7 Apple Search ADS Hacks e dicas que você deve tentar

Quais são os principais anúncios de pesquisa da Apple hacks e dicas para maximizar seu desempenho em uma das plataformas de aquisição de usuários mais importantes do planeta? Existem muito poucas plataformas próximas à maioria dos mobile : além do Google e Meta, essa lista pode conter apenas alguns outros nomes. É provável que um deles seja anúncios de pesquisa da Apple .

Passei algum tempo em um recente podcast de crescimento de crescimento com o especialista em ASO e ASA Emre Bilgic da ação Mobile . Ele compartilhou pelo menos 10 anúncios de pesquisa da Apple hacks e dicas; Escreverei cerca de 7 aqui e deixo você assistir ou ouvir o episódio completo para o resto (e todos os detalhes também dos 7).

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1. Use criativo que ninguém mais pode para aumentar as taxas de conversão e reduzir a concorrência

Claro, você pode fazer lances no nome do seu aplicativo. Ou o que faz. Ou descritores -chave. E você pode usar o criativo genérico ou algo da tela principal do seu aplicativo ou do seu logotipo. Mas e se você tiver um mascote, ou um personagem em seu jogo que veio simbolizar tudo a respeito, como o rei bárbaro em Clash of Clans?

Use!

Você aumentará suas taxas de conversão significativamente.

Ainda mais importante, você receberá boas taxas de conversão para termos de pesquisa genéricos bastante amplos, o que significa que você pode evitar a queda da concorrência pelos termos óbvios de pesquisa e reduzir seus custos.

"Onde você está se concentrando no personagem especificamente ou está focando no termo específico ou na frase de pesquisa, você vê que as pessoas estão realmente avançando e se convertendo significativamente melhor", diz Bilgic. “E o que quero dizer com significativamente melhor é basicamente o nível de desempenho da campanha da marca é melhor ... para termos muito super genéricos, na verdade, quando você pensa sobre isso. Então, coisas como, por exemplo, se você está dizendo para o Clash of Clans, se você estiver dizendo 'Raid bárbaro', provavelmente estarão recebendo uma taxa de tap-through e uma taxa de conversão muito semelhante à que estão obtendo o chicote de Clans” ”

Isso evita que você lance as mesmas palavras -chave que milhares de outros profissionais de marketing de aplicativos. E economiza seu dinheiro.

2. Lute com seus concorrentes ... com humor

Emparelhe páginas de produtos personalizadas com mensagens competitivas e humor para a vitória. A maioria dos profissionais de marketing não consegue apontar sua loja de aplicativos padrão ou listagem do Google Play em apenas um concorrente específico. Isso seria estranho para as pessoas verificar seu aplicativo, especialmente se elas não conhecem esse concorrente e contraproducente: você está literalmente apresentando -as à sua concorrência.

Em vez disso, salve o idioma específico do concorrente para páginas de produtos personalizadas emparelhadas com anúncios conquistas. E adicione um pouco de humor para um melhor impacto.

"O ópera é ... na verdade, oferecendo as palavras -chave para o Mozilla Firefox e as variações", diz Bilgic. “E a imagem inicial diz basicamente: 'Fox the Fox' quando alguém procura Mozilla Firefox, e eles aparecem no topo. Brilhante, certo? 

“Outro que eu realmente gosto é o que a Nordvpn está fazendo e está mirando Norton, especificamente a segurança da Norton, porque eles também têm uma suíte VPN em seu aplicativo. E a imagem é basicamente alguns como uma pequena barra de texto e diz nordvp nort e como nort.

Criatividade, humor, conquista e listagens de aplicativos específicas direcionando os principais concorrentes específicos: Genius.

3. Não otimize demais para conversões de funil mais baixas

Sinto -me horrível por compartilhar este porque fui um dos discípulos do culto de conversão de funil mais baixo: otimizando tudo para roas , conversões, ROI, compromissos e, portanto, um.

Mas às vezes isso é contraproducente.

Um funil superior saudável é fundamental para gerar um funil mais baixo saudável. Todo profissional de marketing B2B sabe disso, mas às vezes o esquecemos no espaço do consumidor B2C com a aquisição de usuários mobile . O problema da otimização excessiva para um funil mais baixo é essencialmente que você não vê funil superior suficiente para avaliar completamente uma campanha.

"Se você olhar para uma palavra -chave que tem um potencial de gerar 10.000 impressões por dia, e digamos que você está tentando julgar quando está gerando cerca de 200 dessas 10.000 por dia ... a suposição é, quando se trata de estatísticas e outras coisas, quaisquer que sejam as proporções, aproximadamente elas podem ser mantidas, certo?" Bilgic diz. "E isso pode ser verdade em alguns casos, mas, mais frequentemente, essas mudanças de três, cinco por cento que você veriam basicamente tornariam essa palavra -chave em particular funcionar para você ou não funcionar para você".

Torne seu funil superior saudável. Em seguida, você terá escala para avaliar corretamente seu funil inferior.

4. Perceba que você tem 2 dias para vencer

Digamos que você tenha dinheiro para queimar. Você atinge algumas palavras-chave de alto volume e suas impressões passam pelo telhado. Mas então, 2 dias depois, eles crateram.

O que está acontecendo?

O funil mais baixo ainda é importante, e otimizar para ele é crítico, e os anúncios de pesquisa da Apple pensam que você falhou, por isso não está mais mostrando seu anúncio.

De Bilgic, sobre o cliente do aplicativo de foto e vídeo:

“One of the keywords happened to get traffic from Google Photos specifically … and Google specifically as well … actually they were able to get around 200,000 impressions in two days. But the thing is, because the tap-through rate and conversion rate for that particular term was super low, the algorithm basically gives you a chance—usually that's what I see—for two days, if it's a high impression generating keyword. And if you're not able to come to the particular standard of that keyword or As médias para essa palavra -chave, você apenas caiu até a morte, basicamente, em termos de número de impressões. ”

Atire na lua, mas prepare sua base lunar também. Altos números de impressões são legais, mas se não forem acompanhados por alguma ação no back -end, os anúncios de pesquisa da Apple recusarão o volume.

Solução?

Se os anúncios de pesquisa da Apple não estão mostrando seu anúncio com tanta frequência, pause suas campanhas por um tempo. Re-jig, depois reinicie. Agora você tem a chance de acertar o jackpot do algoritmo novamente, esperançosamente com uma taxa de conversão mais alta.

5. Faça seus concorrentes chorarem (e desistirem)

Existem maneiras, diz Bilgic, para fazer as pessoas desistirem, param de licitar suas palavras -chave e chorar. (Ok, ele não adicionou a parte do choro.)

A chave está na lógica de segunda oferta dos anúncios da Apple Search e no conhecimento do seu custo por TAP (CPT).

"Você sabe qual é o seu CPT médio, certo?" Bilgic diz. “So, you know technically on average what the second bid plus, well, minus one cent is. And then once you increase it a little bit, you would see how much more traffic you would be able to get or what your cost might be going to. So then you would understand who's paying what for it roughly. And if you're using any kind of intelligence tool, like what we have over at Mobile Action, you can actually see exactly who's doing what in terms of who's targeting the keywords. So then basically you tend to Faça sua oferta muito menor do que o seu lance médio de CPT.

Obviamente, a Apple ri até o banco.

Mas ... se você é melhor financiado ou pode monetizar melhor do que seus concorrentes, pode ganhar.

6. Use campanhas de guias de pesquisa baratas

A maioria dos gerentes de aquisição de usuários ignora as campanhas da guia de pesquisa nos anúncios de pesquisa da Apple, diz Bilgic, provavelmente porque as taxas de toque são baixas. Isso é um erro.

"Você pode obter uma quantidade significativa de impressões durante a guia de pesquisa mensalmente, com lances como 20 centavos, talvez 15 centavos", diz ele. "E estou falando de 100.000, 200.000 impressões por mês, então o CPM médio cai ridiculamente baixo. Como, muito menor do que qualquer outro canal que você normalmente receberia."

Isso significa CPMs médias abaixo de 80 centavos, mesmo nos Estados Unidos: normalmente o mercado mais caro.

Nenhum outro canal pode fazer isso, diz Bilgic, portanto, embora as taxas de tapra sejam baixas e as taxas de conversão não sejam super-altas, os resultados gerais ainda são bons.

"Você pode gastar algumas centenas de dólares, talvez mil por mês, e ainda gerar um número decente de downloads através de anúncios de pesquisa da Apple", acrescenta ele.

7. Não ignore hoje as campanhas da guia

A guia hoje é fácil de ignorar. Os anúncios de aplicativos são pequenos - você não pode mais ter capturas de tela do seu aplicativo - e, além do mais, eles estão imprensados ​​entre duas imagens grandes com o conteúdo da Apple.

O resultado é aparentemente super deprimido: uma diminuição de 90% nas taxas de tapta.

Mas essas são boas notícias em comparação com a forma como as campanhas de guias de hoje costumavam funcionar:

"Um dos principais gargalos quando se tratava de hoje foi devido ao fato de que a taxa de tap-through fosse alta, os orçamentos seriam esgotados em poucas horas", diz Bilgic. "E estou falando de milhares de dólares em orçamentos diários ... ficaria esgotado em horas."

Esse é um cenário de pesadelo para o gerente incauto da UA.

Mas, embora as novas campanhas de captura de tela de hoje com uma redução de 90% nas torneiras, as taxas de conversão estão muito acima, possivelmente porque uma única torneira inicia um download. (Eu literalmente quase baixei um aplicativo climático premium por acidente ao pesquisar isso pessoalmente.)

"As taxas de conversão aumentaram 100% após essa mudança", diz Bilgic.

Mas as impressões permaneceram altas. E isso significa que não apenas você está pagando menos (menos torneiras, que é para isso que você paga), você está realmente recebendo mais: taxas de conversão mais altas. E como um bônus adicional, você está recebendo um grande número de impressões, o que deve ser bom para o seu aplicativo e sua marca em algum nível.

"De fato, se você tivesse um orçamento bastante grande, suas impressões - e eu já vi isso com meus próprios olhos - o governo aumentou cerca de 500%", diz Bilgic. "E estou falando de aplicativos aqui que estavam gerando, eu diria, alguns milhões de milhões por dia em termos de impressões. Então, de alguns milhões para dizer, um ou dois, para 10 milhões em uma noite é uma quantidade ridícula de aumento, certo?"

Portanto, o resultado final é uma vitória para os anunciantes:

  • Mais impressões
  • Menos torneiras
  • Menor custo
  • Maior taxa de conversão de torneiras para instalações

Muito mais no show completo: mais anúncios de pesquisa da Apple hacks e dicas

Aqui está uma transcrição levemente editada de nossa conversa ...

Emre Bilgic: geralmente é que as pessoas continuam em frente e lancem em palavras -chave que acham relevantes e as testam, e basicamente acabam fazendo lances nas mesmas palavras -chave exatamente em que milhares de outros aplicativos estão oferecendo e, em seguida, não podem se expandir.

John Koetsier: Como você pode maximizar uma das três principais plataformas de aquisição de usuários do planeta? Olá e bem -vindo a mentores de crescimento. Meu nome é John Koetsier. No iOS, os anúncios de pesquisa da Apple são uma das três principais fonte de aquisição de usuários. Está ao lado do Facebook e Google. Parece incrível. É incrível . É muito crítico, realmente. Isso significa que é importante maximizar seu desempenho lá, bem como em qualquer outra rede de anúncios em que você está. Como você faz isso?

Bem, é isso que vamos descobrir. Para conversar, temos Emre Bilgic da ação Mobile . Bem-vindo! Como vai? 

Emre Bilgic: Sim, indo bem, John. Ótimo estar aqui. Obrigado por me receber.

John Koetsier: Estou super bombeado para ter você. Eu acho que já tive você antes, certamente em um Singular ...

Emre Bilgic: Sim.

John Koetsier: … Mas penso em Masterminds de crescimento. Estou certo?

Emre Bilgic: Acho que não. Eu acho que está sempre no Singular , como, algumas vezes no Singular , na verdade.

John Koetsier: Ok. Claramente estou fazendo muitos deles. Perdi a pista, perdi totalmente minhas mármores. Está tudo bem. Asa - eu estou entrando em falar sobre isso porque, como eu disse, é enorme, é enorme, é um grande negócio. Você precisa se sair bem se quiser se sair bem na aquisição de usuários. Diga -me algo sobre anúncios de pesquisa da Apple que poucas pessoas sabem.

Emre Bilgic: Certo. E uma das coisas, chegando aqui, o que eu definitivamente queria falar é apenas combinar as coisas, em termos de esforços de marketing remunerado. Estar em um estado privilegiado de ver muitos dados à minha disposição em vários aplicativos grandes que estão se saindo muito, muito bem em suas categorias, isso me dá uma oportunidade única de verificar e ver o que está funcionando, o que não está funcionando, o que as pessoas estão tentando, o que as pessoas tentaram e falharam, e o que as pessoas tentaram e realmente funcionaram muito bem e as pessoas realmente não sabem sobre elas.

Uma das principais coisas que eu pude ver - e essa é uma tática de marketing muito clássica, eu diria - é que, nas diferentes colocações de anúncios que você possui no marketing tradicional, como em um anúncio de TV ou em um outdoor, há uma slogan; Há um termo específico ou específico que você está tentando associar sua marca, certo? Às vezes é feito com redação. Às vezes é feito com um mascote. E realmente vemos que ambos estão sendo utilizados quando se trata de anúncios de pesquisa da Apple e apenas criativos em geral. Por exemplo, temos ótimos personagens que emergiram de mobile também. Uma das grandes coisas é, você sabe, o bárbaro de Clash of Clans , The King in Royal Match , certo? Todos esses são sinônimos de aplicativo em particular.

Portanto, o interessante é que, quando você vê criativos para essas partes de jogos ou aplicativos, eles utilizam esses personagens ou essas frases de efeito, certo? O que quer que eles sejam. E o que eu consegui notar é que, desde que você possa gerenciar uma presença bastante forte em seus anúncios criativos e em seus outros esforços de marketing, onde você está se concentrando no personagem especificamente ou está se concentrando no termo específico ou na frase de pesquisa, você vê que as pessoas estão realmente avançando e se convertendo significativamente melhor.

E o que quero dizer com significativamente melhor é basicamente o nível de desempenho da campanha da marca é melhor ... para termos muito super genéricos, na verdade, quando você pensa sobre isso. Então, coisas como, por exemplo, se você está dizendo para o Clash of Clans , se você estiver dizendo o ataque bárbaro, provavelmente eles estarão recebendo uma taxa de tapa e uma taxa de conversão bem parecida com o que estão recebendo no Clash of Clans , certo? E estou vendo isso em geral.

Isso é algo que as pessoas realmente não sabem que isso está acontecendo e realmente não vem muito comum. Geralmente, as pessoas prosseguem e lancem em palavras -chave que acham relevantes e as testam, e basicamente acabam fazendo lances nas mesmas palavras -chave exatamente em que milhares de outros aplicativos estão oferecendo e, em seguida, não podem expandir, certo? Então, sim, essa é uma das coisas que muitas pessoas não conhecem e sabem. 

John Koetsier: Isso é meio gênio, em certo sentido, porque, como você disse, ninguém mais pode dar um lance nisso. Eles não podem oferecer essa palavra -chave, certo? Quero dizer, eles não podem ... não faz sentido. A desvantagem, eu acho, é que você deve ser como um ícone cultural para fazê -lo.

Foi engraçado como você está falando sobre isso. Não sei se você viu o filme grátis com Ryan Reynolds no Amazon Prime? Se você não viu, vá ver. É engraçado. Está no Amazon Prime. Todo mundo tem Amazon Prime ... talvez? Talvez seja uma grande declaração. Mas o cara livre , a certa altura, ele é um personagem de ação dos desenhos animados e seu roteiro não foi totalmente escrito, e ele diz: "slogan", onde deveria ser inserido mais tarde.

Emre Bilgic: Sim, sim.

John Koetsier: Ok, legal. Então isso é interessante. Mais alguma coisa que você já viu na Asa, hmm, não há muitas pessoas sobre isso?

Emre Bilgic: Certo. Uma das coisas, novamente, quero dizer, está ficando cada vez mais comum agora, mas quando eu apontei pela primeira vez há alguns meses - acho que falei sobre isso quando estava fazendo meu discurso na APS London há alguns meses - foi a utilização da página de produtos personalizada, especificamente para campanhas de concorrentes.

Uma das coisas sobre as quais as pessoas realmente falaram quando as páginas de produtos personalizadas saíram inicialmente foi que elas estavam dizendo: oh, ok, você pode destacar os diferentes recursos que você tem em seu aplicativo, e praticamente é isso ... e talvez testar algumas variantes criativas diferentes. Mas eles são realmente bons exemplos que as pessoas estão utilizando para campanhas de concorrentes também. Um dos que eu realmente gosto, e compartilhei isso várias vezes, é o que a ópera está fazendo. Então, eles estão realmente oferecendo as palavras -chave para o Mozilla Firefox e as variações dele. E a imagem inicial, como a imagem inicial, diz basicamente, 'dispara a raposa' quando alguém procura por Mozilla Firefox, e eles aparecem no topo. Brilhante, certo? 

Então, outro que eu realmente gosto é o que a NordVPN está fazendo e está segmentando a Norton, especificamente a Norton Security, porque eles também têm uma suíte VPN em seu aplicativo. E a imagem é basicamente alguns como uma pequena barra de texto e diz Nort e, assim como pontos triplos, e diz como: 'Opa, parece que você estava soletrando Nordvpn errado'. Essa é a imagem inicial que eles têm. Idéias brilhantes e brilhantes. Isso basicamente permite que você capitalize a conscientização da marca e o volume de pesquisa que seu concorrente está recebendo. E desde que, devido à natureza dos canais, você sempre estará no topo.

Por exemplo, quando você gosta de anúncios e outras coisas do Google, conta como três variantes diferentes e é como um pouco de rolador abaixo. Não é realmente assim quando se trata da Play Store, mas na App Store especificamente, é a primeira coisa que as pessoas vêem quando fazem uma pesquisa.

Então, alguém coloca Norton ou algo assim e eles vêem esse anúncio. Isso é hilário. Sim, eu estava realmente procurando uma VPN, por que não Nordvpn? É um ponto perfeito para capturar o usuário antes de eles estarem fazendo esse download em particular, você está apenas convertendo -os. É uma ótima, ótima estratégia.

John Koetsier: O que eu amo sobre o que você acabou de dizer é que a primeira dica que você deu foi que você tem que ter alguma escala e algum cachet cultural para executar um anúncio que tenha um slogan ou um personagem do seu jogo ou do seu aplicativo, para que você tenha um certo tamanho. Este é para uma marca Challenger. É para alguém que está entrando com um aplicativo que se posicionou contra os grandes caras. E você pode aproveitar essa posição em seu benefício e, como qualquer tipo de publicidade, um pouco de criatividade e um pouco de humor acrescenta muito.

Emre Bilgic: exatamente. Exatamente. Então, sim, há muitas coisas, mas essas são como duas das grandes coisas que eu adoraria compartilhar.

John Koetsier: Maravilhoso. Maravilhoso. OK. Vamos falar sobre métricas. A maioria dos profissionais de marketing entende quais métricas principais estão vendo. Todo mundo tem um pouco, algo diferente, você sabe, se você é uma assinatura, seja no varejo, seja hiper casual, se você é um jogo central ou hardcore, tudo isso. Se você está se concentrando na ASA, existe algo fora do comum, qualquer coisa que você deve prestar atenção ao métrico que realmente indica a saúde, ou talvez a falta dela de suas campanhas?

Emre Bilgic: Sim, definitivamente. Portanto, uma das armadilhas comuns em que vejo pessoas entrando é que elas tentam otimizar para eventos de funil mais baixos muito cedo em seu processo, sem realmente manter um funil superior saudável adequado. Eles realmente não são capazes de gerar um funil mais baixo saudável e se torna uma certa situação, porque a lógica - embora isso esteja sendo contestada muito recentemente - a lógica na pesquisa da Apple é o segundo preço, certo? Então, o que você paga é basicamente um centavo mais alto que o segundo licitante. Isso ainda é válido, apenas para que você saiba, pode haver casos isolados em que pode não parecer assim. Mas, na maioria das vezes, isso é praticamente aplicável.

E o que as pessoas basicamente fazem é que elas têm um volume de impressão ligeiramente decente com algumas das palavras -chave que recebem com o nível de lance específico em que estão, mas isso está longe da potencial participação de impressão que eles poderiam obter dessa palavra -chave. Nesse nível, eles fazem o julgamento imediatamente dizendo, como, oh, isso é caro ou isso é barato. E eles podem ficar realmente decepcionados se for barato e depois se tornar ridiculamente caro, ou o contrário. E isso é algo que eu geralmente vejo.

Quando falo com clientes e parceiros, uma das coisas que sempre peço é: o que você deseja alcançar com os anúncios de pesquisa da Apple? O que você quer fazer? E todo mundo tem a mesma resposta, dizendo que quero escalar e quero permanecer lucrativo. Eu sou como, sim, isso se aplica a cada canal pago em particular que você poderia fazer, certo? Como se fosse normal. 

Você precisa realmente entender o que faz. O que eu amo fazer é criar um funil superior saudável inicialmente. Tente colocar um preço e um intervalo de custo de instalação específico ou um alcance de custo de aba que eu vou ficar bem, de acordo com o que estou vendo no lado da conversão, é claro. Depois de alcançar essa referência específica, começo a analisar eventos de funil mais baixo e quantidade total de eventos de funil mais baixos que pude gerar. 

Porque o fato é que, se você olhar para uma palavra -chave que tem um potencial de gerar 10.000 impressões por dia, e digamos que você está tentando julgar quando está gerando cerca de 200 dessas 10.000 em um dia ... a suposição é, quando se trata de estatísticas e outras coisas, quaisquer que sejam as proporções, aproximadamente elas podem ser mantidas, certo? E isso pode ser verdade em alguns casos, mas, mais frequentemente, essas mudanças de três, cinco por cento que você veriam basicamente tornariam essa palavra -chave em particular funcionar para você ou não funcionar para você. Então, sim, definitivamente, é uma coisa muito comum em geral, mas as pessoas entram em menor otimização de funil com os anúncios de pesquisa da Apple muito cedo é o que eu vejo muito comumente. 

John Koetsier: Isso é super interessante, e eu sei que iríamos conversar sobre isso mais tarde, mas tenho que mencioná -lo agora. Este é um seguimento perfeito, porque há outro motivo para aumentar seu volume de impressão nos anúncios de pesquisa da Apple, certo? Porque não é apenas uma plataforma paga, obviamente. É literalmente a App Store e é literalmente onde você pode obter orgânicos. E os orgânicos são influenciados por muitas coisas diferentes, incluindo sua pegada geral da marca. E ter mais impressões, seja em pesquisa ou em outros lugares na App Store, aumenta a pegada da sua marca.

Se resulta em algo imediato ou não, essa é outra pergunta, e valorizando é outra pergunta - mas, teoricamente, uma pegada de marca maior significa que você terá mais consideração na pesquisa da Apple ... na App Store e, portanto, mais orgânicos também. Isso é preciso? 

Emre Bilgic: Sim, isso é praticamente preciso. A única coisa que eu diria um pouco diferente, não é necessariamente devido ao volume de impressões que você é capaz de gerar, mas deve haver algo que apoie esse alto volume de impressões que chegam.

Um ótimo exemplo que pude ver é que estava trabalhando com A, eu diria como um aplicativo de foto e vídeo de médio porte, e uma das palavras -chave que aconteceu que estava em uma partida ampla para obter tráfego do Google Fotos especificamente ... e o Google também especificamente. Dois termos que são pesquisados ​​para o esquecimento na App Store - centenas de milhares de impressões por dia - e com o valor da oferta, na verdade eles conseguiram obter cerca de 200.000 impressões em dois dias. 

Mas o fato é que, como a taxa de taxas e a taxa de conversão para esse termo em particular era super baixo, o algoritmo basicamente oferece uma chance-geralmente é o que vejo-por dois dias, se for uma palavra-chave de alta impressão. E se você não conseguir chegar ao padrão específico dessa palavra -chave ou às médias dessa palavra -chave, basta a morte, basicamente, em termos de número de impressões.

E isso também é aplicável ao lado da ASO. Quando se trata da App Store, eu costumo falar muito sobre isso. Há três coisas principais que afetam seus rankings orgânicos para uma certa palavra -chave. Se alguém está procurando essa palavra -chave e você tem essa impressão, certo? Basicamente, o que estaria acontecendo é que essa pessoa vai analisar especificamente a página do produto ou fazer o download. Se eles entrarem nisso, há uma opção se eles vão baixar ou não. Se você tiver sucesso a cada etapa dessa maneira e esse volume aumenta dia o dia, sua classificação associada a ele também aumenta. Não é apenas uma informação histórica. É como uma base diária, semanalmente, mensalmente, que você precisa sustentar esse crescimento continuamente.

Então, por exemplo, por isso que você veria saltos repentinos, como se você veria essas postagens no LinkedIn, 'nosso aplicativo é o número um na loja', mas foi apenas para aquele dia e nunca mais. Veja, certo? Provavelmente é porque essa velocidade é ridiculamente aumentada e derrotando todos no mercado que logicamente para o algoritmo está colocando isso na posição superior, certo? Não apenas devido a impressões, mas a quantidade total de torneiras e instalações que eles estão gerando está gerando esse interesse supostamente. 

Quero dizer, existem muitas maneiras diferentes de conseguir isso, isso pode não ser bom fazer algo - você pode ser muito banido se usar esses métodos - mas, basicamente, é apenas uma combinação de todas essas coisas. 

O que o algoritmo está tentando estimar é que essa palavra -chave específica é adequada para o seu aplicativo e oferece experiência adequada ao usuário para a pessoa que procura? Porque deve haver uma razão para alguém entrar na App Store. E é praticamente, quando você pensa sobre isso, precisa obter resultados relevantes. 

É por isso que o Google dominou como um mecanismo de pesquisa antes. Eu usei o Ask Jeeves naquela época, e o Google estava dando resultados significativamente melhores. Eu finalmente fiz a transição. Isso é como séculos atrás neste momento. Então, basicamente, há uma razão pela qual o Google foi o mecanismo de pesquisa eventualmente, e Bing não se apegou, e perguntar a Jeeves não era mais uma coisa. Yahoo não deu certo, certo? Havia Yandex da Rússia na época que era realmente popular lá. Mas há razões, como se estivesse tentando fornecer a experiência mais relevante ao usuário, e é isso que ele valoriza também.

E qual é o indicador para entender se a experiência do usuário é boa? É isso, eles viram seu aplicativo quando procuraram o termo? Eles clicaram no seu aplicativo quando procuraram esse termo? E eles o instalaram? Existem outras métricas associadas a isso, mas essas são as três principais coisas que o algoritmo analisa e isso beneficia sua classificação orgânica geral, e você poderá sustentá -las. Então, sim. 

John Koetsier: Faz sentido. Faz muito sentido. A Apple quer uma boa experiência. Absolutamente. E eles não querem mostrar anúncios que não se convertem. Isso também faz sentido. Quase me faz pensar, ei, se sua campanha não estiver funcionando ... cancele, exclua, tente novamente depois de uma semana ou algo assim.

Emre Bilgic: Sim, exatamente. Provavelmente, se a pesquisa da Apple não estiver funcionando para você, é uma das duas coisas que estavam acontecendo. Either your keyword pool is ridiculously competitive that you're bidding on terms like, let's say you're just a new social casino app in a very super competitive market, and then you have an Apple Search Ads campaign that is doing 'casino, slots, roulettes,' you know, 'spades' and stuff like that, and those kinds of 'craps' and stuff, those are the only keywords that you're bidding on. Você está tipo, estou fazendo dois dólares e meio aqui. Por que não estou tendo nenhuma impressões? Bem, sim, porque alguém provavelmente está oferecendo US $ 55 para essa palavra -chave. Você está muito longe em termos da participação de impressão que não pode estar nesse nível competitivo, certo?

Existem maneiras de fazê -lo funcionar. As caudas longas são realmente ótimas para mutualizar, especialmente se você não estiver nesse tipo de estado forte de entrar basicamente e obter esse tipo de volume dessas palavras -chave competitivas. Você sabe, as caudas longas podem funcionar muito bem. E também, basicamente, apenas perseguindo os concorrentes e os direcionando de acordo, vendo e entendendo se não estiverem basicamente nesse tipo de situação, que eles seguiriam em frente e defenderiam sua palavra -chave. Às vezes, isso é uma coisa muito comum que você veria. É praticamente livre naquele momento ...

John Koetsier: As marcas adoram isso.

Emre Bilgic: exatamente.

John Koetsier: Ter que gastar dinheiro para possuir apenas o que eles possuem.

Emre Bilgic: Sim, sim, exatamente. Quero dizer, existem maneiras de fazer as pessoas se cansar e não fazer lances em sua palavra -chave. Então, sim.

John Koetsier: Ohhh, parece que há uma história lá. Como você faz as pessoas ficarem cansadas e não ...

Emre Bilgic: Bem, quero dizer, isso se resume à segunda lógica da oferta. Você sabe qual é o seu CPT médio, certo? Então, você conhece tecnicamente, em média, o que é o segundo lance mais, bem, menos um centavo. E depois que você aumenta um pouco, você verá quanto mais tráfego seria capaz de obter ou qual o seu custo poderia estar. Então você entenderia quem está pagando o que por ele aproximadamente.

E se você estiver usando algum tipo de ferramenta de inteligência, como o que temos na ação Mobile , pode realmente ver exatamente quem está fazendo o que em termos de quem está direcionando as palavras -chave. Então, basicamente, você tende a tornar sua oferta muito menor que o lance médio do CPT. Eu posso garantir que as pessoas desistem eventualmente.

John Koetsier: Você apenas o torna muito caro e então alguém recebe uma série A ou uma série B e eles tentam novamente e ...

Emre Bilgic: exatamente, exatamente. Eu já vi isso acontecer tantas vezes. Tantas vezes.

John Koetsier: Oh cara. Ai.

Emre Bilgic: Consegui vencê -los, então ... estou bem do meu lado. Quero dizer, tenho certeza de que há um pobre gerente da UA do outro lado tentando explicar por que eles gastam demais seu orçamento em 50%.

John Koetsier: Sim, sim, sim. Enquanto isso, a Apple está rindo até o banco, porque todo mundo está lutando contra essas guerras que os beneficiam. Uau.

Emre Bilgic: Sim.

John Koetsier: Você tem que gastar muito? Eu queria saber se você é uma startup - estou fazendo uma série no momento, isso não faz parte disso, mas estou fazendo uma série sobre mentores de crescimento, seus primeiros milhões de usuários, certo? Então você tem pessoas que estão construindo aplicativos. Alguns deles são, você sabe, dois desenvolvedores em uma garagem. Alguns deles são uma equipe muito profissional que saiu de outro lugar e tem caminhos diferentes. Mas se você é uma startup, normalmente está com restrição de recursos e precisa gastar muito no ASA? Ou você pode fazer algumas campanhas de gotejamento de maneira inteligente em alguns itens de cauda longa?

Emre Bilgic: Então, é praticamente um pouco mais difícil, porque o que se trata de anúncios de pesquisa da Apple é porque as taxas de conversão são realmente altas e você paga no nível da torneira, certo, em comparação com qualquer outro canal, você veria taxas de tap-through significativamente mais altas e taxas de conversão significativamente mais altas. Isso geralmente resulta em um custo mais alto por instalação, em comparação com qualquer outro canal que você veria. Mas há métodos que você pode usar e diferentes canais de anúncios que você pode utilizar para garantir que você não está realmente pagando tanto por torneira. E então o número total de conversões e o custo por instalação também se tornam muito baixos.

Uma das coisas que eu realmente gosto de fazer é aplicar as campanhas da guia Pesquisar. As campanhas da guia de pesquisa geralmente são muito esquecidas por todos. E a quantidade total de lances que você veria na guia Pesquisa - especialmente fora dos EUA, como nós é um pouco maior, mas especialmente fora dos EUA, qualquer outro país - você pode obter uma quantidade significativa de impressões durante a guia de pesquisa mensalmente com lances como 20 centavos, talvez 15 centavos por guia. E quando estou falando de 100.000, 200.000 impressões por mês, então o CPM médio cai ridiculamente baixo. Como, muito menor do que qualquer outro canal que você normalmente receberia.

Eu basicamente já vi - mesmo nos EUA - CPMs médios para a guia de pesquisa um pouco abaixo de 80 centavos em determinados momentos também. Nenhum outro canal pode alcançar 70, 75 - bem, eu meio que dei o número agora - 70, 75 centavos de um CPM nos EUA que ninguém pode fazer isso, certo? Então, sim, as taxas de toque são baixas. Sim, as taxas de conversão podem não ser realmente altas, mas posso garantir que você também estará praticamente em pé de igualdade com uma campanha com desempenho médio. 

E é isso que eu sugeriria fazer. Você pode gastar algumas centenas de dólares, talvez mil por mês, e ainda gerar um número decente de downloads através de anúncios de pesquisa da Apple. Se você entrar em palavras -chave, o que é interessante é que você segmente atinge a intenção de pesquisa, mas isso é um prêmio definitivamente em comparação com qualquer outro canal. Tipo, é basicamente um jogo de números. Eu diria que, se você está vendo ... estou falando sobre os EUA e em qualquer outro lugar do mundo é mais barato, mas nos EUA, se você está vendo US $ 2 ou mais CPIs na outra rede que você está fazendo? Sim, vá em frente e teste com palavras -chave de cauda longa e termos específicos. Mas se estiver basicamente abaixo disso? Altamente improvável que você também possa alcançar esse número na pesquisa da Apple - a menos que você pesquise. Guia Pesquisar, você poderá fazer isso. 

John Koetsier: Conversamos sobre isso um pouco mais cedo; Tocamos nele - a correlação entre a otimização da App Store e os anúncios de pesquisa da Apple. E, claro, Aso é um termo geral; Isso se aplica ao Google Play também e a outras lojas de aplicativos, francamente, mas você sabe, já que a App Store foi a primeira, foi assim que obtivemos o nome da otimização da App Store.

Emre Bilgic: Sim.

John Koetsier: Qual é a correlação entre ASO e anúncios pagos nos anúncios de pesquisa da Apple? Se você tem melhor ASO, você vai ter um desempenho melhor? Essa é apenas uma função natural de ter basicamente uma página de destino melhor, qual é a sua lista de aplicativos? Há mais alguma coisa acontecendo lá?

Emre Bilgic: Certo. Portanto, há duas coisas: isso ASO e ASA se afetam, mas é como os dois lados se afetam de maneiras diferentes. Como, se você tiver fortes campanhas de anúncios de pesquisa da Apple e está gerando uma quantidade decente de downloads de palavras -chave específicas e tem boas taxas de conversão e as três principais taxas, que basicamente meio que imita se ninguém estivesse fazendo lances nessa palavra -chave o que a convergência número um da classificação orgânica seria para você, certo? E se você já está classificando o número um para isso, e se estiver fazendo anúncios de pesquisa da Apple simultaneamente para essa palavra -chave, estará bloqueando a página inteira. Alguém que procura, e se é você? Você tem esse usuário 90% do tempo, certo? Especialmente se você tiver abordagens inteligentes para fazê -lo.

Uma coisa que é muito nova, e acredito que Tomas falou sobre isso - minha colega Galatin acabou de ter um post sobre isso hoje - é que, quando se trata de utilização de páginas de produtos personalizadas - que está basicamente personalizando suas capturas de tela e sua página de produtos que você está tentando mais, e não há mais que você se une a mais que você está utilizando seis tensos, com menos de seis tensões, em termos mais de um tapinheiro, que você está se tornando mais que está se esforçando para que você não esteja se esforçando para que você esteja, e não, por mais que você esteja, e não há mais que você esteja, que você está se tornando mais que está se esforçando para que você esteja, e não, por mais que você esteja, e não há mais que você esteja, e não há mais que você esteja, por mais que se une a mais que você está, por mais que se une a mais que se une a serem utilidades, com menos de seis tensões, que estão se tornando mais que se tornam mais que estão utilizando seis tensões, em termos de seis tensos, que estão se tornando mais que se tornam mais que você está utilizando seis tensões. Listagem orgânica com 1-2-3 das capturas de tela que você teria. E então, como você está utilizando o CPP, é isso que sua listagem orgânica três capturas de tela será do CPP. Mas seu anúncio pago será um anúncio de texto, certo? E isso permite que, muito ligeiramente, o segundo aplicativo de classificação orgânica entre na tela. 

Então, basicamente, ter uma página de produto ideal e ideal significa mínimo de seis capturas de tela verticalmente, certo? E você deve ter vários mais, é claro, e fazê -lo nessa força. Se você tem um CPP e tem seis capturas de tela específicas, o que vai estar acontecendo é que seu anúncio estará aparecendo no topo. Você terá captura de tela número um, dois e três. E então sua listagem orgânica, se for o número um, você terá captura de tela quatro, cinco e seis, em vez das páginas de produtos padrão orgânicos um, dois, três, certo? 

Então, o que você pode fazer, digamos, como a temporada de festas está chegando e talvez você tenha uma lacuna de compras em que está entrando, e você quer falar sobre acordos, mas talvez tenha dois, certo? Faça sua primeira captura de tela para ser o grande problema que você deseja promover. E o segundo menor talvez deva ser sua quarta captura de tela, porque será a primeira captura de tela no anúncio superior e a primeira captura de tela na lista orgânica lá.

Então, basicamente, tanto organicamente quanto em anúncios de pesquisa da Apple, melhora suas taxas gerais de conversão. Depois de fazer isso, isso gera uma quantidade maior de instalações e uma quantidade maior de velocidade de download sobre a qual acabei de falar. Isso, por sua vez, aumenta, continua em frente e aumenta seus rankings orgânicos e aumenta sua visibilidade.

Because what happens—and this is very commonly known—is that if an app is very well known, maybe like AllTrails, onX Maps, or, I don't know, like Temu very recently going into the market and doing ridiculous amount of marketing, but you know, spendings going into it, or any other app like Amazon, Spotify, etc. If you go into, again, any other intelligence tool that you want, you are very commonly going to see that those apps are going to be ranking for quantidade ridícula de termos, certo? Porque se você é capaz de obter um resultado muito bom através das palavras -chave atuais que você possui, o algoritmo tentará promovê -lo em outras áreas. Como é bem claro que você está dominando onde está, ele tenta expandir seu alcance o máximo possível. 

Uma coisa que eu sugiro que as pessoas façam - vá à frente e pesquisem o aplicativo do Google para qualquer plataforma de inteligência que você esteja utilizando e apenas verifique os termos de classificação que eles têm. O Google é classificado para palavras -chave como 'calculadora'. E eles também têm um ranking decente, o que é ainda mais louco. Não é como o 265º ranking ou algo assim. Mas o algoritmo queria expandi -lo, mas eles têm dezenas de milhares de palavras -chave pelas quais estão classificando. Então, basicamente, fazer isso melhora toda a visibilidade, melhora sua classificação e, por sua vez, melhora seu desempenho nos anúncios de pesquisa da Apple. Portanto, é como um loop de feedback que você tem entre os dois. 

John Koetsier: E os ricos ficam mais ricos. Uau. Onde está a nossa loja de aplicativos Marxist aqui? [ Risos e diafonia ] Talvez seja você. Eu não sei ... a arma secreta contra os meninos grandes. Eu não tenho certeza.

Vimos alguma alteração recentemente na guia App Store Today, em qualquer outro lugar, pesquisa ou algo assim, que as pessoas que executam ASA ou ASO devem estar cientes? 

Emre Bilgic: Sim, definitivamente. Hoje a guia muda. Então, hoje, a guia, quando foi lançada pela primeira vez, veio com uma diretriz muito rigorosa de dizer: você é mandado a usar uma página de produto personalizada aqui. Só pode ser da interface do usuário do seu aplicativo e há muitas cordas diferentes anexadas a ele. Tipo, você tinha uma capacidade muito limitada para fazê -lo.

O que a Apple praticamente fez muito recentemente - acho que foi em julho, no início de julho, acredito - também poderia ser um pouco mais cedo. Não tenho certeza da data, mas, basicamente, dizia, bem, vou remover completamente as capturas de tela e você não será obrigatório usar suas UIs mais para o seu CPP como uma página de destino. Então, o que isso fez, efetivamente-e eu realmente tenho duas postagens do LinkedIn sobre isso, onde falei sobre o que acho que poderia estar acontecendo e, em seguida, confirmando basicamente o que eu presumi que era realmente exatamente certo e baseando isso em torno dos dados, certo-então, basicamente, o que aconteceu quando as capturas de tela foram removidas foi que as taxas de tapa diminuíram em cerca de 90%. Por que? Se não houver capturas de tela e se não houver visuais anexados a ele, e ficará preso entre duas peças de imagem gigantesca na guia Today, porque, você sabe ...

John Koetsier: Invisível.

Emre Bilgic: … Para as pessoas que não sabem, é praticamente invisível. Se alguém que o conhece e tem uma familiaridade com o ícone está rolando, pode seguir em frente e clicar nele, certo? Então, é uma visibilidade adicional, sim, é um campo adicional. Mas as pessoas que não sabem quem você são, são improváveis, como, completamente alheios à sua existência, basicamente. É muito improvável que eles vão em frente e tocarem nele. E o que eu pude ver? 90% de redução nas taxas de tapta.

John Koetsier: Uau.

Emre Bilgic: Mas o interessante é que, por causa do público agora rastreando e realmente capturando esse anúncio, são pessoas que o conhecem até certo ponto, as taxas de conversão aumentaram 100% após essa mudança. Então, muito simplesmente, o que isso significa é que a Apple está baseando seu modelo de preços em custo por torneira. Você tem 90% menos torneiras. Isso significa que você está gastando significativamente menos dinheiro. Como um dos principais gargalos quando se tratava de hoje foi devido ao fato de a taxa de tapa ser alta, os orçamentos seriam esgotados em poucas horas. E estou falando de milhares de dólares em orçamentos diários ... seria esgotado em horas.

É apenas devido à forma como a natureza funcionava e havia ótimas pessoas que estavam fazendo isso. Eles tinham muito orçamento para poder fazê -lo. Atualmente, a Temu está fazendo isso muito, muito , especialmente em mercados maiores como os EUA e o Reino Unido. Mas, basicamente, o que aconteceu, havia o custo por tentativas despencou. Como o dinheiro médio que você faria, não é o custo por torneira, mas a quantia total de dinheiro que você gastaria em torneiras. E como a taxa de conversão aumentou 100%, isso efetivamente reduziu pela metade os CPIs que você veria através do próprio canal, além disso.

Então, sim, se você não experimentou hoje a guia antes e talvez esteja pensando, você sabe, é muito caro. Ouvi dizer que não funciona e outras coisas. Este é praticamente o momento perfeito para você testá -lo e ver se funciona para você agora. Porque, vá em frente, faça um lance mais baixo, teste -o, veja qual é o resultado. Se isso não funcionar para você? Nenhum outro tempo vai funcionar para você. 

John Koetsier: fascinante. Ajude -me com as contas aqui. Então, se eu descer 50%, tenho que subir 100% para voltar para onde estava. Portanto, se o número de torneiras caí de 90%, mas as conversões aumentaram 100%, esses números estão relacionados ao estado original ou queda de 90% e depois subem 100% do novo estado reduzido?

Emre Bilgic: Do estado anterior. Então, digamos ...

John Koetsier: Minha matemática está errada ...

Emre Bilgic: … que a taxa de tap-through era de cerca de 5%…

John Koetsier: Ok. Bom, bom, bom. Portanto, seu resultado final é bom. Seu resultado final é melhor do que foi, é o que você está dizendo.

Emre Bilgic: exatamente, exatamente. Porque o número total de impressões não mudou necessariamente. De fato, se você tivesse um orçamento bastante grande, suas impressões - e eu já vi isso com meus próprios olhos - o governo aumentou cerca de 500%. E estou falando de aplicativos aqui que estavam gerando, eu diria, alguns milhões de milhões por dia em termos de impressões. Então, de alguns milhões para digamos, um ou dois, para 10 milhões em uma noite durante a noite é uma quantidade ridícula de aumento, certo?

John Koetsier: Uau.

Emre Bilgic: E esse orçamento agora estava sendo basicamente gasto por significativamente de olhos vendo -o. Sim, a taxa de toque foi menor e uma quantidade total de instalações e torneiras que eles estavam obtendo também foram mais baixas, como resultado. Mas estava chegando a um custo muito, muito mais barato. Então, sim, basicamente matemática, é assim que funciona.

John Koetsier: Legal. Então, sim, quero dizer, para todos os profissionais de marketing super inteligentes que estão construindo suas paradas de LTV e Python e tudo isso e, você sabe, ei, eu posso fazer dois mais dois ... você sabe, eu também posso fazer uma matemática.

Mais um tópico que queremos acertar e isso é MMM: modelagem de mixagem de mídia, modelagem de mix de marketing. Singular acaba de lançar um produto muito legal que é como zero configurado, pronta para uso-boom-insights, aí está. Algo que é incrível no MMM, você criou ao planejar e nos preparar para isso, ei, há algo interessante nos anúncios de pesquisa da Apple e no MMM. E eu fico tipo, hmm, me ajude com isso, porque Mmm, quero dizer, é quando você realmente não sabe muito sobre o que realmente está acontecendo, quem está chegando. Você pode obter traços amplos. Mas para anúncios de pesquisa da Apple, você tem dados muito bons, certo? Quero dizer, você tem certeza de que é livre de fraudes ou ... sim, você tem certeza de que é livre de fraudes. Você tem certeza de que tem bons dados sobre as instalações e tudo o que está acontecendo lá - porque nem está usando o SkadNetwork. Está usando a API de atribuição da Apple. Por que você precisa de MMM e o que isso ajuda? 

Emre Bilgic: Bem, não necessariamente que você precise do MMM para fazer anúncios de pesquisa da Apple, mas é muito parecido com os anúncios de pesquisa da Apple, se você colocar isso nessa mistura, isso apenas facilitará sua vida, certo?

Uma das coisas sobre as quais conversamos inicialmente foi sobre as mensagens que você poderia ter nos personagens e nos mascotes e coisas que você criaria através de outros canais, certo? E você teria uma certa quantidade de taxas de conversão entre os dois. Você teria uma certa quantidade de usuários entrando e talvez baixando por lá. Talvez eles tenham clicado nesses anúncios duas vezes através de redes diferentes e depois foram para uma diferente. Eles talvez baixassem a partir daí. Talvez eles não o fizessem; Talvez eles tenham ido à organização - como se houvesse muitos Maybes anexados a vários canais, certo? 

Mas a coisa interessante que você tem é que você sabe o que está tentando comercializar. Você sabe o que está tentando fazer as pessoas pensarem. E como você sabe o que é isso, você não está fazendo isso. Como, acho que meu público tem entre 18 e 25 anos e eles são muito homens e estão vivendo nessa área. Certo? Você não faz isso. Você sabe exatamente as coisas que as pessoas pensam quando se trata do seu aplicativo. Você sabe qual é a viscosidade do seu produto, seu recurso de viscosidade está dentro do aplicativo. O que as pessoas estão entrando? Você sabe exatamente o que está tentando promover. Você sabe exatamente que tipo de mensagem está tentando dar.

Depois de anexar o módulo de anúncios de pesquisa da Apple a isso, o que isso alcança é esse número um, ele valida em termos do volume de pesquisa dessas palavras -chave que você obteria organicamente. Isso está acontecendo? Está aumentando o dia do dia? E eu já vi isso acontecer muito para alguns dos maiores players do mercado, é esse o número um, você entende esses termos e o que as pessoas estão procurando. Então você vá em frente e captura isso através de anúncios de pesquisa da Apple, então agora assume como eles se convertem em termos de porcentagens, de acordo com essa lógica. E isso confirma se sua mensagem está sendo transmitida para a base de usuários específica em que você deseja entrar. 

Então, no total, e a maneira como os anúncios de pesquisa da Apple funciona é que ele está na própria App Store. Está no estágio final de uma pessoa entrando e fazendo um download, certo? Então você vai e dando um anúncio para alguém que não baixou mais nada antes, certo? Quero dizer, pode ser uma carga reduzida, sim, mas, como, estou falando, digamos e assumirá um novo usuário, eles viram seus anúncios, eles não sabem sua marca por qualquer motivo, certo, mas sabem as mensagens que você fez. 

Estou absolutamente certo de que nossas mentes estão cheias de anúncios de jingles que você teve nos últimos 30 anos e você nem sabe o que o produto faz, mas você se lembra do tema, certo? E isso é muito comum. Você vê pessoas realmente procurando essas coisas. Você vê pessoas pesquisando os termos específicos com os quais você os fez pensar em pesquisá -lo, certo? 

E então, depois de colocar lá, é como o ponto final final. É como o balde até o fim, pingando todos os outros canais. Algo que apenas se espalharia e iria para um concorrente diferente se eles estivessem lancando nessa palavra -chave especificamente. Você tem certeza de que toda essa pequena gota que estava passando pelas diferentes redes de anúncios e as coisas são capturadas pelos anúncios de pesquisa da Apple. Porque se você não está fazendo isso ... absolutamente alguém está fazendo isso. E se outra pessoa está fazendo isso, todo esse dinheiro e esforço que você gastou, tudo isso, você sabe, fases de ideação e storyboards que você criou para seus esforços de marketing e outras coisas disseram, sim, obrigado. Seu concorrente basicamente leva esse usuário no final. Então, sim ...

John Koetsier: Uau.

Emre Bilgic: impedir isso é muito, muito importante. E é assim que os anúncios de pesquisa da Apple combinam basicamente todo o esforço do MMM e ele confirma e valida os pontos que você está tentando atravessar. Ele apenas valida todos esses Maybes e diz, tipo, é exatamente assim que é.

John Koetsier: Eu gostaria de observar que, pela primeira vez na história, alguém disse, estou adicionando MMM e isso tornará minha vida muito mais fácil. Mas isso é ótimo! E esse é o corajoso mundo novo que estamos entrando. Emre, isso tem sido muito divertido. Eu realmente aprecio o tempo. Você fica acordado até tarde - você está na Europa. Estou em Vancouver, Canadá. Muito obrigado, e realmente aprecia o tempo.

Emre Bilgic: Sim, absolutamente. Ótimo. Ótimo estar aqui. É sempre adorável falar com você.

Hacks de monetização de anúncios, leis não escritas e chaves para o sucesso com Felix Braberg: conversamos com Google, Amazon, Moloco e muito mais

Então, você deseja aprender todos os de monetização do anúncio , desbloquear as chaves para o sucesso e crescer para US $ 50.000 ou US $ 80.000 por dia em receita de admissão? Quem não? Em um episódio recente do podcast de Masterminds de crescimento do Singular , conversei com o especialista em Admon Felix Baberg sobre tudo o que a monetização do AD.

O que cobrimos:

  • O hack de monetização do gerente do Google Ad Manager que está desligando, custando editores de 8 a 18% ad arpdau
  • Sucesso instantâneo de 10 anos de Moloco e como obter um elevador de 8 a 11% na receita
  • Como a Amazon Publisher Services (APS) cresceu de 10 a 17% da adshare na América
  • Como os APs provavelmente crescerão massivamente isso no quarto trimestre de 2023
  • Como os hacks de monetização do anúncio podem aumentar seu crescimento para seus primeiros milhões de usuários
  • A mudança atual de volta aos anúncios de assinaturas
  • Receita diária estimada de Duolingo
  • Crescimento orgânico
  • Hiper casual a híbrido casual ... mas também por que o hiper casual não está morto ainda ™
  • Regras não escritas em monetização de anúncios e como acessá -las
  • Luck vs Habilidade em crescimento mobile
  • E muito mais!

Para começar, pressione o jogo no vídeo acima.

Em seguida, continue rolando para obter mais detalhes.

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Hacks de monetização de anúncios com Felix Braberg

O hack do Google Ad Manager está fechando, infelizmente. E os gastos com a marca se afastaram no último semestre, enquanto a economia tira uma soneca.

Mas ainda existem hacks de monetização de anúncios disponíveis.

E um deles está indo direto com um DSP que fica muito grande. O exemplo mais atual: Moloco.

"O que eu vi ultimamente é que, se você for direto e se tiver algum tipo de volume, geralmente poderá obter uma elevação de 8 a 11% no AD Arpdau indo diretamente para Moloco", diz Baberg. "E isso é como um hack que não existia porque eles não tinham um SDK há um ano."

Provavelmente, isso é menos um hack do que uma tática, diz Baberg, mas ainda é uma vitória enorme e compensa alguns dos 8-18% ad arpdau que você está perdendo quando a janela se fecha na oportunidade de reproduzir o Google AD Manager contra o AdMob e o Google Bidbing.

Outra fonte de receita que está crescendo surpreendentemente rápida é a APS: Amazon Publisher Services.

"Dois anos atrás, eles estavam abaixo de 10%", diz Baberg. “Agora eles estão cerca de 17% na América de impressões gerais, o que é bastante impressionante ... eles se apaixonaram por dizer, sim, sua margem é a minha oportunidade. Então eles entraram com a demanda de comércio eletrônico e, em seguida, que você se beneficia e, em seguida, que você se beneficia e, em seguida, que se beneficia e, em seguida, que se beneficia de que você se beneficia de que você se beneficia de que você se beneficia de que você se beneficia de que você não se beneficia de que você se beneficia de que você não está.

Por que a Amazon está definida para continuar crescendo rapidamente no Q4

A Amazon Publisher Services é uma espécie de pônei de um truque agora. Eles praticamente não fazem nada além de anúncios de banner bem, porque sua tecnologia de vídeo não está a par com outros jogadores.

"Eles são bons apenas em banners agora, por causa do fato é que, no inventário de vídeo, eles não têm cartões finais ajustáveis", diz Baberg. "Então você fisicamente não pode ter um cartão final onde você precisa clicar com ele. É apenas um tipo de fins."

Isso se compara mal às redes SDK que possuem vídeo altamente evoluído e recompensaram a tecnologia de anúncios em mobile com cartões finais agressivos e implementações agressivas de Skoverlay que impulsionam as taxas de cliques em alguns casos para o norte de 80%.

É claro que podemos ter uma longa conversa sobre a ética e a utilidade desse tipo de agressão da adtech - e eu tenho - mas o fato é que, em uma corrida armamentista da Adtech, a APS está aparecendo em uma briga com uma faca.

O Q4 é quando é provável que o APS revele a nova tecnologia para cartões de final de vídeo em vídeo, e espero que o resultado seja mais respeitoso aos usuários, menos destrutivo da métrica da CTR e também mais eficaz e conduz o tipo certo de negócio.

Assinaturas vs monetização

Há um ano, tudo tinha tudo a ver com receita de assinatura. Consegui -lo, aumentando, construindo para ele, medindo e otimizando anúncios para ele: você escolhe. Em uma economia baixa, essa tendência está revertendo um pouco, diz Baberg.

"Acho que houve algumas empresas muito legais, como o Duolingo, que realmente liderou a acusação sobre isso - ou Redecor - que tem alguns posicionamentos de anúncios realmente bons", diz Baberg. "E muitos anúncios baseados em assinatura estão analisando isso e prestando atenção porque ... eles provavelmente estão chegando entre 50 e 80 mil por dia atualmente em anúncios, o que os colocaria como uma empresa de jogos de tamanho médio muito grande em termos de receita de anúncios. E eu não acho que isso seria possível três, quatro anos atrás."

Quanto mais as coisas mudam, mais elas permanecem iguais, hein?

A chave para o sucesso na monetização do anúncio é dupla:

  1. Tem muitos usuários
  2. Construir e nutrir uma economia robusta no aplicativo

Como a maioria das coisas, é mais fácil dizer do que fazer, mas se você conseguir um grande número de pessoas para não apenas instalar, mas realmente usar seu aplicativo e, se você emparelhar isso com coisas que eles desejam e gostariam de pagar - com o tempo deles, se não o dinheiro frio, você pode construir uma plataforma de monetização de anúncios .

Talvez não US $ 50.000 a US $ 80.000 por dia bem -sucedidos ... mas eu levaria US $ 20.000 por dia.

Hacks de monetização de anúncios: muito mais no podcast completo

Inscreva -se no podcast em vídeo e/ou áudio, e aqui está uma transcrição para você começar. 

Felix Braberg: Então eles entraram com sua demanda de comércio eletrônico e, do lado, eles têm deixado você como editor hackear o sistema, basicamente fazendo negócios diretos, onde basicamente eles largam suas margens para quase zero, e então você se beneficia muito disso.

John Koetsier: Como você adquire seus primeiros milhões de usuários? Olá e bem -vindo a mentores de crescimento. Meu nome, é claro, é John Koetsier. Como você provavelmente sabe, estamos em uma série, certo? Trata -se de iniciar, colocando um novo aplicativo em funcionamento. Talvez você esteja revigorando um antigo. Provavelmente não, mas talvez. Está levando isso dos blocos de partida para um marco bastante significativo, não o objetivo final - é a jornada, não o destino -, mas é o seu primeiro milhão de usuários.

Hoje estamos conversando com alguém que ajudou centenas de empresas de aplicativos. Ele tem um podcast de marketing de aplicativos bem -sucedido. Ele é inteligente, é nervoso, não tem medo de chamá -lo como é. Seu nome é Felix Braberg de dois e meio jogadores. Bem -vindo, Felix.

Mensagens do LinkedIn para a falha

Felix Braberg: Muito obrigado por me receber. Estamos tentando fazer isso há um tempo.

John Koetsier: Estou super bombeado para ter você. Temos trabalhado nisso para sempre.

Felix Braberg: Sim.

John Koetsier: Eu acho que o problema número um é que estávamos usando mensagens do LinkedIn para comunicar, e isso não é ... todo mundo sabe, isso é um desastre, certo? Você recebe 5 milhões deles por dia - eu posso exagerar - a maioria deles são pessoas, ei, Biz Dev. Eu tenho um SEO.

Felix Braberg: Sim. Eu acho que a primeira dica para obter seus milhões de usuários: não use mensagens do LinkedIn.

John Koetsier: Não, você receberá muitas promessas e não muito entrega, mas provavelmente pagará algumas pessoas também. Como vai você? Você está fazendo coisas incríveis em dois e meio jogadores. Você está consultando muitas pessoas. Como vão as coisas em sua vida?

Felix Braberg: Ohhh, é consultoria de monetização do AD, certo? Então, acorda um dia e o outro, certo? Então, sim, uma coisa sobre monetização de anúncios está muito ligada aos ciclos micro e macroeconômico, certo? Então, o que eu faço está muito ligado à quão boa eu pareço; É também uma função de quão perto estamos do Natal. Quanto mais perto estiver do Natal, melhor o trabalho que faço me faz parecer, e mais longe do Natal, pior ele parecerá.

John Koetsier: Ok. O quão bem você pode fazer é baseado em como você é boa. Quero dizer, acho que esse é o facelift lá e esse é o chuveiro em segundo plano [ referindo -se à obra de arte em segundo plano ]. Eu não conheço o cara pela árvore lá. Excelente.

Eu sei que você está falando sobre resultados, obviamente. Como tem sido recentemente? O que está acontecendo em Admon recentemente que você o interessou, você confundiu, você tem ... o que? O que está acontecendo?

Encontrando hacks de monetização de anúncios

Felix Braberg: Então, neste ano passado, a partir de todos os anos em que tenho trabalhado em monetização de anúncios, eu diria que é o ano em que vimos a maior quantidade de mudanças. Portanto, a monetização do anúncio é sempre sobre encontrar os pequenos hacks sobre os quais ninguém fala, que talvez 200 pessoas no mundo conheçam; Utilizando esse hack, e esse hack geralmente acaba fazendo muito dinheiro.

Até recentemente, o hack mais lucrativo tem sido utilizar os revendedores do Google AD Manager e competindo com eles contra a AdMob e o Google Bidbing. Esse tipo de hack de monetização do anúncio fecha em cerca de 30 dias. 

Acho que essa foi a maioria dos estúdios com os quais trabalho está monetizando principalmente a monetização do anúncio. Eles não estão muito felizes com isso. E então você também dá um tapa no fato de que o Google está fazendo você fazer uma atualização do CMP [plataforma de gerenciamento de consentimento], caso contrário, eles não farão lances para usuários europeus, resultou no fato de que este ano, o tipo de rede que pelo menos os jogos monetizantes e os aplicativos estão mais irritados, é o Google, porque eles estão fazendo com que eles façam o máximo de trabalho. 

Mas esse não é o fim. 

Depois, você também sobreposto com uma grande entrada no espaço para jogos mobile , e isso é APS, Amazon Publisher Services, que entraram no mercado de uma maneira muito amazônica. Basicamente, eles se cansaram de dizer, sim, sua margem é minha oportunidade. Então, eles entraram com sua demanda de comércio eletrônico e, em seguida, eles estão deixando você como editor hackear o sistema, basicamente fazendo acordos diretos da TAM [este é o mercado de anúncios transparente da Amazon], onde basicamente eles largam suas margens para quase zero, e então você se beneficia muito disso.

Então é só ... isso é como muitas mudanças tivessem acontecido em um período muito curto de tempo, e isso é talvez metade das mudanças que acontecem desde janeiro. E geralmente isso seria talvez três ou quatro anos em mudanças, mas tudo aconteceu nos últimos sete meses. Então, muitas coisas.

John Koetsier: Parece que tudo é esse cenário, certo? Tudo acelerou. Tudo está acontecendo tão rapidamente agora. Vamos voltar ao primeiro que você mencionou, a coisa da arbitragem que você falou com o Google. Quero dizer, eu entendo estar chateado que isso está fechando, mas quero dizer, vamos lá ... alguém pensa que isso iria continuar para sempre?

A arbitragem nunca dura para sempre

Felix Braberg: Eu não sei, mas o fato é que há muitos estúdios, certo, que executam o tipo de CPI, LTV como cálculo e meio que fazem essa arbitragem entre obter usuários.

E, você sabe, agora, se você parar de fazer esse jogo - obtendo esse jogo de hacker - geralmente o que você diria é como talvez esteja perdendo entre 8 e 18% em uma base ad arpdau, que estou vendo quando estou executando esses testes ao desligá -lo. Quero dizer, se você está administrando um estúdio para jogos mobile e está adquirindo milhões de usuários, você sabe, que 18% realmente o machucará, certo?

Então, por todos os meios, você está com raiva do status quo, mas não há muito que você possa fazer sobre isso porque o Google é muito grande. E não importa o quão grande você seja como empresa de jogos, não há empresa ou empresa de jogos que seja maior que o Google.

John Koetsier: Sim. Sim. Então isso sugere, a propósito, que em um mês um tsunami está atingindo e haverá alguns desafios reais para o casual e hiper casual. Haverá alguns desafios reais para qualquer outra pessoa em Admon. E eles estão procurando um novo hack.

Moloco: um sucesso de 10 anos durante a noite

Felix Braberg: Eles já estão lá fora. Como, quando uma porta se fecha, outra se abre. Essa indústria é tão fascinante, porque há tantas pequenas coisas que você pode fazer, e sempre há pessoas que procuram uma vantagem que já existem coisas que apareceram que parecem extremamente promissoras.

No último podcast de dois jogadores e meio, eu estava mencionando que tivemos um tremendo sucesso com alguns de meus clientes com a integração diretamente do Moloco. 

Moloco tem sido esse DSP que é explodido em cena. É como, eu conversei com eles na Gamescom e eles continuam dizendo que é um sucesso de 10 anos durante a noite. Eles estão lentamente cantarolando. E agora, estou ouvindo alguns rumores - que estão em Alx, e na troca de Ironsource e troca de turbinas digitais - às vezes, em alguns GEOs, a Moloco é como 45% da receita do DSP que você está recebendo.

Então, geralmente um DSP, quando fica tão grande, faz sentido para eles irem diretamente, porque então eles podem cortar o intermediário. Então, o que eu vi ultimamente é que, se você for direto e se tiver algum tipo de volume, geralmente poderá obter uma elevação de 8 a 11% no AD Arpdau indo diretamente para Moloco. E isso é como um hack que não existia porque eles não tinham um SDK há um ano. Então é como uma nova porta que está aberta. Não é realmente um hack, está apenas tentando coisas novas.

John Koetsier: Sim. Sim. É legal. Recentemente, entrevistei alguém de Moloco. Eles estão fazendo coisas bem legais, coisas incríveis. Eles estão muito bem no Singular ROI, o mais recente. Eles são pesados ​​na IA, pesados ​​em inteligência artificial para tentar aprender muito, muito rapidamente - aplique isso. Então isso é legal.

Vamos voltar à coisa da APS de que você estava falando. O que você está vendo lá? Você acha que é uma garra de terras que vai embora também? Quanto tempo você acha que vai durar?

Crescimento de serviços de editores da Amazon

Felix Braberg: Então, se olharmos para mobile , como em termos de participação ou receita em todos os anúncios da América, é isso que importa, certo?

Então, há dois anos, eles estavam abaixo de 10%. Agora eles são cerca de 17% na América de impressões gerais, o que é bastante impressionante. Isso aconteceu em um período muito curto. Mas são apenas as banners que eles são realmente fortes. No momento, eles conquistaram apenas banners. E eles são bons apenas em banners agora, por causa do fato é que, no inventário de vídeo, eles não têm cartões finais ajustáveis. 

Portanto, você realmente não pode ter um cartão final onde você deve clicar em fora. Isso meio que termina. Então, eles estão jogando competição com os meninos grandes no mobile que têm esses cartões finais agressivos que, às vezes, você sabe, têm taxas de cliques de 80%, e eles nem conseguem competir com isso. 

Então, eles sempre estarão em desvantagem até que eles mudem isso, o que não será até o quarto trimestre deste ano.

John Koetsier: mm-hmm. E a outra coisa que estou pensando é que, se eles aplicarem uma solução generativa de IA para criar anúncios em vídeo para produtos que estão à venda, que podem ser super, super interessantes.

Felix Braberg: Sim, eles também estão interrompendo a demanda geral porque estão apenas deixando certos tipos de editores agora para monetizar com os deles. Portanto, é como o mais - é como o clube VIP da monetização do AD agora. Eles não estão deixando todos.

Eles estão apenas deixando os editores que eles acham que têm a maior sobreposição com o ID da Amazon, que tende a ser mulheres com mais de 45 anos, acho que estão procurando, então ... sim. Social Casino e Match 3, eles recebem entrada imediatamente, porque esse geralmente é o tipo de segmento que, tipo, é adaptado a eles. 

John Koetsier: Vamos, onde está o atirador em primeira pessoa, Amazon?

Felix Braberg: Exatamente.

John Koetsier: Ok, legal. Ok, então isso é uma coisa nova legal que está acontecendo. Algumas portas estão abrindo, algumas portas estão fechando. E acho que é melhor você criar um aplicativo para mulheres com mais de 40 anos.

Vamos falar sobre seus primeiros milhões de usuários. Claramente, como você tem, você tem sua Amazon - desculpe, seu chapéu de admissão se ferrou firmemente. Esse é você.

Felix Braberg: Sim.

John Koetsier: É isso que você faz. É nisso que você se concentra; Você é um especialista. É para onde você vai lá. Então, se você está olhando para aplicativos que estão procurando seus primeiros milhões de usuários, quais são os caminhos que você está vendo agora?

Hacks de monetização de anúncios? Ad Mon é o hackear no mobile !

FELIX BRABERG: Então, puramente falando de uma perspectiva de monetização de anúncios, Admon é o tipo de hackear no mobile . Portanto, a maioria das coisas que fazemos no mobile , como a maioria dos usuários que adquirimos, na verdade não adiciona aos resultados.

Nos mobile , você tem muita sorte, como um jogo de supercells, se eles estão recebendo conversão de 1,5 a 2% - como usuários convertendo para um IAP - isso é considerado incrível . Você estaria gritando isso fora das montanhas, certo?

Mas isso ainda significa que você não converte ou realmente obtém nenhum valor dos 98% dos usuários pelos quais você paga, provavelmente, entre no seu aplicativo ou no seu jogo. 

Então, o que é monetização do anúncio, é uma maneira de obter algum tipo de receita com essa base de usuários. Na verdade, como o maior crescimento do meu segmento de consultoria que eu já vi no ano passado, realmente foi de empresas mobile que procuram empresas mobile baseadas em assinaturas que desejam realmente diversificar sua receita longe das assinaturas. E a maneira de fazer isso é basicamente reconstruir ou adaptar seu aplicativo com anúncios mobile . 

Eu acho que houve algumas empresas muito legais, como o Duolingo, que realmente liderou a acusação sobre isso - ou Redecor - que tem alguns posicionamentos de anúncios muito bons. E muitos anúncios baseados em assinatura estão analisando isso e observando porque, sim, eu acho ... o que estimamos? 

O Duolingo é provavelmente um dos maiores editores de aplicativos mobile do mercado. 

Provavelmente, acho que estimamos que eles provavelmente estão chegando entre 50 e 80 mil por dia atualmente em anúncios, o que os colocaria como uma grande empresa de jogos de tamanho médio em termos de receita de anúncios. E não acho que isso seria possível três, quatro anos atrás. 

Então, acho que a janela de cair está mudando, se você diz assim. E basicamente o que não era bom falar há quatro anos em termos de monetização do AD, agora é muito relevante.

John Koetsier: Como as rodas se giram.

Felix Braberg: Sim.

De assinaturas para adm

John Koetsier: Como as rodas se transformam, ei? Porque há um ano, há dois anos, seis meses atrás, em muitos casos, o grande é a assinatura, assinatura e assinatura.

Todo mundo quer assinatura. Todo mundo precisa de assinatura ... e você está indexando sobre isso. 

Bem, adivinhe? 

Ei, ninguém quer ter 10, 20 ou 40 pequenos buracos em sua conta bancária, pingando dinheiro todos os meses. Portanto, há um limite para o número de assinaturas que você terá. O streaming está levando muitos deles também em um valor alto. Além disso, a Apple One está tomando muito disso em um valor alto a cada mês, então, pelo menos no lado iOS. 

E adivinha? A economia ... não é tão boa. Não é tão bom. Não é tão incrível. Muita inflação. As pessoas estão pensando: ei, o dinheiro que ganhei no ano passado é este [ beliscando gestos ], este ano.

Então isso faz muito sentido. Mas, uau, US $ 50 a 80 mil por dia. É difícil dizer não a.

Felix Braberg: Quero dizer, a chave para ganhar muito dinheiro em termos de monetização de anúncios é que você precisa ter uma economia robusta no aplicativo ou na economia do jogo e muitos usuários. Se você tem essas duas coisas, como algo de valor que pode doar para um anúncio recompensado de 30 segundos, terá muitas impressões.

E agora essas impressões ainda valem muito dinheiro. Então, sim, é uma boa maneira de ajudar o balde com vazamento a vazar menos.

John Koetsier: Fale sobre um aplicativo - talvez seja como um duolingo, talvez seja outro - é monetizar usuários subscritos, digamos, de US $ 10 a US $ 15 por mês. A assinatura é de US $ 10 a US $ 15 dólares por mês, talvez de US $ 100 a US $ 150 por ano, seja qual for o caso, e eles dizem, ei, você sabe o que? Queremos ir admotar porque queremos capturar o segmento que nunca vai fazer isso, nunca vai comprar.

O que você acha que o nível equivalente de monetização é entre o usuário inscrito e o usuário da ADMNA?

Felix Braberg: Então, se eu estou entendendo a pergunta corretamente, como implementaria os anúncios? Ou que tipo de, qual você acha que é o melhor equilíbrio?

John Koetsier: Onde estou ganhando mais dinheiro?

Felix Braberg: Ah.

John Koetsier: Estou ganhando mais dinheiro com a pessoa que está realmente na assinatura? Ou a pessoa que está assistindo os anúncios?

Felix Braberg: Sempre você ganhará mais dinheiro por base do usuário na assinatura, certo? Mas isso também tem o imposto da Apple e o Google, certo? E o lindo da monetização do anúncio é que você não tem esse imposto. Então, é dinheiro não tributado.

John Koetsier: dinheiro não tributado - isso é incrível. É quase como ser um funcionário da ONU, onde quer que você vá.

Felix Braberg: Exceto que são anúncios, então não.

Crescimento e dados orgânicos

John Koetsier: Sim. Exatamente. Oh uau. Então, vamos falar um pouco orgânico, porque sabemos que o vetor principal - especialmente para jogos, para crescimento e praticamente todo mundo quando você quer ir grande - você está comprando muitos anúncios, está adquirindo muitos usuários, está fazendo muita dessas arbitragem, o LTV, o custo da aquisição, tudo isso.

Você já viu alguém ultimamente que teve um grande sucesso orgânico?

Felix Braberg: Mmm. Houve alguns casos bem -sucedidos na Europa no ano passado. Eu trabalho com o que estou pensando, então não tenho certeza se posso dar um grito a eles.

John Koetsier: Por que não?

Felix Braberg: Ah, sim, eu não sei se eles se sentem confortáveis ​​com isso e, você sabe, é melhor sempre errar no lado seguro. Mas, como, eu acho, eu acho que, no lado dos jogos, há o maior que cresceu rapidamente. Eles são um estúdio casual e tiveram imenso sucesso quando a maioria dos estúdios de jogos diminuiu no ano passado ou não cresceu.

Mas também, alguns dos estúdios híbridos híbridos e hipercasuais estão mudando agora para o híbrido casual, teve um bom sucesso. Eu diria que provavelmente a coisa mais interessante que eu vi é Dreamdale, e provavelmente acho que esse é o melhor jogo para olhar se você estiver olhando para uma verdadeira mudança de hiper casual para híbrido casual. 

Então esse é provavelmente um dos jogos que eu destacaria.

John Koetsier: Quais são algumas das coisas que você viu deste cliente que você não pode nomear, que você pode extrair como aprendizado? Como esse sucesso orgânico aconteceu?

Felix Braberg: Um grande foco no design e na facilidade de uso, e também um foco eterno no crescimento e dizer não às redes de anúncios, e seguir seu próprio caminho.

Então, algumas pessoas são realmente influenciadas por seus parceiros de anúncios ou parceiros da UA. Esses caras não. Eles pavimentaram seu próprio caminho e não aceitam não como resposta. E se eles receberem um não, são fortes o suficiente para não deixá-lo fase de fase. E quando você pode unir isso com sucesso incomparável, acho que isso está em nosso setor, geralmente é capaz de dobrar qualquer empresa ou qualquer coisa no seu caminho, o que geralmente é muito benéfico para a empresa. 

A regra não escrita de hacks de monetização de anúncios: a escala supera tudo

Porque eu acho que uma das regras tácitas, pelo menos na monetização do AD, é que há regras para todos em nosso setor. Mas a regra não escrita é que a escala nega todas as outras regras. 

Então, sim, a regra para monetização de anúncios é que, se você é um dos 10 principais editores do mundo, não será tratado da mesma forma que se estiver ganhando US $ 500 por dia. Applevin, Ironsource, Unidade - eles vão tratá -lo de maneira muito diferente e você pode escrever suas próprias regras. Se algo é contra os termos e condições para o rapaz? O grandalhão, tipo, não importa. Eles podem ditar seus próprios termos.

Então, em nosso tipo de setor, uma vez que você atinge a escala e se estiver crescendo em direção à trajetória de larga escala, você tem muito - sim, você pode ser muito mais flexível com a lei, por assim dizer. 

John Koetsier: mm-hmm.

Felix Braberg: Claro, não a lei, mas os termos e condições criados para você.

John Koetsier: Que tipo de leis você está quebrando?

Felix Braberg: É como ... o que você pode dizer, algumas redes são capazes de fazer acordos de crescimento. Isso era mais popular antes que o tipo de economia mudou, onde essencialmente você poderia obter reembolsos com base nos seus ganhos mensais. Meta costumava fazer essa coisa bonita que, se você estivesse crescendo, costumava obter uma certa porcentagem de seu crescimento em dinheiro.

John Koetsier: Bom.

Felix Braberg: Às vezes, isso pode significar, você sabe, eu tinha alguns clientes naquela época em que eles ganhavam entre US $ 100.000 e US $ 250.000 por trimestre em apenas puro bônus em dinheiro. E se você não sabia que existia e não pediu, nunca conseguiu. Então é como essas regras não escritas, se você está crescendo, todas as empresas amam você,

John Koetsier: Absolutamente. O sucesso tem mil pais. O fracasso é órfão, certo?

Felix Braberg: Sim.

Hiper vs híbrido casual

John Koetsier: Você acabou de mencionar a mudança de hiper casual para híbrido casual. Fale sobre o que está mudando nessa mudança.

Felix Braberg: Então, acho que foi um par de jogadores de bolso atrás, um cavalheiro astuto de Voodoo saiu e disse que o hiper casual está morto. Acredito que foi um empurrão de marketing, e todos perceberam e todos estão falando sobre isso.

E essa era uma arma inicial que a maioria das pessoas, ou a maioria dos estúdios hiper casuais, começou a mudar para o híbrido casual. Ou seja, uma parte de seus ganhos vinha da IAPS em vez de zero. Pessoalmente, não acredito que o hiper casual esteja morto porque, se você olhar para as principais paradas, ainda são muitos jogos hiper casuais que estão chegando lá. Então, acho que não é um gênero morto e acho que não morrerá completamente.

Eu acho que é uma coisa inteligente diversificar seu fluxo de renda dos anúncios. Porque o problema dos anúncios é que também está muito ligado à saúde geral da economia, e a economia dos EUA é uma grande força motriz aqui. 

Portanto, em nosso pequeno ecossistema, geralmente o que acontece é que a maioria dos anúncios mais altos do ECPM são outros jogos mobile . Mas o que também aumenta o ECPMS médio também é o inventário de marca. 

E desde maio do ano passado, o inventário da marca acabou de cair no chão. Não há bons anúncios de bom consumidor em movimento rápido. Não há nada, como, ninguém publicitou carros. E isso é uma função direta, basicamente, porque você, como consumidores, não está gastando tanto dinheiro em produtos quanto há dois anos atrás. 

Então, como resultado, meus ECPMs são mais baixos do que há dois anos atrás.

John Koetsier: Sim. Gostaria apenas de destacar que o consultor da Admon disse cerca de três minutos atrás que você precisa diversificar além da monetização do AD.

Felix Braberg: Sim. Quero dizer, é apenas um bom senso de negócios, certo? Como, se você estiver completamente amarrado, eu daria esse conselho a alguém, certo? Como se você estiver completamente dependente de uma fonte de receita ... isso não é seguro.

John Koetsier: Não é seguro. Absolutamente. Esperançosamente, a APS está entrando e injetando algo que a marca estava ... está deixando. Então isso é uma boa notícia, pelo menos em certo sentido.

Como você vê essa mudança, o que você acha que faz com a longevidade de um aplicativo? A longevidade de um jogo? Vimos esse tipo de giro e queimar com hiper casual, certo, onde, você sabe, apenas queima em vários aplicativos. 

Você acha que essa mudança híbrida significa que há um pouco mais de longevidade em um aplicativo?

Felix Braberg: Deveria estar, no papel, certo? Tipo, participei de fazer alguma monetização de anúncios para alguns jogos hiper casuais e posso lhe dizer, algumas das meias-vidas nesses jogos são de 10 dias e eles recebem os custos completos de produção em quatro dias?

E então, você sabe, você queimou todos os usuários do mundo que baixarão seu jogo em 18 dias. E então você está tipo, ok, vamos para o próximo projeto.

Então, acho que esses dias estão numerados e faria sentido que alguns desses jogos casuais híbridos tenham um pouco mais de profundidade e meia-vida um pouco mais longa. Mas, hiper casual não está morto, então ainda estará por algum tempo.

AI e aplicativos generativos

John Koetsier: Isso me faz pensar em IA generativa, porque você pode usar a IA generativa. Conheço várias pessoas que disseram: "Criei um aplicativo com IA generativa", e acho que isso é um pouco exagerado. Eu acho que há peças que você precisa fazer, mas sim, isso pode ajudar e aumentará e uma IA generativa mais incrível no futuro.

Quero dizer, você poderá solicitar um aplicativo em algum momento, certo? E você poderá solicitar um jogo. 

Parece muito legal, mas a desvantagem é quanto a porcaria da App Store e o Google Play serão carregados?

Felix Braberg: Acho que ainda teremos essas lindas histórias da Cinderela. Porque basicamente, mobile está cheio de aplicativos e jogos mobile

Existem apenas essas histórias de sucesso absoluto que talvez seja uma pessoa ou apenas uma equipe de desenvolvimento que tenha funcionado e meio que jogou fora, e de repente o aplicativo está ganhando milhões de dólares por mês, e eles realmente não sabem o que está acontecendo. 

Acho que o caso mais recente que ouvi falar de um resultado multimilionário foi por um homem chamado Steven na América que fez o aplicativo Worddle. E então ficou realmente famoso como causa do New York Times e ele recebeu vários downloads de aplicativos e acabou sendo comprado por, eu acho, Lion Studios por uma quantia não revelada de dinheiro.

E, você sabe, ele conseguiu - esse cara fez esse aplicativo em duas semanas, não estava fazendo nada a respeito por dois, três anos, e de repente tinha milhões de downloads e Applevin comprou. É apenas hilário. Tipo, essas coisas acontecem em nosso ecossistema.

John Koetsier: E todo mundo que tem um aplicativo que está definhando para sempre, há esperança! Há esperança. Esse é o meu plano de aposentadoria.

Luck vs Habilidade

Felix Braberg: Há também uma grande quantidade de sorte no sucesso em nosso setor. Tipo, não sei o tamanho de uma porção - não sei se é de 20% ou 30%, mas a sorte também é um fator.

John Koetsier: Na verdade, conversamos no começo sobre o efeito borboleta, e eu trouxe à tona a superdeterminação.

E, é claro, o efeito borboleta é uma coisa pequena e algo imenso acontece que é realmente diretamente relacionado a isso, mais tarde no tempo. Absolutamente. Legal. E a superdeterminação é tudo que tem várias causas, certo? 

Tudo é ... eu realmente acredito que a superdeterminação desempenha um papel nessa "sorte". É absolutamente sorte. Você pode fazer tudo certo e falhar. Você pode fazer quase tudo errado e ter sucesso. E, no entanto, quanto mais coisas você faz certo, mais sorte você tende a ter. 

Então eu acho que quase acho que a sorte é ... necessária? 

Felix Braberg: Sim.

John Koetsier: necessário, mas insuficiente, talvez?

Nossa máquina do tempo que falta

Felix Braberg: Sim, quero dizer, um dos primeiros painéis em que já estive-eu estava com esse cara que como em 2013 fez um dos primeiros aplicativos de lanterna em um dos primeiros iPhones e, quando o Mopub saiu, que foi a primeira mediação, ele começou a ganhar US $ 60 a US $ 70 em dia em ads.

E ele estava neste painel e está recebendo essas perguntas e, depois do painel, ele não sei, eu acabei de fazer um aplicativo de lanterna. E então ele vendeu.

John Koetsier: Ah, nada é mais comum do que alguém que viaja para o sucesso e, em seguida, todo mundo parece, o que ele fez? Como podemos seguir isso? O que ela fez? O que podemos aprender com o sucesso dela? E, você sabe, é como, estou feliz que ele tenha sido honesto depois.

Felix Braberg: Sim, ele foi super honesto.

Ele estava tipo, sim, todos parecem realmente inteligentes em falar sobre LTV - eu não fiz - eu apenas fiz um aplicativo de lanterna em 2012. Não havia aplicativos na App Store.

John Koetsier: Felix, onde fica nossa máquina do tempo?

Felix Braberg: Sim, exatamente.

Vetores para crescimento mobile

John Koetsier: Onde está nossa máquina do tempo? Vaca sagrada. Precisamos disso. Ok, legal.

Eu quero falar sobre alguns dos vetores mais comuns para o sucesso e entender isso. Porque se eu olhar para aplicativos que crescem e são incríveis, vejo a maioria deles ter um ou vários tipos de vetores principais para o sucesso, certo?

Em alguns casos, é IP - você tem uma grande propriedade intelectual, Pokémon Go, ou o que quer que seja, algo assim - que apenas tem um cache enorme e as pessoas pularem nele. 

Outro é muito, você gasta, gasta, gasta, gasta, gasta com você e, eventualmente, ei, vai e a bola começa a rolar ladeira abaixo. 

Felix Braberg: Monopoly Go!

John Koetsier: Exatamente. Sim. Relevância cultural. Algo simplesmente acontece, e talvez a sorte chegue lá. É o aplicativo certo na hora certa; Está relacionado a um grande evento, e Boom, vai. Eu quase me pergunto se Flappy Bird está lá, você sabe, esse tipo de invente. Wordle, talvez esteja lá.

Às vezes é determinação obstinada. Você continua empurrando, continua empurrando e, eventualmente, algo se solta e é bem -sucedido. O que você vê? Algum outro vetores?

Felix Braberg: Então, o que eu vi é como um foco determinado apenas nos dados de um estágio muito inicial.

Portanto, o desenvolvimento de jogos mobile ou o desenvolvimento de aplicativos, equipes de desenvolvimento que se concentram apenas nos dados tendem a fazer melhor do que aqueles que não o fazem. Então, ou seja, desde os primeiros dias, eles não olham para o ECPM ou o AD Arpdau de uma perspectiva de publicidade, eles apenas olham para as impressões por dau e a taxa geral de visualizador de anúncios. 

E então eles, até chegarem a um certo limiar que sabem que adicionarão um certo LTV ao jogo, não trazem mais usuários. Eles não desperdiçam dinheiro com UA. 

A mesma coisa para IAPs ou assinaturas. Eles trabalham para ajustar essas pequenas métricas pequenas até que cheguem - e depois trazem talvez de 500 a 1.000 usuários. E então eles trabalham nisso até que realmente acertem todas as métricas e, em seguida, atingem o botão de escala quando chegarem lá. E também antes que eles tenham um protótipo, como eles realmente fazem prototipagem é que eles têm UA - FAKE UA - de conceitos diferentes também que estão experimentando. 

Então, em vez de dizer, acho que as pessoas gostam de um jogo de tabuleiro ambientado na Europa medieval, elas realmente fazem criativos falsos - criativos de vídeo - do jogo de tabuleiro da Europa medieval; Gaste mil dólares nos diferentes criativos que parecem um pouco diferentes e veja quantas inscrições eles recebem em uma postagem falsa, essencialmente, que não existe. E isso está usando dados para impulsionar os desenvolvimentos de aplicativos, onde a UA leva um palco central. 

Porque no final do dia, a monetização é ótima, mas a UA é provavelmente a disciplina mais importante agora e está tirando um pouco do design, eu diria. E UA está apenas se tornando cada vez mais prevalente e cada vez mais importante.

John Koetsier: mm-hmm. Super, super interessante. Legal. Bem, temos que acabar com isso. Está ficando tarde para você. Eu quero agradecer por levar esse tempo. Estou olhando para o seu sucesso com dois e meio jogadores - vocês estão indo incríveis. E ainda mais poder para você.

Felix Braberg: Obrigado.

Skan 4 está chegando: estamos vendo um aumento definitivo nos postimentos Skan 4 (novamente) e aqui está o que você precisa saber agora

O Skan 4 vem há muito tempo. De fato, desde junho de 2022. E enquanto vimos um breve aumento no Skan 4 postacks quando a Meta mudou de Skan 3, Skan 4, como uma porcentagem de todos os postagens caiu para a marca de 10% quando o bug de redefinição de 4 cv levantou sua cabeça feia.

Agora estamos realmente vendo números tendem a tendências novamente.

Não fique muito empolgado, estamos conversando com 17%, não 30% ou 50% ou 80% ... mas é a porcentagem mais alta desde o bug de redefinição de 4 cv do Skan, e talvez, apenas talvez a taxa de crescimento que estamos vendo ao vivo no Singular O rastreador de adoção do SkadNetwork continuará.

Então, a grande questão é: você está pronto?

Skan 4 está chegando insights: disponível sob demanda

Acabamos de realizar o Skan 4 está chegando à webinar para ajudar os profissionais de marketing a se prepararem. Como sempre, montamos um elenco de especialistas All-Star para compartilhar o que está acontecendo e o que você precisa saber para se preparar.

Confira sob demanda agora para obter todas as idéias, incluindo:

  • O estado atual do Skan 3 e a adoção de tendências do Skan 4
  • O que está mudando entre Skan 3 e Skan 4
  • Táticas acionáveis ​​para se tornar um adotante precoce
  • Previsões sobre quando o Skan 4 será o modelo de maioria

Aqui estão algumas das guloseimas e as principais dicas do webinar para você começar ...

Usando o segundo e o terceiro postbacks do Skan 4

Como todos no marketing mobile sabem, o Skan 4 traz vários postantes onde o Skan 3 só tinha 1. O que ninguém realmente sabe ainda é o quão útil eles serão e o que eles permitirão.

Uma coisa que eles provavelmente não trarão é a otimização extra de rede de anúncios. Mas eles oferecerão um senso mais profundo do valor de longo prazo dos usuários, jogadores e clientes que você obtém de diferentes campanhas e fontes.

De Richard Eiseman, especialista em automação de marketing digital Richard Eiseman:

"Com esses atrasos mais longos, provavelmente não vamos obter plataformas otimizando para o segundo e o terceiro postbacks, ou pelo menos foi o que ouvimos até agora. Mas será realmente uma boa ferramenta para diferenciar ainda mais os usuários e entender o que eles estão fazendo depois desse único ponto de dados pós-instalação".

O que provavelmente veremos é muito grande diversificação de como os profissionais de marketing e anunciantes usam o Skan em diferentes verticais e para diferentes esquemas de monetização, graças a esses postagens extras. Os funis mais longos agora são mais mensuráveis ​​para aplicativos de assinatura de maior valor, e os fabricantes de jogos casuais/hipercasuais podem rastrear os níveis de monetização de anúncios além da primeira semana.

Mais dados são mais dados

O Skan 4 é mais complexo, que é a desvantagem, mas fornece mais dados. Isso não é apenas como passar de 50 para 100 (o que é bom), mas mais como passar de nada para algo (o que é essencial).

Do diretor de gestão de produtos Matthew Ellinwood:

“We used to have a little bit of data or no data, and now we have a chance at three different tiers of data. One thing that I call out with this multiple postback approach and the addition of a coarse and fine values ​​is what I think is actually gonna be the most impactful, which is the increase in certainty of just getting the lowest level of detail, the coarsest data within a specific amount of time, and being able to count on getting that data and that signal quickly. Whereas in the old version, before we had Esses sinais de grãos grossos e finos, nós realmente não tínhamos essa opção. ”

Esta é uma notícia muito boa para as indies e editores menores, porque a abordagem de Skan 3 ou nada muitas vezes deixou anunciantes que não estavam gastando grandes quantias de dinheiro extremamente pobres. Nesse sentido, o Skan 4 níveis um pouco o campo de jogo.

De Eran Friedman, o CTO do Singulare o "Chefe Skan Whisperer:"

"Os anunciantes menores vão conseguir algo em vez de nada como tinham antes."

A democratização dos dados de marketing via SkadNetwork pode estar exagerando o caso, mas pelo menos é um passo na direção certa. Claro, também há guloseimas para os Titãs do mobile : mais do que mais é ... mais. Mesmo se você tiver uma quantidade decente de dados-ninguém está realmente feliz com a quantidade de dados disponíveis via Skan 3-você obterá mais dados e melhores dados no Skan 4.

A menor taxa de nulo será um grande impulso para a otimização de rede de anúncios, diz Matthew, dizendo que "nos interromperá um pouco mais perto daquela era pré-att que foi muito mais fácil".

Skan 3 vs Skan 4: onde o ecossistema está

O Skan 3 não está funcionando bem para 10% dos profissionais de marketing em nosso webinar, o que é de se esperar. E é bom para a maioria: 72%. Mas a maioria não está pulando por todo o Skan 4 ainda. Apenas 3% se sentem prontos, enquanto 43% estão trabalhando nele e 37% estão pensando nisso.

Outros 16% estão mais parecidos com “Volte e fale comigo em 2 meses, quando as correções de insetos de Skan estão em mais dispositivos”.

Isso pode não estar muito longe. 

A data de lançamento do iOS 17 é 18 de setembro, e já existe um aumento enorme em novas versões do iOS sendo capturado nos do StatCounter . Ambos sugerem que outubro pode ser um mês interessante para a atualização do iOS em massa.

O aumento da porcentagem de postagem do Skan 4 que Singular está vendo sugere que redes de anúncios e plataformas estão ficando mais confortáveis ​​com o Skan 4 e em breve poderá estar aumentando seu uso. Pelo menos algumas plataformas definitivamente são. Do marketing de produtos InMobi e desempenho de desempenho de aplicativos Sara Camden:

"90% dos gastos com iOS em nossos clientes de desempenho são compatíveis com o Skan neste momento e, em seguida, 90% disso é Skan 3 ou acima."

Eu gostaria de estar otimista aqui, mas a maioria dos nossos participantes acha que o Skan 4 só estará realmente em uma posição majoritária no ecossistema em 2024. Complexidade, desafios do ecossistema e desacelerações de alguns dos bugs que vimos são os principais problemas.

De Eran Friedman:

“Espero que o primeiro trimestre de 2024 seja o estágio de adoção em massa, mas acho que as redes talvez sejam um pouco mais cuidadosas agora, depois do tipo de bugs e problemas recentes que foram encontrados. 

Matthew Ellinwood:

"Se você tivesse me pedido de seis a oito meses atrás, eu provavelmente teria sido otimista. Mas ... o inventário habilitado de crescimento percentual ao longo do tempo acabou de ficar atrasado. E eu não acho que isso vá muito rapidamente."

Sara Camden:

“Há tantas coisas diferentes que precisam se unir. São os jogadores da Adtech que eu mencionei, mas também os anunciantes ... acabou sendo muito mais complicado e uma mudança diferente na mentalidade do que as versões anteriores do Skan. Então, também está demorando um pouco para levar isso a esse lugar confortável, mas os usuários também têm a versão certa do iOS.”

Richard Eiseman

"Estamos principalmente na fase de teste ... felizmente, Singular tem o modelo de transição. Portanto, mesmo nos canais em que estamos recebendo um Skan 4 e alguns Skan 3, podemos obter leituras e maximizar o que está disponível agora".

Obtenha todas as idéias do webinar completo

Como sempre, clique no webinar completo para obter todas as idéias.

Vai valer o seu tempo.

E fique de olho no próximo webinar do Singular.

Aplicativos infantis de sucesso: 10 coisas que um bilhão de instalações de aplicativos podem nos ensinar

Ganhar com os aplicativos infantis pode ser super-duão. Existem muitas regras e regulamentos a seguir. Mas conhecê -los desbloqueia um mundo de oportunidade, tornando esse espaço lucrativo e atraente para os desenvolvedores de aplicativos. Singular está posicionado exclusivamente para ajudar o mercado de editores de aplicativos e medir o sucesso para os aplicativos infantis entre as MMPs, com recursos de privacidade e proteção que ninguém mais tem.

Sentamos para uma conversa sobre os desafios e oportunidades em aplicativos para crianças com um dos maiores desenvolvedores do espaço, Tutotoons .

Clique em reproduzir no vídeo acima, assine o podcast e continue lendo!

Nota: Se você está procurando mobile compatível com privacidade e regulamentação para aplicativos para crianças , saiba mais sobre a solução do Singular aqui .

Tutotoons: líder em aplicativos infantis

O Tutotoons é um cliente Singular com mais de um bilhão de downloads de aplicativos e um modelo de assinatura muito interessante: compre uma vez e obtenha acesso total a todos os seus mais de 50 aplicativos na App Store e no Google Play. O suporte de valor é simples

  • Acesso total a todos os jogos
  • Sem anúncios
  • 100% seguro para crianças
  • Entretenimento, claro, mas também aprendendo
  • Atualizações regulares e novo conteúdo
  • Cancelar a qualquer hora

A parte interessante deste modelo é que existem literalmente 50 portas dianteiras no universo de assinatura do Tutotoons. Embora a empresa possa concentrar a aquisição paga nos caminhos de entrada mais performantes, todos estão coletando organicamente clientes e canalizando -os para a única assinatura que abre um universo de diversão e aprendizado de aplicativos.

Também adicionamos um especialista em consultoria de privacidade e provedor de tecnologia Privo , além de um Singular para um foco aprofundado nos aplicativos infantis. Nosso painel completo:

  • Celeste Rollason: especialista sênior de privacidade infantil na Privo
  • Stefano ACOSTATO: Chefe de UA e monetização do AD em Tutotoons
  • Mike Gadd: Diretor de Sucesso do Cliente da EMEA no Singular

Aqui estão 10 coisas que aprendi sobre a construção e marketing de aplicativos infantis

  1. Comece com as crianças
    que o pai é o comprador, para que o pai seja importante. Mas as crianças precisam gostar dos aplicativos. Se eles não se interessarem, engajados e viciados, há poucas chances de você receber uma assinatura dos pais.
  2. Você deve ganhar os pais dos pais que
    os filhos precisam de diversão. Os pais exigem confiabilidade. Você absolutamente precisa dos pais para confiar que eles podem dar aos filhos suas experiências de aplicativos e nada de ruim acontecerá. Falha neste teste e você não vencerá.
  3. A conformidade é o marketing
    de conformidade visível com todos os regulamentos de segurança infantil e os padrões da plataforma é essencial para conquistar a confiança dos pais. Para um aplicativo de assinatura, isso pode significar que seus filhos não verão anúncios. Para todos os aplicativos, significa que a privacidade e um ambiente seguro e com curadoria são críticos.
  4. O SkadNetwork foi ótimo para os aplicativos infantis
    Skan foi uma ótima coisa para os aplicativos infantis. Antes do Skan, os aplicativos infantis no iOS não podiam anunciar em redes de auto-atribuição como a Meta. Agora, no entanto, com o Skan3 e o Skan 4 , você pode executar campanhas de aquisição de usuários seguras à privacidade em qualquer lugar. E no lado da monetização de anúncios para os aplicativos para crianças, como os anúncios, a receita de anúncios acaba desde a SkadNetwork.
  5. Os aplicativos infantis estão à frente do jogo de privacidade
    , porque os aplicativos infantis precisam cumprir o COPPA e o GDPR e quaisquer outros regulamentos locais ou regionais, os aplicativos infantis já estão em conformidade com praticamente qualquer regulamento de privacidade ou alterações de plataforma. Eles são construídos para um mundo com Skan e Privacy Sandbox .
  6. Tudo é possível, quase
    você não pode fazer a publicidade de segmentação comportamental, é claro, em aplicativos infantis. Mas praticamente qualquer outra coisa é possível: vídeo, jogos, contas, endereços de email. As chaves são consentimento e transparência: o que você está fazendo, por que e como serão usados ​​algum dados coletados? Os pais precisam estar no circuito e os pais precisam fornecer consentimento.
  7. Altere suas práticas de coleta de dados
    A maioria dos aplicativos coleta dados sobre tudo o que acontece em seus aplicativos, 99% dos quais morrem com uma longa morte solitária na nuvem. Os aplicativos infantis precisam ser intencionais sobre quais dados coletam e transparentes sobre isso. Colete apenas dados necessários e a conformidade da legislação de privacidade fica muito mais fácil.
  8. Três níveis de monetização para aplicativos para crianças,
    você pode monetizar os aplicativos infantis, quase exatamente da mesma maneira que monetiza os aplicativos regulares: monetização de anúncios, compras no aplicativo e assinaturas. As assinaturas e a monetização do AD tendem a funcionar melhor para os pais, mas todas as opções estão abertas.
  9. Como escolher suas redes de anúncios
    Se você estiver executando anúncios para monetização, é necessário escolher redes de anúncios que sejam compatíveis com a COPPA. Adicionar uma rede que não é compatível com a COPPA significará inventário que não monetizará. Você precisa de redes de anúncios que forneçam anúncios certificados para crianças.
  10. Obtenha parceiros tecnológicos compatíveis desde o primeiro dia,
    tudo isso é possível com os parceiros da tecnologia corretos para navegar na conformidade e garantir que a coleta de dados seja completa e acima do bordo. O Privo é um bom parceiro para o que fazer, entre outras coisas, e Singular é o único MMP com toda a tecnologia necessária para garantir a conformidade completa da segurança das crianças.

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Agora confira nossa conversa completa:

Transcrição completa: Conversa com Tutotoons, Privo e Singular

Nota: Isso é amplamente gerado pela IA. Foi levemente editado para clareza

John Koetsier: Olá a todos e obrigado por se juntar a nós hoje em Masterminds de Crescimento. Meu nome é John Koetsier. Estamos fazendo algo um pouco diferente hoje. Fizemos um LinkedIn ao vivo recentemente com quatro especialistas globais, e era sobre aplicativos infantis. E talvez esse não seja o espaço em que você está. Talvez você esteja pensando nesse espaço. Talvez você nunca tenha pensado nesse espaço. Na verdade, é um espaço fascinante onde, sim, há muitas barreiras, por um lado. Mas também há uma tonelada de oportunidades e super interessante, e algumas coisas que realmente Singular fazem muito, muito bem.

Portanto, esta é uma gravação do nosso LinkedIn Live on Kids Apps. Tivemos algumas pessoas incríveis. Tivemos Celeste Rollason, da IDRO. Tivemos Stefano Acrossato, que é o chefe da UA & Admon na Tutotoons. Também tivemos Mike Gadd, que é do Singular. Ele é o diretor de sucesso do cliente na EMEA. 

Então, tivemos muitas conversas interessantes sobre o que funciona, o que não funciona, o que você precisa saber, o que você deve pensar nos aplicativos infantis. Aproveite a conversa. 

John Koetsier: Olá a todos. Olá e bem -vindo. Como os editores de aplicativos podem vencer nas áreas mais gerenciadas e restritas do Google Play e na Apple App Store? Bem -vindo, este é um mentor de crescimento especial. Estamos vivendo no LinkedIn. É incrível. Estamos felizes em ter você conosco. Espero que você esteja se juntando, compartilhando e goste e todas essas coisas ... comentando, questionando.

Estamos falando de aplicativos para crianças de marketing - como ser eficaz e compatível. E quando estamos falando de aplicativos infantis, estamos incluindo os dois tipos, certo? Existem aplicativos oficiais para crianças e seções oficiais da App Store para crianças. Também existem aplicativos que são construídos e lançados na App Store regular, Google Play, que são direcionados para usuários mais jovens.

Vamos entrar em muitas coisas. O que eles são? Como a Apple e o Google os gerenciam? Este é um espaço atraente para fazer negócios? Quanta concorrência existe? Que regras você tem que cumprir? Quais são alguns erros enormes que as empresas cometem? E como você ganha na publicação de aplicativos para crianças? Para conversar sobre isso, temos um grupo de pessoas All-Star, que estou super bombeado para apresentá-lo. 

Primeiro, temos Celeste Rollason. Ela é especialista sênior de privacidade infantil da IDRO. A Privo é um especialista global em menores, privacidade, identidade e gerenciamento de consentimento. Muito obrigado, Celeste. Também temos Stefano Acrossato. Ele é o chefe da UA e a monetização de anúncios em Tutotoons. Eles são um editor de aplicativos que se concentra em crianças de 3 a 12 anos, que têm mais de um bilhão de downloads de aplicativos. E temos Mike Gadd. Ele é o diretor de sucesso do cliente da EMEA no Singular. Singular é um MMP focado na privacidade de próxima geração. 

Bem -vindo a todos. Se você tiver dúvidas, a propósito, vamos levar algum tempo no final, então adicione -os. Se eles são super relevantes, podemos até trazê -los imediatamente. Veremos como vai. E adivinha? Temos um. Bem -vindo a todos online, absolutamente. Bem -vindo a todos. 

Vamos começar preparando o cenário. Comece com o quadro geral. O que é um aplicativo infantil? É diferente no Android e iOS? Stefano, por favor, nos conduza. 

Stefano Acrossato: Certo. Obrigado pela introdução, John, em primeiro lugar. Bem, o que é um aplicativo infantil? Todo mundo pensa imediatamente nos jogos infantis, como algo mais fofo, algo, no nosso caso, muito rosa - definitivamente essa é a cor que está presente principalmente em nossos aplicativos. Mas a questão aqui é sobre como você distingue um aplicativo infantil de outro aplicativo infantil, um aplicativo orientado para crianças ou um aplicativo de criança de verdade?

Então, o que chamamos de aplicativos oficiais para crianças é o que você pode encontrar nas lojas da seção infantil, certo? Mas também existem muitos aplicativos que não fazem parte dessa categoria na loja, mas ainda são orientados para as crianças, certo? 

Portanto, o Google Play, a App Store, tem uma compreensão diferente do que um aplicativo infantil significa, e é realmente até o editor entender onde melhor se encaixar no aplicativo. Mas todas essas categorias vêm com restrições. Então você precisa estar ciente disso. Você realmente precisa ler as diretrizes para entender onde seu aplicativo basicamente deve ser colocado. 

John Koetsier: Legal. Celeste, algum pensamento sobre isso também? Quais são algumas das diferenças aqui? Como definimos um aplicativo infantil?

Celeste Rollason: Certo. Então, falando do lado regulatório das coisas, e há definições do que é um site direcionado às crianças? O que é um serviço on -line direcionado a crianças? Existem personagens? Existe uma linguagem que fala com a criança, etc.? E os regulamentos têm essas definições para ajudá -lo a entender se seu serviço é direcionado a uma criança. Além disso, se o seu serviço provavelmente atrairá um filho, essa é uma outra conversa.

Claramente, há direcionada a crianças e há a ideia de que as crianças estão jogando isso ... estão acessando esses jogos, acessando esses serviços e usando-o. Você sabe, todo mundo está online agora, não há limites para quem pode tocar o que você está criando. E ao considerar a conformidade, além de tudo isso, não deve ser uma barreira.

Entrar no mercado infantil não deve ser uma barreira. Você ouve legal, ouve regulamentos, ouve esses rigorosos, oh, isso é para crianças, ou isso não é para crianças etc. Mas deve estar permitindo que você pense, na verdade, o que você pode fazer por elas e como pode usar os regulamentos, como pode usar essas definições para alcançar o que deseja, em vez de sufocar sua criatividade.

John Koetsier: Esse é um ótimo ponto e vamos nos aprofundar mais tarde. Vamos falar sobre isso. Quando ouço conformidade, ouço algo e você ouve algo diferente. E há oportunidades nisso também.

Antes de chegarmos lá, Celeste, vamos ficar com você. Há uma tonelada de legislação em torno da proteção de privacidade das crianças. Quais são as principais peças da regulamentação? Quero dizer, todos conhecemos GDPR, Coppa. Quais são as diferenças entre os GEOs? Leve -nos a essa conversa, por favor. 

CELESTE ROLLASON: Absolutamente. Sim. Então, Coppa, a grande nos EUA, e então o GDPR é o grande que cobre a UE, Reino Unido, também estamos vendo muita legislação estadual, muitos regulamentos estaduais saindo e movimentos no mercado asiático e movimento na América do Sul, Brasil, diferentes regulamentos que se apresentam.

Então, o que é mais importante a considerar é, novamente, voltar ao que é um aplicativo dirigido a crianças? Qual é o seu público? A COPPA define os usuários como… crianças com 12 anos ou menos. O GDPR e muitos dos regulamentos globais falam com os usuários com 18 anos ou mais, e esses regulamentos terão um impacto global.

Você pode considerar que, oh, estou nos EUA, sou uma empresa americana. Eu tenho que manter uma regulamentação ou outra. Mas todos sabemos que a Internet está sempre alheva. Você não está limitado a um grupo de crianças. Você não está limitado a um único espaço. Você nem se limita a seus funcionários. Todos nós sabemos, todos estamos provenientes de todos os lugares diferentes do mundo hoje, nesta chamada.

Então, tocando os regulamentos pensando que você pode precisar se ater a um, mas você precisará considerar um público. E muitos dos regulamentos estaduais atenderão a esse alto padrão do GDPR: falar com crianças de 18 anos ou menos, considerando de 13 a 17, o impacto dos adolescentes e como isso afetará seu serviço.

E então, fundamentalmente, isso leva ao seu aviso, sua transparência, como você está falando com os usuários. Coppa fala de ter ... falar com os pais, tendo muito para o envolvimento dos pais. Enquanto o GDPR traz idéias para ter um aviso de privacidade, tendo uma política de privacidade que permita às crianças saber, o que é privacidade? O que estamos fazendo aqui hoje? E por que você precisa se preocupar com sua identidade online? 

John Koetsier: Stefano, entre e fale sobre isso. Você tem mais de um bilhão de aplicativos baixados. Você está sediado na Europa. Você tem clientes, usuários de todo o mundo. Como você conseguiu lidar com esta rede de legislação?

STEFANO ACOSTATO: Sim, quando entrei para os tutotons, acho que foi uma das primeiras coisas que notei estar ciente de todas essas políticas e regulamentos e assim por diante, como quase tive que se tornar um advogado da noite para o dia. Mas quando se trata da prática, você quer saber como editor, como desenvolvedor, você quer saber como esses regulamentos realmente afetam seu jogo de uma perspectiva de desenvolvimento, perspectiva de monetização e perspectiva de publicação, certo?

Então, se você tentar acompanhar todos eles separadamente, isso pode adicionar muito trabalho extra. Você precisa começar do básico. Quais são os aspectos comuns em diferentes regulamentos? Do que eles estão realmente falando? Eles estão falando sobre conteúdo? Eles estão falando sobre anúncios? Estamos falando de monetização basicamente, ou eles estão falando muito sobre dados, como compartilhamento de dados, coleta de dados? Então, muitas vezes, como eu gosto mais de monetização de anúncios e UA, é claro, eu me concentro mais: ok, o que isso significa em termos de monetização do AD? O que posso fazer? O que eu não posso fazer? UA, falaremos mais tarde, eu acho, mas o que significa rastrear a atividade da UA de uma maneira compatível para aplicativos para crianças? No nosso caso, somos cem por cento, como se não usássemos um portão etário para dividir nossa base de usuários em jogadores adultos e jogadores de crianças. Então, consideramos todos eles como crianças. 

Este também é um aspecto muito importante, como, é compatível usar um portão etário? Como deve ser? O que um determinado regulamento diz sobre ele versus outro? E o que você pode fazer sobre isso? Porque quando se trata de publicar no Google Play, você pode ter diferentes versões de aplicativos para diferentes GEOs. Então, se você tem 100% de certeza de que deseja seguir por esse caminho, poderá até ter uma experiência diferente para diferentes GEOs, certo?

Mas você realmente precisa cuidar de seus recursos neste caso e depois não estragar muito a situação. Mas quando se trata do iOS - porque acho que você também quer estar no iOS - não está realmente funcionando assim. Portanto, podemos ter versões completamente diferentes em diferentes GEOs. Portanto, será uma experiência única e unificada, basicamente.

Então, basicamente, se você investigar o que a INCOMENTO ESTÁ FAZENDO quando se trata de conformidade com GDPR e Coppa, eles também podem falar sobre outros regulamentos que estão em outros países como o Reino Unido, como o Brasil, ou mesmo em todo o estado nos EUA quando se trata da Califórnia, por exemplo, e agora mais estados desde que esses anos se juntam a isso, certo.

Então, mas se você realmente está tendo uma boa base quando se trata de Coppa e GDPR, provavelmente já se encontra em um bom lugar. E então trata -se de mudanças muito pequenas ou pequenas atenção aos detalhes quando se trata de outros regulamentos, porque o CopPA e o GDPR são realmente amplos. Eles cobrem quase tudo. 

Você tem que lembrar com certeza, como Celeste disse, a diferença de idade. Então, se um usuário estiver nos EUA, convém ter um portão de idade personalizado quando tiver cerca de 12 a 13 anos, certo? É quando o interruptor acontece. Mas se você está na Europa, originalmente pelo menos sob o GDPR-K, havia idades diferentes para diferentes países. Então, um país diria que, oh, uma criança tem menos de 18 anos. Outro diria que o garoto tem menos de 16 anos e outro diria: não, gostamos da maneira como a Coppa faz - é menos de 13 anos.

Então, o que seu portão de idade deve fazer, basicamente, quando deve mudar para um público diferente, certo? Então, isso geralmente é resolvido se você jogar e eles estão tendo um portão etário. Você costuma ver que, se estiver na Europa, obtém o portão da idade europeia, que geralmente é unificado em toda a Europa. Não é por país, geralmente, e é sobre, digamos, 16 anos, porque é aí que, acho que 90% do país concorda, certo?

Mas se você for para os EUA, você realmente não tem escolha, ou a América do Norte, não tem escolha. Sua idade é de 12 a 13 anos. Portanto, essas são algumas das principais diferenças. Mas se você for mais profundo, é claro, a maneira como os dados são tratados, o que diz sobre quais dados você pode coletar, manipular e compartilhar. É aí que fica mais complicado, e é aí que você realmente precisa da ajuda de um parceiro que ajuda a entender o que acontece lá. A menos que você queira fazer tudo sozinho, mas, você sabe ... planeje algum tempo para isso. 

John Koetsier: Fazer tudo sozinho é bastante desafiador, mas posso entender por que você está tratando todo mundo quando criança. Isso meio que simplifica seu mundo nesse sentido. Isso faz muito sentido.

OK. Vamos entrar em conformidade. Vamos entrar em dicas do que funciona e do que não funciona e muitas outras coisas. Antes de chegarmos lá, como ainda estamos meio desempacotados aqui, Stefano, vamos mantê -lo no palco aqui. Para quem você está realmente comercializando? Você tem um público? São crianças? É um público ... que são pais? É ambos? O que você está fazendo? 

STEFANO ACOSTATO: Sim. Sim. Isso é algo que está sempre em nossa mente e na mente é como, como podemos dar uma boa experiência ao garoto em primeiro lugar, mas como podemos traduzir isso em valor para os pais? Porque sim, escusado será dizer que o pai é o comprador, certo, quando se trata de fazer um poder de compra e compra. Então eles realmente precisam ver o valor lá. Então, não podemos ... eu não sei, faça algo que está apenas analisando o que os pais precisam e depois esquecem as crianças e vice -versa. Isso realmente não é possível.

Então, quando se trata das crianças, você realmente quer que a qualidade seja realmente alta. Você quer que os criativos sejam os melhores criativos possíveis que realmente inspiram o tipo de felicidade para o garoto quando ela entra no jogo, certo? Você realmente deseja usar a mecânica certa para que o garoto consiga entender que não é muito complexo, mas também deve ser, é claro, desafiador, caso contrário, fica chato muito rápido. E acho que quem tem filhos ou não, mas podemos imaginar que o garoto fica entediado muito rapidamente se algo não for cativante o suficiente ou desafiador o suficiente, mas também ficará frustrado se for muito desafiador. E a linha lá, é bem, muito estreita. É muito difícil de definir. Portanto, requer alguns testes de jogo, colaboração com, por exemplo, algo que fazemos - vamos às escolas, e temos como crianças jogando nossos jogos durante, por exemplo, fase de desenvolvimento ou, se queremos ter uma atualização de conteúdo, temos nossos filhos brincando com isso e vendo como eles reagem a ele. Tudo é feito de uma maneira compatível, e isso realmente ajuda a responder a essas perguntas. De certa forma, é mais difícil obter a perspectiva dos pais, porque, bem, você não vai à escola e levar os pais a brincar com as crianças. 

Então, antes de tudo, você precisa ter as crianças realmente envolvidas no jogo. Então o pai percebe que o garoto está realmente envolvido neste jogo. Por isso, começa a prestar atenção ao que é, e é aí que você precisa começar a dar uma solução para o pai. Então, o que pode ser, certo, no primeiro lugar, você deseja que os pais se sintam seguros que seu filho está em um ambiente seguro.

Não há, eu não sei, comportamento complicado em como ... eu não sei, levando você a fazer uma compra no aplicativo no meio da tela e, por engano, ela é clicada e assim por diante. Portanto, todas essas coisas precisam ser abordadas para que os pais se sintam seguros. 

A experiência do anúncio é extremamente importante, é claro, e acho que falaremos mais sobre isso mais tarde em detalhes. Mas então, no final, também que problemas você está tentando resolver?

E um aspecto simples é, bem, você quer que os pais confiem no garoto enquanto jogam o jogo e não estando lá o tempo todo olhando o que o garoto está fazendo no jogo. So, one example, it's our subscription service that gives to the user the possibility to unlock all the content to make sure that there is no ads involved of any kind, at any point, so that the parents feel like the kid is spending time in an entertaining and sort of informal education way as well, because some of our mini games have something that does with mathematics stuff, but in a very informal way, there is not like actual division and multipliers involved.

Mas a assinatura, é realmente importante para garantir que haja um monte de aplicativos que o garoto possa usar. Eles estão todos na mesma conta. Eles estão todos com o mesmo pagamento. Não há necessidade de pagar mais por isso e, quero dizer, mais por cada aplicativo. É apenas um. E então o garoto pode realmente desfrutar de uma grande variedade de jogos, mini -jogos, personagens e assim por diante.

John Koetsier: Eu quero ir para Celeste na mesma pergunta, mas pouco antes de fazer, Stefano, você tem vários aplicativos que recebe com a mesma assinatura ou eles estão em mini jogos em um aplicativo?

STEFANO ACOSSATO: Não, trata -se de vários aplicativos. Portanto, como gostamos de cerca de 50 aplicativos ao vivo em cada loja, uma vez que um usuário decida se inscrever em um jogo, eles também obtêm a sugestão de todos os outros jogos incluídos em nossa assinatura de Tutoclub e eles podem chegar diretamente à loja do painel dentro do aplicativo ou encontrar essas informações também compartilhadas na loja quando você lê a descrição do jogo.

No momento, temos isso na loja, certo, e estamos trabalhando para fornecer uma solução que realmente será uma experiência unificada, portanto, uma conta cobre todas as lojas. 

John Koetsier: super interessante. Eu adoraria me aprofundar mais nisso, mas não podemos agora.

Celeste, a mesma pergunta. Você é marketing para diferentes públicos. Quais são algumas das implicações disso? 

Celeste Rollason: Certo, sim. Então, vou tocar em muitos pontos semelhantes ao que Stefano estava passando. A idéia de que a COPPA, esses regulamentos são projetados para colocar os pais no controle.

Mas o que é fundamental - e esse é um daqueles equívocos sobre as barreiras da conformidade é o consentimento, você sabe, um pai tem que dizer 'sim' e obter permissão - mas é muito importante que as crianças envolvam desde o início e criem uma experiência que é compatível em que elas podem entrar, abrir no seu aplicativo e apenas tocá -lo. E então, quando são investidos, engajados e interessados, eles trazem seus pais para essa conversa. E então, quando esses pais entram, o marketing, a conformidade é uma ferramenta de marketing por conta própria. Os pais estão procurando por marcas de confiança. Os pais estão procurando prêmios de escolha dos pais, etc. - Esses grandes crachás no site que dizem, este é um lugar seguro para o seu filho ser. 

Então você quer trazer filhos, mas também precisa ter algo que os pais vão ver e ir, oh, este é um bom lugar para meu filho ser. Eu posso querer colocar meu dinheiro aqui. Vou colocar meu dinheiro onde sei que meu filho vai ficar seguro. Vou dar um passo extra e fornecer consentimento. Vou deixar meu filho mais envolvido em seu serviço. E então, quando você está lançando um novo produto, um novo serviço, ele continua. E construir essa marca e conformidade herdados estão realmente amarrados de mãos dadas.

John Koetsier: Muito legal. Mike, vamos trazê -lo aqui. Obrigado por ingressar, a propósito.

Quero falar sobre o nível de competição no espaço das crianças e talvez alguns dos desafios únicos associados a isso, porque existem algumas barreiras adicionais aqui. 

Vamos conversar ... Celeste tem algumas opiniões diferentes sobre isso, vamos chegar até ela em apenas um momento, porque essas barreiras são realmente oportunidades, em seu pensamento, mas qual é o nível de competição que estamos lidando aqui? É tão ruim quanto em qualquer outro lugar da App Store? É melhor? Qual é o seu pensamento? 

Mike Gadd: Então, quero dizer, pelo que vimos com nossos clientes, não é tanto como você está tentando vencer outras pessoas. É como melhorar o seu melhor pessoal o tempo todo.

Acho que existem muitas barreiras que precisam ser ... que estão corretamente no lugar, mas você precisa trabalhar dentro dessas limitações para garantir que você seja compatível, mas também pode fazer essa otimização. E o que é realmente incrível é que, na verdade, vemos muitos de nossos clientes que estão no mesmo espaço trabalhando um com o outro.

E Stefano é um bom exemplo que realmente me ajudou com outros clientes no passado e coisas assim, onde na verdade estamos felizes em compartilhar idéias e coisas assim, porque é um ambiente desafiador para trabalhar, mas, na verdade, há oportunidades dentro de lá. 

E acho que o fato de estarmos nos tornando mais centrados na privacidade como uma indústria inteira de qualquer maneira, realmente aumenta essa parte da indústria. Porque na verdade coisas como Skan, você não tinha isso antes, e na verdade não podia usar redes auto-atribuídas. Então, se você estivesse no iOS, não poderia usar algo como o Facebook para anunciar corretamente, enquanto agora pode de uma maneira segura à privacidade. Isso é muito legal. Então, sim, é isso que estamos vendo com nossos clientes. 

John Koetsier: Temos que trazer Stefano sobre isso porque, quero dizer, se você é um aplicativo infantil e vê todas essas coisas de privacidade acontecendo e vê a maior parte da indústria, o ecossistema indo, oh não, todos esses desafios! É tão difícil, é difícil, e Skan está aqui, e eu não tenho mais meu IDFA.

E você vai assim, bem -vindo ao pessoal da festa. Isso é melhor do que eu costumava tê -lo.

Stefano Acrossato: Certo. Essa é uma maneira de colocá -lo. Eu diria que, sim, nós meio que estávamos prontos antes para, como dizer ... para ter a mentalidade certa, você sabe, como olhar para as políticas. O que eles significam? Tipo, o que significa ter menos visibilidade dos dados? O que significa ser menos capaz de alcançar o público certo? Então, sim, estamos lá desde o início.

Então, digamos que não é que não haja impacto, é claro, quando se trata, por exemplo, para monetização de anúncios. Quando se trata do lado da monetização, de certa forma, não havia muito o que fazer por nós além de atualizar a lista de skadNetwork que estão disponíveis para cada rede. Mas esse é um tipo regular de trabalho de desenvolvimento que fazemos no back -end. 

Mas a receita de anúncios não viu uma queda, por exemplo, quando o Skan entrou. É mais provável que preenchemos anúncios porque, de repente, existem anúncios mais contextuais disponíveis. Então, desse lado, as coisas estão melhorando, digamos, para um desenvolvedor de crianças como nós. 

Por outro lado, isso não significa que tudo chegue a isso porque ainda entramos no novo sistema, no novo Skan, então haverá as mudanças no Android também - o que, a propósito, de um determinado ponto de vista, já nos atingirá. 

Então, Gaid já é algo do passado para nós, enquanto muitos desenvolvedores precisarão entrar nele nos próximos anos. E, a partir deste ponto de vista, você sabe, parece que estamos à tona porque já passamos pela falta de Gaid, mas já temos uma solução graças ao Singular aqui também.

Então, nós meio que resolvemos esse problema, mas o mesmo aconteceu com o iOS. 

Quando vai entrar em ação, toda a nova sandbox de privacidade, também faremos parte dela. Então, tudo o que o Google fará e o que eu acho que já está fazendo, todo o sistema, como as coisas estão funcionando, de qualquer maneira, precisamos passar por isso, para que ainda esteja impactando o lado da UA de uma maneira muito semelhante, pois está impactando todos os outros.

Por outro lado, o nível de competição pode ser analisado de uma maneira diferente em comparação com o que podemos chamar de aplicativos adultos. Porque estar no campo dos jogos infantis por mais de quatro anos, quando você olha para quem são seus concorrentes, quem está no topo das paradas, você costuma ver os mesmos nomes, certo? Como você raramente recebe um novo jogador que de repente quebra todas as paradas e elas aparecem. Há muita coisa, digamos, estabilidade em quem são seus concorrentes, onde, bem, você se inspira, inspira outras pessoas e assim por diante. 

Claro, estou falando de concorrência justa. Não estou falando sobre roubar idéias de jogos e/ou fazer, invadindo suas construções. Isso acontece neste campo como em qualquer outro lugar, a propósito, mas o nível de competição é um pouco diferente. 

Mas, ao mesmo tempo, a percepção de opções diferentes também é diferente. Crianças e também pais, pelo menos alguns, tendem a ficar com algo que realmente se sentem seguros, certo?

Então, como você vai chegar lá e levar esse usuário do seu lado, você precisa dar uma sensação de relatabilidade - é uma palavra existente? - e uma sensação de segurança, o mesmo que é percebida em outros jogos ou realmente melhorar isso e fazer um trabalho melhor. E então você vai chamar mais atenção, certo?

E o valor, você sabe, se é um valor educacional, seja entretenimento, deve ficar muito claro desde o início também. Então é assim que você vai ter sucesso também. E, é claro, correr UA de maneira adequada, contextualizada para o seu campo e não pensando que você está correndo como um jogo de quebra -cabeça comum por aí. Você está executando UA em jogos infantis, então realmente precisa prestar muita atenção ao que isso significa e o que isso se traduz em ações práticas que você pode tomar todos os dias.

John Koetsier: Uma coisa que eu tirei disso, o que é super interessante, é que sua retenção pode ser bastante alta em aplicativos infantis uma vez que eles se sentem bem, uma vez que se sentem seguros, estão lá. Obviamente, eles vão envelhecer em algum momento, mas sua retenção pode ser boa. Isso é incrível.

Celeste, vamos até você novamente, e vamos falar sobre algo que, você sabe, eu sugeri algumas vezes como - e conversamos sobre isso em nossa preparação também - eu odeio a palavra conformidade. Pessoalmente, odeio a palavra conformidade. 

As pessoas no aplicativo infantil devem aprender a amar essa palavra? A conformidade é um facilitador de sucesso aqui? 

CELESTE ROLLASON: Bem, eu quero dizer que sim. E, é claro, na INDIVO SABEM que temos uma colina muito, muito íngreme para escalar para ter esse tipo de relacionamento que temos com o Tutotoons e Singular .

Quero dizer, o tipo de triângulo de nossas três grandes mentes se unindo com muitos regulamentos, mas mesmo o que Mike e Stefano estavam falando com essas novas privacidade, como tecnologia ... menos regulamentar, a indústria está avançando em privacidade. Sandbox de privacidade, as atualizações do iOS 14, tudo o que saiu. E você começará a ver que os aplicativos infantis, como Stefano tocados, já estavam lá. Eles já estão à frente do jogo. Eles já estão considerando isso. 

A conformidade é ... essa é a direção que tudo está se movendo agora. Os regulamentos são construídos de maneira a ajudá -lo a criar privacidade por design. Essa é uma grande palavra -chave que é grande em nosso espaço. Não sei o quanto todo mundo ouviu isso, mas tenho certeza de que surgiu. A partir de zero, pensando em privacidade primeiro, porque isso ajuda a criar seu aplicativo em torno dele. Mais e mais pessoas, não apenas crianças, não apenas pais, querem saber, por que você coletou meus dados online? O que você está fazendo com isso? Por que você está levando ... todo mundo tem uma anedota, o anúncio sabe o que você precisa antes de fazer. E essa é uma conversa que muitas, muitas pessoas estão tendo, e mais e mais pessoas estão tentando manter seus dados perto do peito. 

Portanto, usar os regulamentos para, como eu disse, a estrutura de zero deve ser um facilitador. Não deve ser uma barreira. Deve começar a ajudar as empresas a formar como serão seus aplicativos. Como as crianças se divertindo é uma coisa, mas mesmo do ponto de vista do desenvolvimento infantil, as crianças se divertem dentro de um ambiente fechado, dentro do que chamamos de jardim murado, dará a elas uma experiência melhor, seja você vindo da educação ou entretenimento ou por mais que você queira envolver crianças.

John Koetsier: Ok, legal. Obrigado. Então, vamos nos aprofundar em como realmente se tornar compatível. Falaremos sobre quais são as regras reais. Falaremos sobre o quão desafiador é. Falaremos sobre as ferramentas e a tecnologia.

Vamos começar aqui e começaremos com Stefano. Você está iniciando um aplicativo infantil. Como você constrói a segurança e a conformidade? O que você precisa fazer? 

STEFANO ACOSSATO: Bem, você precisa obter conhecimento, basicamente, a primeira coisa que você precisa fazer. Você precisa começar a olhar para as políticas deles nas lojas, realmente, prestar atenção nisso. O Google Play tem cursos sobre como estar em conformidade com suas políticas. Você pode realmente fazer testes e aprender sobre isso.

Saiba sobre o que diz quando se trata do programa projetado para a família? O que isso significa em termos de monetização? O que isso significa em termos de dados coletados já para a loja? Ainda não estamos entrando na COPPA ou GDPR aqui, ainda estamos aderindo às políticas e diretrizes da loja.

Esse é o primeiro passo. 

Esse é o primeiro passo a ser dado quando você está pensando em publicar um aplicativo, talvez apenas para crianças ou também para crianças. Porque isso se aplica também aos aplicativos que incluem as crianças em seu público, não as que são feitas apenas para crianças 100%, certo? Então, esse é realmente o primeiro passo.

Então, o segundo seria, é claro, ser certificado por uma empresa como a IDRO aqui, porque isso oferece muito mais controle sobre o seu caminho e os requisitos de conformidade, mas também oferece realmente uma sensação de segurança como desenvolvedor, como empresa. Porque ter esse selo em seu aplicativo, é realmente uma prova de qualidade, uma prova de comprometimento para o desenvolvedor ser seguro para as crianças.

E os pais olham para isso, como foi mencionado antes. Então isso é realmente importante também. E você precisa começar a fazer isso o mais rápido possível. Você não faz isso quando tem seu jogo duas semanas após o lançamento. Você começará a fazer isso quando estiver iniciando o desenvolvimento de um jogo, ou até, eu diria, a idéia de um jogo.

Porque se você quiser dedicar recursos de maneira correta e eficaz, precisa considerar que parte do tempo da equipe entrará em entender tudo isso e colaborar com parceiros externos especificamente desse tópico, o que eventualmente toca em todos - todas as redes de anúncios, todos os canais da UA que você deseja usar, você precisará trazer isso a cada vez. Então você precisa começar com um produto mais tarde. Sim. Então, a ideia é onde eu começaria.

John Koetsier: super interessante. Eu vou voltar para Celeste. Quais são as regras reais? O que você pode fazer? O que você não pode fazer?

Celeste Rollason: Bem, eu não tenho muito tempo, mas ... e acho que tocamos muito dessa chamada é, você sabe, pensando no que você deseja que seu serviço faça ajudará a descobrir o que você pode fazer e o que você não pode fazer.

Mas, basicamente, muitos dos regulamentos se resumem a estar atentos aos dados que você está coletando e processando - seja ativamente, você está solicitando um endereço de e -mail a um usuário, está pedindo ao usuário que se inscreva em uma conta ou seja passivamente, são identificadores de publicidade de dados de dispositivos - e como esses dados são gerenciados. Esse é um bloco de construção ali mesmo. E isso trará o restante do seu aplicativo e será construído sobre ele. Deseja que os usuários tenham vídeo? Você quer que eles compartilhem conteúdo, etc.? E assim construindo. 

Portanto, e tudo é possível sob os regulamentos, exceto publicidade comportamental. Mas mesmo assim, há um mundo para isso. Mas, na verdade, há muito ... muito que pode ser feito. 

Só deve haver um passo extra no lugar primeiro, tendo consentimento ou tendo, você sabe, transparência. A transparência sempre será fundamental. Então, depois de saber, é surpreendente quantas empresas não sabem quais dados estão realmente coletando sobre seus usuários.

Porque frequentemente a tradição tem sido coletar tudo e despejar o que você não precisa e apenas usar o que precisa, e tudo está sentado em algum lugar. Mas pensando nisso e depois dizendo aos seus usuários. É isso que você precisa fazer. Portanto, desde que você seja transparente, desde que esteja atento e ciente do que está fazendo, realmente não há limites para o que um aplicativo infantil pode e não pode fazer.

Espero que isso responda a essa pergunta.  

John Koetsier: Eu acho que sim. O que isso é o despejo das coisas que você não precisa? Eu nem sei se as empresas às vezes voltam e olham, oh, temos todas essas coisas extras, vamos ver. Eu suspeito que eles estão agora.

Stefano, qualquer coisa a acrescentar ao que Celeste disse lá sobre o que você pode ou não fazer? 

STEFANO ACOSTATO: Bem, uma pergunta que eu fico com frequência é como, como você me monetiza para os jogos infantis? Isso é algo que provavelmente recebo pelo menos uma vez em todas as conferências que participei. E a resposta simples e rápida é que você pode realmente monetizar com as mesmas ferramentas que usa em qualquer outro jogo.

Sim, você pode fazer monetização de anúncios. Sim, você pode fazer monetização no aplicativo. Sim, você pode fazer assinatura. Você tem que às vezes às vezes ficar um pouco mais criativo da maneira que você faz sua oferta de compra no aplicativo, é claro.

E quando se trata de anúncios, a prática é praticamente a mesma de qualquer outro jogo. A principal diferença é quais são suas possibilidades, porque você precisa manter as redes certificadas para garantir a conformidade do COPPA, que geralmente cobre automaticamente o GDPR e outros regulamentos, e geralmente é aplicado praticamente em todo o mundo. Como, se houver uma bandeira da COPPA disponível em uma rede, ela cobrirá todos os seus países. Você não precisa ir país por país e aprender sobre a lei localmente e assim por diante. É um processo bastante simples e direto. 

Mas você precisa estar ciente de onde estão essas bandeiras, como elas devem ser. Existe algo na interface do usuário da rede, se houver algo que esteja mais no código quando você adiciona essa rede ou o adaptador para uma mediação dentro do seu aplicativo, porque geralmente pode ser em ambos os lugares. Então, mas uma vez que você está claro com isso, basta fazer otimizações regulares, tipo regular de parceria e assim por diante.

E uma coisa importante também é que o Google e o iOS vejam isso de maneira um pouco diferente. O iOS tem um espaço para crianças, que é - eu nem sei se é uma categoria real; É mais como talvez uma bandeira que seu jogo seja um jogo infantil. Isso é para os jogos que estão prontos para oferecer apenas, por exemplo, bit de compra no aplicativo, ou mesmo como um aplicativo premium que você precisa pagar para baixar em primeiro lugar. 

Mas você pode estar no sistema infantil e monetizar com anúncios no iOS também, categorizando -se como um aplicativo educacional, como um aplicativo de entretenimento, e isso também é bom. 

Portanto, há mais possibilidade quando você faz isso. E parece também que isso pode parecer para você, uma vez que você entra nisso, que, oh, eu posso adicionar qualquer tipo de SDK no iOS. O que tecnicamente soa, sim, talvez. Mas se você realmente olhar para o que esse SDK pode fazer, depois que você realmente é para as crianças ... bem, sim, você pode adicionar essa rede porque o iOS não está parando de fazer isso, mas não vai monetizar. Não vai monetizar porque não está tendo essas bandeiras, ou se as está tendo, apenas diz à rede que, ei, é uma criança. Ok, não vamos fazer nada com isso.

Portanto, não há realmente sentido em gastar tempo em coisas que não o trazem para lugar nenhum. Então você precisa fazer essas perguntas primeiro antes de entrar em uma nova parceria. 

John Koetsier: Isso faz sentido. Mike, vamos até você. Portanto, existem alguns desafios aqui para tornar os aplicativos infantis. Vale a pena? Você está do lado comercial. Você vê medição. Existe um pote de ouro no final deste arco -íris?

Mike Gadd: Sim, acho que definitivamente. Quero dizer, acompanhamos os clientes regularmente. Eu diria que, na verdade, com aplicativos direcionados para crianças, eles quase precisam de algum tipo de suporte a parceria ainda mais, porque há muitas coisas diferentes a considerar e coisas.

Então, passamos muito tempo conversando com nossos clientes para garantir que os apoiemos, e é ótimo ver - quero dizer, eu conheço Stefano há mais de dois anos, acho que, em termos de tempo em que trabalhamos com ele, e é ótimo que vimos como eles desenvolveram e cresceram e coisas assim. 

E vemos isso com vários de nossos clientes. Então, sim, definitivamente funciona e há definitivamente histórias de sucesso lá, então definitivamente vale a pena fazer. 

John Koetsier: Fale um pouco, Mike, sobre o que significa ser um MMP para aplicativos focados em crianças. É diferente? Existem coisas que você precisa fazer que MMPs comuns não podem fazer ou não? Você tem que fazer coisas diferentes para os aplicativos infantis em termos de medição do que para todos os outros tipos diferentes de aplicativos?

Mike Gadd: Sim, definitivamente. Então, quero dizer, antes de tudo, é a tecnologia.

Portanto, você precisa ter a tecnologia certa para poder coletar dados de uma maneira compatível e compartilhar dados de uma maneira compatível e entender onde você pode compartilhar, onde pode coletar etc. e precisa ser realmente flexível. Eu acho que, como Celeste disse, há muitas opções diferentes que você precisa ainda ser compatível. Assim, você precisa de uma solução super flexível para poder definir os parâmetros do que pode e não pode fazer na plataforma e permitir que ela funcione dessa maneira.

E então a segunda parte é a peça de parceria. 

Então, certificando -se de que você tenha alguém como Privo, você tem alguém como Singular que pode trabalhar com você. Definitivamente, não somos advogados e nunca dou conselhos jurídicos como parte da função de sucesso do cliente. 

Mas o que podemos fazer é realmente conversar com os advogados de nossos clientes ou com consultores, onde podemos dizer, se você selecionar esta opção, é isso que os dados são compartilhados; Isso é o que é coletado. E podemos dar uma espécie de explicação realmente forte do que está acontecendo, e você pode tomar sua própria decisão em termos de se isso é compatível. 

John Koetsier: Celeste, fale sobre a tecnologia que você precisa para gerenciar tudo isso. Você oferece um pouco disso. Singular oferece parte disso. Como tudo funciona?

CELESTE ROLLASON: Bem, quero dizer, é uma parceria de construção. Então, obviamente, com, você sabe, os regulamentos são auto-reguladores. Há uma ação de execução que desce. É muito importante ter isso em mente também. Portanto, para não ser tendencioso, mas o envolvimento com um especialista em privacidade é sempre um ótimo começo para construir essa parceria.

Você sabe, como tocamos, Privo, Singulare Tutotoons, todos têm um relacionamento de longa data. Trabalhamos juntos há muito tempo e acho que isso ajuda a construir essas ferramentas. Você tem especialistas com prioridades diferentes, mas também considerações diferentes que se reúnem. E todos investimos, no final do dia - bem, talvez não os MMPs, mas dando a essa criança, dando ao seu público e vendendo o público. Então, apenas as ferramentas que estão lá fora, como Stefano tocou, procurando bandeiras, procurando configurações, qualquer coisa extra que você possa trazer para ajudar a mover seu aplicativo para uma direção compatível, movendo -se para lá.

E sua melhor ferramenta, sim, é ... bem, eu quero dizer conformidade, essa é a sua melhor ferramenta. É bom para marketing. É bom para construir. É bom pensar como ponto de partida. Eu, novamente, sou um pouco tendencioso, mas ainda vejo isso como o ponto de partida. 

John Koetsier: Acho que todos nós tendeiados até certo ponto ou outro. Stefano, enquanto você está passando por toda essa jornada de ferramentas e tecnologia para garantir que você esteja fazendo o que é certo, o que você precisa da tecnologia? Como você está usando a tecnologia para garantir que você permaneça em conformidade?

STEFANO ACOSSATO: Eu diria prestar atenção - prestar atenção às nossas perguntas e realmente tentar respondê -las e não tentar evitá -las. Portanto, isso pode parecer óbvio, mas você pode realmente se encontrar com tanta frequência no setor - não na indústria de crianças - em geral, você sabe, na indústria sempre que se trata de tecnologia, fazendo com que os provedores de tecnologia não se mantenham com o que sabem e como eles acham que a tecnologia deve se parecer e funcionar e deve ser uma medida única.

Esse é realmente o ponto principal quando, na minha opinião, na minha experiência, foi quando começamos a trabalhar com Singular. Eles realmente entenderam o objetivo, tudo bem, podemos não estar prontos agora, mas podemos nos preparar. Tão Singular fez isso. Todo mundo pode fazer isso, basicamente.

As redes também podem fazer isso. É por isso que você pode ver que, com o tempo, mais redes tentam ser compatíveis, tentam desenvolver um sistema que os permita fornecer anúncios, por exemplo, para os jogos infantis de uma maneira segura. Pode parecer um processo complexo e assim por diante, mas também era, é claro, sobre ser consistente com este trabalho que você está fazendo. 

Então, para nós, o fato de não sermos apenas os que eram os caras do meio entre Singular e privan neste caso, que fizeram todo o trabalho de comunicação. Teria sido bastante desafiador se esse tivesse sido o caso. Não sei se não chegaríamos aos nossos resultados como chegamos no final, mas o fato de que eles entraram -Singular interviram; O privado foi aberto para a conversa - e eles meio que montaram uma solução que funciona, compatível desde o início. Não construindo uma solução que deve ser compatível e, em seguida, você entra em um processo de revisão e, em seguida, obtém uma resposta, sim ou não, mas realmente começa do início. Você coleta primeiro as informações sobre o que precisa ser feito e depois entrega um resultado. 

Depois que o trabalho foi feito, basicamente entre Singular e privan, não precisamos fazer um esforço extra para entender o que precisamos fazer agora para usar essa ferramenta. Singular forneceu as diretrizes para isso. Então é aí que você quer estar, porque, como desenvolvedor que funciona no espaço infantil, você já tem muitas perguntas para responder o tempo todo e aumentar. Você realmente quer que a tecnologia venha em sua direção e meio que encontre você no meio do caminho, basicamente. Parte do trabalho em entender o que isso significa para que eles sejam compatíveis e sejam honestos sobre isso, porque não há sentido em iniciar uma parceria em potencial ou uma conversa e, em seguida, três meses depois descobrir que, oh, bem, não podemos realmente fazer nada a respeito, então por que desperdiçamos três meses do nosso tempo? 

E essas coisas acontecem, mas tudo chega à abordagem humana que, em primeiro lugar, a tecnologia coloca perto do topo. Então, e também é difícil encontrar tecnologia que tenha muita experiência com jogos infantis, certo? Então, quando você faz essa pergunta pela primeira vez, pode não receber muitas respostas. 

Mas existem algumas tecnologias que, sim, elas não têm um cliente agora que é Coppa, cem por cento da COPPA, mas levou a Coppa a sério desde o primeiro dia. Então, você acabou de mencionar a Coppa, eles já entendem tudo o que você está falando. Eles já podem lhe dizer sim ou não. 

E eu realmente aprecio quando as pessoas honestamente me dizem 'não' na primeira ligação ou na primeira troca de e -mails que temos, porque isso me ajudará a respeitá -los mais tarde, quando eles serão compatíveis, porque eu sei que eles realmente o farão corretamente até então.

Então isso é algo a considerar ao pular, bem, qual tecnologia posso usar, qual tecnologia não posso usar ou em quem posso confiar e em quem não posso.

John Koetsier: Adoro. Faz muito sentido.

Ok, Stefano, vamos ficar com você um pouco aqui, porque vamos falar sobre monetização. Vamos entrar em Admon, como funciona. Vamos falar sobre compras no aplicativo, assinaturas, tudo isso, como isso funciona também. Vamos começar com Admon for Kids. Dê -nos o quadro geral de como isso funciona. 

STEFANO ACOSTATO: Sim, então mencionei algo antes, mas as regras principais são: sem anúncios direcionados, sem anúncios comportamentais - como você quer ligar para eles - então é apenas contextual, certo? Então essa é a primeira coisa. Sim, isso tem um impacto nos seus CPMs. Está bem. Mas você ainda pode obter uma taxa de preenchimento muito boa, considerando que ultrapassamos um bilhão de downloads. Temos muitas impressões que trazemos diariamente, certo? Nós realmente não lutamos com a taxa de preenchimento.

Portanto, existem anúncios disponíveis por aí. Você precisa encontrar os parceiros certos. Você precisa, é claro, encontrá -los. Teste -os. 

Então, como você pode encontrá -los? Na primeira etapa, você vai para as políticas do Google, você vê a lista de redes certificadas para o programa projetado para a família. É o seu caminho para ir. É aí que estão suas respostas. E é aí que você está começando, porque se eles estão lá, significa que eles têm todas as bandeiras certas e você não precisa começar a fazer muitas perguntas.

Nesse caso, o privado será o que confirma que, sim, tudo bem. Acabamos de aprovar que você realmente fez isso durante a configuração dessa rede, mas é isso. Você sabe, você está pronto para monetizar. É bem simples. Mas com isso vem outro desafio que tentarei não ir muito profundamente, porque eu tendem a me apaixonar demais por isso, mas é a qualidade dos anúncios. Então, basicamente, o que é qualidade de anúncios?

Normalmente, é destinado a UX, experiência do usuário. O anúncio é fácil de fechar, é o anúncio fácil de navegar e depois voltar ao seu jogo. Portanto, isso, é claro, se aplica a nós como qualquer outro jogo para adultos também. Mas, no nosso caso, também é muito sobre conteúdo. É sobre a adequação dos anúncios e este é um tópico enorme, e você precisa levar isso muito a sério.

No nosso caso, na verdade não iniciamos a monetização em escala. Quero dizer, já estávamos fazendo monetização final porque também existem redes por aí que funcionam apenas com as marcas infantis, que oferecem conteúdo seguro o tempo todo. Você nem precisava verificar se vai ficar bem. Nós verificamos isso de qualquer maneira, mas você pode realmente confiar neles. Eles sabem o que estão fazendo. Eles já são certificados e você pode confiar neles cem por cento. Eles trabalham apenas e exclusivamente com marcas infantis. Então isso já está lhe dando uma receita decente em primeiro lugar. 

Mas se você está ampliando seus negócios, geralmente isso não é suficiente. Você também precisa começar a adicionar redes SDK à sua pilha. Então é aí que a qualidade dos anúncios se torna muito, muito séria. Porque, sim, você tem as bandeiras. Sim, as bandeiras devem dizer que um anúncio que é de mais de 12 ou mais de 17 anos não deve ser exibido em um anúncio marcado principalmente diretamente para as crianças. Mas a tecnologia às vezes falha no desenvolvedor que está executando essa campanha. Essa campanha da UA pode não ter categorizado corretamente seu jogo na App Store em primeiro lugar, ou não tenha dado a classificação de conteúdo certa para o jogo no Google Play, por exemplo. 

Agora, geralmente essas coisas se consertam com o tempo, porque a loja percebe que a classificação de conteúdo está errada, envia um e -mail informando que você precisa corrigi -lo, a menos que seu aplicativo seja rejeitado ou removido da loja. Enquanto isso, os dias estão passando e essas campanhas estão oferecendo impressões. E as redes, mesmo que tenham o possível para evitar essas impressões para aparecer em seus jogos, eles podem aparecer. Então você realmente precisa ter controle sobre o conteúdo de seus anúncios e precisa levar isso extremamente a sério. 

Na Tutotoons, começamos com o trabalho manual no dia 1, uma vez que encontramos um processo que funcione para nós. Então começamos a usar as redes SDK e, lembro, no começo, chamamos de Big Red Button, que era um botão em nossa configuração, em nosso back -end, que, uma vez que veríamos que a rede não está respeitando nossa solicitação de aplicativos de lista negra, pressionaríamos o Big Red Button e a rede desaparecerá.

Então, naquele momento, basicamente, porque não podemos permitir nada perigoso, não podemos arruinar a experiência para nossos usuários e nos colocar em um lugar muito perigoso como marca. 

John Koetsier: Eu acho que gostaria de um grande botão vermelho para minha vida ... remova tudo o que eu não quiser ou não queira. Mas acho que isso não vai acontecer. Isso é legal.

Agora, brevemente, porque não queremos demorar muito para toda essa sessão. Fale sobre compras e assinaturas no aplicativo, monetização real, recebendo dinheiro. Como isso funciona? Existe um subsídio? Existe uma carteira? Resumidamente, quais são seus pensamentos lá?

STEFANO ACOSTATO: Sim, isso geralmente é do ponto de vista do desenvolvimento de jogos uma pergunta bastante difícil de responder. Bem, como eu disse antes, depende do valor que você está dando, mas poderíamos dizer que existem dois tipos de compras no aplicativo. Não é oficial, é claro, mas você pode ver que existem dois deles.

Um é para os pais e outro é para as crianças. 

Portanto, o que as crianças geralmente estão relacionadas ao conteúdo - a novos animais de estimação, novos personagens, coisas novas nos mini -jogos, não sei, acesso a uma determinada parte do jogo que não foi permitida se não compra uma determinada compra. Apenas fazendo exemplos aleatórios aqui, mas, pelo menos em nossos jogos, se você for baixá -los e jogá -los, verá que há muitos colecionáveis, há muitos hatchables, você sabe, e isso está realmente impulsionando o engajamento com as crianças. Eles sempre querem mais, para que você possa criar uma estratégia em torno desse aspecto, por exemplo. E, é claro, ainda assim, mesmo sendo o garoto que está pedindo, o pai precisa concordar com isso. 

Portanto, neste caso, o novo elemento que você está adicionando após a compra no aplicativo precisa adicionar ao jogo de verdade. Não deveria estar lá como ... sem parecer julgador demais, mas, você sabe, apenas uma pele, mas então seu jogo permanece absolutamente o mesmo. Esse novo personagem está realmente trazendo uma nova dinâmica para o jogo. Talvez esteja se abrindo para novas possibilidades que antes não estivessem lá, para que o garoto tenha realmente a possibilidade de se envolver com esse personagem, em vez de apenas comprá -lo e tê -lo lá na prateleira, por assim dizer. Então, é também quando você pode transmitir uma mensagem aos pais também que o dinheiro é bem gasto, porque o garoto tem a capacidade de interagir com mais elementos, com mais ambientes.

E na verdade vemos isso, por exemplo, a diferença entre os jogos e apenas assistindo a vídeos, certo? O vídeo por si só é bastante passivo. Todos nós sabemos sobre isso. Mas o jogo, como tal, dá ao garoto a capacidade de realmente tentar fazer alguma coisa. Então, esse é realmente um ponto muito importante, porque tendemos a gastar muito tempo assistindo a vídeos.

Lembro -me de mim mesmo, é claro, era uma geração diferente naquela época. Nós realmente não tivemos muita escolha no momento, mas essa mudança de ser um observador passivo para ser um observador, mas também participante da experiência, isso traz mais dinamicidade ao comportamento infantil em geral. 

E assim, é claro, como parte da declaração da sua marca, você deseja que essas coisas sejam seguras, para fazer sentido na vida real. Você não quer ensinar uma criança, eu não sei, quebre coisas em casa em um jogo. Mas você pode ensinar coisas que estão realmente relacionadas à vida cotidiana. E isso conectado à compra no aplicativo pode realmente agregar valor. 

E a última peça é, é claro, como mencionei antes, a assinatura. É uma compra muito importante no aplicativo, poderíamos dizer, porque fornece suporte constante. 

Porque se estamos fazendo isso, é porque esses jogos estão sendo suportados constantemente. Novo conteúdo está sendo adicionado e as pessoas que têm a assinatura recebem isso, bem, antes de todos os outros, você sabe. Portanto, para o garoto é importante, é claro, mas para os pais saber que isso garantiu cem por cento de que o conteúdo é sempre o nível superior, ele sempre é atualizado com todas as coisas novas que adicionamos ao jogo, que os anúncios são removidos do programa e não há interrupção no jogo. Então, isso é definitivamente mais orientado para a família como um todo, e não apenas para o garoto, certo?

John Koetsier: Faz muito sentido. E obrigado por isso sobre monetização por meio de anúncios e compras no aplicativo, assinaturas.

Ok, estamos chegando perto do fim. Vamos falar sobre alguns exemplos de quando funcionar. O que acontece quando tudo vai certo? Vamos trazer Celeste primeiro para isso. Então vamos falar sobre quando as coisas dão mal. O que pode acontecer aí? 

Depois, vamos ao seu toque número um, de cada membro do painel, para profissionais de marketing que estão entrando no espaço do aplicativo infantil. E se eles só conseguem se lembrar de uma coisa deste programa, o que deveria ser? E, finalmente, se tivermos algum tempo para perguntas, solicitaremos que você forneça suas perguntas se estiver ouvindo, assistindo, isso seria ótimo. Tem algumas perguntas prontas. Isso seria maravilhoso. 

Ok, Celeste. Vamos começar com você. Vamos falar sobre quando tudo isso funcionar, quando isso for certo, dê alguns exemplos de coisas feitas corretamente. 

Celeste Rollason: Bem, quero dizer, acho que é provavelmente a terceira vez que estou dizendo isso, mas as coisas são corretas: ter esses relacionamentos, excelente comunicação, colaboração entre o lado da conformidade, o lado regulatório, os desenvolvedores de primeiros partidos, as pessoas reais que tocam os usuários e os processos que precisam, as pessoas que se Singular . Eu acho que é quando está funcionando corretamente.

Quando você tem uma empresa que, como Tutotoons, tem uma necessidade e objetivo de negócios específicos. Eles - Privo, já trabalhamos com eles antes - sabem quais perguntas entraremos e perguntando. Indo para empresas como Singular, pedindo de frente, você tem soluções da COPPA? Você é compatível? Você tem aplicativos para crianças? etc. e depois ver esse fluxo de apenas de um aspecto para outro e assistir a esse relacionamento crescer. 

John Koetsier: Você tem alguns exemplos de alguns aplicativos que fizeram isso certo e tiveram sucesso como resultado?

CELESTE ROLLASON: Bem, quero dizer, obviamente, sentado aqui, como os tutotoons podem falar com o sucesso deles como um aplicativo ... e eu gostaria de dizer isso, e acho que todos concordamos que a conformidade é uma grande parte. Os aplicativos estão envolvidos em si mesmos. As crianças adoram brincar com elas. Eles têm um elemento tão simplificado, mas desafiador, que tem esse nível com o qual você estava falando, Stefano, e então ... mas com essa consideração de privacidade em mente, e falar com as crianças como o público principal é uma maneira que isso pode ser feito corretamente.

Então, e então do mesmo lado em segundo plano, Singular. 

Na frente, queremos fazer algo. Queremos ser capazes de atender às necessidades dos desenvolvedores para aplicativos para crianças, porque as crianças são um mercado enorme e vamos criar essa solução e ... isso é a privacidade bem feita. Isso é algo que foi certo - esse relacionamento entre nós, nossas três empresas, e temos relacionamentos semelhantes com outros serviços da mesma maneira, seja com a equipe jurídica deles, seja com a equipe de desenvolvimento deles etc., mas tudo é baseado no mesmo princípio desse relacionamento e é isso que gera sucesso. 

John Koetsier: Legal. Mike, algum exemplo de coisas feitas, certo?

Mike Gadd: Sim, acho que em aproveitar o ponto de Celeste, a maior coisa também com esse relacionamento é mapear todos os seus processos. Então, se você tem um portão etário, para onde está indo o portão da idade? O que isso significa? Se você não tem um portão etário, ok, como é esse processo? E quais redes você está acontecendo? Quais sistemas operacionais você está usando? Todas essas coisas diferentes.

Se você mapeou tudo, é muito fácil trabalhar com pessoas da Privo e Singular para poder passar por cada um e cada uma, verifique se é compatível, saiba exatamente o que você verá e o que não verá e depois saiba como vai otimizar. Portanto, esse seria o meu maior tipo de ponto em termos de como você torna esse relacionamento o mais eficaz possível. 

John Koetsier: Maravilhoso. E vamos virar para ... você sabe, já que Celeste falou sobre os tutotoons já para as coisas que vão certo, vamos voltar quando as coisas dão mal, exemplos de coisas feitas de errado. E adivinha? Stefano, vamos começar com você. Você sabe, você não precisa dar desculpas enormes e enormes, mas você já estragou tudo?

Stefano Acrossato: Claro. Quero dizer, você aprende com os erros, certo? Pelo menos esse é o meu caminho para ir. Mas você ainda quer testar coisas. Não há realmente lugar para ir. Se você não estiver pronto para testar e, às vezes, correr alguns riscos, poderá avaliar o tamanho do risco que você corre, é claro, com alguma coisa. Mas isso acontece, você sabe, que, bem, fizemos o nosso melhor, mas de alguma forma publicamos o jogo e essa versão do SDK não estava listada no compatível, então conseguimos a rejeição, oh, há algo sobre isso.

Ou tudo parece bem. Fizemos tudo o que podemos para controlar que os anúncios estão seguros, o SDK está bem, é certificado e o que é assim, seja o que for. E então, de alguma forma, você recebe uma rejeição da loja que diz que seu anúncio foi mostrado em um lugar errado, ele interrompe a jogabilidade; É um problema de configuração, de alguma forma é um problema de aplicativo ou há algo errado com o próprio SDK? Então você irá verificar o dever de casa, consertar e atualizar o aplicativo em sua loja. 

Então, também uma coisa que aprendi é que, quero dizer, é óbvio dizer que você não quer que as lojas rejeitem seu jogo, mas uma rejeição não é uma remoção. Uma rejeição não é uma suspensão. Essas coisas chegam lá, a situação pode chegar lá quando você não cuida de seus erros. Mas não há regra que, oh, você não pode cometer nenhum erro, como se possa cometer erros. É normal cometer erros e alguns deles você não notará que os cometi.

É por isso que existe o processo de rejeição e você pode falar com a loja. Eles vão lhe dizer o que está errado. Sim, às vezes você pode ter que esperar um pouco pela resposta e, às vezes, pode ser uma resposta enigmática em geral, para que você ainda precise fazer as verificações do seu lado, mas essas coisas acontecem.

E também outro aspecto é: quão claro é a experiência para o usuário dentro do aplicativo? Porque é muito fácil cometer o erro de pensar que o usuário pensa como você faz como desenvolvedor. Portanto, você precisa aprender com os dados que você pode obter da jogabilidade-como o usuário está interagindo, por exemplo, a oferta de compra no aplicativo ou os anúncios. Veja onde há entrevistas, veja onde não há acompanhamento na jornada do usuário que você não é capaz de rastrear com precisão porque não tem identificadores como tal, mas pode ver totalmente onde o usuário foi a última vez e, de repente, seus usuários estão desistindo, certo? 

Então você precisa pensar como usuário. Você precisa tentar, é claro, caso contrário, não saberá. E você precisa ser muito claro com suas mensagens. Assim, o mesmo que nos anúncios, ou você pode ser muito criativo com isso. Mas se o anúncio não for facilmente distinguível do conteúdo do jogo, você pode obter uma rejeição, poderá obter reclamações, poderá obter uma classificação ruim.

Então, essas coisas acontecem e cabe a você intervir e fazer algo a respeito. Não ignore. É isso, como você nunca deveria ignorar esses problemas em qualquer jogo, é claro, mas neste espaço, você sabe, é importante manter uma boa palavra sobre seus jogos, sobre sua marca.  

John Koetsier: Sim, eu amo essas mensagens de volta que seu aplicativo não está em conformidade com a seção blá, subseção blá, blá. E você vai gostar, como? Onde? Por favor, mais.

OK. Estamos quase no final do nosso tempo. Provavelmente não teremos tempo para perguntas. Se houver um ou dois, eu posso mostrar -lhes muito brevemente, mas vamos ao nosso principal ponto de vista de cada painel para profissionais de marketing em aplicativos infantis de marketing. 

Mike, acho que vamos começar com você. Se há uma coisa que alguém deve se lembrar desta sessão sobre marketing para aplicativos para crianças e fazê -lo de uma maneira compatível, mas também de uma maneira eficaz, o que seria? 

Mike Gadd: Então, quero dizer, já falamos sobre os relacionamentos e processos adequados de mapeamento, etc. Então, na verdade, em termos de um dos principais argumentos, comece simples. Então, não tente entrar nisso, vamos fazer absolutamente tudo e tudo de repente será muito compatível - porque isso é incrivelmente difícil de fazer. Tipo, trabalhamos com o Tutotoons ao longo de vários anos e eles construíram a complexidade de sua configuração, e fizemos isso devagar. Nós fizemos isso juntos. Temos verificado isso ao longo do caminho. Considerando que sim, se você tentar fazer tudo de uma vez, você vai se bagunder.

John Koetsier: Bons conselhos. Celeste, seu principal argumento.

Celeste Rollason: Claro. Portanto, fora da conformidade como facilitador, acho que considerando que seu público é um dos principais argumentos quando se trata de marketing e, quando se trata de, você sabe, sendo eficaz. Não subestime crianças.

Há um equívoco de que os pais estarão envolvidos nesse processo. As crianças estão sozinhas. Esta é uma geração de crianças que nascem com um smartphone na mão e, portanto, fazer o mínimo não - em termos de privacidade no clima de hoje - não o levará muito longe. Todo mundo está procurando por isso. 

E as empresas que tentam contornar os regulamentos, que tentam contornar a conformidade, não serão bem -sucedidos a longo prazo. Isso vai alcançar com você. É melhor começar desde o início e construir em torno dele. E é tão importante quanto a experiência do usuário, e é tão importante quanto como você ganhará dinheiro. A privacidade é a terceira peça. 

John Koetsier: Os bebês nascem com um smartphone na mão. Estou quase tentado a usar isso como um rápido em Midjourney ou algo assim, mas resistirei à tentação.

E Stefano, você tem a última palavra. Qual é o seu principal argumento para os profissionais de marketing neste espaço? 

STEFANO ACOSSATO: Bem, em uma frase mais ou menos, eu diria isso - repetindo as palavras que eu disse antes - então, a conformidade é sua preocupação número um quando se trata de publicação de monetização e UA. Portanto, comece a procurar no início de sua jornada. Eu acho que é a coisa mais importante a fazer quando você deseja começar neste campo.

John Koetsier: Maravilhoso. Muito obrigado. Eu vou apenas, se você tiver dúvidas, coloque -as nos comentários e nós os responderemos lá enquanto tivemos tempo. Eu realmente aprecio isso. Estamos mais de uma hora agora e tenho que liberar essas pessoas. Alguns deles estão na Europa e é tarde para eles.

Stefano, muito obrigado por dedicar esse tempo e compartilhar seu conhecimento e seu conhecimento com muito esforço ao longo de anos de trabalho neste espaço. Seus erros e seus desafios à medida que você cresceu e aprendeu está ajudando os outros. Realmente aprecio isso.

Celeste, muito obrigado por compartilhar seus conhecimentos também. Muito apreciado. Muito obrigado. E Mike, obrigado por tirar um tempo da sua noite e compartilhar o que você aprendeu também. 

Obrigado a todos. 

STEFANO ACOSTATO: Obrigado.

Celeste Rollason: Muito obrigado.

DMA: a União Europeia designa a App Store e o Google Play como serviços de plataforma principal fornecidos por gatekeepers

É oficial: o DMA está começando a ser aplicado. Hoje, a União Europeia designou a Apple e o Google como guardiões da Lei dos Mercados Digitais, juntamente com a Amazon, Tiktok Partedance, Microsoft e Meta. E, como esperado, a App Store e o Google Play estão diretamente na mira da UE: ambos foram classificados como serviços de plataforma principal que têm obrigações significativas de DMA.

Em julho de 2022, eu disse que a Lei dos Mercados Digitais "alteraria as lojas de aplicativos como os conhecemos".

De fato, é provável que o DMA force empresas como a Apple a permitir lojas de aplicativos de terceiros dentro de apenas 6 meses.

DMA: grandes mudanças chegando

A Lei de Mercados Digitais força as empresas de um determinado tamanho a permitir a interoperabilidade de terceiros com seus serviços, permitindo que as empresas que usam suas plataformas promovam seus próprios serviços e façam vendas fora da plataforma do Gatekeeper. Também restringirá os porteiros de privilegiar seus próprios produtos ou serviços acima dos aplicativos de terceiros, impedir que as pessoas se conectem com empresas fora de suas plataformas e as forcem a permitir a exclusão de aplicativos pré-instalada, entre outras coisas.

DMA-Gatekeepers

Há um ano, pensei que o DMA provavelmente traria grandes mudanças, incluindo:

  • Aplicativos de carregamento lateral (e talvez até instalando aplicativos logo após um site)
  • Lojas de aplicativos independentes
  • Processamento de pagamento de terceiros
  • Interoperação com os principais serviços de mensagens
  • Acesso a recursos de hardware que as plataformas podem ter reservadas para si mesmas
  • Trocar de assistente de IA

Agora sabemos que muito disso acontecerá no próximo meio ano.

Existem 22 serviços principais que as 6 empresas de gatekeeper designadas possuem que serão impactadas, incluindo a App Store e o Google Play. Você notará que alguns outros relevantes para os profissionais de marketing mobile são o Google Ads, a plataforma de publicidade da Meta e o serviço de publicidade da Amazon. Android e iOS também são serviços de plataformas principais sob o DMA, assim como o navegador da Apple, o Safari e o Chrome do Google. Tiktok também faz o corte como uma rede social.

  • Redes sociais
    • Facebook
    • Instagram
    • LinkedIn
    • Tiktok
  • Serviços de mensagens
    • Whatsapp
    • Mensageiro
  • Serviços de intermediação
    • Google Maps
    • Google play
    • Google Shopping
    • Amazon Marketplace
    • App Store
    • Meta Marketplace
  • Vídeo
    • YouTube
  • Procurar
    • Pesquisa do Google
  • Anúncio
    • Amazonas
    • Google
    • Meta
  • Navegadores
    • Cromo
    • Safári
  • Sistemas operacionais
    • Android
    • iOS
    • Windows

Até agora, os anúncios de pesquisa da Apple não são impactados pelo DMA, embora o IMessage esteja sob investigação como um serviço de plataforma principal de um gatekeeper. O iPados também está sob investigação, embora a UE reconheça que não atende aos critérios para o status do gatekeeper. O Bing e sua plataforma de publicidade da Microsoft também estão sob investigação.

Marketing de aplicativos: mudanças maiores chegando

Os porteiros têm 6 meses para cumprir todos os regulamentos da DMA: até março de 2024. Isso significa que basicamente ao mesmo tempo que os profissionais de marketing estão lidando com todas as implicações do Skan 4 e da privacidade da Sandbox no Android, como os novos aplicativos de alterações evoluirão.

Aqui estão algumas coisas que parecem mudar:

  1. de direcionamento de anúncios
    não podem processar dados pessoais de usuários finais usando serviços de terceiros ou combinar dados nas plataformas principais ou usar dados pessoais de serviços de terceiros, para fins de publicidade. Eles também não podem usar dados de um serviço principal para obter anúncios em outro serviço ... a menos que eles obtenham consentimento explícito. (Há uma razão pela qual a Meta está analisando as opções de assinaturas.)
  2. O único fonte/não entre em contato com as regras de
    gatekeepers não pode impedir que os editores de aplicativos ofereçam produtos ou serviços de suas plataformas. (Em outras palavras, as tentativas da Apple de bloquear as compras fora do aplicativo que evitam pagar o corte da Apple provavelmente estão com problemas.)
  3. Seus usuários/clientes/jogadores são seus usuários/clientes/jogadores
    porteiros não podem impedir que os editores de aplicativos entrem em contato com os usuários - gratuitamente - e apresentando ofertas ... no serviço principal ou desligado.
  4. Serviço de pagamento A liberdade
    de gatekeepers não pode exigir que os usuários de negócios-também conhecidos como editores de aplicativos-usem seus sistemas de pagamento integrados. (Ou navegadores ou sistemas de login ou outros serviços técnicos.)
  5. A transparência nos preços dos anúncios e
    nos guardiões do compartilhamento de receita dos editores precisará fornecer livremente dados diários sobre preços, descontos, sobretaxas, pagamentos aos editores e meios completos pelos quais esses números são calculados. É importante ressaltar que isso se aplica a anunciantes e editores, o que significa que os editores saberão o valor exato de seu inventário aos anunciantes e quanto do preço total de compra vai para a plataforma de anúncios do gatekeeper.
  6. O aplicativo desinstala
    os aplicativos pré-carregados dos porteiros deve ser delicável no DMA, o que significa várias coisas. Primeiro, pode haver uma competição mais justa por serviços de terceiros que competem com as próprias ofertas adicionais do Gatekeeper (como a Apple Music da Apple). E dois, quaisquer aplicativos de pré -carga de terceiros em smartphones Android também precisam ser excluídos do usuário.
  7. da App Store Freedom
    precisam permitir e tecnicamente ativar a instalação e o uso de lojas de aplicativos de terceiros. Os porteiros também precisam permitir que os usuários os definam como suas lojas de aplicativos padrão.
  8. Nenhum privilégio de serviços
    de serviços não pode classificar ou indexar seus próprios serviços preferencialmente em relação aos serviços competitivos.
  9. Os requisitos de hardware abertos
    os gatekeepers precisam permitir que empresas de terceiros acessem os mesmos recursos de hardware e software que eles usam. Isso significa que, em apenas um exemplo, a Apple não será capaz de restringir o uso da NFC à sua própria carteira ou outros serviços.
  10. Mais dados para os anunciantes
    porteiros são obrigados pelo DMA a fornecer aos anunciantes, editores e terceiros autorizados por eles, “com acesso às ferramentas de medição de desempenho do gatekeeper e os dados necessários para que os anunciantes e editores realizem seus próprios dados independentes da anúncios, incluindo dados agregados e não agregados.” (Dados não agregados: interessante!)
  11. de transparência do algoritmo de pesquisa
    que oferecem mecanismos de pesquisa devem fornecer dados sobre classificações, consultas, cliques e visualizações para "qualquer empresa de terceiros que forneça mecanismos de pesquisa on-line". (Gostaria de saber quantos novos “mecanismos de pesquisa” aparecerão para dar uma olhada sob o capô da pesquisa do Google e da pesquisa da App Store.)

Há mais. Muito mais. Você pode ler toda a legislação da DMA aqui . Adicione tudo, no entanto, e o que isso significa essencialmente é muito trabalho, despesa e distração para os porteiros que acabarão nivelando o campo de jogo para usuários de negócios de suas plataformas e potenciais concorrentes.

Mudanças de DMA: ainda são os primeiros dias

Ainda é cedo.

Apple, Google, Microsoft, Amazon, Meta e Bytedance têm 6 meses para cumprir todos os regulamentos da DMA. Se não o fizerem, existem pesadas multas financeiras: até 20% de sua receita global anual ou até requisitos para os porteiros se despojam de certas plataformas, recursos ou produtos.

Mas o que está claro é que o DMA terá um enorme impacto no marketing e monetização de aplicativos mobile .

Imagine grandes aplicativos se tornando suas próprias lojas de aplicativos.

A Epic, que realizou uma batalha de três anos contra o controle da Apple sobre a App Store e os pagamentos no iOS, certamente vai querer administrar uma loja de aplicativos no iOS.

Imagine pagamentos por meio de vários métodos.

Imagine o aumento da concorrência por aplicativos principais do gatekeeper.

Há muito mais em que pensar lá, mas o resultado é que os editores mobile inteligentes encontrarão mais maneiras e lugares para anunciar seus aplicativos e monetizá -los. A questão não respondida no momento é se essa legislação de DMA na Europa será ecoada em todo o mundo na Ásia, América do Norte, América do Sul e África.

Nesse caso, é realmente um novo jogo de bola global em mobile .

Atualizações do SkadNetwork: Migração de modelo instantâneo, modo de compatibilidade Skan 3, mais relatórios de receita granular, API de conversão do Google

Há muita coisa que é nova no apoio à SkadNetwork do Singular , e eu nem estou falando sobre Skan 4 ou Skan 5 . A Singular tem trabalhado duro nas atualizações do SkadNetwork e forneceu atualizações e melhorias enormes, incluindo:

  • Migração do modelo instantâneo
  • Skan 3 Modo de compatibilidade, que permite fazer a transição com segurança para o Skan 4
  • Relatórios de receita mais granulares no Skan 3 (e atualizações ainda maiores no Skan 4)
  • Compatibilidade do Google

Passei algum tempo com o gerente de produto Singular Omri Barak, conversando sobre as novas atualizações do SkadNetwork.

Clique em reproduzir no vídeo acima, assine o podcast e continue lendo!

SkadNetwork: Migração do modelo de conversão instantânea

A mudança de modelos de conversão no SkadNetwork tem sido dolorosa e lenta. Se você deseja um novo modelo porque seu aplicativo é alterado ou porque você acha que existem diferentes eventos ou limites de receita que lhe darão melhor sinal para otimização, você vai esperar.

Uma longa espera.

Primeiro, os anúncios e campanhas existentes vinculados ao antigo modelo de conversão precisam liberar do inventário de seus parceiros. Segundo, sempre que você altera os sinais de conversão, os parceiros de anúncios precisam treinar seus sistemas para segmentar e otimizar para seus novos pontos de dados. Isso é verdade no Skan 3, e é ainda mais verdadeiro no Skan 4 devido a janelas de conversão muito mais longas.

  • Skan 3 Postack: 24 a 48 horas depois de atualizar o valor final de conversão
  • Skan 4 tem vários postagens, embora
    • O primeiro período de postback é 0-2 dias após a instalação
      • Postack chega de 24 a 48 horas após a atualização dos valores finais de conversão
    • Segundo período de postback é 3 a 7 dias após a instalação
      • O postback vem de 1 a 6 dias após a atualização dos valores finais de conversão
    • O terceiro período de postagem é de 8 a 35 dias após a instalação
      • O postback vem de 1 a 6 dias após a atualização dos valores finais de conversão

Adicione tudo, e os postacks do Skan 4 podem não ser liberados até 41 dias após a instalação original. E isso é ruim para o crescimento.

"Uma campanha é melhor do que nenhuma campanha", diz Barak. "Isso realmente dificulta a adoção do Skan."

A solução: ciência de dados extrema para migração de modelo sem costura e instantânea, que permite alterar os modelos Skan 3 à vontade - além de atualizar para o Skan 4 - sem a grande espera, falta de dados e oportunidade de crescimento perdido.

"Construímos modelos internamente para descobrir para cada valor de conversão ou cada postback que recebemos, qual é a probabilidade?" Barak diz. "Podemos determinar qual é a chance de o primeiro modelo codificar isso ou o segundo modelo".

Isso funciona especialmente bem, com pequenos ajustes nos modelos de conversão de skan. Também funciona quando os profissionais de marketing alteram totalmente os eventos que estão medindo, porque é mais fácil determinar que os eventos antigos não são mais relevantes. Os pequenos ajustes nos modelos de receita também são suportados, e Barak diz que eles melhorarão a receita prevista de D1 e D7, sem impactar seriamente a otimização da rede.

Do ponto de vista do relatório, isso é completamente transparente: sem diferenças, sem pausas.

Além disso, Singular estará se comunicando com os parceiros do anúncio para informá -los: você não precisa mais interromper as campanhas quando obtiver novos critérios de otimização de modelos de conversão atualizados.

Skan 3 Modo de compatibilidade

Ser capaz de atualizar instantaneamente seu modelo de conversão do SkadNetwork para algo potencialmente melhor é ótimo. Ser capaz de atualizar para Skan 4 sem a pausa enquanto ainda permanece o Skan 3 compatível é ainda melhor, e essa é uma das atualizações do SkadNetwork Singular entreguei recentemente.

Observe que o que determina se uma rede de anúncios fornece um postback do Skan 4 depende de 3 coisas:

  1. A versão de clique da rede de anúncios
  2. A maneira como o valor de conversão é atualizado
  3. A versão do iOS em execução no dispositivo um aplicativo instalado em
Skan 4 Skan 3 Dispositivo pronto

O que o modo de compatibilidade Skan 3 é essencialmente simples: ele para de codificar valores após 24 horas para tornar o primeiro skadnetwork postback funcionalmente equivalente entre o Skan 3 e o Skan 4. Então, em um mundo Skan 3, você não perde nada. Em um mundo de Skan 4, você ganha um pouco mais com os postbacks 2 e 3, o que não seria possível se você ainda estivesse no modo Skan 3 padrão.

"Basicamente, o que fazemos é parar de codificar novos valores após as primeiras 24 horas", diz Barak. 

“No caso do Skan 4, você está perdendo parte da medição ou qualquer coisa que aconteça entre 24 e 48 horas, mas na verdade isso permite que o Skan 3 e o Skan 4 obtenham os mesmos valores de informação e conversão, e ainda não interferem na otimização de rede atual que é construída sobre o Skan 3.”

Relatórios de receita mais granulares

Os modelos de conversão de receita da SkadNetwork tendem a ser menos granulares do que você gostaria, simplesmente com base em quantos baldes de receita você pode configurar. Agora, Singular está usando seus próprios dados de primeira parte para verificar a matemática do Skan e obter receita mais precisa.

O problema está tentando estimar o valor real dos intervalos nos valores de conversão do Skan.

Os baldes de receita podem abranger uma faixa de US $ 1 ou muito mais. A estimativa da Skan relatou que a receita geralmente teria em média esse balde; portanto, um postback com um alcance de valor de conversão de US $ 1 a US $ 2 estimaria US $ 1,50 relatado pela receita.

O problema é que isso pode não estar alinhado com suas compras reais muito bem, levando a receita subnotificada. Por sua vez, levará a cálculos de ROAs de LTV e ROI e pior otimização de campanhas publicitárias.

Cálculo de Skan Roas

A solução é verificar sua receita real.

"Para enfrentar isso, o que fazemos no Singular é que realmente contamos a receita real para cada usuário que atingiu um certo valor de conversão", diz Barak. “Dessa forma, podemos meio que agrupar ou coorte usuários com base no valor de conversão que eles alcançaram. Portanto, se todos os seus usuários que atingirem o valor de conversão 2 gastaram US $ 2,99, poderemos relatar corretamente e mapear esses usuários a esse valor de conversão. E isso leva a muito mais relatórios precisos.” "

O primeiro passo foi de 87% de receita preditiva precisa do D7 sob a SkadNetwork, que Singular lançou em maio de 2022. Agora Singular tem D1 preciso e está trabalhando para concluir a lacuna entre D2 e ​​D3.

O Skan 4 apenas melhorará essa modelagem com o segundo e o terceiro postbacks.

API de conversão do Google

O Google levou seu tempo para apoiar o SkadNetwork, é claro, mas agora a busca e os anúncios gigantes estão lá. O que está disponível agora é a atualização automática dos seus modelos de conversão de skan nos anúncios do Google assim que você o atualizar no Singular.

"Eles lançaram uma API em que Singular é capaz de atualizar o modelo", diz Barak. "Isso significa que o Google agora pode otimizar, não apenas para valores de conversão específicos, como maiores, mas na verdade para eventos específicos ou campanhas de roas. E as boas notícias para usuários Singular é que ele está fora da caixa, como se você não precise fazer nada".

Configure seu modelo e você está pronto para ir.

Você pode até configurar seu modelo Skan 4 - que o Google ainda não suporta - e, graças ao modo de compatibilidade, Singular o enviará ao Google como se fosse um modelo Skan 3.

Mais atualizações do SkadNetwork para vir em breve

Há mais atualizações de SkadNetwork chegando:

  • Coortes mais precisas
  • Coortes mais longas
  • Melhor postback 2 e postback 3 relatórios no Skan 4
  • Novos modelos de conversão

O objetivo é simples: seja o melhor provedor de atribuição de iOS e SkadNetwork.

"Basicamente, queremos ser sempre a empresa líder em Skan", diz Barak. "Esse é o nosso objetivo e é nisso que estamos trabalhando."

Se você ainda não o fez, assine os Masterminds Growth e o canal do YouTube do Singular . Você sempre estará atualizado não apenas sobre o que Singular está fazendo, mas também o que os principais mobile estão aprendendo e compartilhando.

Transcrição completa: atualizações de skadNetwork Singular

John Koetsier: O que há de novo no SkadNetwork?

Olá e bem -vindo a mentores de crescimento. Meu nome é John Koetsier. 

Parece que há uma tonelada acontecendo com Skan agora: a transição para 4, alguns insetos talvez, e talvez um pouco de rebobinar, mas também há muita inovação acontecendo. 

Para conversar sobre isso, temos gerente de produto Singular , Omri Barak. Bem -vindo, Omri.

Omri Barak: John, obrigado por me receber.

John Koetsier: Super bombeado para ter você. Super bombeado para mergulhar em todas essas coisas. Principal principal primeiro, vamos começar por aí. Qual é o estado do Skan agora?

OMRI BARAK: Então, o Skan 4 foi lançado há mais de um ano e ainda vemos um tipo de adoção acontecendo lentamente. É totalmente dependente de redes, para ser sincero. As redes são as que controlam qual versão do Skan nossos usuários ou qualquer pessoa que use a UA pode fazer.

E acabamos de ver um passo atrás quando a Meta lançou o Skan 4 e depois vimos um declínio nos valores de conversão e aqui no Singular, a equipe descobriu que há um bug da Apple. E agora sabemos que a Meta deu um passo para trás e reverteu sua mudança, e agora até a meta é principalmente o Skan 3. Então, estamos vendo a adoção, mas é mais lenta do que o que pensávamos.

John Koetsier: Sim, eu estava super empolgado, quero dizer 15, 20, 30 dias atrás, a adoção do Skan parecia estar na curva. A meta começou, foi ótimo. Vimos a adoção em todo o setor na faixa de 30 a 40%, talvez até marcando para os 50 em alguns dias. E então, é claro, o bug saiu. Os valores de conversão estavam desaparecendo, e Meta disse: "Ah, de volta ao Skan 3." Agora, receio que possamos ter meses ainda no Skan 3, porque quando todas as mudanças serão lançadas em todos os dispositivos iOS, certo? Por acaso eu estou no iOS, acho que são 17 agora, ou é o mais recente, certo?

É uma versão beta total, mas a maioria das pessoas atualiza quando precisa, ou quando o telefone finalmente faz para elas, certo? Então, sim, isso é um pouco da minha preocupação agora.

Omri Barak: Sim, então há muito tempo até que cada dispositivo esteja realmente Skan 4 pronto. Sabemos que a Apple o corrigiu nos últimos 16.6, se bem me lembro. Ainda demorará muito tempo até que todos os dispositivos sejam elegíveis para o Skan 4 sem esse bug.

John Koetsier: No entanto, chegaremos lá. Isso vai acontecer. As rodas do progresso continuam girando, então chegaremos lá.

Agora, um dos desafios, é claro, é, mesmo que você esteja apenas usando o Skan 3, às vezes você muda seu modelo. Às vezes você acha que há uma maneira melhor de capturar conversões; Há eventos que são mais indicativos de valor a longo prazo, seja o que for e você precisa alterar seu modelo de conversão. 

Além disso, quando você está atualizando para 4, então está mudando. Quais são alguns dos desafios associados a isso? Por que isso é difícil de fazer? Ou até, você quase não quer fazer isso.

OMRI BARAK: Então, basicamente, quando você muda de modelos no Skan, o que a maioria dos parceiros começa fazendo é esperar que todos os postagens do Skan funcionem. Devido aos temporizadores aleatórios e janelas de bloqueio e diferentes períodos de medição, dependendo do seu modelo, principalmente por causa de um mecanismo embutido no Skan ou até o Skan 3, onde cada vez que você atualizou seu valor de conversão, você receberá outro período de carência de 24 horas para atualizar a conversão mais uma vez. E somente depois que o tempo inteiro se passou, somente então a Apple entraria em um segundo tipo de cronômetro de 24 horas, e só então qualquer parceiro que mostra um anúncio receberá o primeiro postback.

Então, esse foi um desafio sério. E o que os parceiros e até Singular fizeram no passado é para poder decodificar o que cada postback significava ou o que cada valor de conversão significava que você precisaria para interromper toda a atualização do seu valor de conversão. O que é um desafio se você não estiver trabalhando com um MMP . Mas mesmo com um MMP, isso significa que você vai parar uma nova codificação por 24 ou 48 horas, dependendo do seu modelo.

E então o que vimos no Singular é realmente dificultar a adoção do Skan. Porque se as pessoas definirem um modelo e não quiserem parar suas campanhas, porque pode não ser o melhor modelo e pode não estar funcionando bem para otimização, mas uma campanha é melhor do que nenhuma campanha por dois dias. E vimos pessoas ficando presas ou trabalhando com um modelo abaixo do ideal apenas porque alguém no passado iniciou esse modelo. Também sabemos que algumas redes pausam cada vez que um modelo no lado do MMP muda.

Assim, a Meta, por exemplo, costumava pausar uma campanha se alguém mudasse o modelo no Singular. E é um caso de uso para todos os MMPs, não um problema específico Singular . E quando estamos apresentando o Skan 4, sabemos que todo mundo vai mudar um modelo. Como se houvesse novos postagens a serem configurados, o período de medição muda de um para dois por padrão.

E na Singular entendemos que não queremos enfrentar esse desafio com todos os nossos clientes de uma só vez. E o que introduzimos é uma migração de modelo perfeita no Singular. 

Agora, no Singular, você pode alterar os modelos Skan 4 sem a pausa. Então, como estamos enfrentando isso, há muita ciência de dados nisso. Tipo, precisamos descobrir o que cada valor de conversão significa se não pausarmos o modelo? Não queremos pausar o modelo por razões adicionais, certo? Há 48 horas aumentadas, então agora uma pausa seria muito mais longa. E há um segundo e terceiro postback que podem levar até 35 dias. 

John Koetsier: um mês.

OMRI BARAK: E assim, nossa abordagem no Singular , paramos de esperar que os eventos funcionem. Mas construímos modelos internamente para descobrir para cada valor de conversão ou cada postback que recebemos, qual é a probabilidade? E eu sei que é uma palavra que você não pode mais dizer, mas ainda é válida estatisticamente. Mas somos capazes de determinar qual é a chance de o primeiro modelo codificar isso ou o segundo modelo.

E de uma perspectiva de relatórios, você não vê nada em relatórios Singular . Como se fosse completamente plano. Você não vê diferença ou não vê uma pausa, e isso é incrível. E também colaboramos com os parceiros para dizer, ok, talvez você possa parar de fazer uma pausa em suas campanhas. E esperamos que isso seja anunciado em breve.

John Koetsier: Então, vamos apenas repetir tão rápido no Skan 3. Se você quiser mudar seu modelo, porque adivinhe? Você pode encontrar um mais otimizado. Você pode encontrar um evento mais preditivo, o que for. Você provavelmente tem dois, três dias de dados ruins ou mínimo de dados ruins, certo? Porque há tempo para nivelá -lo.

Há aceleração no novo modelo. Pode ser ainda mais do que isso, porque adivinhe? Se as plataformas e redes estão usando o Skan para fins de otimização, como otimizam com base nisso? Portanto, você pode realmente queimar mais dinheiro e gastar isso que sai pela porta porque a IA está treinando as redes sobre o que otimizar. 

No Skan 4, esse é um problema ainda maior, como você disse, porque os períodos de conversão padrão são enormes. Muito maior, especialmente o segundo e o terceiro postbacks, certo? O terceiro, 35 dias - ai - mais ou menos um período indeterminado de tempo. Então você pode estar girando suas rodas. 

Agora você está basicamente dizendo: "Ei, mude -o rapidamente. Vá em frente. Vamos descobrir todos os detalhes. Vamos resolver todos os detalhes". Isso parece ótimo. Parece maravilhoso. Quão bom é? Quão perto está da realidade?

Omri Barak: Então, funciona incrível com pequenos ajustes. O que já sabemos, como se você tiver baldes de receita e alterá -lo um pouco, ou se apresentar eventos únicos. Se você alterou totalmente os eventos que não estavam no primeiro modelo e agora estão disponíveis no segundo modelo, ele também funciona muito bem, porque é mais fácil determinar que os eventos antigos não são mais relevantes de forma alguma.

Portanto, apoiamos esses dois tipos de casos de uso muito separados. E sabemos que eles funcionam bem. Portanto, se você deseja obter novos eventos, é fácil, porque é muito simples descobrir que eles não estão relacionados ao primeiro evento. E pequenos ajustes na receita, o que significa muito em perspectiva Singular do Singular , porque pequenos ajustes na receita significam uma melhor receita de um dia e até a receita prevista de sete dias por causa de como nossos algoritmos funcionam, e esperamos que eles não afetem muito a otimização da rede.

John Koetsier: super interessante e super legal. Ansioso por isso. Por fim, o objetivo é com isso e também com a Sandbox Privacy, que é ainda mais complicada, vamos colocar dessa maneira e, em breve, o objetivo para isso é, ei, execute suas campanhas. Ser um profissional de marketing. Descubra seu crescimento. Vamos cuidar dos detalhes. E isso é um passo em direção a esse futuro feliz e espero que funcione perfeitamente bem. Isso está disponível agora? Isso é enviado?

Omri Barak: Sim, é. É ao vivo para todos os nossos clientes. Qualquer pessoa que tenha uma campanha Skan 3 pode atualizá -la para Skan 4 sem pausa. E se você já possui uma campanha Skan 4, mas não está totalmente feliz com ela ou quer ajustá -la, agora é a hora de fazê -lo sem acusações de penalidade.

John Koetsier: E para que todo mundo esteja claro, você pode atualizar para o seu modelo Skan 4. Não muda nada. Você não perde nenhum dado se seu parceiro está apenas fazendo Skan 3. Você realmente obtém mais dados quando eles começam a usar o Skan 4, correto?

Omri Barak: Verdadeiro. So, in Singular we enter to have our clients' back here while most networks are still on SKAN 3, we allow a SKAN 3 compatibility mode in Singular and that allows clients that want to just test out SKAN 4, just want to have coarse conversion values, want to get P2 and P3 to figure it out, or are working with a majority of SKAN3 networks and don't want to hurt optimization and reporting on their side, we allow a compatibility mode.

O que fazemos no Singular para apoiá -lo, e não vou entrar em matemática aqui, porque sempre perco todo mundo quando faço, basicamente o que fazemos é parar de codificar novos valores após as primeiras 24 horas. Então, certo, no caso de Skan 4, você está perdendo parte da medição ou qualquer coisa que aconteça entre 24 e 48 horas, mas na verdade isso permite que o Skan 3 e o Skan 4 obtenham os mesmos valores de informação e conversão e ainda não interferem na otimização de rede atual criada no Skan 3.

John Koetsier: E ainda permite o postback 2 e o postback 3 mais tarde.

Omri Barak: Sim.

John Koetsier: Perfeito. Perfeito. E fornece paridade entre esses dois modelos de medição. Então você pode ver, ei, o que estou vendo? O que estou recebendo? Porque com o Skan 4, mesmo se você interromper o primeiro período de postagem, bloqueie -o após 24 horas, há dados adicionais que você pode obter, dados de identificador de origem, se você corresponder, se você tiver volume suficiente para superar os limiares de privacidade ou o anonimato da multidão, que é um termo Skan 4 para isso.

Muito legal. O que mais há de novo no Skan para Singular? Você tem receita de modelo, coortes de skan, você tem algumas coisas da API de conversão do Google. O que mais é novo?

Omri Barak: Então, uma das coisas muito legais que fizemos recentemente no Singular é que melhoramos nosso P1, nosso primeiro tipo de relatório de postagem para Skan 3 e Skan 4 também para ter uma melhor indicação do que é a receita real gerada por cada postback.

Vamos pensar em um tipo de exemplo simples. Digamos que você tenha um balde de receita configurado em seu modelo e está entre US $ 2 e US $ 3. Então, uma abordagem ingênua seria dizer, tudo bem, então cada vez que eu recebo esse valor de postback, vou tratá -lo como dois dólares e meio e é o meio do balde. Mas meu aplicativo possui apenas um pacote de gem de US $ 2,99. Então, toda vez que eu realmente recebo este postback, não é igual, como dois e meio. É US $ 2,99. E então estou realmente em relatório. Singular, ou qualquer pessoa que queira decodificar isso, ingenuamente, relataria sua receita. 

Para enfrentar isso, o que fazemos no Singular é que realmente contamos a receita real para cada usuário que atingiu um determinado valor de conversão. Dessa forma, podemos um grupo de usuários de grupo ou coorte com base no valor de conversão que eles alcançaram. Portanto, se todos os seus usuários que atingirem o valor de conversão 2 gastaram US $ 2,99, poderemos relatar e mapear corretamente esses usuários a esse valor de conversão. E isso leva a muito mais relatórios precisos e isso pode ser o exemplo do nariz, mas podemos vê -lo em todos os aspectos.

Portanto, muitas vezes, se os baldes de receita forem muito grandes ou não forem adequados para o meu aplicativo específico, reportaríamos a receita flutuando. E agora todos os nossos clientes têm relatórios muito mais precisos para o primeiro dia, e ele se encaixa bem em nosso tipo de esquema geral de trazer de volta coortes para o mundo do Skan. Portanto, um dos maiores desafios dos relatórios de Skan é que a Apple retirou a receita de coorte de nós. 

E agora Singular já foi lançado, o primeiro passo foi lançar o dia 7, e esse é um grande salto importante. Agora temos o primeiro dia preciso e agora estamos trabalhando para fazer a ponte entre o dia 2, dia 3.

Há muito mais ciência de dados e queremos puxar P2 e P3 para obter melhores relatórios. Então, agora, quando o Skan 4 meio que se afastar, teremos muito mais sinais para coortes mais longas, para que possamos fazer o dia 7 agora. Usar o postback 2 seria incrível. Teremos dados muito mais precisos e o dia 35 também será construído sobre P2 e P3. O que é incrível, porque estamos basicamente trazendo de volta coortes.

John Koetsier: Muito legal. Também é o caso de que, quando você está relatando algo que usou alguma ciência de dados para descobrir, está relatando como, achamos que está aqui, mas aqui está o alcance que ele pode se enquadrar e aqui está a probabilidade?

Omri Barak: Sim. Portanto, temos um alcance porque é uma modelagem estatística. Quanto mais preciso ou melhor o modelo escolher, é um bom indicador para receita, melhor. Se você escolher eventos que não têm correlação com receita, é um desafio fazer o que estamos tentando fazer. Obviamente, a receita é a melhor, tem a melhor correlação para a receita.

Mas se você não obtém receita no primeiro, segundo dia, sabemos que é um desafio, especialmente em jogos não-gamadores ou não casuais. Se você usa eventos definidos o suficiente, como uma assinatura iniciada, mesmo que a assinatura não termine ou você não veja receita nos primeiros sete dias - ou dois primeiros, obviamente, e mesmo não por sete - pode ser um indicador o suficiente para a quantidade de receita gerada por esses usuários.

Qualquer engajamento pode ser um bom indicador. E essa é uma das coisas legais em nosso novo tipo de abordagem, a fim de ver receita, ou receita do dia 1 ou receita do dia 7 no Singular, você não precisa ter receita codificada no seu modelo de Skan. Portanto, se você escolher diferentes eventos que podem ter um efeito mais longo ou desejar otimizar as redes para otimizar para esses eventos, você ainda verá a receita gerada por esses usuários no Singular. Então é o melhor dos dois mundos.

John Koetsier: Maravilhoso. E qual é o problema com a API de conversão do Google?

Omri Barak: Então, isso é uma notícia incrível. O Google está atrasado para o jogo do Skan, muito tarde. É a primeira vez que eles estão otimizando sobre modelos fornecidos por terceiros ou MMP nesse cenário.

E eles lançaram uma API em que Singular é capaz de atualizar o modelo configurado no Singular. Isso significa que o Google agora pode otimizar, não apenas para valores específicos, como maiores valores de conversão, mas na verdade para eventos específicos ou campanhas de roas. E a boa notícia para os usuários Singular é que ele está fora da caixa, como se você não precisasse fazer nada.

Você configura um modelo no Singular. Singular envia para o Google, e é isso. Agora você pode iniciar sua campanha e depois executá -la. A má notícia é ... que eles só apoiam o Skan 3 por enquanto. 

John Koetsier: O que não é realmente um problema pelo menos por alguns meses.

Omri Barak: Não é realmente um problema. E mesmo se você tiver um modelo Skan 4 no Singular , enviaremos para o Google como se fosse um Skan 3. Não se preocupe. No Singular , você não precisa se preocupar se tiver um modelo Skan 3 ou Skan 4, somos totalmente compatíveis e de todas as formas. E as coisas funcionam, fora da caixa.

John Koetsier: apenas funciona. Lembro -me de que de outra empresa, talvez uma empresa de frutas, não tenho certeza. Algo mais? Provide -nos um pouco. O que podemos esperar no próximo trimestre? Algum outro brinde?

Omri Barak: Estamos trabalhando em coortes muito mais precisas e coortes mais longas. Estamos trabalhando nos relatórios melhores P2 e P3. Queremos mostrar quais eventos e os usuários pagos em cada tipo de período de pós -posse. Podemos estar trabalhando em novos modelos, mas isso está apenas no estágio da ideia.

Mas basicamente queremos ser sempre a empresa líder em Skan. Esse é o nosso objetivo e é isso que estamos trabalhando neste trimestre, como também durarmos.

John Koetsier: Maravilhoso. Bem, Omri, obrigado por levar esse tempo. Eu sei que é tarde para onde você está. Além disso, obrigado e sua equipe por descobrir o que realmente estava acontecendo com o Skan 4 e o bug de redefinição do valor da conversão.

Se você deseja os detalhes para isso, Omri realmente escreveu um post no blog Singular . Vá para Singular , chegue ao blog e você encontrará o post dele. É um dos três ou quatro recentes, você apenas o encontrará lá. Muito obrigado pelo seu tempo e tenha uma noite maravilhosa.

Omri Barak: Obrigado, John.

Quando a adoção do Skan 4 começará a crescer novamente?

A adoção do Skan 4 é agora a mais baixa que tem sido desde maio deste ano, há quase 4 meses. Após uma alta de 27% em 29 de julho, o Skan 4 postacks agora compõe apenas 9% de todos os pós -racks do aplicativo mobile estão Singular . 

O que está acontecendo? 

E quando a adoção do Skan 4 começará a crescer novamente?

Skan 4 Adoção de agosto de 2023

Skan 4 High Water: julho de 2023

A de Skan 4 foi em 29 de julho. APLOVIN, META, Unity e outras plataformas haviam acabado de migrar para uma porcentagem significativamente maior de postantes de Skan 4 e eu chamei de Skan 4 Ponto de inflexão :

Desde 9 de maio, a adoção do Skan 4 está pairando em torno da marca de 10%. Tem sido uma fase de teste, análise, refatoração e otimização de praticamente todas as principais redes e plataformas de anúncios.

Mas em 18 de julho, vimos um movimento significativo que se transformou em uma linha de tendência emergente: o ponto de inflexão Skan 4. Os dados mais recentes indicam que atingimos 23% de pós-racks do Skan 4 em todo o setor, sem sinais de desaceleração.

Se eu vou ser generoso comigo mesmo, talvez fosse um ponto de inflexão Skan 4, mas não será (espero) o ponto de inflexão Skan 4. Como todos sabemos agora, o bug de redefinição de 4 cv do Skan , que provavelmente estava escondido à vista de uma função de anúncios de pesquisa da Apple por meses, se não anos, de repente se tornou muito óbvia, redefinindo os valores finos de conversão do Skan 4 a zero e os valores de conversação grossa para "nenhum". O vetor para o bug a ser ativado foi um dos novos recursos que o Skan 4 trouxe para o SkadNetwork: a capacidade de diminuir os valores de conversão e aumentá -los.

O resultado foi catastrófico: perda de sinal de atribuição.

Por boa sorte ou Skill Singular, o SDK foi imune por conta própria, mas os SDKs de terceiros ainda podiam diminuir os valores para clientes Singular , e outros SDKs de MMPs não eram imunes.

De volta à água baixa ... 9% de Skan 4 (mas não para todos)

Como a maioria das maiores plataformas reverteu sua migração para o Skan 4 ou nunca começou depois de ouvir sobre o bug, a adoção do Skan 4 agora é um terço do que era há um mês. Parece migração reversa, mas é claro que não há sentido em enviar postagens cujas cargas úteis serão zeradas.

O interessante é que nem todas as grandes redes de anúncios reverteram totalmente sua migração Skan 4. Se você verificar o painel de adoção do Skan 4 do Singularpor adoção de rede, notará alguns outliers.

Adoção de Skan 4 por rede de anúncios

A unidade ainda está em mais de 50% de Skan 4 ainda. APLOVIN é muito próximo a 50%. Smadex está em 36% de Skan 4, enquanto Apier e Mintegral estão em 26% e 16%. Até a meta, que desencadeou o ponto de inflexão, ainda tem mais de 11% de postagens de Skan 4.

Existem vários motivos possíveis aqui:

  1. Improvável que
    esses sejam dados Singular Singular não é diretamente impactado pelo bug de redefinição do Skan 4 CV; Essas redes podem estar disparando mais postagens de Skan 4 para clientes Singular
  2. improváveis
    ​​afetados pelo bug o resolveram rapidamente; Outros SDKs que foram impactados também o fizeram, para que as redes possam manter uma porcentagem maior de Skan 4 do que você imagina.
  3. Provavelmente,
    algumas redes estão executando medidas, análises e otimização em dados que não são de skan e, portanto, não estão (apenas) dependendo das cargas úteis do Skan 4 para o alvo e do ajuste.
  4. Provavelmente
    , como todos, exceto a unidade, estão abaixo de 50% do Skan 4, muitos estão usando o Skan 3, mais seus dados internos para melhorar o desempenho da campanha.

Então, quando a adoção do Skan 4 começará a crescer novamente? Quando teremos nosso próximo ponto de inflexão Skan 4?

A Apple já corrigiu o Bug Skan 4 . Esse não é o problema.

O problema é que precisamos do universo dos usuários do iOS para atualizar para uma versão mais recente do iOS que carrega o código da estrutura fixo do SkadNetwork. E isso pode ser de 1 a 3 meses.

Como mencionamos no início deste mês, foram necessários de abril a maio e junho e até julho para obter o iOS 16,5 para quase 55% dos dispositivos. Mas dois desses meses deveriam chegar de 0% a 2,72%. Para grandes mudanças, a Apple leva o tempo para lançar atualizações para centenas de milhões de usuários de iOS.

A partir desse nível abaixo de 3%, no entanto, foi de apenas 1 mês a 43,17%. Portanto, quando a Apple tem certeza da qualidade de um lançamento, pode obter centenas de milhões de iPhones atualizados globalmente muito rapidamente.

O próximo lançamento do Big iOS é o iOS 17. (Estou na versão beta pública e é muito bom.) Anunciado no WWDC este ano em junho, provavelmente será lançado em setembro. Isso não se baseia em informações privilegiadas, a propósito, mas na história. Aqui está uma lista das datas anteriores de lançamento de atualização do iOS em setembro, via 9to5mac:

  • iOS 16: 12 de setembro de 2022
  • iOS 15: 20 de setembro de 2021
  • IOS 14: 16 de setembro de 2020
  • iOS 13: 19 de setembro de 2019 
  • IOS 12: 17 de setembro de 2018

Portanto, não está escrito em tablets de pedra, mas provavelmente veremos um lançamento do iOS 17 em setembro, a menos que surjam grandes questões. O Skan 4 Fix já está no iOS 16.6, mas nem todo mundo atualiza para lançamentos de pontos. É mais comum para a maior parte do iPhone e do iPad Fleet ser atualizado logo após os principais lançamentos de software com novos recursos que os clientes da Apple desejam experimentar.

O que significa que devemos ver os números Skan 4 começam a subir no final de setembro e até outubro.
Pelo menos, essa é a minha aposta para o próximo ponto de inflexão do Big Skan 4.

Singular começa a testar o Android Privacy Sandbox

TLDR: Singular agora está testando ativamente a Android Privacy Sandbox com parceiros

O Sandbox de privacidade no Android está se movendo rapidamente e apresenta uma oportunidade de mudar a maneira como os anunciantes segmentam, medirão, atribuirão e geralmente abordarão os esforços de marketing no Android de uma maneira que será mais preservada pela privacidade pelo design. Singular está se preparando para isso investindo na revisão, fornecendo feedback e testando as várias ferramentas que o Google está oferecendo através da Sandbox Privacy para Android e encontrando maneiras de incorporá -las em nossas soluções para os profissionais de marketing.  

Em um grande desenvolvimento para os testes do Singular Singular está anunciando hoje que está iniciando os testes ao vivo da API de relatórios de atribuição de sandbox de privacidade com a Gameloft , um dos maiores fabricantes de jogos do setor e anúncios do Google.

A API de relatórios de atribuição é a ferramenta de medição e atribuição de marketing de privacidade da privacidade que pode ser usada no lugar do Google Advertising ID (Gaid).

Desenvolvimento de sandbox de privacidade está se movendo rapidamente 

Aproximadamente 1% dos dispositivos Android atualmente suportam os recursos da caixa de areia de privacidade. Isso vai crescer com o tempo, à medida que o Google lançar as APIs de sandbox de privacidade para testar nos próximos meses.

Embora nenhuma alteração seja feita ao Gaid pelo menos até o final de 2024, esperamos estar executando testes das ferramentas de sandbox de privacidade no próximo ano, então começamos a nos preparar. Estamos empolgados em começar a experimentar cedo para descobrir o que funciona melhor para nós e encontrar os melhores resultados.

No último ano, trabalhamos em estreita colaboração com a equipe de sandbox Android Privacy para entender a API de relatórios de atribuição e trabalhar para nossa implementação. A partir de agora, estamos totalmente integrados, executamos uma simulação de ponta a ponta internamente e agora estamos prontos para iniciar nossa fase de teste externa com os parceiros. O primeiro marco em nossos testes de parceiro foi concluir o teste de ponta a ponta que estamos executando com os anúncios do Google para garantir que todas as conexões estejam funcionando corretamente antes de apresentar nosso outro parceiro beta Gameloft. 

Teste de parceiro de ponta a ponta

Estaremos testando uma campanha de publicidade completa de ponta a ponta medida usando a API de relatório de atribuição:

  1. A Gameloft usará o SDK do Singularcom a Sandbox Privacy ativada em um de seus jogos e iniciará uma campanha de teste ao vivo no Google Ads usando a Sandbox Privacy.
  2. Quaisquer usuários do Android com dispositivos de privacidade capacitáveis ​​de sandbox serão elegíveis para anúncios que registram o engajamento do anúncio usando a API de relatórios de atribuição:
    1. Quando um usuário do Android visualiza ou clica em um anúncio desta campanha, o AdMob SDK do Google registra as visualizações e cliques (chamado de "fontes" na caixa de areia da privacidade).
    2. Depois que o usuário do Android instala o aplicativo e começa a jogar o jogo da Gameloft, o Singular SDK registra a atividade do jogo como eventos de conversão (chamados "gatilhos" no Sandbox Privacy) com base no modelo de conversão configurado da Gameloft.
  3. A API de relatório de atribuição é executada no dispositivo e atributos gatilhos para fontes para qualquer plataforma de tecnologia de anúncios que iniciou os registros. Nesse caso, isso significa combinar os gatilhos registrados do Singularcom as fontes registradas do Google Ads:
    1. Como resultado, Singular recebe atribuições no nível do evento do dispositivo e usa o mecanismo de redirecionamento de relatórios de atribuição para encaminhá-los diretamente aos anúncios do Google em tempo real para sua otimização e relatórios.
    2. Paralelamente, Singular também recebe relatórios agregáveis ​​criptografados do dispositivo e usa sua implementação de serviço de agregação para descriptografar os resultados em lotes e fornecer à Gameloft relatórios de desempenho granular e deduplicados em todos os seus parceiros de mídia.

"A Gameloft está animada em fazer parceria com os anúncios Singular e Google nesta iniciativa de privacidade. Acreditamos que estruturas de privacidade como a Privacy Sandbox no Android são o futuro do marketing seguro para privacidade".

Vasil Georgiev, time de aquisição de usuários líder @ gameloft

O que está por vir

A boa notícia para os editores de aplicativos é que Singular gerenciará toda essa complexidade para os clientes, permitindo que eles se concentrem em seus aplicativos e em suas campanhas de marketing.

Se você é um editor mobile e um cliente Singular , estamos felizes em discutir como você pode se envolver nos testes. 

Além dos testes beta com os anúncios da Gameloft e do Google, também estamos colaborando em estreita colaboração com a equipe de sandbox da privacidade, e esse teste é um grande marco que ajudará a obter informações sobre o que está funcionando, o que é desafiador e onde as melhorias podem ser feitas.

Fique atento, pois compartilharemos nossos aprendizados para fornecer orientações sobre como sua equipe pode começar e ver o sucesso com a Sandbox Privacy no Android. 

9 coisas que aprendi sobre o desenvolvimento de jogos com o vice-presidente da Brain Games, Itay Milstein

Como você escala um jogo de zero para herói? E como o trabalho de cultivar jogos muda à medida que o jogo fica maior e melhor?

Neste crescimento, os mentores de crescimento conversamos com Itay Milstein, vice -presidente de crescimento em jogos de Braing. Ele é anteriormente do Wivo e foi chefe de crescimento nos jogos da Huuuge. O Braingames faz da Word Farm Adventure, um jogo de rápido crescimento que é um mashup de quebra-cabeças de palavras e um simulador de fazenda de construção mundial. Todos os jogos e todos os aplicativos encontram obstáculos ao lançar e escalar. Milstein fala sobre como sua equipe está superando -os.

9 coisas que aprendi sobre jogos de cultivo

Estou fazendo uma nova série sobre como obter seus primeiros milhões de usuários, por isso estou focado em busca de melhores estratégias dos especialistas em crescimento no momento. (Confira o primeiro com Hannah Parvaz .)

Aqui está um pouco do que aprendi com Itay:

  1. Não há problema em levar muito tempo,
    quase todo mundo luta para lançar um mobile na estratosfera. Isso é bom, diz Itay Milstein, porque você aprende melhor seu produto.

    "É bom que demoremos um pouco ... fizemos muitas iterações novamente no lado do produto, no lado do marketing, a fim de realmente entender o valor e a qualidade do nosso produto, juntamente com algumas estratégias de marketing sofisticadas e inovadoras".
  2. Todo mundo luta com o yin e yang de monetização e agitação
    sim, você precisa monetizar. E sim, muitas das coisas que você faz para monetizar-especialmente em um jogo orientado a anúncios-podem causar rotatividade.

    "Monetizar melhor significa colocar mais anúncios no jogo. Sim, isso é super irritante para os jogadores", diz Milstein. Parte da luta é encontrar a mistura certa, a cadência certa e a colocação certa no seu fluxo de jogos e economia de jogos ... e isso é algo que você só aprende com o tempo.
  3. Os números não são tudo o que importa
    sim, os números são importantes. CPI, LTV, ROI, ROAS, você escolhe. Mas o mapa não é o território . Na base, seu jogo é sobre pessoas e o que elas querem.

    "Observamos os números ... mas no final do dia, há pessoas que baixam seu jogo como eu, como você em todo o mundo", diz Milstein. "É a experiência do jogo, a primeira vez que a experiência do usuário e, em seguida, a experiência mais longa do usuário de retenção que precisa ser atraente o suficiente, divertido, desafiador ao mesmo tempo para o jogador".
  4. Você deve jogar seu próprio jogo,
    coma seu próprio cachorro. Entenda seu produto como um cliente/usuário/player. Você nunca poderá comercializar seu aplicativo tão bem quanto deveria se não souber por dentro e por fora.

    Milstein: "É super importante que você jogue seu próprio jogo todos os dias e tenta ser o menos tendencioso que você pode e entender os pontos de dor e enfrentá -los sem qualquer ... ego do desenvolvedor de jogos. Quero dizer, deixar isso de lado, realmente tente entender que às vezes está fazendo as coisas erradas e precisa consertá -las rapidamente".
  5. Construir um jogo de sucesso é uma montanha -russa
    às vezes você é um herói. Às vezes você é um zero. Não fique muito alto ou muito baixo com seus sucessos e fracassos, porque o que é mais preditivo de sucesso a longo prazo é manter a jornada ao longo do tempo.

    "Todo dia é uma aventura", diz Milstein. "No final do dia, especialmente startups e startups de jogos ... é uma montanha -russa ... tivemos momentos em que pensamos que vamos quebrar todos os recordes em um dia, e tivemos momentos em que pensamos, ok, talvez não seja o caminho certo."
  6. Atenha -se ao iOS, apesar do AT
    SIM, é mais difícil. Sim, as regras mudaram. Sim, você está recebendo menos dados e insights. Mas você pode mitigar isso com a tecnologia certa e, finalmente, as pessoas ainda estão usando seus iPhones.

    “Estamos anunciando no iOS porque, no final do dia, o que todos estamos dizendo sempre é tão bom, basicamente a Apple tirou o IDFA, mas isso não significa todas as pessoas do mundo que ainda têm iPhones [foi embora] ... e ainda precisamos encontrar uma maneira de alcançá -los”, diz Milstein.
  7. Não se trata de Roas. A CPI realmente importa realmente
    o ROAS positivo é ótimo: vá em frente. Mas o ROAS positivo com CPIs alto em um LTV longo não é bom se você não tiver dinheiro ilimitado para despejar o mobile . Você deve, deve, deve otimizar em torno de CPIs baixos.

    "Eu sei que todo mundo está dizendo, ok, olhe para o ROI ... por que você se importa com a CPI?" diz Milstein. "Isso não é verdade. Precisamos daqueles CPIs inferiores para recuperar mais rapidamente, para obter nosso retorno."
  8. Creative é o seu caminho para reduzir a CPI (e a IA podem ajudar)
    melhores criativos, criativos mais interessantes, criativos mais atraentes, criativos mais direcionados, criativos mais convertidos é o seu melhor caminho atual para otimizar para o menor IPC. As plataformas recompensam cliques e conversões, para que você vence no primeiro ponto de ataque.

    "Estamos trabalhando muito nos criativos agora", diz Milstein. "Com essa empresa de IA ... podemos conseguir um, dois, três conceitos por dia, o que ... acho que multiplica o número de criativos que estamos fazendo em uma semana por cinco ou seis ... essa é uma boa maneira de lidar com os CPIs, trabalhando no criativo: comprimentos diferentes, conceitos diferentes."
  9. O Organic vai ficar mais difícil que
    todo mundo adore aquisição de usuários orgânicos ( obtenha 26 insights de 6 especialistas em UA orgânica aqui ), mas vai ficar mais difícil. A referência é de cerca de 30% orgânica, diz Milstein, mas isso vai cair.

    "Agora temos o Google Play dizendo que a loja será muito mais personalizada, específica para o indivíduo e nem todas as palavras -chave ativarão os mesmos jogos", diz Milstein. "Vemos que o fator orgânico está diminuindo."

Muito mais no episódio completo

Confira o show completo em vídeo ou áudio.

Inscreva -se no YouTube do Singular e nos podcasts de áudio para nunca perder um show. Entrevistamos pessoas que estão cultivando jogos, construindo aplicativos, executando a adtech na qual a indústria em crescimento depende e construindo as soluções de privacidade que definirão as capacidades de profissionais de marketing em crescimento nos próximos anos.

E, a transcrição completa: jogos em crescimento com o Brain Games VP Itay Milstein

John Koetsier: Como você consegue seus primeiros milhões de usuários? Olá e bem -vindo a mentores de crescimento.

Meu nome é John Koetsier. Estou começando uma nova série, como você deve saber, em Masterminds de crescimento. É sobre o começo frio, seus primeiros aplicativos, seus primeiros usuários. É sobre falhar. É sobre iteração. É sobre aprender. Trata -se de crescer, descobrir e começar a escalar.

Nosso convidado hoje é alguém que esteve lá e fez isso. 

Ele tem sido o líder de marketing da Wevo, chefe de crescimento da Huuuge Games, agora vice -presidente de marketing da Mad Brain Games, que faz aventura de fazenda. É um jogo em rápido crescimento que é um mashup de quebra -cabeças de palavras e um simulador de construção mundial de construção. 

Bem -vindo, Itay.

Itay Milstein: Ei, John.

É ótimo estar aqui.

John Koetsier: Como você está? Super bom ter você e você sabe o que? Super bom que você esteja rolando com isso. Você pensou que essa era a sessão de preparação, é a gravação real na gravação de vídeo. Você está rolando com isso. Incrível. Você não é tímido. Conte -nos sobre o seu jogo atual.

Aventura agrícola de palavras

Itay Milstein: Oh, ok. Então, Word Farm Adventure é um jogo de quebra -cabeça casual.

Ele basicamente tem uma história incrível sobre você como jogador tentando salvar os animais do tio maligno Jack. Salve a fazenda, renová -la e, em seguida, progrida para muitos outros locais incríveis que temos no jogo enquanto você resolve palavras cruzadas, desafiando seu cérebro e desfrutando de um bom jogo de palavras.

John Koetsier: Incrível. Mashups são uma coisa assim agora. Ei, quero dizer, pegando elementos da construção do mundo, pegando elementos de quebra -cabeças de palavras, agora sims e tudo mais. É interessante como isso é uma coisa agora.

Itay Milstein: É. Quero dizer, tudo começou há alguns anos. Eu acho que é chamado de parte "Scapes" do jogo em que você tem o jogo principal, no nosso caso, é onde você resolve quebra -cabeças de palavras e, novamente, desafiando seu cérebro e passando algum tempo tentando melhorar nisso.

Mas então você ganha algumas pás, algumas estrelas em outros jogos. E você vai e há outra história no jogo em que você renova coisas, onde você constrói villas, shopping, Feira do Condado. Isso é super incrível, porque dá duas dimensões ao jogo e uma delas é para as pessoas que gostam de desafiar seu cérebro e resolver quebra -cabeças.

E a outra parte é mais design, o lado artístico do jogo, eu diria. Portanto, é uma ótima combinação para jogadores que adoram jogar em ambas as áreas.

John Koetsier: Sim. Sim. E tem os rápidos sucessos de diversão. Também tem o prédio, a construção de longo prazo, que é uma espécie de combinação legal que também vemos em outros lugares.

Agora você está começando a escalar agora. Anduque -nos pela jornada. Não tem sido fácil.

Jogos em crescimento = falhando muito

Itay Milstein: Não, não foi fácil. Eu diria que você precisa, nós falhamos muito. Então, basicamente, a Brain Games é uma empresa para a qual existimos. É uma startup de jogos que existe há três anos. Temos vários jogos em nosso portfólio, o Word Farm Adventure é o nosso título principal.

Estamos lutando nos dois primeiros anos com o jogo. Quando estou dizendo lutando, quero dizer, levamos algum tempo para entender como monetizar melhor. Se estou falando de métricas de negócios, como reter nossos jogadores por mais tempo no jogo ... muitas iterações no próprio produto, muitas iterações na estratégia de marketing.

Até chegarmos a um ponto em que temos, diria uma sólida estratégia de marketing junto com o produto sólido. E agora podemos executar esta máquina em uma escala mais alta. E acho que é bom que demoremos algum tempo, levamos um tempo para chegar lá. Porque nós realmente construímos ... não foi como uma história de sucesso fácil.

Ainda não é, quero dizer, temos muito o que ir. Temos muito trabalho a fazer, mas acho que é bom que demorou um pouco. E fizemos muitas iterações novamente no lado do produto, no lado do marketing, a fim de realmente entender o valor e a qualidade do nosso produto, juntamente com algumas estratégias de marketing sofisticadas e inovadoras.

Agora acho que estamos em uma posição muito boa. E nos sentimos muito confortáveis ​​em escalar nossos orçamentos de marketing. E sim, estamos fazendo isso no momento.

John Koetsier: Qual foi um dos momentos centrais em que você teve que iterar, quando aprendeu algo, quando algo não estava funcionando e você teve que mudar e então você o consertou?

Retenção vs monetização: é difícil

Itay Milstein: Então eu acho que um dos principais desafios hoje, não apenas para a aventura agrícola do Word, mas para empresas de jogos e desenvolvedores de jogos em geral, está mantendo os usuários no jogo. Isso significa que hoje com a competição de hoje e você tem uma competição como nunca teve antes que a quantidade de jogos esteja crescendo.

Os orçamentos de marketing estão aumentando significativamente. Isso significa que existem mais jogos que estão competindo pela mesma quantidade de jogadores. Com isso dito, tivemos que entender o valor que podemos dar aos nossos jogadores para mantê -los no jogo por mais tempo. Mas, ao mesmo tempo, também tivemos que entender como podemos monetizar mais rapidamente.

Novamente, falando sobre métricas de negócios ... às vezes essas duas coisas não estão indo bem juntas. 

Porque especialmente se a Word Farm Adventure, que é um jogo baseado em anúncios - por isso monetiza mais rápido, monetizar melhor significa colocar mais anúncios no jogo. Sim, isso é super irritante para os jogadores. Alguns jogadores estão bem com isso, outros não, e obviamente esse é um grande desafio para nós. 

Como ainda podemos manter a experiência de jogo boa e sólida para os jogadores e não fazê -los agitar tão rápido?

John Koetsier: Isso é sim, hard rock, força imóvel, certo? Você precisa manter, precisa ser uma ótima experiência, precisa ser divertida. Você precisa ganhar algum dinheiro, porque, caso contrário, não pode construí -lo, fazê -lo, todas essas coisas.

E, portanto, encontrando uma maneira de fazer esse trabalho, achei super interessante que você disse que era bom que fosse difícil porque você aprendeu o valor real. É engraçado porque apenas a minha última entrevista - ainda não foi publicada ... quando isso sai, terá saído - minha última entrevista foi com Hannah Parvaz .

Ela é uma consultora da UA. Ela esteve em toda parte, ajuda centenas de aplicativos em todo o lugar. E a primeira coisa que ela diz é entender seus usuários, entender o que eles querem, compreenda seus clientes, o que eles precisam, o valor que você está fornecendo, o que está fazendo. E esse é o núcleo do crescimento que pode durar.

E parece mole. Parece, não sei, falam consultor ou algo assim, mas é real. Quero dizer, isso é realmente o que você está fazendo. Você está oferecendo experiência. E se não é o que alguém está procurando, eles não vão ficar por aqui. 

É sobre as pessoas

Itay Milstein: É tão verdadeiro.

Quero dizer, no final do dia, olhamos para os números. E estamos dizendo, ok, precisamos aumentar o dia sete do ROI. Precisamos aumentar o dia 30 de retenção. E olhamos para os números e os tratamos como números. Mas no final do dia, há pessoas que baixam seu jogo como eu, como você em todo o mundo.

E no final do dia, é a experiência do jogo, a primeira vez que a experiência do usuário e depois a experiência mais longa do usuário de retenção. Isso precisa ser atraente o suficiente, divertido, desafiador ao mesmo tempo para o jogador. 

Eu acho que todo estúdio de jogos faz o mesmo, mas é super importante que você jogue seu próprio jogo todos os dias e tenta ser o menos tendencioso que você pode e entender os pontos de dor e enfrentá -los sem nenhum, você sabe, eu chamarei de desenvolvedores de jogos. 

Quero dizer, deixar isso de lado, realmente tente entender que às vezes você está fazendo as coisas erradas e precisa corrigi -las rapidamente. E também estamos super próximos e prestamos atenção aos nossos jogadores no final do dia com equipes de apoio trabalhando o tempo todo e tentando entender quais são os principais problemas no momento, porque, você sabe, estamos sempre lançando novos recursos.

Novas versões, as coisas podem dar errado, os recursos em que você trabalha podem não estar no final do dia o que você planejou quando os desenha no quadro. Então você precisa estar no topo das coisas, entender, ouvir seus usuários, seus jogadores. 

Jogue seu próprio jogo

Jogue você mesmo. Eu acho que isso é algo que, uma vez que você entende que pode ser o seu, como posso dizer, você pode ser seu próprio gatekeeper, não sei como dizer exatamente, mas você pode impedir que as coisas aconteçam antes que elas aconteçam.

John Koetsier: Quero sublinhar esse conselho que você acabou de dar, jogar seu próprio jogo, jogar seu próprio jogo, sentir isso como alguém por aí que o baixar, sente isso, certo? Oh, isso é irritante. Oh, por que eles fizeram isso? Oh, por que isso está aqui? Isso é tão importante.

E acho que há um bom pedaço de pessoas que não jogam seus próprios jogos.

E tenho que dizer que jogar jogos mobile , que é, você sabe, divertido ... também é a melhor maneira de aprender jogos mobile e o que é bom neles e o que há de ruim neles. E isso lhe dará muitas informações sobre o crescimento. Eu quero perguntar ... você está começando a escalar agora, mas você teve que iterar, aprender e se recuperar e descobrir e todas essas coisas ...

Você já teve algumas dúvidas ao longo do caminho? Você pensou, vamos conseguir isso? Vamos resolver isso? Vamos descobrir isso? Isso vai começar a rolar ladeira abaixo?

Jogue o jogo longo ao cultivar jogos

Itay Milstein: Todos os dias, quero dizer, todos os dias são uma aventura. Sim, mas no final do dia, especialmente a startup e a startup de jogos, é uma montanha -russa.

Quero dizer, você sabe, começamos antes da Covid, quero dizer, um pouco antes de Covid e Covid ser incrível para a indústria de jogos. Quero dizer, infelizmente para o mundo, não foi trazido para a indústria de jogos. Foi bom, muitas empresas foram fundadas no Covid Basicamente, muitas empresas de jogos, muitos investidores, muito capital de investidores foi investido no setor de jogos.

Isso significa mais jogos, significa mais orçamentos de marketing e, no final do dia, novamente, vou voltar à competição. Com tantos jogos depois que Covid terminou, foi atingido porque as pessoas voltaram à realidade e os jogos em geral caíram: uso e receita e tudo mais.

Existem muitos artigos e relatórios sobre isso. Então, obviamente, para uma startup de jogos que tem experimentado o bom tempo de covid e, em seguida, o mau tempo pós -covid, é uma montanha -russa. Tivemos momentos em que pensamos que vamos quebrar todos os recordes em um dia, e tivemos momentos em que pensávamos: ok, talvez não seja o caminho certo.

Mas exatamente esses são os pontos em que você precisa novamente, para se inventar, iterar, parece clichê, mas nunca desiste de uma maneira que você, se você acredita no jogo e no final do dia, acreditamos no jogo.

Então você precisa continuar, iterar coisas e obter alguns sucessos.

John Koetsier: Adoro. Então, nesses sucessos, e é bom ver que você teve aqueles dias onde, uau, onde está subindo o gráfico e os gráficos parecendo incríveis. É incrível. E é claro que você terá aqueles dias em que o que diabos está acontecendo aqui.

Parte mais difícil do começo frio

Se você olhar para a jornada, iniciar um novo jogo neste ambiente competitivo insano é super desafiador. Qual é a parte mais difícil do começo frio? Está recebendo suas primeiras centenas de usuários? É, o que é?

Itay Milstein: Às vezes é individual para o tipo de jogo que você deseja lançar.

Então, como desenvolvedor de jogos, novamente, temos quatro jogos. Um deles é o World Farm Adventure, sobre o qual conversamos, mas temos mais três que desenvolvemos e ainda estamos desenvolvendo em casa e também quando eu era o Huuuge Games como chefe de crescimento, o departamento de crescimento basicamente foi responsável por lançar novos jogos.

Então, estou familiarizado com os desafios do lançamento de novos jogos. E eu diria que o maior desafio no final do dia é ver sua ideia de que você acha que será o melhor do mercado, porque você fez a pesquisa de mercado e tem a melhor equipe de design e a arte é incrível e o produto, quero dizer, o que pode dar errado ... trava quando você inicia o jogo

E tudo bem. Deixe isso de lado. O fato de você estar chateado com isso. É também a quantidade de tempo, os recursos que você investiu no desenvolvimento de um jogo que você vê em um momento que você quer dizer, não é um momento. É esse lançamento, o Soft Launch, leva alguns meses.

Mas se não for subir, muito investimento entrará no lixo. E o maior desafio para nós é obviamente, novamente você cria o jogo, constrói o produto, o inicia no marketing e depois entende que tem muitas iterações. Não é mágico. 

Não sei um jogo que acabou de ser lançado e tudo correu bem e estava bem.

John Koetsier: Flappy Bird.

Itay Milstein: Sim, não é ... é um longo caminho. Há um longo caminho a percorrer. Há muitas mudanças a fazer. Quero dizer, a partir do momento em que você lançou o jogo até que esteja pronto para ir ao lançamento global, pode ser de dois, três, quatro meses se você tiver sorte ... até um, dois anos. Sim, é um longo caminho.

Privacidade, ATT e crescimento

John Koetsier: Hoje, o crescimento é diferente do que era há dois anos. Identificadores de dispositivos, o IDFA é escasso. Gaid provavelmente está indo embora. Está desaparecendo de acordo com o que o Google disse. Pode haver algumas mudanças nisso. Vamos ver como é isso, mas vai ser diferente. O que está funcionando para você no novo ambiente?

Itay Milstein: Quero dizer, as coisas mudaram. Isso mesmo. A depreciação do IDFA era uma grande coisa, ainda é uma grande coisa. Isso não significa que não estamos anunciando no iOS, ok, e isso é importante dizer. Obviamente, as regras do jogo mudaram. E é muito mais difícil. Eu diria, para alcançar seu público -alvo exato.

Ainda existem algumas redes de anúncios que oferecem soluções diferentes para publicidade em dispositivos iOS. Se você está falando especificamente de Skan, eu diria que ainda é um grande desafio. Estamos fazendo Skan. 

Estamos anunciando no iOS porque, no final do dia, o que todos estamos sempre dizendo internamente é tão bom, basicamente a Apple tirou o IDFA, mas isso não significa que todas as pessoas do mundo que ainda têm iPhone [fugiram] ... e ainda precisamos encontrar uma maneira de alcançá -los. E então eu diria que as regras do jogo mudaram, mas isso não significa necessariamente que não estamos, quero dizer, outro anunciante que eu conheço também está indo muito bem no iOS.

Você só precisa tentar. Você precisa testar seus esquemas, você precisa seguir as melhores práticas e testar. E no final do dia, acredito que ainda temos [Oportunidade]… 

A propósito, como para nós, ainda não está indo tão bem. E, mas sabemos que é um mercado que devemos anunciar. Então, ainda estamos tentando e testar.

Se o Android faria o mesmo, isso seria difícil. Isso seria difícil porque, você sabe, você ainda tem seu local seguro em dispositivos Android. Você sabe como segmentar. E também para nós, novamente, como um jogo baseado em receita de anúncios, obviamente, a parte da mediação, a parte da monetização do anúncio é o nosso pão e manteiga. Portanto, quando você está comprando usuários que não têm seu IDFA para eles e também anunciantes que anunciam em seu jogo, quero dizer, você não pode maximizar seu ECPA para esses usuários, no final do dia, porque ninguém sabe quem eles são.

Há problemas, mas acho que no final do dia, se você quiser, e você pode, e você tem os recursos para testar o iOS, estará lá.

John Koetsier: Esperançosamente, esses dois desafios se equilibram um pouco.

Você não pode mais segmentar exatamente. Portanto, espero que o preço esteja diminuindo um pouco, embora quando você pegue alguém e esteja vendo anúncios ... pessoas que estão comprando esses anúncios também não podem segmentar. Então lá está descendo um pouco ... espero que isso cancele um pouco. 

Itay Milstein: Espero!

John Koetsier: Hope não é uma estratégia 🙂

Ok, vamos terminar aqui. 

Como o trabalho de crescimento evolui à medida que o seu jogo amadurece, você iterou, você aprendeu, você tem um núcleo de usuários, sabe o que funciona, sabe o valor que fornece e sabe como avançar. 

Não significa que os desafios terminarão, eles continuarão, a montanha -russa continuará, mas o trabalho evoluirá um pouco?

Itay Milstein: Sim. Quero dizer, agora é basicamente, estamos apenas começando, certo? Porque passamos por muita coisa. Agora o produto é bom. Então, toda a pressão está na equipe de marketing, minha equipe. E agora a história é sobre escalar. Isso é verdade. Esse é basicamente o nosso desafio, porque pense nisso novamente, como um jogo baseado em anúncios, por exemplo, CPIs - o custo por instalação - é muito importante para nós.

CPI é importante mesmo se você estiver ficando positivo

Nós realmente precisamos continuar ... eu sei que todo mundo está dizendo, ok, mas por que você se importa com o CPI? 

Isso não é verdade. Precisamos desses CPIs inferiores para recuperar mais rapidamente, para obter nosso retorno. Quero dizer. Você não precisa concordar em pagar CPIs super altos. Se você insistir, se estiver construindo as estratégias certas, também poderá reduzir significativamente seu custo por instalação.

E o que todo mundo está dizendo, e isso é verdade que, se eu puder investir no índice da CPI ao longo dos anos, você sabe, comprando o usuário, um jogador, em 2011, 2012, menos de um dólar por usuário pagante nos EUA, obviamente, hoje os números são muito mais altos que isso. 

Então eu acho que ainda, sim, o aumento da concorrência, o aumento dos orçamentos de marketing, no final do dia, esse é o principal motivo para os CPIs subirem, mas com a estratégia criativa certa com muita atenção nos CPIs, você pode mantê -los baixos. E estou falando muito sobre CPIs porque você perguntou sobre o que faz, como o que é a mentalidade de crescimento no momento. Portanto, a mentalidade de crescimento no momento é escalar, mas quando você está escalando o orçamento significativamente - 10 vezes, 20 vezes, 30 vezes - do que você está gastando agora, obviamente você espera que os CPIs subam. 

Esse é o nosso principal desafio no momento. Então, estamos trabalhando muito para os criativos agora.

Acabamos de assinar uma nova parceria com uma nova e inovadora empresa que basicamente cria criativos de marketing especificamente para jogos usando apenas a IA. O que até agora fizemos com os editores de vídeo internos ... que ainda os amamos e ainda estão trabalhando para nós e fazemos um trabalho incrível ...

Mas agora, com a empresa de IA, que não tenho certeza se posso dizer o nome, mas acho que eles ainda estão sob o radar ... podemos conseguir um, dois, três conceitos por dia, o que ... acho que multiplica o número de criativos que estamos fazendo em uma semana por cinco ou seis, algo assim.

Portanto, essa é uma boa maneira de lidar com os CPIs, trabalhando no criativo: comprimentos diferentes, conceitos diferentes. E esse é o nosso desafio no momento, aumentando o jogo, está aumentando o jogo em orçamentos de marketing, crescendo orçamentos de marketing, seus CPIs aumentando, o desempenho diminuindo. Não é esse o caso.

Estamos tentando mantê -lo muito baixo. É isso que estamos fazendo.

Factor K e aquisição de usuários orgânicos

John Koetsier: Existe algum componente orgânico no seu crescimento ou você está se concentrando inteiramente no pagamento e talvez haja verticais que funcionam melhor com orgânicos?

Itay Milstein: John, essa é uma boa pergunta, porque é como algo sobre o qual acabamos de discutir. Então, desde o meu tempo nos jogos da Huuuge, acho que, há quase três anos, tivemos uma referência muito sólida para o que é um fator K. Eu diria, tipo, quanto de suas instalações diárias vêm do Organic?

E eu tivemos, eu acho, a referência no setor, é cerca de 30% para a referência. Sim, obviamente há jogos com muito mais e há jogos com menos ... e agora temos o Google Play dizendo que a loja será muito mais personalizada, específica para o indivíduo e nem todas as palavras -chave ativarão os mesmos jogos e assim por diante ... vemos o oposto. 

Vemos que o fator orgânico está diminuindo para nós no momento e isso não é tão bom, porque no final do dia, você deseja aproveitar esse tráfego orgânico. Mas se você olhar de uma perspectiva diferente e dizer, ok, eu cheguei a uma porcentagem muito baixa das minhas instalações provenientes do tráfego orgânico, isso significa que, uma vez capaz de aumentar, provavelmente farei muito melhor do que o que estou fazendo hoje. 

Portanto, ficaremos muito felizes se nosso fator orgânico subir do que o que temos agora, mas ainda estamos indo bem sem ele. Então, uma vez adicionado, estaremos em um lugar muito bom.

John Koetsier: Eu acho que é uma maneira muito inteligente de olhar para ele.

E eu acho que orgânico é interessante. Você pode obtê -lo quando estiver super estabelecido e tem uma marca e as pessoas o conhecem porque essa bola de neve começa a rolar. Como uma pequena empresa, há uma oportunidade talvez em um nicho em que você tenha um grupo principal super apaixonado que se espalha e tudo mais, mas entre esses extremos é realmente desafiador.

E isso deve crescer com o tempo.

E, honestamente, o Organic não o salvará se você não entender o mecânico do jogo e não entende seu LTV e não entende sua monetização, sua retenção e todas essas coisas. De qualquer forma, isso tem sido muito divertido. Eu realmente gostei de ter a conversa.

Mais alguma coisa que você deseja compartilhar que aprendeu, talvez recentemente, isso seria útil para outras pessoas que estão crescendo para seus primeiros milhões de usuários?

Itay Milstein: Só de novo, jogue seu jogo, itera, tente as coisas e, se você acredita, acredito que esse é o molho secreto para o sucesso. Temos um longo caminho a percorrer. Ainda precisamos aumentar nosso jogo. Ainda é um grande desafio no momento.

Mas sim, foi super divertido. Obrigado por me receber, John.

John Koetsier: Muito obrigado.

CTV Milestone: O streaming de zoom para um recorde alto, enquanto a antiquada Broadcast & Cable cai abaixo de 50%

No início deste ano, um executivo da M&C Saatchi me disse que a CTV apoiada por anúncios representava apenas 18% dos gastos com anúncios de vídeo da TV, enquanto a boa TV linear à moda antiga era de 57%. Isso provavelmente ainda não teve muito tempo para mudar, mas uma parte massiva de toda a TV de streaming, TV conectada e Ott World acabou de fazer. Ontem, a Nielsen informou que o streaming de TV conquistou um recorde de 38,7% de toda a visualização de TV em julho, enquanto a TV de transmissão e a cabo caiu abaixo de 50% pela primeira vez.

Incluído nesse registro de TV de streaming: fontes como…

  • YouTube
  • Netflix
  • Hulu
  • Melhor
  • Disney+
  • Max (anteriormente HBO Max)
  • Tubi
  • Peacock
  • Roku
  • Paramount+
  • Plutão
Streaming Media CTV

De fato, a história é mais forte que 38,7% para o streaming de TV.

Em uma abundância de cautela, a Nielsen oferece uma grande fatia de 11,6% da TV rotulada como “Other”. Olhe um pouco mais profundo e você descobre que "outro" inclui:

  • Vídeo sem medida sob demanda (VOD)
  • Transmitindo através de uma caixa superior definida por cabo
  • Streaming de áudio
  • Gaming
  • Outro uso do dispositivo (DVD, Blu-ray)
  • Todos os outros ajustes de fontes não medidas

Não é preciso um grande salto de lógica para pensar que, se você adicionar esse VOD e definir o streaming de caixa superior, provavelmente estará significativamente ao norte de 40%.

Uma advertência na grande vitória de Streaming

Há uma advertência na grande vitória da TV, no entanto. Embora seja verdade que a TV linear caiu abaixo de 50% da visualização da TV pela primeira vez-e é verdade que a tendência continuará-a TV linear poderia muito bem fazer uma reviravolta temporária e recuar abaixo dessa marca de 50% nos próximos meses.

Nielsen explica:

Com as crianças se estabeleceram em suas férias de verão em julho, elas continuaram a ter um efeito enorme no uso da TV. Embora o uso geral da TV tenha aumentado apenas um pouco em junho (0,2%), a visualização entre pessoas com menos de 18 anos aumentou 4%e a visualização entre adultos de 18 anos ou mais de 0,3%.

Em outras palavras, com as crianças voltando à escola em agosto em grande parte dos Estados Unidos e em setembro no Canadá, parte desse streaming cairá. Além disso, julho foi um mês lento para o esporte: o futebol ainda não está ligado, o hóquei no gelo e o basquete também estão fora, e apenas o futebol está na temporada.

Ainda assim, julho de 2022 a julho de 2023 ainda mostrou uma entrega.

Em julho de 2022, a Broadcast TV conquistou uma participação de 21,6% na assistência à TV, enquanto a cabo capturou 34,4%. Em julho de 2023, a transmissão caiu para 20% e o cabo caiu para 29,6%. A TV de streaming, por outro lado, cresceu de 31,4% para o seu nível mais alto, porém, 38,7%.

Mais espaço para campanhas publicitárias na transmissão de TV

Em abril, quando pedimos centenas de profissionais de marketing em nosso webinar focado na CTV sobre a aquisição de usuários na TV e outras formas de CTV, 45% disseram que já estavam executando campanhas de aquisição de usuários nas plataformas CTV. (Nota: sim, esse é um público tendencioso.)

Campanhas de CTV

Agora que a TV da velha escola é menos da metade da imagem completa de visualização de TV, streaming e publicidade de CTV e OTT provavelmente continuará crescendo. Prevê-se que os gastos com anúncios de TV conectados sejam de cerca de US $ 39 bilhões em 2026, mas com notícias como essa-e continuadas focadas por plataformas de streaming em níveis de serviço apoiados por anúncios-que podem ser subestimados.

Para ajudá -lo a quebrar o código para maximizar o valor de marketing na CTV, consulte este webinar . Ou dê -nos um grito e ficaremos felizes em conversar .