensuração do último clique. 

    Claro, a jornada do cliente para um jogo mobile talvez não seja tão complexa quanto a de uma compra importante na vida. Afinal, você não está comprando um carro. Mas há muito mais envolvido do que 1 visualização de anúncio, 1 clique, 1 instalação, 1 abertura e, magicamente… um enorme retorno sobre o investimento.

    É preciso ir além do último clique para ter uma noção melhor dos fatores que se combinam para o crescimento bem-sucedido de aplicativos mobile .

    Isso significa MMM.

    No ano passado, quando perguntamos, apenas 3% dos profissionais de marketing mobile nos disseram que o MMM não era uma área de atuação para eles.

    hummm

    25% já utilizavam o MMM e 60% estavam se preparando para implementá-lo. Esses números certamente são maiores agora, e o motivo é simples: mais sinais, quando bem aplicados, aumentam a precisão das decisões.

    “O objetivo é obter o maior número possível de sinais para tomar decisões melhores.”
    – Edouard Favier, UA, A Thinking Ape

    O MMM destaca gastos desperdiçados, é resistente a fraudes, mostra quando grandes mudanças são tendências do setor em vez de movimentos específicos de aplicativos e serve como uma verificação de consistência na seleção de parceiros e canais. Além disso, com Singular, o MMM é relativamente fácil e pronto para uso, tornando-se uma adição óbvia para quem está expandindo seus aplicativos mobile .

    4. Continuar a testar novos parceiros

    No de 2024 Singular Índice de ROI, uma rede de publicidade relativamente pequena surgiu do nada e conquistou o primeiro lugar em todas as categorias: geográfica, vertical e plataforma. Quem será essa empresa no próximo ano?

    Só existe uma maneira de saber, e essa é testando.

    Além disso, ter mais parceiros de publicidade está altamente correlacionado com um crescimento excepcional. Todas as vezes que verifiquei os dados — duas vezes nos últimos 6 a 7 anos na Singular e uma vez na TUNE há quase uma década — os profissionais de marketing que testam mais redes crescem mais rapidamente.

    5. Começar a testar canais totalmente novos

    Você precisa pensar em testar canais completamente novos, não apenas novos parceiros.

    Como você já deve ter imaginado, recentemente compilei o Índice de ROI da Singular. Algumas coisas não atingem números expressivos, mas claramente fazem uma diferença significativa para aplicativos específicos. Por exemplo, o investimento em aquisição de usuários para CTV aumentou 46% em relação ao ano anterior para os clientes Singular . Isso representa um grande crescimento.

    Além disso, tenho ouvido coisas boas sobre trabalhar fora de casa.

    Outros canais que pude observar nos dados, funcionando para aplicativos específicos e clientes específicos que estavam expandindo com sucesso seus aplicativos mobile , incluem:

    • SMS personalizado
    • E-mail
    • Boletim informativo
    • Anúncios na tela de bloqueio
    • Instalação direta sem necessidade de loja

    Olha, os resultados podem variar, mas experimente coisas que façam sentido para o seu setor, seu público-alvo e sua localização geográfica. Às vezes, você pode encontrar uma mina de ouro para aquisição de usuários de alto valor e baixo custo.

    Resumindo: muitos desafios, muitas oportunidades

    A situação não está fácil. O dinheiro está escasso, a economia não está nada bem para muitos e o crescimento pode ser difícil de alcançar.

    Mas alguns ainda estão conseguindo fazer funcionar, e os clientes Singular estão aumentando tanto o investimento em anúncios quanto o retorno. Veja qual, dentre as 5 estratégias, 1, 2 ou 3 funcionarão para você.

    E se pudermos ajudar… avise-nos!

    Mulheres em ascensão: celebrando 5 líderes inspiradoras

    Algumas das melhores carreiras são construídas com tijolos irregulares. Muitas vezes, as pessoas mais inteligentes transitam entre diferentes funções, e os líderes mais bem-sucedidos seguem caminhos não convencionais para o sucesso. Esse certamente é o caso de muitas das cinco mulheres líderes em empresas em crescimento que entrevistamos recentemente em homenagem ao Mês da História da Mulher, celebrado em março.

    Clique em reproduzir e continue rolando a tela…

    5 mulheres em ascensão: caminhos diferentes, destinos semelhantes

    Recentemente, tivemos a honra de receber 5 mulheres da área de crescimento em uma live no LinkedIn. Cada uma delas trilhou um caminho diferente até alcançar uma carreira de sucesso em marketing de performance:

    • Adrienne Rice, Diretor de Mídia de Performance, M&C Saatchi Performance
    • Dra. Matina Thomaidou, vice-presidente de ciência de dados da Dataseat.
    • Tamanda Itaye, Gerente Sênior Global de Marketing de Performance, WFP – ShareTheMeal
    • Saadi Muslu, vice-presidente de marketing, Singular
    • Susan Kuo, Diretora de Operações Singular
    mulheres em crescimento

    Siga as palavras em negrito para ver os seus percursos:

    Adrienne começou em uma agência trabalhando em reconhecimento de marca B2B, fez algum resposta direta para ONGs, depois trabalhou em CPG publicidade em televisão de rede. Matina conquistou vários diplomas em ciência da computação, depois um doutorado em aprendizado de máquina. Ela assumiu ciência de marketing cargos na Microsoft, Accenture e depois Facebook, que ela chama “uma ótima escola.” Tamanda também começou no agência lado, mas trabalhou na África do Sul, México e depois na Espanha, com uma mistura de DTC e B2B. Saadi planejou ser uma arquiteta, pegou aleatoriamente uma disciplina de marketing e mudou de rota, terminando com um gerenciamento internacional diploma. Ela trabalhou para uma agência de viagens online, fez campanhas de e‑mail, social e pagas, depois seguiu um mentor para São Francisco, mergulhou em marketing de produto, e acabou assumindo liderança de marketing. fibra óptica, mudou para Electronic Arts, trabalhou em patrocínios para grandes marcas como Doritos e Coca Cola, e mergulhou em vendas. Ela então fundou uma análise de marketing empresa com 2 cofundadores, saiu e iniciou Singular com os mesmos 2 parceiros. marketing analytics company with 2 cofounders, exited, and started Singular with the same 2 partners.

    Qual é a questão?

    Não existe um único caminho para uma carreira de sucesso para mulheres no marketing de crescimento e performance. Cada trajetória é diferente, e isso traz riqueza e variedade às funções nessa área.

    Qual foi o seu maior triunfo na carreira?

    Para Susan, isso significava tornar-se uma fundadora. 

    Para Saadi, o primeiro desafio foi dar o passo de sair do B2C para se tornar uma profissional de marketing de produto, ouvir que iria fracassar, usar isso como motivação e provar que um gerente estava errado. Em segundo lugar, foi a transição de uma função individual para a liderança de um departamento de marketing: um grande passo na carreira de qualquer pessoa. 

    Tamanda teve um triunfo na carreira que provavelmente inspirará outras pessoas: prosperar em situações difíceis e em constante mudança

    "Eu diria que prosperar nesse ambiente, especialmente com base na minha experiência de me mudar de diferentes regiões e países, poder trabalhar com pessoas em diferentes idiomas, superar barreiras linguísticas, colaborar e, de fato, produzir bons resultados na área de crescimento... eu diria que esse foi o meu maior triunfo", afirma ela. 

    “Nem sempre é fácil, especialmente na área de crescimento… trabalhar com diferentes equipes, criativos… Acho que, nos diferentes ambientes em que trabalhei, conseguir prosperar tem sido absolutamente incrível.”

    O maior triunfo da carreira de Matina também será familiar para muitos: liderar sua equipe na resolução bem-sucedida de um problema enorme para todo o setor. Tratava-se — é claro — de capturar sinal suficiente da SKAdNetwork para otimizar campanhas publicitárias.

    Uma característica que Adrienne destacou e que tanto mulheres quanto homens na área de crescimento nos últimos anos reconhecerão como essencial é a adaptabilidade. O setor de crescimento é um dos ecossistemas de tecnologia e marketing que mais se transformam no mundo, e a aprendizagem rápida é fundamental. 

    “Eu diria que [meu maior triunfo na carreira] é ter conseguido ser muito adaptável e mudar de rumo na minha carreira ao longo dos anos”, diz ela. “Passando de reconhecimento de marca e mídia para crescimento, com foco em desempenho e dados.”

    Na verdade, ela era tão adaptável que voou para a Austrália sem emprego, encontrou uma casa, encontrou um emprego, fez amigos e construiu uma vida por alguns anos em um país estrangeiro.

    Qual o maior desafio de carreira para as nossas mulheres na área de crescimento?

    Não é de surpreender que alguns dos maiores desafios para o crescimento profissional dessas mulheres estejam diretamente relacionados ao fato de serem mulheres. Nenhuma mencionou machismo ou preconceito, embora seja difícil imaginar que isso não tenha impacto em suas carreiras.

    Em vez disso, a maioria dessas mulheres em processo de crescimento encarou seus obstáculos como desafios pessoais, alguns deles enraizados em percepções familiares e culturais sobre como deveriam agir.

    “Muitas das mulheres que eu via ao meu redor eram pessoas que buscavam agradar a todos, e eu mesma sofri muito com isso e estou me recuperando”, disse Saadi. “Não causar atritos, não ser confrontadora e não ocupar muito espaço era visto como uma qualidade desejável, e eu realmente precisei romper com esse condicionamento para ter sucesso na minha carreira.”

    Isso acabou se revelando um tema recorrente.

    “Cresci tentando agradar a todos, sendo a garota boazinha”, diz Tamanda. “Romper com isso e realmente realizar o trabalho, sendo mais assertiva — gerenciando pessoas, não apenas liderando, estando atenta também às diferentes necessidades dos membros da equipe — isso foi muito, muito difícil para mim no início como líder.”

    Para Susan, foi ter dois bebês no mesmo ano.

    Uma era uma empresa: uma nova startup na Singular, e a outra era um bebê (humano) com seu marido, o que ela encarou como uma oportunidade para mudar e adaptar seu papel. Foi um processo doloroso e uma adaptação desafiadora, que exigiu conversas com seus cofundadores sobre a necessidade de ajuda adicional e de trazer mais liderança para setores específicos da empresa.

    Para Matina, a chave foi perceber que o sucesso da ciência de dados em marketing não se resume a aprendizado de máquina: apenas 30% da função envolve os modelos e a IA adequados. Em vez disso, o foco está no conhecimento de negócios e na compreensão do setor, o que consome 70% do seu tempo e exige a criação de equipes multifuncionais capazes de compartilhar conhecimento.

    O que as mulheres na área de crescimento precisam ouvir com mais frequência?

    O que as mulheres na área de crescimento precisam ouvir mais, em nome de outras pessoas do setor?

    Saadi diz: defenda seus próprios interesses. Não seja invisível. Não fique em silêncio. Não espere que os executivos simplesmente notem você por acaso.

    Para Tamanda, o mesmo se aplica, mas ela também deseja que as mulheres em crescimento que já se tornaram líderes ouçam de fato a geração mais jovem que está chegando. Que sejam defensoras delas e passem adiante o legado do sucesso que elas mesmas conquistaram.

    O conselho de Matina para mulheres jovens em fase de crescimento: você não está sozinha.

    “Você não está sozinho”, diz ela. “Você não está isolado. Você trabalha em ambientes com outras pessoas. Existem outras pessoas próximas a você que podem te apoiar, te ajudar, então quando você se sentir estagnado, não precisa ficar pensando no que está fazendo de errado. Você pode encontrar as comunidades certas, os mentores certos, as pessoas certas, o ambiente de trabalho certo, o empregador certo.”

    E, o que é mais importante, o mentor certo.

    Para Adrienne, tudo se resume à confiança.

    “Tenha confiança na sua capacidade e acredite que suas opiniões e perspectivas têm valor”, diz ela.

    “Não tenha medo de fazer perguntas. Não tenha medo de dar sua opinião e compartilhar sua perspectiva… você trabalha em uma sociedade dominada por homens. Você pode se sentir um pouco como uma estranha, mas essa diversidade é o que torna as organizações melhores e estimula a criatividade. E você agrega muito valor.”

    Conselhos para mulheres que estão considerando o espaço de crescimento

    “Comprometa-se e mergulhe de cabeça”, diz Adrienne. “Você não consegue ter sucesso ficando só na superfície.”

    Experimente coisas novas, diz Matina. O crescimento é uma área que se move muito rápido, mas isso é parte do que o torna emocionante. E ela acrescenta: não tenha medo de mergulhar nos aspectos técnicos. Algo que Saadi reforçou: mergulhe nos dados. Todos têm uma opinião, mas os dados contarão a sua própria história.

    Para Tamanda, o importante é estar preparada.

    “Você não sabe quando a próxima oportunidade surgirá… então sempre dê o seu melhor.”

    Para Susan, o importante são as pessoas. Mulheres em crescimento ajudam outras mulheres em crescimento:

    “As mulheres em nossa área realmente se apoiam e se ajudam mutuamente”, diz ela. “Algumas das minhas conexões mais próximas e da minha rede de contatos, no final das contas, quando preciso de ajuda para entrar em contato com certos parceiros, reformular grandes projetos ou encontrar bons talentos… tudo começa com os relacionamentos que construímos ao longo do tempo em algumas organizações lideradas por mulheres.”

    Muito mais detalhes no chat completo

    Como sempre, há muito mais em nossa conversa completa.

    Confira em todos os locais habituais:

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    Crescimento do investimento em publicidade: verticais de aplicativos que estão crescendo nos últimos 6 meses

    Crescimento de gastos com anúncios? Crescimento de gastos com anúncios! There’s muito pessimismo no mundo hoje, e isso se estende ao espaço de crescimento. O crescimento do PIB está desacelerando, a inflação ainda está alta, os gastos com anúncios agora underpaces o crescimento do PIB que resta, guerras ao redor do globo estão se arrastando, e a indústria de jogos está demitindo empregos de um lado ao outro.

    Mas alguns segmentos de aplicativos ainda estão crescendo, e crescendo rapidamente.

    Em preparação para minha palestra principal no Mobile Apps Unlocked em Las Vegas na próxima semana, reunimos alguns dados comparativos ano a ano para vários setores, buscando identificar crescimento ou queda nos gastos com publicidade.

    Os resultados foram, no mínimo, surpreendentes.

    Crescimento do investimento em publicidade por setores

    Se uma imagem vale mais que mil palavras, aqui vão mais algumas: nem tudo é desgraça e tristeza por aí. 

    Os profissionais de marketing de performance inteligentes não gastam recursos quando não obtêm retorno sobre o investimento... portanto, coisas boas estão acontecendo em mais de um setor.

    Crescimento do investimento em publicidade: o clube dos 20%

    Negócios, medicina, entretenimento, esportes e estilo de vida registraram um crescimento significativo nos gastos com publicidade .

    • Negócios: 31%
    • Médico: 31%
    • Entretenimento: 28%
    • Esportes: 24%
    • Estilo de vida: 23%

    A categoria de negócios inclui ferramentas de networking profissional, mecanismos de busca de emprego, ferramentas de pesquisa e insights do consumidor, entre outras, e é evidente que há um impacto econômico impulsionando parte disso. Assim como a Covid aumentou o tempo livre e impulsionou o uso de jogos, as condições econômicas restritivas estão impulsionando a busca por emprego e atividades relacionadas à carreira.

    O setor médico inclui ferramentas para saúde cerebral, pedidos de suprimentos médicos, suprimentos farmacêuticos e aplicativos de saúde, e está claramente crescendo de forma significativa no momento, embora eu não tenha certeza de quais forças econômicas mais amplas possam estar impulsionando isso.

    O entretenimento inclui aplicativos de streaming, revistas eletrônicas, aplicativos de venda de ingressos para shows e concertos presenciais e outros aplicativos para distribuição e consumo de conteúdo. A guerra do streaming pode não estar tão acirrada quanto há um ano, mas ainda impulsiona o crescimento dos investimentos em publicidade.

    Esportes podem parecer simples, você pensaria, mas não é bem assim. Essa categoria, que também está crescendo rapidamente, inclui inúmeros aplicativos de apostas esportivas. Mas também existem aplicativos para organizar as atividades do seu time esportivo comunitário e aplicativos de memorabilia esportiva.

    E o conceito de estilo de vida inclui encontros amorosos, bem como assistentes ou acompanhantes virtuais. Inclui também aplicativos e serviços de autoajuda e motivação.

    Crescimento do investimento em publicidade em jogos: apenas 7%

    O crescimento dos gastos com publicidade em jogos foi de apenas 7% em relação ao ano anterior, mas isso é, na verdade, bastante significativo. 

    Como a GroupM deixa bem claro, receita de anúncios o crescimento disparou massivamente durante a COVID. Grande parte disso estava em mobile, e grande parte disso foi crescimento de gastos com anúncios dentro mobile , e grande parte disso foi crescimento de gastos com anúncios dentro mobile, e grande parte disso foi crescimento de gastos com anúncios dentro mobile , e grande parte disso foi crescimento de gastos com anúncios dentro mobile jogos para aquisição de usuários. Esse pico foi, como era de se esperar, insustentável e caiu significativamente nos últimos anos.

    publicidade global versus crescimento do PIB global

    Portanto, ver o crescimento dos gastos com publicidade em jogos para mobile na aquisição de usuários neste momento é significativo. Esse investimento precisa vir de alguma forma da receita — especialmente porque as altas taxas de juros estão aumentando o custo do capital de risco — e, portanto, indica que a receita dos jogos está voltando a crescer (algo que analisarei mais detalhadamente no futuro).

    Outro fator significativo para o crescimento de 7% nos gastos com publicidade em jogos é que esse crescimento ocorre sobre uma base muito alta. 

    Os jogos representam cerca de metade da App Store e do Google Play e são inovadores e agressivos em aquisição de usuários e monetização. A parcela de dados que analisei ultrapassou US$ 1,5 bilhão em ambos os períodos, sugerindo que esse crescimento de 7% é generalizado e não apenas um efeito de alguns líderes do setor.

    Nem tudo está bem

    Claro que, como de costume, nem tudo são flores. Em alguns setores, o crescimento do investimento em publicidade representou, na verdade, uma queda. As redes sociais ficaram praticamente estáveis, enquanto os setores de varejo, produtividade, finanças e viagens registraram quedas, principalmente o de viagens.

    • Compras: -2%
    • Produtividade: -3%
    • Finanças: -5%
    • Viagens: -19%

    Essas quedas não são surpreendentes, no entanto. Artificialmente reprimidas durante a Covid, as viagens se recuperaram como categoria nos anos imediatamente posteriores à pandemia, mas agora estão em declínio. (A alta inflação não está ajudando na renda disponível.)

    O setor fintech teve um aumento semelhante durante a Covid, e ver essa demanda diminuir um pouco também não é surpresa.

    Mais novidades em MAU

    Terei muito mais para compartilhar sobre o ecossistema em geral e o ambiente financeiro, incluindo 5 maneiras pelas quais os melhores profissionais de marketing ainda estão se destacando, no Mobile Apps Unlocked em Las Vegas na próxima semana.

    Se você estiver por lá, me procure!

    Análises múltiplas: como obter mais dados das suas redes de anúncios do que elas oferecem (mais ou menos)

    Como você pode obter mais dados da sua rede de anúncios parceiros do que eles fornecem? Resposta simples: no final, você não pode. Resposta mais complexa: você pode obter mais do que eles vão dar a você em um único painel de vidro, porém. É chamado “Multiple Breakdowns.”

    E, como se vê, é extraordinariamente útil.

    Clique em reproduzir, aumente o volume e continue rolando a tela…

    O problema: dimensões de dados isoladas

    A questão é a seguinte: as redes de publicidade geralmente não fornecem todas as dimensões de dados que você deseja em um único lugar. Elas têm restrições quanto ao número de diferentes análises que você pode visualizar simultaneamente, e isso impacta o que você pode aprender.

    Por exemplo, no Meta, você não consegue realmente ver segmentações por idade e gênero juntas na plataforma. Combinar tipo de anúncio e posicionamento também é um problema. No Google, você não pode analisar palavras‑chave junto com segmentações por país. A maioria das redes de anúncios, especialmente as maiores plataformas, tem alguma limitação incorporada que impede oferecer todas as segmentações que você gostaria de ver na mesma tabela ou gráfico. Com Apple Search Ads, assim como no Google, você não consegue obter país e palavras‑chave juntos.

    Eis um exemplo:

    múltiplas avarias 1

    Você tem as campanhas A e B. Deseja visualizar o país e a palavra-chave em conjunto para saber como segmentar seus anúncios com mais eficácia no futuro ou para criar anúncios mais relevantes para cada região geográfica.

    Mas... você não pode.

    A solução: múltiplas avarias

    A solução é um novo recurso Singular chamado Multiple Breakdowns. Multiple Breakdowns nada mais é do que Singular extraindo os dados para você e realizando algumas operações complexas no banco de dados.

    Múltiplas avarias

    Então, se você usa o TikTok e quer adicionar plataforma, país e posicionamento à sua campanha, agora você pode. Se você usa o Google ou o Meta e quer adicionar país, também é possível. E agora você pode ver a localização geográfica dos seus anúncios de pesquisa da Apple.

    Nem todas as quebras de linha são suportadas em Quebras Múltiplas, é claro. Veja o que Singular suporta atualmente:

    Solução para múltiplas avarias

    O resultado é que você obtém mais dados de que precisa.

    E você poderá tomar decisões melhores.

    O que permite o recurso de múltiplas interrupções?

    O recurso de Análises Múltiplas permite que os profissionais de marketing selecionem e analisem diversas segmentações, proporcionando uma visão mais holística do desempenho da campanha.

    Agora você pode identificar tendências ocultas, refinar estratégias de segmentação e mensurar o desempenho com maior precisão. Ao aproveitar dimensões adicionais como idade, gênero, país ou até mesmo área de mercado designada (DMA), os profissionais de marketing podem tomar decisões mais bem fundamentadas e otimizar suas campanhas com mais eficácia.

    Além disso, torna a vida mais fácil.

    “Mesmo que você não queira combinar tudo para ver todas as dimensões em um único relatório, é muito difícil e trabalhoso ficar alternando entre as diferentes visualizações e ver apenas um aspecto por vez”, diz Maayan Schor, gerente de produto Singular . “É um fluxo de trabalho realmente disruptivo.”

    Mas quando você realmente os utiliza, é provável que algo se destaque nos dados:

    “O principal impacto é o controle granular”, diz Schor. “A funcionalidade de múltiplas análises realmente ajuda os profissionais de marketing a identificar tendências ocultas que não haviam percebido antes, pois agora eles têm acesso a análises adicionais.”

    Isso pode impactar a segmentação, as ideias criativas, a alocação de orçamento e muito mais. Um exemplo: jogos de tabuleiro são surpreendentemente populares entre a Geração Z, mas você não saberia disso necessariamente se não pudesse segmentar seus dados por dados demográficos.

    Observação: atualmente, várias análises detalhadas estão disponíveis via API e ETL. Sua visualização padrão do painel permanecerá inalterada.

    Habilitar essa nova funcionalidade

    O recurso de múltiplas avarias está disponível imediatamente.

    Fale com seu Singular contato sobre como ativar esse novo recurso para você.

    EUA vs. Apple: os 27 pontos mais polêmicos do processo antitruste contra a Apple

    Antitruste contra a Apple: este é um caso sério… um processo antitruste entre os EUA e a Apple.

    Não vou fazer nenhuma previsão sobre o provável resultado, mas independentemente de a Apple ou o Departamento de Justiça dos EUA vencerem, a Apple ficará significativamente preocupada com este caso gigantesco nos próximos anos. E a Apple estará sempre atenta a cada decisão que tomar sobre a App Store, diretrizes de aplicativos, pagamentos, comissões e regras para aplicativos de terceiros.

    Além disso, a Apple está travando uma guerra em duas frentes: a Lei dos Mercados Digitais da UE, por um lado, e este processo antitruste dos EUA, por outro. 

    Isso representa um fardo enorme para a inovação, mas deve ser bom para aplicativos de terceiros.

    Mas o que o Departamento de Justiça está alegando neste processo?

    Bem, o processo contra a Apple tem 88 páginas e mais de 22.000 palavras. É bastante extenso, e a maior parte é bem entediante. A boa notícia é que eu li tudo para você, e resumi os trechos mais interessantes para que você também não precise. Uma observação importante: no momento, tudo isso são alegações e ainda não foram comprovadas em um tribunal.

    1. A Apple tem “regras de mudança de forma”

    O Departamento de Justiça dos EUA alega que a Apple altera as regras conforme necessário para reforçar e consolidar sua posição no mercado.

    Em vez de responder às ameaças da concorrência oferecendo preços mais baixos para os consumidores em seus smartphones ou melhor monetização para os desenvolvedores, a Apple enfrentaria essas ameaças impondo uma série de regras e restrições mutáveis ​​em suas diretrizes da App Store e contratos com desenvolvedores. Essas regras permitiriam à Apple cobrar taxas mais altas, impedir a inovação, oferecer uma experiência de usuário menos segura ou inferior e limitar o desempenho de alternativas concorrentes

    Exemplos dados pelo Departamento de Justiça: superaplicativos, mensagens de texto, relógios inteligentes e carteiras digitais.

    “A Apple tem usado seu controle sobre a criação de aplicativos, incluindo seu controle técnico e contratual sobre o acesso à API, para efetivamente impedir que desenvolvedores terceirizados criem carteiras digitais para iPhone com a funcionalidade de pagamento por aproximação, que é um recurso importante de uma carteira digital para smartphones. Como resultado, a Apple mantém controle total sobre como os usuários fazem pagamentos por aproximação com seus iPhones.”

    2. Não se trata apenas de smartphones

    O Departamento de Justiça afirma que o comportamento da Apple não se limita apenas a smartphones: afeta setores inteiros que estão migrando para mobile , mas que são impactados pela "conduta anticompetitiva e excludente da Apple"

    Isso abrange desde fintech — onde a Apple experimentou com o Apple Card e a Apple Wallet — até fitness, onde a Apple oferece o Apple Fitness+ como parte de sua assinatura Apple One, passando por notícias, onde a Apple tem o News+, e muito mais:

    "Fundamentalmente, a conduta anticoncorrencial da Apple não apenas limita a concorrência no mercado de smartphones, mas também repercute em todos os setores afetados por essas restrições, incluindo serviços financeiros, fitness, jogos, redes sociais, mídia, entretenimento e muitos outros."

    3. Não é apenas o governo federal

    Quinze estados e o Distrito de Columbia estão se unindo ao Departamento de Justiça federal neste caso:

    • Arizona
    • Califórnia
    • Connecticut
    • Maine
    • Michigan
    • Minnesota
    • Nova Hampshire
    • Nova Jersey
    • Nova Iorque
    • Dakota do Norte
    • Oklahoma
    • Oregon
    • Tennessee
    • Vermont
    • Wisconsin

    Isso significa que qualquer acordo final será significativamente mais caro. Além disso, é claro, se houver uma penalidade monetária significativa que os estados terão que compartilhar, qualquer estado que não participar da ação também tentará obter sua parte.

    4. A Apple é mais dominante que o Android e o Google POR CAUSA dos desenvolvedores

    O processo alega que a Apple é mais dominante do que o sistema operacional Android, que é muito maior globalmente, e do que seu principal criador e beneficiário, o Google.

    O motivo, segundo o Departamento de Justiça, são os desenvolvedores terceirizados:

    “Ao longo de mais de 15 anos, a Apple construiu e manteve a plataforma e o ecossistema de smartphones mais dominantes nos Estados Unidos, atraindo desenvolvedores terceirizados de todos os tipos para criar aplicativos que os usuários podiam baixar em seus smartphones por meio de uma loja digital chamada App Store.”

    O problema, segundo o Departamento de Justiça, é que, à medida que o poder da Apple crescia, também crescia sua influência sobre esses desenvolvedores terceirizados. 

    5. Tarifas: Apple Wallet, Apple Pay, Apple Card

    A Apple cobra uma taxa por transação das empresas de cartão de crédito que desejam integrar seus cartões ao Apple Wallet e habilitar o pagamento por aproximação, e é por isso que algumas empresas de cartão de crédito têm demorado a adotar essa tecnologia.

    “Quando os clientes compram um café ou pagam por mantimentos, a Apple cobra uma taxa por cada transação de “pagamento por aproximação”, impondo sua própria forma de taxa de intercâmbio aos bancos e um novo custo significativo para o uso de cartões de crédito.”

    • O Apple Pay permite pagar com seu telefone/relógio
    • A Carteira da Apple é onde os cartões de crédito e os bilhetes são armazenados
    • O Apple Card — disponível apenas nos EUA — é um cartão de crédito da Apple, que fica armazenado na Carteira da Apple

    De acordo com o Departamento de Justiça dos EUA, a taxa do Apple Pay é de 0,15%. Com o tempo, isso se acumula: o Departamento de Justiça cita um relatório do Escritório de Proteção Financeira do Consumidor dos EUA que estima que o Apple Pay facilitou quase US$ 200 bilhões em transações nos Estados Unidos em 2022, e esse número continua crescendo.

    “A Apple cobrou dos bancos emissores 15 pontos base (0,15%) por cada transação com cartão de crédito intermediada pelo Apple Pay.”

    A Samsung, por outro lado, não cobra essa taxa.

    6. Departamento de Justiça: Apple inibe a concorrência

    A Apple inibe a concorrência bloqueando tecnologias, afirma a denúncia antitruste apresentada ao Departamento de Justiça dos EUA.

    "A Apple reduz a concorrência nos mercados de smartphones de alto desempenho e de smartphones em geral. Ela faz isso atrasando, degradando ou bloqueando completamente tecnologias que aumentariam a concorrência nos mercados de smartphones, diminuindo as barreiras à troca para outro smartphone."

    A tecnologia NFC vem à mente: durante anos, apenas os aplicativos da Apple podiam usá-la, o que dificultava a criação de protocolos de autenticação para outros aplicativos, especialmente na área de pagamentos.

    Conforme observa o Departamento de Justiça dos EUA: a Apple está sendo forçada a liberar o NFC na Europa.

    7. Para sermos específicos: 5 exemplos de danos ao consumidor, segundo o governo dos EUA

    O processo alega 5 exemplos específicos de danos ao consumidor que, segundo a empresa, a Apple está causando:

    1. Os superaplicativos, como o WeChat, são limitados.
      Eles precisariam permitir a instalação de miniaplicativos, algo que a Apple vem restringindo há anos.
    2. Aplicativos de streaming em nuvem foram bloqueados
      Embora recentemente aliviadas, Apple’s regras sobre aplicativos de streaming em nuvem têm sido restritivas
    3. Aplicativos de mensagens carecem de acesso
      Apple piora os aplicativos de mensagens de outras empresas’ no iPhone, diz o DOJ, “ao proibir aplicativos de terceiros de enviar ou receber mensagens baseadas em operadora”
    4. Smartwatches são cidadãos de segunda classe
      Smartwatches de terceiros não podem’ conectar aos iPhones como cidadãos de primeira classe, com acesso total a notificações, etc.
    5. Carteiras digitais são mais difíceis de implementar
      “Apple negou aos usuários o acesso a carteiras digitais,” o DOJ diz, “que teria oferecido uma ampla variedade de recursos avançados e negado aos desenvolvedores de carteiras digitais—frequentemente bancos—a oportunidade de fornecer serviços avançados de pagamentos digitais aos seus próprios clientes”

    Apenas um exemplo para aplicativos de mensagens:

    A Apple classifica como "privadas" as APIs necessárias para o envio de mensagens de texto SMS (Short Message Service), um protocolo usado por operadoras de telefonia mobile desde o início da década de 1990 para permitir que os usuários enviem mensagens de texto básicas para outros números mobile mobile usando seus próprios números. Os desenvolvedores não têm meios técnicos para acessar essas APIs privadas, mas mesmo que tivessem, isso violaria o contrato de desenvolvedor com a Apple e, portanto, os colocaria em risco de perder a capacidade de distribuir aplicativos pela App Store

    E mais uma para os superaplicativos:

    “Os superaplicativos também reduzem a dependência do usuário em relação ao iPhone, incluindo o sistema operacional iOS e a App Store da Apple. Isso ocorre porque um superaplicativo é uma espécie de middleware que pode hospedar aplicativos, serviços e experiências sem exigir que os desenvolvedores usem as APIs ou o código do iPhone.”

    Especificamente:

    “A Apple reconhece que os superaplicativos com miniprogramas ameaçariam seu monopólio. Como disse um gerente da Apple, permitir que os superaplicativos se tornassem 'a principal porta de entrada para jogos, aluguel de carros, pagamentos, etc.' seria 'deixar os bárbaros entrarem pelos portões'. Por quê? Porque quando um superaplicativo oferece miniprogramas populares, 'a fidelização ao iOS diminui'.”

    E sobre streaming na nuvem:

    Nas palavras da própria Apple, ela temia um mundo onde "tudo o que importa é quem tem o hardware mais barato" e os consumidores pudessem "comprar um [palavrão] Android por 25 dólares em uma venda de garagem e... ter um dispositivo sólido de computação em nuvem" que "funciona bem"

    8. A Microsoft não agiu como a Apple

    Se você se lembra dos primórdios do iTunes e da iTunes Music Store, que a Apple também lançou para Windows, o Departamento de Justiça observa que "a Microsoft não cobrava da Apple uma taxa de 30% por cada música baixada da iTunes Store da Apple"

    A Apple dirá que isso é muito diferente, é claro, visto que a iTunes Music Store era um aplicativo para computador, não para dispositivos mobile .

    À medida que os smartphones se tornam cada vez mais capazes, fica mais difícil distinguir que eles não são computadores... mesmo que o iPhone, em particular, tenha sido projetado como um dispositivo fechado. A Apple dirá que isso se deve à segurança, e eles estão certos. Outros, incluindo o Departamento de Justiça dos EUA, acrescentarão que também serve para garantir a exclusividade do cliente.

    9. Os iPhones são muito caros

    Essa é uma novidade para mim.

    O Departamento de Justiça afirma que a Apple pratica preços muito altos em seus telefones... mais altos do que poderia se não se envolvesse em comportamentos anticompetitivos, suponho.

    "A Apple inflaciona o preço de compra e uso dos iPhones, ao mesmo tempo que impede o desenvolvimento de recursos como lojas de aplicativos alternativas, superaplicativos inovadores, jogos em nuvem e mensagens de texto seguras."

    10. O Departamento de Justiça dos EUA afirma que a Apple prejudica a inovação em segmentos específicos de aplicativos

    Isso parece mais plausível:

    “O monopólio da Apple no mercado de smartphones significa que não é economicamente viável investir no desenvolvimento de alguns aplicativos, como carteiras digitais, porque eles não conseguem alcançar os usuários de iPhone.”

    Existem alguns aplicativos que você simplesmente não vai desenvolver porque a Apple já oferece uma ótima experiência para os usuários, e competir com aplicativos gratuitos, incluídos ou integrados é difícil.

    Isso causa um prejuízo geral ao mercado, segundo o Departamento de Justiça:

    “Além disso, a própria Apple tem menos incentivo para inovar porque se isolou da concorrência.”

    Duas provas que o Departamento de Justiça fornece para isso:

    • A Apple gastou o dobro em recompra de ações do que em pesquisa e desenvolvimento (US$ 30 bilhões contra US$ 77 bilhões)
    • Um executivo da Apple argumentou que a empresa não precisava inovar muito, pois muitos recursos já eram "bons o suficiente"

    11. A história da Apple sobre privacidade é uma "fachada" que visa apenas o próprio benefício

    Isso será interessante para os profissionais de marketing que perderam sinal devido a ATT e SKAdNetwork: o DOJ diz que a Apple’s marca de privacidade é egoísta, e a Apple’s próprio comportamento compromete a privacidade e a segurança dos usuários.

    “A Apple utiliza justificativas de privacidade e segurança como um escudo elástico que pode se expandir ou contrair para servir aos seus interesses financeiros e comerciais.”

    Ai!

    E:

    "A Apple compromete seletivamente os interesses de privacidade e segurança quando isso lhe convém financeiramente — como, por exemplo, degradando a segurança das mensagens de texto, oferecendo a governos e a certas empresas a oportunidade de acessar versões mais privadas e seguras das lojas de aplicativos ou aceitando bilhões de dólares anualmente por escolher o Google como mecanismo de busca padrão, mesmo quando existem opções mais privadas disponíveis."

    12. Quota de mercado da Apple em termos de receita: 70%

    Já vimos isso antes — embora, honestamente, há cerca de 2 anos globalmente era 80% — mas a Apple captura uma fatia enorme das receitas disponíveis no mercado global de smartphones.

    O argumento da Apple de que não é um monopólio sempre se baseou na existência da vibrante e enorme comunidade Android. O Departamento de Justiça dos EUA afirma que isso pouco importa quando a maior parte dos lucros nesse mercado é absorvida pelo iPhone.

    Acho que será difícil argumentar isso perante um juiz ou júri. Preços mais altos não são ilegais.

    Curiosamente, o Departamento de Justiça inventa uma nova métrica: “smartphones de alto desempenho”

    “Participações de mercado da Apple—mais de 70% do mercado de smartphones de alto desempenho e mais de 65% do mercado mais amplo de smartphones—provavelmente subestimam seu poder monopolista hoje.”

    13. Quota de mercado entre os jovens

    Em outro ponto que considero frágil, o Departamento de Justiça afirma que os jovens (e os ricos) são mais propensos a querer iPhones:

    “Por exemplo, um terço de todos os usuários de iPhone nos Estados Unidos nasceram depois de 1996, em comparação com apenas 10% para a Samsung, a concorrente mais próxima da Apple no mercado de smartphones. Pesquisas mostram que até 88% dos adolescentes americanos esperam comprar um iPhone como seu próximo smartphone.”

    Ter estilo e ser desejável não é ilegal, certo?

    14. A Apple é beneficiária de uma ação antitruste

    Em diversos momentos ao longo do documento, o Departamento de Justiça dos EUA destaca que a Apple se beneficiou das leis antitruste em relação às ações tomadas pelo Departamento contra a Microsoft durante o período conturbado da Apple com o macOS versus o Windows.

    “Por exemplo, o iPod não alcançou ampla adoção até que a Apple desenvolvesse uma versão multiplataforma do iPod e do iTunes para o sistema operacional Windows da Microsoft, na época o sistema operacional dominante para computadores pessoais. Na ausência do acordo judicial no caso Estados Unidos vs. Microsoft, teria sido mais difícil para a Apple alcançar esse sucesso e, por fim, lançar o iPhone.”

    A mensagem implícita: o que é bom para um, é bom para o outro.

    Na minha humilde opinião, o Departamento de Justiça enfraquece seu argumento ao sugerir que as leis antitruste que obrigaram a Microsoft a abrir APIs para reprodutores de mídia de terceiros foram um fator importante para o sucesso do iPod:

    “Nos dois primeiros anos após o lançamento do iPod, a Apple vendeu algumas centenas de milhares de aparelhos. No ano seguinte ao lançamento de uma versão do iTunes compatível com Windows e à conquista de milhões de novos clientes, a Apple vendeu milhões de aparelhos.”

    Na realidade, como jornalista que cobria a Apple naquela época, a elegância e a usabilidade do iPod impulsionaram sua popularidade e levaram as pessoas do Windows para o Mac, ajudando a revitalizar o negócio principal da Apple naquele momento.

    Dito isso, este é um argumento interessante:

    “Mas, após o lançamento do iPhone, a Apple começou a sufocar o desenvolvimento de tecnologias multiplataforma no iPhone, assim como a Microsoft tentou sufocar as tecnologias multiplataforma no Windows.”

    15. A App Store é a ferramenta da Apple para exercer "poder de monopólio"

    Claramente, a App Store é o ponto de estrangulamento através do qual a Apple controla seu ecossistema iOS. O Departamento de Justiça afirma que isso constitui poder de monopólio.

    “Limitar a distribuição à App Store da Apple permite que a Apple exerça poder de monopólio sobre os desenvolvedores, impondo restrições contratuais e regras que limitam o comportamento de aplicativos e serviços que não são da Apple. Especificamente, a Apple define as condições para os aplicativos que permite na App Store por meio de suas Diretrizes de Revisão da App Store.”

    Esse será um ponto crucial de controvérsia no julgamento.

    Essa parte dói mesmo:

    “A Apple exerce essa discricionariedade seletivamente em seu próprio benefício, desviando-se ou alterando suas diretrizes quando lhe convém e permitindo que seus executivos controlem as avaliações de aplicativos e decidam se aprovam ou não aplicativos ou atualizações individuais. A Apple frequentemente aplica as regras da App Store de forma arbitrária. E, com frequência, usa as regras e restrições da App Store para penalizar e restringir desenvolvedores que se aproveitam de tecnologias que ameaçam interromper, desintermediar, competir com ou corroer o poder de monopólio da Apple.”

    Suspeito que não faltarão desenvolvedores terceirizados que testemunharão isso, liderados pela Epic Games.

    16. Distribuição injusta de APIs privadas

    O Departamento de Justiça afirma que a Apple mantém APIs privadas para si própria — o que não é nenhuma surpresa — mas também diz que as libera seletivamente apenas para alguns aplicativos de terceiros.

    "A Apple designa seletivamente APIs como públicas ou privadas para seu próprio benefício, limitando a funcionalidade que os desenvolvedores podem oferecer aos usuários do iPhone, mesmo quando a mesma funcionalidade está disponível nos próprios aplicativos da Apple, ou até mesmo em aplicativos selecionados de terceiros."

    17. O iPhone é uma plataforma, não um aparelho

    Para vencer, o Departamento de Justiça precisa provar que os smartphones são uma plataforma computacional, e não um aparelho com recursos limitados e cuidadosamente controlado em termos de segurança.

    “As plataformas de smartphones são muito diferentes de outras plataformas, como as redes de telefonia fixa, cujos recursos de valor agregado foram desenvolvidos principalmente pela operadora da plataforma e que só foram abertos a terceiros quando a operadora foi obrigada por regulamentação. Quando um desenvolvedor terceirizado para o iPhone cria um novo recurso valioso, os consumidores se beneficiam e a demanda pelos produtos da Apple aumenta, elevando o valor econômico do iPhone para a Apple.”

    Segundo o Departamento de Justiça dos EUA, a Apple limita artificialmente sua plataforma por razões de monopólio.

    “Não faz sentido econômico para a Apple sacrificar os lucros que obteria com novos recursos e funcionalidades, a menos que tenha algum outro motivo compensatório para fazê-lo, como proteger seus lucros de monopólio.”

    18. Departamento de Justiça: A manutenção do poder de monopólio da Apple é ilegal

    O Departamento de Justiça afirma que a Apple mantém seu poder de monopólio de três maneiras distintas:

    1. Diretrizes da App Store
      “Apple controla a distribuição e criação de apps para ditar como desenvolvedores inovam no iPhone, impondo regras e restrições contratuais que impedem ou atrasam inovações que ameaçam o poder da Apple’s.”
    2. Custos de migração
      “Apple aumenta o custo e a fricção ao mudar do iPhone para outro smartphone.”
    3. Rendas e taxas de monopólio
      “A Apple usa essas restrições para extrair rendas de monopólio de terceiros, cobrando taxas de apps e exigindo compartilhamento de receita. Nos últimos 15 anos, a Apple cobrou 30% de comissão sobre o preço de qualquer app na App Store, 30% sobre compras in‑app e taxas para acessar as ferramentas de desenvolvimento iPhone.”

    19. Os anúncios de pesquisa da Apple estão na mira

    Curiosamente, Apple Search Ads não escapou da atenção do DOJ’s.

    Em um trecho, o Departamento de Justiça afirma que a Apple "gera lucros extraordinários" por meio de "anúncios dentro da App Store", entre outras coisas.

    Em outra declaração, o Departamento de Justiça afirma que cobrar dos desenvolvedores para que os usuários encontrem seus aplicativos e vender palavras-chave vinculadas a um aplicativo para outro que esteja disposto a pagar por isso é problemático.

    “Apple também gera receitas substanciais e crescentes ao cobrar desenvolvedores para ajudar usuários a encontrar seus apps na App Store—algo que, por anos, a Apple disse aos desenvolvedores ser parte da razão pela qual pagaram um imposto de 30% inicialmente. Por exemplo, a Apple venderá pesquisas por palavra‑chave para um app a alguém que não seja o proprietário do app. A Apple consegue cobrar esses aluguéis de empresas de todos os tamanhos, incluindo algumas das maiores e mais sofisticadas do mundo.” 

    20. Departamento de Justiça: A Apple desacelerou sua própria inovação

    O Departamento de Justiça alega que a Apple diminuiu seu próprio ritmo de inovação de uma forma que "extraiu mais receita e lucro de seus clientes existentes por meio de assinaturas, publicidade e serviços em nuvem"

    Um exemplo específico que o Departamento de Justiça cita como prova disso são os superaplicativos.

    “A Apple não respondeu ao risco de que os superaplicativos pudessem perturbar seu monopólio inovando. Em vez disso, a Apple exerceu seu controle sobre a distribuição de aplicativos para sufocar a inovação de terceiros. A Apple criou, ampliou estrategicamente e aplicou agressivamente suas Diretrizes da App Store para efetivamente impedir que aplicativos hospedassem miniprogramas.”

    Uma desvantagem para o Departamento de Justiça: o WeChat está disponível na App Store do iOS, não é?

    Acabei de verificar a página do WeChat na App Store e, entre seus recursos, está o seguinte:

    “MINI PROGRAMAS: Inúmeros serviços de terceiros, todos dentro do aplicativo WeChat, que não exigem instalação adicional, economizando espaço de armazenamento e tempo valiosos no seu telefone.”

    No entanto, o Departamento de Justiça afirma:

    "A Apple impediu que miniprogramas acessassem as APIs necessárias para implementar o sistema de pagamento dentro do aplicativo (IAP) da Apple, mesmo que os desenvolvedores estivessem dispostos a pagar a taxa de monopólio da Apple. Da mesma forma, a Apple bloqueou a capacidade dos desenvolvedores de usar métodos de pagamento dentro do aplicativo que não fossem o uso direto do IAP. Por exemplo, os superaplicativos poderiam criar uma moeda virtual para os consumidores usarem em miniprogramas, mas a Apple também bloqueou isso."

    Outro exemplo: streaming na nuvem para jogos e aplicativos.

    Um ponto negativo para o Departamento de Justiça: não está claro se os consumidores realmente aderiram a alguma das grandes iniciativas de streaming em nuvem lançadas pelas gigantes da tecnologia e outras empresas.

    21. Mensagens cruzadas para Android: cidadãos de segunda classe

    Muitos já falaram sobre a tirania do balão verde no iMessage da Apple e sobre como ele fica quando usuários do Android entram em conversas.

    O Departamento de Justiça afirma:

    “Se um usuário de iPhone enviar uma mensagem para um usuário de outro dispositivo usando o app Mensagens da Apple — o aplicativo de mensagens padrão do iPhone —, o texto aparecerá para o usuário de iPhone como um balão verde e com funcionalidades limitadas: a conversa não é criptografada, os vídeos ficam pixelizados e granulados, e os usuários não podem editar mensagens nem ver indicadores de digitação. Isso sinaliza para os usuários que smartphones concorrentes têm qualidade inferior, porque a experiência de enviar mensagens para amigos e familiares que não possuem iPhones é pior — embora a Apple, e não o smartphone concorrente, seja a causa dessa experiência de usuário inferior. Muitos usuários de outros dispositivos também sofrem estigma social, exclusão e culpa por “interromperem” conversas em que outros participantes possuem iPhones.”

    Isso afeta especialmente os adolescentes, afirma o Departamento de Justiça, citando que a participação do iPhone nesse grupo demográfico é de 85%.

    22. A Apple utiliza uma estratégia de "fosso" para manter seu monopólio, afirma o Departamento de Justiça

    Alguns exemplos fornecidos pelo Departamento de Justiça dos EUA de tecnologias ou setores que, segundo ele, não conseguem competir de forma justa no iOS:

    • dispositivos de rastreamento de localização de terceiros
    • aplicativos de comunicação de vídeo multiplataforma de terceiros
    • Navegadores web de terceiros para iOS
    • Tecnologia eSIM
    • restrições no canal de vendas
    • Assistentes de voz e IA de terceiros

    23. Departamento de Justiça: Os serviços de assinatura da Apple competem de forma desleal

    A Apple agora oferece assinaturas em “notícias, jogos, vídeo, música, armazenamento em nuvem e fitness”, observa o Departamento de Justiça, o que “pode ser usado para manter os usuários presos à plataforma” e pode aumentar os custos de mudança.

    Segundo o Departamento de Justiça dos EUA, todo o ecossistema da Apple faz parte do problema:

    “A Apple possui inúmeros produtos e serviços — AirPods, iPads, Apple Music, Apple TV, Fotos, Mapas, iTunes, CarPlay, AirDrop, Apple Card e Apple Cash. Esses produtos e serviços oferecem à Apple oportunidades futuras para se envolver em condutas anticoncorrenciais e a capacidade de contornar medidas corretivas. Medidas adequadas e preventivas são necessárias para garantir que a Apple não possa usar esses produtos e serviços para consolidar ainda mais seu poder de monopólio.”

    Um problema: para quem está dentro do ecossistema da Apple, há benefícios significativos para o consumidor. Facilidade de uso, consolidação, simplicidade… portanto, desmembrar tudo isso resultaria em enormes prejuízos para o consumidor.

    24. Cobrança de comissão sobre compras dentro do aplicativo na web

    O Departamento de Justiça dos EUA não está impressionado com as tentativas da Apple de continuar cobrando comissões sobre compras feitas em outros aplicativos.

    "Recentemente, a Apple foi obrigada a parar de bloquear links externos de terceiros para seus sites, onde os usuários podiam comprar o produto desses terceiros por um preço mais baixo. Em resposta, a Apple teria permitido links externos para sites, mas agora cobra por compras feitas na web, mesmo que não sejam resultado direto de um clique em um link em um aplicativo nativo do iPhone."

    Quando uma estrada é fechada, observa o Departamento de Justiça, a Apple encontra "novos caminhos para os mesmos fins ou para fins piores"

    25. O CarPlay quer dominar o mercado

    Muitas montadoras removeram o CarPlay de seus veículos no último ano, mas ele continua sendo um recurso popular e desejável para muitos consumidores. (Como proprietário de um Tesla, eu gostaria de ter o CarPlay no meu carro, mas não consigo.)

    Um dos principais motivos:

    “Depois de usar seu domínio no mercado de smartphones para se estender aos sistemas de infoentretenimento automotivo, a Apple informou às montadoras que a próxima geração do Apple CarPlay assumirá o controle de todas as telas, sensores e indicadores do carro, obrigando os usuários a vivenciar a direção como uma experiência centrada no iPhone se quiserem usar qualquer um dos recursos oferecidos pelo CarPlay.”

    26. Múltiplas lojas de aplicativos

    O Departamento de Justiça não ignorou a incapacidade dos concorrentes de oferecerem lojas de aplicativos adicionais para iPhone e iPad.

    “Os prejuízos causados ​​à concorrência no mercado de smartphones pela conduta da Apple são amplificados pela decisão da empresa de conceder a si mesma direitos exclusivos de distribuição aos usuários do iPhone por meio da App Store.”

    27. Privacidade e segurança não são os motivos, afirma o Departamento de Justiça

    A resposta da Apple a grande parte disso, é claro, será que o ecossistema iOS foi projetado para impedir a entrada de malware e agentes mal-intencionados, e há muita verdade nisso.

    Contudo, isso não é suficiente aos olhos do Departamento de Justiça:

    “Privacidade, segurança e outros supostos fatores compensatórios não justificam a conduta anticoncorrencial da Apple… não existem benefícios válidos e pró-concorrenciais da conduta excludente da Apple que superem seus efeitos anticoncorrenciais. A estratégia da Apple de criar uma vantagem competitiva não resultou em preços mais baixos, maior produção, inovação aprimorada ou uma melhor experiência do usuário para os usuários de smartphones.”

    Para o Departamento de Justiça, as provas são os próprios computadores desktop e laptops da Apple:

    “A título de comparação, a Apple não adota essa prática em seus laptops e computadores Mac. Ela dá aos desenvolvedores a liberdade de distribuir software diretamente aos consumidores no Mac, sem passar por uma loja de aplicativos controlada pela Apple e sem pagar as taxas da App Store da Apple.”

    Na verdade, no setor fintech, as ações da Apple resultam em menos privacidade e segurança, de acordo com o Departamento de Justiça dos EUA:

    “Quando um usuário de iPhone cadastra um cartão de crédito ou débito no Apple Wallet, a Apple intervém em um processo que, de outra forma, ocorreria diretamente entre o usuário e a emissora do cartão, introduzindo um ponto adicional de falha para a privacidade e a segurança.”

    Além disso, as mensagens de texto enviadas para dispositivos Android não são criptografadas, exceto as mensagens do iMessage.

    Em última análise, o Departamento de Justiça afirma que tudo isso visa apenas o próprio interesse:

    "Em última análise, a Apple opta por tornar o iPhone privado e seguro quando isso lhe traz benefícios; a Apple escolhe caminhos alternativos quando esses caminhos a ajudam a proteger seu poder de monopólio."

    Resumindo tudo

    Todos nós precisaremos de algum tempo para assimilar tudo o que está envolvido neste processo antitruste contra a Apple.

    Embora muitos acreditem que os esforços do Departamento de Justiça provavelmente não serão bem-sucedidos, o fato de este processo ter sido instaurado provavelmente será o catalisador para mudanças significativas no iOS nos próximos anos e décadas.

    Pessoalmente, acredito que existe uma maneira de a Apple adotar mudanças radicais que a salvarão da tempestade de leis e processos judiciais que enfrenta atualmente na Europa, nos Estados Unidos e em outros lugares, sem grandes prejuízos financeiros e para sua plataforma.

    Mas falaremos mais sobre isso na próxima semana.

    Principais redes de publicidade globais: discutindo o índice de ROI com SplitMetrics

    Singular acaba de lançar o Índice de ROI de 2024, que destaca as principais redes de anúncios globais para mobile . O objetivo: analisar bilhões de instalações e trilhões de impressões de anúncios para mostrar onde você deve procurar suas próximas melhores redes de anúncios.

    Algumas das perguntas que queríamos responder:

    • Quais redes de anúncios estão gerando o maior ROI por gênero, por região e por sistema operacional?
    • Quais redes de anúncios estão gerando a maior retenção por gênero, por região e por sistema operacional?
    • Quais são os principais temas em destaque no setor de publicidade mobile para 2024?

    Confira agora mesmo!.

    Logo após o lançamento do Index, conversei com SplitMetrics para o podcast dela, App Growth Talks. (Confira aqui, com a transcrição completa.) Ela concordou em republicar a entrevista no Growth Masterminds, então aqui está. 

    Clique em reproduzir e continue rolando a tela…

    Principais redes de publicidade globais: as “6 de ouro”

    Um dos tópicos que abordamos: os “seis de ouro”

    Um total de 6 redes de anúncios classificado em todas as categorias do ROI Index 2024. Se eu fosse mais profundo, poderia chamá‑los de Superb 6 ou Stellar 6. Talvez Sensational 6 ou Splendid 6, porque “golden 6” falta impacto. E um pouco de aliteração.

    Mas aqui estão elas:

    1. Google
    2. Meta
    3. TikTok
    4. fonte de ferro
    5. AppLovin
    6. Moloco

    O Google é um nome indiscutível: eles são gigantescos. O Meta também é um nome indiscutível, com alcance praticamente global. A ironSource, agora com a Unity, e a AppLovin não têm a mesma escala dessas plataformas incríveis, mas são interessantes pela abrangência das soluções que oferecem (de aquisição e análise a monetização e publicação) e são os gigantes do restante da indústria de publicidade.

    Qual é o membro mais interessante do grupo dos 6 de ouro, os melhores entre as principais redes de publicidade globais?

    A Moloco conseguiu isso apesar de não ser um ecossistema fechado como o Meta, não ser um mecanismo de busca gigante e proprietária de uma loja de aplicativos como o Google, não ser um sucesso viral estrondoso como o TikTok e não ser um conglomerado gigantesco como a AppLovin e a ironSource.

    Em vez disso, eles fizeram da maneira tradicional, em certo sentido: sendo apenas uma rede de anúncios. (Embora a Moloco esteja caminhando para a consolidação, oferecendo sua DSP original, além de uma solução de mídia para o varejo e um produto de monetização focado em CTV.)

    As 3 principais conclusões do Índice de ROI

    Danilchik perguntou quais são meus 3 principais insights sobre o ROI Index. Você provavelmente os encontrará nos 14 destaques que listei neste post, mas, para variar, aqui está o que compartilhei:

    1. 31 redes de anúncios classificadas
      Isso’s mais do que no ano passado, e esse crescimento é positivo: mais parceiros de anúncios bem-sucedidos oferecem mais opções e reduzem o potencial da indústria de consolidação excessiva que poderia resultar em preços mais altos.
    2. Grandes ficando maiores
      Ditado isso, o fato é que as principais redes de anúncios cresceram mais que as demais, ao menos em escala de investimento. Apple, Meta, Google e TikTok aumentaram sua fatia em 23,4% … bom para eles, mas pode preocupar os concorrentes menores.
    3. Ainda há espaço para os pequenos.
      Só para continuar o movimento pendular mais uma vez, o fato da Moloco estar no Golden 6, apesar de ser uma fração do tamanho até mesmo da menor das outras 5 redes e plataformas de publicidade, é uma boa notícia. Significa que empresas menores podem competir.

    Reddit: crescimento e um tipo específico de oportunidade

    Reddit, which just announced its IPO — here’s what advertisers need to know — made it into the ROI Index after skipping a year. It’s not among the golden 6 as 1 of the top global ad networks, but it has huge potential.

    Uma das coisas sobre as quais Danilchik e eu conversamos foi a seguinte: para ter sucesso no Reddit, você provavelmente precisará de uma abordagem muito diferente: algo nativo, algo que se encaixe no fluxo, algo que se integre ao que os usuários do Reddit estão acostumados a ver.

    E adivinhem só…

    O Reddit acaba de anunciar que está preparando o terreno para seu IPO com um novo tipo de anúncio: anúncios de formato livre. Imagine posts interessantes do Reddit, mas patrocinados. Usando uma combinação de texto, imagens, GIFs e vídeos, os anunciantes podem experimentar coisas muito criativas. 

    Via Reddit:

    “Os anúncios de formato livre permitem que você se conecte com seu público, oferecendo uma maneira de criar conteúdo de qualidade para os usuários do Reddit explorarem a fundo. Esse nível de engajamento pode ter um impacto positivo duradouro nas métricas da marca, incluindo maior intenção de compra ou associação da mensagem.”.

    Use anúncios de formato livre para contar sua história de uma maneira que esteja alinhada com seus objetivos, público e estratégia – como, por exemplo, detalhando os recursos de um novo produto, compartilhando conhecimento especializado por meio de um artigo de opinião ou criando um guia de compras para momentos importantes das festas de fim de ano.”

    Embora a atenção que o Reddit recebe seja muito maior (até o momento) do que sua capacidade de gerar resultados para anunciantes, isso pode mudar o cenário.

    Inovações para o futuro do crescimento mobile

    Outro tópico sobre o qual Danilchuk me pediu para o App Growth Talks foi inovações para o futuro do crescimento mobile . As 4 que escolhi foram as seguintes:

    1. Múltiplas lojas de aplicativos
      Temos isso no Android na China, Índia e Rússia, mas não tanto no resto do mundo, apesar da Amazon Appstore e da Galaxy Store da Samsung. Estamos indo ver mais, e vamos vê-los no iOS também, graças à Europa Digital Markets Act. A chefe antitruste da UE, Margrethe Vestager, já disse ela vai investigar a Taxa de Tecnologia Central que a Apple planeja cobrar nos aplicativos baixados de locais fora da App Store, então, embora possa demorar um pouco mais, teremos algo semelhante à experiência Android no iOS também.
    2. Experiências multiplataforma
      Estamos vendo cada vez mais experiências multiplataforma. Não só dão acesso onde o público quer, como habilitam comércio onde os editores aumentam a taxa total. Isso deve continuar crescendo …
    3. SKAN & Privacy Sandbox
      Pode não ser agradável para a maioria mobile dos profissionais de marketing, mas SKAN e Privacy Sandbox representam inovação contínua em privacidade e atribuição que definirão grande parte da próxima geração de mobile análises de marketing.
    4. IA generativa criando anúncios para um público de 1
      Google e Meta já montam anúncios em tempo real a partir de ativos pré-construídos e, desde meados de 2023, eles’ve estão usando IA generativa para literalmente sintetizar anúncios do nada. As grandes plataformas, que nos conhecem tão bem graças aos gigabytes de dados sobre nossas ações e comportamentos, vão ampliar seus investimentos em IA generativa. O resultado será, em última análise, anúncios feitos para um público de 1.

    Muito mais no podcast completo: as principais redes de publicidade globais…

    Confira o show completo, seja na SplitMetric’s Talks de Crescimento de Apps, ou em Singular’s Mestres do Crescimento

    O que você encontrará:

    • 00:00 Bem-vindos a um episódio especial de crossover!
    • 00:43 Apresentando John Koetsier 
    • 03:58 Revelando o Índice de ROI: Uma Análise Detalhada das Redes de Anúncios para Dispositivos Mobile
    • 05:21 Os Seis de Ouro: As Principais Redes de Anúncios Reveladas
    • 08:40 Explorando o desempenho dos anúncios de pesquisa da Apple
    • 15:08 A posição única do Reddit no espaço publicitário
    • 19:10 Explorando o impacto e o futuro da IA ​​na tecnologia
    • 21:15 A evolução da publicidade com IA
    • 24:49 Tecnologias emergentes e inovações na indústria
    • 28:47 Insights do Relatório do Índice de ROI
    • 30:55 Dicas para pequenas empresas Mobile em crescimento
    • 36:09 Considerações Finais e Sessões Futuras

    Estratégia de aquisição de usuários de jogos Mobile em 2024

    A aquisição de usuários Mobile em 2024 é como jogar um jogo de console no modo difícil. Não há assistência de mira, os chefões são todos extremamente poderosos, as fases têm o dobro do tamanho, às vezes você nem sabe quando venceu e, às vezes, mesmo quando vence, não tem a menor ideia de como.

    Yay. 

    Que sorte a sua, estar no marketing de jogos durante o início da era da privacidade nos mobile .

    Mas há esperança. Há dados utilizáveis que você pode extrair de SKAN, e como Privacy Sandbox não’está ativo ainda, você ainda tem o IDFA no Android. Ainda é possível obter alguns IDFAs, e agora há maneiras muito boas de obter orgânicos reais e deduplicar todas as suas instalações no iOS. (Fale com Singular sobre alguma nova tecnologia nessa frente.)

    Mas vamos ser reais sobre aquisição de usuários em 2024: há muito papo reciclado em posts de blog sobre estratégia de aquisição de usuários, e como jogos são praticamente metade da App Store e Google Play, além de uma enorme fatia da receita in‑app dos editores, grande parte fala de jogos. É hora de algo diferente.

    Este post é minha tentativa de aconselhar mobile profissionais de crescimento que buscam impulsionar a aquisição de jogadores em 2024. Baseia-se em conversas com centenas de profissionais, mais de 103 episódios conversando com os melhores do marketing no planeta sobre Growth Masterminds, e análises aprofundadas de mobile dados de publicidade para relatórios como Singular’s Índice de ROI. Mas veja: se você’re no mobile espaço de aquisição de usuários ativamente agora, investindo dezenas ou centenas de milhares de dólares, você’re o verdadeiro especialista. 

    Minha intenção aqui é estimular a criatividade e novas ideias, oferecendo algumas perspectivas em diversas áreas de crescimento mobile .

    Algumas eu recomendo. Outras eu não.

    Algumas dessas dicas eu vi funcionando ou ouvi de fontes confiáveis ​​que funcionam, mas, pessoalmente, não recomendo o uso da estratégia. Se eu NÃO recomendar uma dica, sugestão ou ideia, deixarei claro o porquê. Mas a escolha final é sua.

    Como sempre: sua experiência pode variar.

    Marketing pago para aquisição de usuários mobile

    1. Inteligência publicitária (versões caras e baratas)

    Use uma ferramenta de inteligência de anúncios para descobrir quais anúncios tiveram maior sucesso nos últimos 3 a 6 meses. Depois, copie-os, imite-os ou simplesmente use-os como inspiração. 

    É simples: todos nós somos mais inteligentes do que alguns de nós, o que significa, por definição, que, em geral e com o tempo, o mercado como um todo apresentará peças criativas melhores, mais atraentes e com maior taxa de conversão do que você individualmente. 

    (A menos, é claro, que você seja aquele raro 0,1% que sempre se destaca. Estatisticamente falando, é improvável que seja você.)

    Talvez você não’ tenha dinheiro disponível para uma ferramenta de inteligência de anúncios, ou não’ consiga convencer seu chefe. Sem problemas: vá ao biblioteca de anúncios, e procure um concorrente de destaque. Veja o que eles estão fazendo e ajuste sua estratégia de acordo.

    2. Suspenda todo o marketing pago por uma ou duas semanas

    Esta é a sugestão #1 para Coisas que assustarão seu chefe, mas é’ também uma boa forma de estabelecer seu nível orgânico real (especialmente se você pausar por ainda mais tempo).

    Então, quando você reiniciar, comece com um parceiro de anúncios por vez. Veja quais agregam valor e quais não. Ajuste seus gastos e campanhas de acordo.

    3. Anúncios falsos (não recomendado)

    Algumas editoras de jogos estão literalmente fazendo o passo 1 acima para encontrar todos os anúncios com melhor desempenho e, em seguida, veiculando anúncios semelhantes, independentemente do tipo de jogo que possuem.

    Nesse cenário, o anúncio e o jogo não têm literalmente nenhuma conexão: nada do anúncio aparece no jogo, e a jogabilidade, a aparência e a sensação são completamente diferentes do anúncio.

    Pode parecer loucura, mas veja bem: quando pessoas inteligentes investem dinheiro e continuam investindo ao longo do tempo, é porque algo está funcionando para elas. Eu não recomendo: acho que o risco para a reputação, para a retenção de jogadores e para toda a frágil estrutura da publicidade em jogos mobile é muito grande. Também acho que é, em grande parte, um desperdício de dinheiro. Eu literalmente desinstalei um jogo famoso e importante apenas uma hora depois de instalá-lo, porque o anúncio interativo que me convenceu a experimentar o jogo não tinha nenhuma relação com a jogabilidade que encontrei.

    Mas está funcionando para alguns. Os resultados podem variar.

    4. Crie anúncios interativos que mostrem os estágios iniciais do seu jogo, não os estágios mais avançados

    Você acabou de ler o item nº 3 acima?

    Você pode cair no mesmo problema ao criar anúncios jogáveis (ou anúncios em vídeo, nesse caso) que mostram um estágio no seu jogo que os jogadores não verão por horas ou semanas ou meses depois que começarem a jogar seu jogo. Grande erro. Seu anúncio não é falso, mas parece e soa como um, porque o loop central que os jogadores experimentam imediatamente após a instalação NÃO é o que você prometeu.

    Vários desses jogadores simplesmente dirão adeus.

    5. Organize um evento com influenciadores jogando seu jogo

    Reúna vários influenciadores para jogarem seu jogo juntos ou (o que é especialmente valioso) uns contra os outros. Transforme isso em um evento dentro do aplicativo (iOS) ou em uma transmissão ao vivo (Android) que aparecerá na App Store e no Google Play. Convide todos os seus jogadores atuais para participar da festa.

    O Google afirma que isso gera um “aumento de 3,6% na receita e um aumento de 5,1% nos usuários ativos diários em 28 dias, em comparação com títulos semelhantes que não realizam eventos no aplicativo”.

    É uma espécie de mistura de orgânico e pago, porque você terá que pagar os influenciadores, mas deverá obter um impacto orgânico positivo nas lojas de aplicativos. Além disso, explore ao máximo suas redes sociais e seu site. Faça transmissões ao vivo. Recorte os melhores momentos e compartilhe-os como vídeos curtos. Talvez crie anúncios com alguns dos lances mais legais, mostrando jogadores ganhando muito ou perdendo feio.

    6. Anúncios em vídeo que não são ruins

    Você sabe quais são. 

    Eles se apresentam como anúncios interativos, geralmente em cenários de anúncios recompensados. Mas, ao clicar neles, a rede de anúncios que os veicula abre uma página com a lista de aplicativos sobre o anúncio. Tentar fechar o anúncio faz exatamente a mesma coisa, às vezes várias vezes, geralmente com um temporizador. Tentar enganar as pessoas para que instalem o aplicativo é simplesmente ridículo, e as redes de anúncios só fazem isso de forma tão agressiva para obter mais impressões, postbacks SKAN (inúteis) e, talvez, talvez, talvez um ou outro download instantâneo.

    Trabalhe com suas redes de anúncios para obter uma experiência publicitária que gere valor, e não apenas cliques/impressões/aberturas de loja. Mobile já é bastante difícil sem anúncios enganosos que aumentam ainda mais a desconfiança das pessoas em relação à publicidade.

    7. Personagens jogáveis ​​que não mentem

    Sim. A mesma coisa.

    Sabe aqueles jogos que, quando você tenta realmente... JOGÁ-LOS... abrem uma página de listagem de aplicativos implorando para você instalar antes mesmo de ter experimentado quase nada? Nada legal, e provavelmente não vai gerar uma experiência positiva a longo prazo.

    Evite também: mentiras totalmente jogáveis.

    Não vou citar nomes, mas instalei um concorrente do 8-Ball Pool porque ele mostrava vídeos de gameplay e anúncios interativos com uma aparência inteligente para celular. Eu sempre quis jogar 8-Ball Pool em um tablet porque sempre achei que a tela do smartphone é pequena demais para analisar os ângulos. Esse concorrente, no entanto, mostrava um gameplay com zoom no canto da mesa de sinuca onde você podia fazer a tacada, proporcionando uma ótima visão dos ângulos e da ação após a tacada. E ainda permitia o uso com um dedo só: mirar e selecionar a força, tudo em um único passo.

    Mas e depois de instalado?

    Não.

    De volta à enorme mesa de bilhar na tela do smartphone, com bolinhas minúsculas, tacos minúsculos e exatamente o tipo de ângulos difíceis de ler que eu NÃO queria. Além de um processo de duas etapas: calcular os ângulos e depois definir a velocidade.

    Exclusão imediata, com forte preconceito contra qualquer tentativa posterior. 

    Divulgue o jogo que você tem, não um jogo que não existe.

    (A menos que você esteja fazendo uma pesquisa de mercado para decidir qual jogo criar! Esse é um caso de uso diferente e muito válido! Mas certifique-se de que não esteja relacionado à sua marca para evitar repercussão negativa e danos à sua reputação.)

    8. Experimente mais parceiros de publicidade

    Eu disse isso em 2021: “as principais empresas de jogos usam 2-3X mais parceiros de anúncios que a média mobile profissionais de marketing de apps.” Isso ainda é verdade hoje. Recentemente vi dados de que os maiores crescedores por contagem de instalações estão trabalhando com significativamente mais redes de anúncios.

    Então, em geral, experimente mais opções e trabalhe com mais parceiros. Você aprenderá mais, verá mais e obterá mais resultados.

    Nota: agora existe uma ressalva a esse conselho.

    For Android, this is still 100% true. Go nuts. With the right marketing measurement partnerwho could that be?!? — it’s totally doable. For iOS, it’s also true, but the caveat is that it is less true if you lack scale. (Translation: you’re not spending dump trucks full of cash.) The fact of the matter on SKAdNetwork is that you need scale to get data from SKAN, or else you’ll lose too much insight to privacy thresholds AKA crowd anonymity.

    Todo mundo usa Meta e Google e Apple Search Ads. Vá além. Aqui’s um bom lugar para procurar.

    9. Escolha canais que não sejam ruins

    "Escolha os canais certos", disse o consultor de aquisição de usuários com um sorriso. "Sim, geralmente é uma boa ideia.".

    Mais fácil falar do que fazer? Na verdade… não é tão difícil.

    Um bom lugar para começar: o Singular ROI Index, que leva em conta bilhões de dólares em gastos de anúncios e encontra os principais parceiros de anúncios. Nem todos funcionam melhor para cada jogo, cada orçamento e cada vertical. Mas eles’re um ótimo lugar para começar.

    Estratégias de crescimento não convencionais para jogos mobile

    1. Compre jogos

    Compre jogos não lucrativos que de fato tenham usuários — e talvez contas de usuários com dados primários — e migre esses usuários para jogos lucrativos que você possui por meio de promoção cruzada. Repita o processo e, eventualmente, você poderá reciclar jogadores continuamente, integrando-os e atualizando-os para seus títulos lucrativos.

    Aquisição de usuários para jogos Mobile : conheça o cultivo de usuários.

    2. Estabeleça parceria com uma editora

    Sim, não é um conselho novo. E talvez não seja algo que você queira fazer como desenvolvedor de jogos independente ou de uma startup. 

    Mas, por vários motivos, as grandes editoras de jogos podem impulsionar o sucesso. Elas têm escala, recursos, capacidade de promoção cruzada e conexões. E isso pode te ajudar a se concentrar no desenvolvimento do seu jogo, se elas se concentrarem em fazê-lo crescer. 

    3. Mini metaverso

    Com o tempo, os jogadores param de jogar. Poucos permanecem jogando por vários anos, mesmo em franquias gigantescas e de longa duração como Clash of Clans. Ofereça um lugar para eles irem, conectando jogadores de um jogo a jogadores de outro. 

    Permita que jogadores valiosos usem sua experiência e recursos obtidos em uma partida para entrar na segunda partida em um nível superior ao básico, mas não muito alto: torne o desafio interessante, porém mais desafiador do que para jogadores totalmente novatos nos jogos do seu estúdio.

    4. Combine e conquiste

    Dividir é ótimo para seus inimigos. Combine-se com estúdios similares para unir forças e expandir o número de jogadores dos quais você pode obter insights. Combine estúdios independentes para maior alcance, mais público, mais informações e mais recursos. 

    Faça isso de forma inteligente, com o tipo certo de contrato, e você poderá manter o pequeno mundo que sempre quis criar e que detestaria perder, ao mesmo tempo que colhe os benefícios de ser maior.

    5. Experimente anúncios malucos (tipo, literalmente malucos)

    Peça para alguns pais ou mães dos desenvolvedores gravarem um vídeo explicando por que as pessoas deveriam baixar o jogo dos filhos deles. Deixe que façam isso do jeito mais brega possível. Quem sabe, talvez um deles viralize no TikTok.

    Conheço um aplicativo que literalmente explodiu graças a um vídeo de uma conta pequena que acertou em cheio no momento certo e viralizou de forma estrondosa. Se você não criar oportunidades para ter sorte, não terá.

    Invente outras estratégias igualmente malucas e jogue-as no caldeirão fervilhante da internet. Quem sabe: algo mágico pode surgir.

    Não negligencie o crescimento orgânico na aquisição de usuários mobile

    1. Priorize os produtos orgânicos, pois são duplamente benéficos

    Não, provavelmente isso não será tão importante quanto sua estratégia paga, mas todo e qualquer trabalho que você fizer em marketing orgânico multiplica seus esforços pagos. Existe um multiplicador orgânico para o marketing pago; existe um multiplicador pago para o marketing orgânico.

    Por que?

    Familiaridade é bom. Múltiplas menções são boas. Conteúdo rico que não seja anúncio é bom. Conteúdo extenso, SEO e vídeos curtos e originais são ótimos. Adicione-os, use-os, promova-os e veja suas taxas de cliques (CTR) e conversões (CVR) em campanhas pagas aumentarem. 

    E (esta é a parte "duplamente boa")... você também se beneficia da aquisição orgânica de usuários/jogadores/clientes, que provavelmente será uma das suas fontes de maior valor.

    Então, divulgue seu nome.

    Sem dinheiro? Contrate um estagiário barato, mas inteligente e talentoso, e dê a ele liberdade. (Supervisione-o de alguma forma , mas assim que tiver certeza de que encontrou a pessoa ou as pessoas certas, deixe-as trabalhar à vontade.)

    2. Explore ao máximo seus recursos

    Nunca, jamais, jamais faça algo apenas uma vez para fazê-lo uma única vez.

    Vai fazer um evento com influenciadores? Compartilhe nas suas redes sociais. Grave um vídeo. Publique no YouTube. Recorte para o Twitter. Publique em um podcast. Faça vídeos curtos para o TikTok e o YouTube. Vai escrever um artigo longo para o blog com dicas de estratégia para o seu jogo de batalha de clãs? Faça uma live na Twitch com o autor. Crie uma thread no Twitter com os pontos principais. Anuncie em plataformas não tradicionais.

    Que desabrochem mil flores.

    3. Depois, dê asas aos vencedores

    Ao fazer marketing orgânico, preste atenção ao que gera engajamento. 

    Quando encontrar vencedores, apoie-os com mídia paga, MESMO QUE VOCÊ NÃO CONSIGA UMA INSTALAÇÃO DIRETA. Invista poucos dólares por dia. Confie no processo, use MMM, ative sua antena de marketing baseada em fé — faça o que for preciso — e alimente os vencedores. 

    Bom + mais bem = bem multiplicado.

    Fatores de crescimento não relacionados ao marketing a serem adicionados ao mix

    1. Certifique-se de que seu jogo não seja ruim

    (Este é o tipo de conselho de alto nível que você procura no blog Singular , certo?)

    Olha, claro: isso é óbvio. Mas às vezes os criadores de jogos se esquecem.

    Sei que você ama todos os seus filhos igualmente. Mas alguns deles são simplesmente um saco. Tenha coragem, abandone os que não nasceram e direcione sua energia e investimento para os que vão dar certo. Conheço um estúdio que manteve um jogo em beta limitado a um país por CINCO ANOS INTEIROS, tentando forçar suas previsões de sucesso a se concretizarem.

    Na maioria das vezes, isso é energia desperdiçada e acarreta um enorme custo de oportunidade que seus outros jogos irão compensar.

    2. Obtenha as ferramentas necessárias para impulsionar o engajamento e a retenção

    Se você não estiver utilizando todas as ferramentas modernas, como Braze ou CleverTap, para entender, segmentar, direcionar e personalizar a experiência de jogo para seus usuários, você está perdendo oportunidades. 

    Engaje. Comunique. Ofereça. Mude. Faça o que for necessário para gerar alta engajamento e alta retenção porque a melhor aquisição de usuários do mundo não pode fazer um mobile jogo bem-sucedido sem ele. Os vazamentos no balde quase sempre superarão a taxa com que você pode preenchê-lo.

    3. Escolha o nicho certo

    Não lute contra os gigantes. Encontre a categoria certa.

    Conheça a si mesmo, conheça seu estúdio e conheça seu setor. Você realmente tem as centenas de desenvolvedores e os milhões (centenas de milhões) de dólares necessários para desafiar os maiores players, ou precisa se manter discreto por um tempo e desenvolver algo diferente?

    Às vezes, tudo se resume a ser estratégico na escolha da categoria no Google Play ou na App Store.

    4. Elabore seu processo de integração como Michelangelo pintando a Capela Sistina

    O processo de integração é muito difícil de acertar, mas ao mesmo tempo essencial.

    Tem que ser rápido, mas tem que ser ótimo. Tem que ajudar e não atrapalhar. Isso é DIFÍCIL.

    É no início que você pode perder de 80% a 90% dos seus usuários, ou onde você pode conquistá-los para um engajamento, jogo e compras a longo prazo. Invista tempo para construir a experiência correta, teste-a com frequência e ajuste-a para diferentes grupos de usuários que chegam ao seu jogo por meio de diferentes fontes e campanhas. Jogadores de diferentes campanhas que clicaram em anúncios com mensagens diferentes podem ter motivações diferentes: ajuste seu processo de integração para que correspondam a essas motivações.

    Fatores financeiros essenciais para o crescimento dos jogos mobile

    1. Meça o LTV frequentemente

    Obviamente, se seu CAC exceder seu LTV você’tem um problema. Certifique-se de entender bem seu LTV — incluindo de diferentes fontes e parceiros, à medida que seu marketing muda e evolui — e continue medindo isso. 

    Quando seu setor de atuação muda, o CAC (Custo de Aquisição de Clientes) pode mudar. Quando a economia muda, o LTV (Valor Vitalício do Cliente) pode mudar. Quando todo o ecossistema mobile muda (SKAN, Privacy Sandbox para Android), todos esses elementos podem mudar simultaneamente.

    Seja ágil para estar à frente das mudanças — ou logo atrás delas — e não desperdice muito dinheiro.

    2. Recorrer a empréstimos futuros para financiar o crescimento

    Se o seu engajamento for forte, a sua retenção for boa e a sua monetização for previsível, converse com empresas como a Pollen VC, que lhe emprestarão dinheiro para campanhas de aquisição de usuários com base nos seus jogadores atuais, no seu engajamento e na sua receita.

    Normalmente, essas empresas possuem modelos robustos para mensurar e prever receita e crescimento, portanto, em condições iguais, esse pode ser um financiamento barato para impulsionar o crescimento estratégico.

    Direcione os jogadores certos da maneira certa

    1. Não promova seu jogo. Foque nas motivações do jogador

    Foque nas motivações dos jogadores em vez de promover o seu jogo.

    As pessoas querem diversão rápida? Direcione seus anúncios para entretenimento fácil. As pessoas buscam a satisfação de um caminho desafiador para concluir algo belo? Direcione seus anúncios para a satisfação de finalizar. As pessoas precisam relaxar e descontrair? Foque em uma fuga da realidade.

    Você entendeu a ideia. O Facebook afirma que existem 8 principais motivações para as pessoas jogarem jogos mobile :

    1. Autoexpressão
    2. Conexão social
    3. Progressão
    4. Especialização
    5. Descoberta
    6. Poder
    7. Escapismo
    8. Relaxamento

    Identifique as que dão resultado e ataque-as com força.

    Você não está vendendo o seu jogo. Você está vendendo o que as pessoas precisam. Você está vendendo o que as pessoas querem.

    Medidas que impulsionam o crescimento

    1. Escolha o MMP correto

    Sim, adicionar isso à lista é totalmente interesseiro. Não significa que não seja verdade.

    Você pode escolher o MMP mais barato. Você pode escolher o MMP mais antigo. Você pode escolher o MMP que sempre escolheu, porque é o MMP que sempre escolheu. Ou você pode escolher o MMP que os maiores jogos escolhem. Eu odiaria citar nomes aqui, mas podem ser publicadoras como Rovio, Glu, Supercell, Riot, Ubisoft, EA e Zynga.

    (OSingulartambém custa menos do que muitas alternativas e não cobra por cada pequeno recurso adicional.)

    Obter os dados certos da maneira certa e imediatamente é fundamental para mobile . Inovação é importante. Combinar custo e conversão é importante. Modelagem inteligente para dados faltantes é importante. Descubra porquê.

    2. Incorporar MMM (modelagem de mix de mídia)

    O marketing Mobile está se tornando menos mensurável. Espera aí, isso não é exatamente verdade. O marketing Mobile está se tornando menos mensurável pelas metodologias convencionais baseadas em rastreamento. Comece a usar o MMM (Mobile Marketing Methodology) para obter os insights que você precisa para crescer. 

    (Aqui está o guia Singular para dar o pontapé inicial na sua jornada MMM)

    A vantagem é que você sempre soube que o último clique é um indicador de marketing bem-sucedido, mas não uma explicação causal definitiva de quais estratégias funcionaram e por quê. Agora, o MMM pode revelar estratégias de marketing que sempre funcionaram, mas que não são diretamente rastreáveis.

    Singular oferece um MMM (Marketing Multicanal) extremamente fácil de usar: simples, automatizado e pronto para uso imediato.

    3. Aguente firme e fique bom em SKAN

    Dito tudo isso sobre a MMM, você não pode entrar em 2024 sem investir pesado na SKAdNetwork. Ela funciona, não precisa gerar CPIs de US$ 500 e pode ser tanto preditiva quanto geradora de crescimento massivo.

    Mas você não pode fazer isso sem a tecnologia certa para modelar dados ausentes. E é difícil fazer isso se você ainda está reclamando da perda do IDFA.

    Você precisa se tornar um especialista em SKAN e, em 2024 ou 2025, também precisará se tornar um especialista em Privacy Sandbox para Android. O MMM é ótimo, mas não vamos abandonar os sinais utilizáveis ​​de fontes determinísticas

    Estratégia de aquisição de usuários de jogos Mobile para 2024

    Sempre foi difícil. Geralmente é caro.

    Mas a aquisição de usuários para jogos mobile está mais difícil do que nunca, graças ao desaparecimento do IDFA e do GAID. E com a redução dos orçamentos devido à desaceleração da economia global, você precisa crescer mais com menos recursos.

    Isso significa ser mais inteligente. Mais criativo. Mais inovador. E trabalhar mais do que a concorrência.

    Espero que essas dicas ofereçam pelo menos uma sugestão para você experimentar e que ajude a alcançar o sucesso na aquisição de usuários. Está faltando algo na lista que eu deva adicionar? Me avise!