Quando o cofundador da Twitch, Justin Kan, faz referência a monopólios ferroviários centenários em um podcast sobre pagamentos in‑app, você sabe que há algo interessante acontecendo. Depois de vender a Twitch por quase um bilhão de dólares (e várias outras startups na última década), ele está agora construindo Stash, uma plataforma direto‑ao‑consumidor mobile que permite que os jogos escapem das taxas de compra nas plataformas e aumentem a receita em 30%.
Para alguns jogos mais antigos e já consolidados, até 80% da receita provém de fontes externas à plataforma, não estando, portanto, sujeita às taxas da loja de aplicativos.
Na verdade, a Stash acredita que 50% de toda a receita gerada dentro do aplicativo migrará para canais próprios nos próximos anos.
Recentemente, conversei com Kan e também com Archie Stonehill, que lidera a área de produtos da Stash, para o podcast Growth Masterminds.
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Ferrovias e pagamentos mobile
Então, o que as ferrovias e os pagamentos mobile têm em comum?
Deixarei que Kan explique:
“O que vimos nos últimos 20 anos em relação às redes sociais e mobile é muito semelhante ao que aconteceu há 150 anos, quando os Estados Unidos passaram pelo processo de industrialização. Houve a ascensão de grandes monopólios e oligopólios de barões ladrões em torno das ferrovias e do setor bancário e acho que, em certo momento, o povo americano decidiu que havia muita concentração de poder e criou leis antitruste para tirar o poder dos oligopólios.”
É aí que o Stash entra em cena.
A Stash cria experiências de jogo D2C, incluindo lojas virtuais e aplicativos para desktop, que permitem aos desenvolvedores de jogos interagir diretamente com os jogadores — vendendo diretamente por meio deles — e reter mais receita. A Stash oferece ferramentas como programas de fidelidade, matchmaking e experiências personalizadas para jogadores, todas projetadas para se integrarem, espelharem e serem uma extensão natural do seu jogo.
Em outras palavras, evitar os grandes monopólios de compras dentro do aplicativo.
O que a integração de pagamentos mobile traz para os jogos?
Que impacto isso tem para as editoras de jogos?
Mais dinheiro no bolso deles.
“Não é surpresa para nós estarmos obtendo um aumento de 30% na receita líquida proveniente de canais diretos, bem como uma série de outros benefícios financeiros indiretos”, diz Stonehill.
É claro que a Stonehill não recomenda que os jogos abandonem completamente os pagamentos dentro do aplicativo e na plataforma.
Por melhor que seja sua loja virtual, é garantido que ela terá mais atrito do que um simples olhar para o celular e clicar duas vezes para pagar. Portanto, ninguém além do mais radical e anticapitalista rebelde vai abrir um navegador, navegar até uma página, escolher um produto, adicioná-lo ao carrinho, finalizar a compra digitando o cartão de crédito e depois voltar ao jogo para comprar uma joia de 99 centavos.
São os seus melhores jogadores, que de qualquer forma geram a maior parte da sua receita, que farão isso. E eles farão isso porque você oferecerá a eles uma proposta melhor do que o sistema de pagamento mobile integrado à plataforma.
Você ainda ganhará mais dinheiro por 4 motivos:
- Você pagará 5% pela transação com cartão de crédito, não 30%
- As pessoas gastam mais quando recebem descontos
- Você desenvolverá uma base de clientes multiplataforma mais fiel, que será de fato seu cliente, e não da Apple ou do Google
- Você terá diversas formas de se comunicar com seus clientes fora da plataforma (e-mail, SMS), bem como dentro da plataforma (mensagens no aplicativo, notificações push, etc.)
De acordo com a Stonehill, os jogos de melhor desempenho que utilizam essas estratégias de monetização D2C podem gerar de 30% a 50% de sua receita fora das lojas de aplicativos. E alguns jogos mais antigos, com usuários extremamente fiéis, chegam a apresentar percentuais ainda maiores: até 80%.
Como isso é legal/conforme/seguro?
Em primeiro lugar, as leis mudaram significativamente, especialmente na Europa, sob a Lei dos Mercados Digitais (Digital Markets Act - DMA). A DMA designa tanto a App Store quanto o Google Play como serviços de plataforma essenciais fornecidos por intermediários, o que significa que a UE exige que a Apple e o Google permitam a interoperabilidade, lojas de aplicativos de terceiros e muito mais.
Na verdade, eu disse já em 2022 que o DMA mudaria as lojas de aplicativos como as conhecemos. We’re já estamos vendo isso: o Epic Games Store está sendo pré-instalada em milhões de smartphones de um grande europeu mobile operadora.
Nos Estados Unidos, Epic Games v. Apple girou em torno das políticas da App Store da Apple’s e seu controle sobre os sistemas de pagamento in‑app, e o tribunal decidiu que os requisitos anti‑steering nas Diretrizes de Revisão da App violaram a Lei de Concorrência Desleal da Califórnia’s. Essa decisão — que está em recurso — exigiu que a Apple permita que desenvolvedores incluam links ou botões em seus apps que direcionem usuários a opções de pagamento externas, contornando o sistema de compras in‑app da Apple’s.
Situações semelhantes estão ocorrendo em vários outros países.
Onde tudo isso vai parar, e quanto tempo levará para chegar a uma resolução final, é uma incógnita.
Mas essas mesmas diretrizes da Apple, em sua forma atual, oferecem um método para que as editoras de jogos ofereçam compras fora da plataforma para objetos virtuais em seus jogos. A regra principal está na diretriz 3.1.3(b), que afirma que:
Aplicativos que operam em múltiplas plataformas podem permitir que os usuários acessem conteúdo, assinaturas ou recursos adquiridos no seu aplicativo em outras plataformas ou no seu site, incluindo itens consumíveis em jogos multiplataforma, desde que esses itens também estejam disponíveis como compras dentro do aplicativo.
Aplicativos multiplataforma que oferecem serviços em diferentes plataformas (por exemplo, mobile , computadores ou consoles) podem receber pagamentos em suas outras plataformas e permitir que os usuários acessem esse conteúdo dentro do aplicativo, desde que não incluam links ou promovam opções de pagamento externas no aplicativo para iOS. Este é provavelmente um dos principais motivos pelos quais empresas como a Stash também oferecem launchers para jogos em mobile , permitindo que os jogos sejam iniciados e jogados em um computador Windows ou Mac, e não apenas em um smartphone.
Dependendo do resultado do Epic Games vs. Apple e outros semelhantes, poderá ficar ainda mais fácil oferecer várias opções de pagamento, inclusive diretamente no seu aplicativo.
O que, obviamente, provavelmente será um fator chave para impulsionar a receita de compras fora da plataforma dentro do aplicativo para 50% de toda a receita dentro do aplicativo.
Sim, existem algumas ressalvas
Isso não funciona necessariamente para todos e para todos os gêneros.
“Existem alguns gêneros que são muito mais adequados para isso do que outros”, diz Stonehill.
Em primeiro lugar, e sem surpresas, você precisa ter receita com compras dentro do aplicativo para economizar dinheiro com as taxas da loja de aplicativos. (Óbvio.)
Mas também depende do gênero do seu jogo.
“Os gêneros que tiveram maior aceitação foram, sem dúvida, midcore e Cassino”, acrescenta. “E dentro do midcore temos RPG e Estratégia, e em certa medida também Tiro, e Cassino e todas as suas derivações têm sido enormes neste mercado. Monopoly tem uma loja virtual fenomenal, por exemplo… e em certa medida outros gêneros como Quebra-cabeça ou Simulação.”
Como atingir 80% de receita proveniente da sua própria loja?
“Alguns jogos de grandes editoras estão atingindo taxas de monetização acima de 50% ou 60%, dependendo do perfil específico do jogo”, diz Stonehill. “Frequentemente, se você tem uma monetização focada em jogadores que gastam muito dinheiro ou se o jogo é antigo, com usuários que jogam há muito tempo, que estão engajados e gastam regularmente, você pode chegar a 70% ou 80%.”
Portanto, não funciona para todos.
E quanto mais consolidada for a sua empresa, mais engajados e leais serão os seus jogadores, e maiores serão as suas chances de sucesso.
Muito mais no podcast completo
Como sempre, confira o podcast completo para muito mais conteúdo, incluindo:
- 00:00 Introdução e Contexto Histórico
- 00:53 Apresentando os convidados
- 01:24 Stash: Experiências diretas do jogador para o consumidor
- 03:22 Alterações regulatórias e impacto no mercado
- 03:38 A Perspectiva de Justin sobre a Indústria dos Jogos
- 06:41 Benefícios financeiros dos canais diretos
- 10:59 O futuro da economia de aplicativos
- 16:58 Desenvolvimentos regulatórios e batalhas legais
- 20:21 Paralelos históricos e previsões futuras
- 25:11 Considerações finais e atualizações futuras