Glossário
Terminologia de Aplicativos Mobile

Compras em aplicativos


O que são compras dentro do aplicativo?

Compras dentro do aplicativo referem-se a compras que um usuário faz dentro de um aplicativo , geralmente em um mobile como um iPhone. As compras dentro do aplicativo podem variar bastante entre as categorias de aplicativos e incluem desde a atualização para um plano premium sem anúncios até a compra de itens dentro de um jogo, e assim por diante. As compras dentro do aplicativo permitem que os desenvolvedores ofereçam uma versão gratuita de seu aplicativo e ainda assim o monetizem com recursos pagos após a instalação.

Em outras palavras, as compras dentro do aplicativo permitem que os desenvolvedores criem aplicativos lucrativos apesar do acesso inicial gratuito, o que é conhecido como modelo "freemium".

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Como funcionam as compras dentro do aplicativo?

As compras dentro do aplicativo permitem que as empresas ofereçam produtos ou serviços premium diretamente em seus aplicativos, em vez de monetizar os usuários por meio de outros canais. 

Existem quatro tipos principais de compras dentro do aplicativo (IAPs):

  • Consumíveis: Consumíveis são produtos que podem ser comprados e usados ​​uma única vez e recomprados posteriormente. Em aplicativos de jogos, isso é bastante comum, pois os usuários podem comprar vidas extras ou fichas dentro do aplicativo. A compra de um produto físico em um aplicativo de comércio eletrônico é outro exemplo de compra consumível dentro do aplicativo.
  • Itens não consumíveis: Itens não consumíveis são produtos que podem ser comprados uma única vez e permanecem permanentemente no seu aplicativo, sem data de expiração. Exemplos de itens não consumíveis incluem a compra de níveis em um jogo que podem ser jogados sempre que quiser ou a compra de um e-book que você possui para sempre.
  • Assinaturas com renovação automática: Assinaturas com renovação automática referem-se a compras feitas dentro do aplicativo que são pagas de forma recorrente. Exemplos comuns de assinaturas com renovação automática incluem aplicativos de streaming como o Spotify ou aplicativos de namoro premium com pagamento mensal.
  • Assinaturas sem renovação automática: Assinaturas sem renovação automática referem-se a compras que dão acesso a um recurso premium por um período fixo, mas não são recorrentes. Exemplos disso incluem pagar a um serviço de streaming por conteúdo premium por um determinado período, como um evento esportivo ou o aluguel de um filme.

O tipo de modelo de compra dentro do aplicativo varia dependendo do tipo de conteúdo, bens ou serviços oferecidos, embora, independentemente do método utilizado, seja essencial que os desenvolvedores de aplicativos monitorem e analisem o desempenho de suas ofertas premium, além de prevenir atividades fraudulentas.

Como Singular rastreia as compras feitas dentro do aplicativo?

Singular analisa atividades específicas, engajamento e compras no seu aplicativo que você permite. Usando esses dados, Singular pode calcular o ROI, o ROAS e o LTV, que são cruciais para ajudar você a entender tanto o valor dos anúncios que compra quanto a lucratividade do seu aplicativo mobile .

Como líder em prevenção de fraudes mobile , Singular oferece aos desenvolvedores validação de compras dentro do aplicativo , que:

…é um processo no qual Singular avalia eventos de receita em seus aplicativos (tanto Android quanto iOS) e detecta compras inválidas/fraudulentas de usuários para que elas não distorçam suas métricas de receita.

Analisar e prevenir compras fraudulentas dentro do aplicativo permite que os desenvolvedores analisem com precisão seus dados de receita. Ao combinar a prevenção de fraudes com análises de marketing e atribuição de monetização de anúncios , Singular ajuda os desenvolvedores a aumentar o ROI de seus esforços de monetização.

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