Glossário
Terminologia de aplicativos móveis

Compras dentro do aplicativo


O que são compras no aplicativo?

As compras no aplicativo referem-se a compras que alguém faz dentro de um aplicativo, normalmente em um dispositivo móvel como um iPhone. As compras no aplicativo podem variar amplamente entre as categorias de aplicativos e incluem tudo, desde atualização para um plano premium sem anúncios, compra de itens dentro de um jogo e assim por diante. As compras no aplicativo permitem que os desenvolvedores ofereçam uma versão gratuita de seu aplicativo e ainda possam monetizá-la com recursos pagos após a instalação do aplicativo.  

Em outras palavras, as compras dentro do aplicativo permitem que os desenvolvedores criem aplicativos lucrativos, apesar do acesso gratuito inicial, que é conhecido como modelo “freemium”.

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Como funcionam as compras no aplicativo?

As compras no aplicativo permitem que as empresas de aplicativos ofereçam bens ou serviços premium diretamente em seus aplicativos, em vez de monetizar os usuários por meio de outros canais. 

Existem quatro tipos principais de compras no aplicativo (IAPs):

  • Consumíveis: Os consumíveis referem-se a produtos que podem ser comprados e usados ​​uma vez e recomprados posteriormente. Em aplicativos de jogos isso é bastante comum, pois os usuários podem comprar vidas extras ou tokens no aplicativo que podem ser usados. A compra de um produto físico em um aplicativo de comércio eletrônico é outro exemplo de compra consumível no aplicativo.
  • Não consumíveis: Não consumíveis referem-se a produtos que podem ser adquiridos uma vez e permanecem permanentemente em seu aplicativo sem data de validade. Exemplos de não consumíveis incluem a compra de níveis em um jogo que pode ser jogado sempre ou a compra de um e-book que você possui para sempre.
  • Assinaturas que são renovadas automaticamente: As assinaturas de renovação automática referem-se a compras no aplicativo que são pagas de forma recorrente. Exemplos comuns de assinaturas com renovação automática incluem aplicativos de streaming como Spotify ou aplicativos de namoro premium que são pagos mensalmente.
  • Assinaturas com renovação não automática: Assinaturas sem renovação automática referem-se a compras que fornecem acesso a um recurso premium por um período fixo de tempo, mas não são recorrentes. Exemplos disso incluem o pagamento de um serviço de streaming por conteúdo premium por um determinado período de tempo, como um evento esportivo ou o aluguel de um filme.

O tipo de modelo de compra no aplicativo irá variar dependendo do tipo de conteúdo, bens ou serviços fornecidos, embora, independentemente do método usado, seja essencial que os desenvolvedores de aplicativos rastreiem e analisem o desempenho de suas ofertas premium e também evitem atividades fraudulentas. .

Como o Singular rastreia compras no aplicativo?

Singular vê atividades, engajamento e compras específicas em seu aplicativo que você permite. Usando esses dados, Singular pode calcular o ROI, o ROAS e o LTV, que são essenciais para ajudá-lo a entender o valor dos anúncios que você compra e também a lucratividade do seu aplicativo móvel.

Como líder em prevenção de fraude móvel, Singular fornece aos desenvolvedores validação de compra no aplicativo, qual:

…é um processo no qual Singular avalia eventos de receita em seus aplicativos (Android e iOS) e detecta compras de usuários inválidas/fraudulentas para que não distorçam suas métricas de receita.

A análise e prevenção de compras fraudulentas no aplicativo permite que os desenvolvedores analisem com precisão seus dados de receita. Ao aliar a prevenção à fraude com os principais análise de marketing , atribuição de monetização de anúncios, Singular ajuda os desenvolvedores a aumentar o ROI de seus esforços de monetização.

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