10 dicas para criativos que vencem em 2025

É uma questão de bilhões de dólares. Talvez uma questão de trilhões de dólares, já que é o que o mercado de anúncios aparentemente atingirá em 2025: como vencer com criatividade? Reunimos recentemente 5 especialistas para falar sobre criatividade que vence … e o que vai estar em alta em 2025.

Falamos sobre estratégias criativas que se destacam em setembro. Em novembro, avançamos para formatos criativos que vencem. Isso inclui formatos & posicionamentos, maneiras melhores de criar, testar, medir e otimizar seu criativo, além de insights sobre criativos de temporada de festas. E ainda usamos nossa bola de cristal para prever algumas das grandes tendências para 2025.

Os membros do painel de especialistas:

  • Philip Buerger, cofundador da TubeScience
  • Sol Panella, Diretora de Arte, Appvertiser
  • Emmanuel Bergman, Gerente de Estúdio Criativo, Unity 
  • Deanna Nguyen Ulrich, Gerente Sênior de Estratégia Criativa, Liftoff
  • Saadi Muslu, vice-presidente de marketing da Singular 

Assista ao webinar completo sob demanda aquie continue rolando para ver alguns dos destaques: 10 dicas para criativos de sucesso em 2025.

10 dicas para o sucesso criativo em 2025

O que está funcionando? O que vai funcionar no próximo ano?

Aqui estão algumas das melhores ideias de pessoas que criam, medem e analisam processos criativos todos os dias.

1. Não crie anúncios, crie portfólios

A menos que você tenha muita sorte e encontre uma peça criativa genial que simplesmente faça sucesso, um anúncio aqui ou ali não vai determinar o sucesso ou o fracasso da sua estratégia de crescimento.

Em vez disso, pense em grupos de anúncios em múltiplos formatos e categorias.

“Quando pensamos em formatos, na verdade pensamos principalmente em termos de portfólios de anúncios, não apenas em anúncios individuais”, diz Philip Buerger, cofundador da TubeScience. “Isso porque estamos pensando em como podemos aumentar a liquidez dos leilões. E você faz isso tendo um portfólio que possa participar e vencer no maior número possível de leilões relevantes.”

Para competir em vários leilões, você precisa de uma ampla variedade de anúncios, não apenas daqueles que todo mundo conhece.

 

Criatividade que vence

 

Em outras palavras, você não’ pode apenas usar UGC e estático: você não’ vai perder alcançar o público mais cedo na fase de consideração. Como 1 marketer me disse: você não’ pode sempre ficar colhendo maçãs. Às vezes, você realmente precisa plantar algumas árvores.

2. Varie a duração dos seus vídeos

A criatividade vencedora não é a mesma em todos os casos. Em conteúdos que não sejam de jogos, vídeos de 15 segundos costumavam ser o padrão, mas agora até vídeos de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) de 6 segundos estão funcionando. No entanto, em jogos, vídeos mais longos costumam ter melhor desempenho, afirma Sol Panella, da Appvertiser.

Deanna Nguyen Ulrich, da Liftoff, concorda:

“Em aplicativos que não sejam de jogos, estamos vendo que vídeos de formato mais curto ainda têm um bom desempenho. Vamos ver se essa tendência muda. Mas, novamente, isso depende do subsegmento desses aplicativos. Já em redes sociais, estamos vendo vídeos um pouco mais longos com bom desempenho.”

Algo que também está funcionando bem: um estilo de anúncios tipo escolha sua própria aventura, com vídeo e um playable, e os usuários podem escolher pular o vídeo para jogar o playable, diz Ulrich.

3. TikTok e Reels: 2 estilos de vídeo que estão bombando

De acordo com Buerger, os vídeos agora representam mais de 60% do tempo gasto no Facebook e no Instagram. E, claro, quase 100% do tempo gasto no TikTok.

Então, o que está funcionando?

Histórias centradas nos personagens e informações úteis.

“Observamos que dois conceitos ou estratégias em particular têm funcionado muito bem: histórias centradas em personagens, que são ótimos formatos porque facilitam a integração de fórmulas de problema/solução/vendas de uma forma muito autêntica, permitindo ainda criar uma conexão emocional com o personagem e tornar a história divertida, sem deixar de ser um anúncio de vendas”, afirma.

“E a outra parte são informações úteis. E isso faz sentido, porque se você pensa em criar conceitos para uma plataforma de conteúdo específica, precisa entender por que as pessoas a utilizam, o que elas procuram. E as pessoas acessam o TikTok ou o Reels porque querem se entreter ou descobrir ou aprender algo novo.”

4. Não se esqueçam das boas e velhas bandeiras!

Na nossa ânsia por anúncios em vídeo, anúncios com recompensa e anúncios interativos, às vezes nos esquecemos dos bons e velhos banners publicitários. 

E, no entanto, eles podem ser extremamente bem-sucedidos.

No Google, os banners horizontais estão entre os que apresentam melhor desempenho, afirma Panella.

Eles também têm outros usos. Como Marcus Burke explicou no podcast Growth Masterminds recentemente, anúncios estáticos como banners podem realmente ser um componente muito forte da sua estratégia de retargeting, mesmo quando tecnicamente você não pode’ retarget porque você não tem’ um IDFA

Principalmente, diz ele, quando você adapta o conteúdo criativo do anúncio às diferentes etapas da jornada do cliente/jogador/usuário.

5. Opte por produtos sazonais, mas escolha opções sazonais mais leves

Sim, é época de festas em muitos lugares do mundo. Você deveria considerar adicionar um toque festivo aos seus anúncios e talvez até à sua página na App Store ou no Google Play, ou ao ícone do seu aplicativo.

Mas não exagere na sua busca por ideias criativas que sejam vencedoras.

 

ideias criativas 2025

 

“Com a chegada das festas de fim de ano, eu diria que tentamos ser o mais fiéis possível à essência da marca, que sempre esteve presente… [sua] narrativa atemporal, mas ainda incorporando alguns elementos sazonais”, diz Ulrich. “Então, para não exagerar nos elementos visuais sazonais… e garantir que tudo o que você esteja fazendo seja fiel à narrativa central da sua marca.”

6. Às vezes, atrase-se… de propósito

Já vi peças publicitárias do Super Bowl serem divulgadas na semana seguinte ao grande jogo e achei que foi um erro que refletiu negativamente sobre os profissionais de marketing por trás de determinada marca.

Errado!

Às vezes, chegar atrasado é mais elegante do que chegar na hora.

“Os criativos de campanhas de fim de ano definitivamente têm um desempenho muito bom”, diz Emmanuel Bergman, da Unity. “E o mais interessante para nós é que eles continuam superando outros criativos meses depois… Eu até vi criativos [de campanhas de fim de ano] superando outros criativos em abril!”

Esse pode ser um exemplo extremo, mas a realidade é que as pessoas percebem o que é incongruente. 

Ter um anúncio que se misture com tudo o mais se encaixa perfeitamente na nossa tendência à cegueira publicitária, então destacar-se, ser diferente, mesmo que seja por um motivo aparentemente errado, pode ser algo muito bom.

7. Não caia na armadilha de simplesmente exigir atenção

Eu entendo: se você não chamar a atenção, não consegue converter. Você precisa daquele primeiro momento de atenção para ter o direito de contar sua história e ter a chance de converter um clique, depois uma instalação e, finalmente, um usuário engajado e lucrativo.

Mas simplesmente ficar em posição de sentido é uma estratégia fadada ao fracasso a longo prazo.

“Não se trata apenas de captar a atenção nas suas aberturas”, diz Buerger. “Se você se concentrar apenas em chamar a atenção nas suas aberturas, isso pode facilmente parecer uma propaganda enganosa no anúncio. E, no fim das contas, você pode acabar criando um anúncio que talvez faça as pessoas assistirem, mas que não comprem.”

Em outras palavras, a criatividade que vence é aquela que gera um retorno sobre o investimento (ROI) concreto, e não apenas cliques.

 

Melhores estratégias criativas para 2025

 

Criativos que chocam podem gerar elogios na parte superior do funil de vendas, mas podem causar problemas na parte inferior.

O que, obviamente, é extremamente deselegante.

8. A criatividade que vence é a criatividade localizada

Não dá para simplesmente estampar a imagem da América rural em todos os lugares. E não dá para transmitir a mesma mensagem para os adolescentes e para a geração baby boomer. 

A criatividade precisa ser localizada e direcionada a públicos e subculturas específicos.

“Uma regra geral é que os anúncios devem parecer nativos e locais”, diz Saadi Muslu, da Singular. “Isso não se refere apenas ao idioma do país, mas também à linguagem e à gíria, que variam muito de país para país e até mesmo de cidade para cidade.”

Caso contrário, o resultado será algo como:

 

 

E isso provavelmente não terá um bom desempenho. (Embora, como dizem os criativos de fim de ano em abril, você pode até tentar algo assim e fingir que é ironia. Vai que dá certo!)

9. Calcule o custo dos seus testes

Se você criar um milhão de peças publicitárias, o custo dos testes provavelmente disparará. Sim, a IA pode ajudar a criar mil variações de uma única imagem, mas você precisa de mil? Você tem condições de testar mil?

A resposta é um "talvez" bem fundamentado, e depende do custo do desperdício.

“Uma das coisas que estamos tentando ensinar aos nossos clientes é que não devemos nos concentrar apenas em uma porcentagem fixa [do orçamento para testes], mas sim analisar o que chamamos de custo do desperdício”, diz Buerger. “Basicamente, devemos medir a ineficiência dos nossos testes, quanto dinheiro estamos desperdiçando em termos de ineficiência, por exemplo, se o nosso CAC (Custo de Aquisição de Clientes) no teste é maior do que a média da nossa conta por teste.”

“Portanto, pode ser que o custo do desperdício seja muito baixo e, como resultado, você possa gastar não apenas 30%, mas 50% ou 80% do seu orçamento. Porque você não paga por isso em termos de ineficiência.”

Isso é inteligente.

Mas também pode ser que o custo dos seus testes, ou do desperdício, seja alto, porque você está simplesmente tentando várias coisas ao mesmo tempo para ver o que funciona. Essa é uma estratégia de alto risco em grande escala, porque os testes se tornam muito menos eficientes e muito mais caros, tanto em termos do custo real dos anúncios quanto do custo de oportunidade em comparação com anúncios melhores.

Portanto, calcule o custo dos seus testes para criar não apenas ideias criativas vencedoras, mas uma estratégia criativa vencedora.

10. Use IA para criar/monitorar/aprimorar peças criativas vencedoras

Se você não sabe o que contém suas imagens e vídeos, fica difícil saber quais temas, ícones, cores ou mensagens têm melhor desempenho. Portanto, é essencial etiquetar todo o seu material criativo e implementar uma gestão de dados adequada para garantir que todo o dinheiro e tempo investidos na otimização do conteúdo não sejam desperdiçados.

Ou você pode deixar a IA assumir parte da carga.

“Um produto Singular que estamos testando em versão beta é a marcação automática de anúncios com base em diferentes idiomas”, diz Muslu. “Com essa automação, você consegue mensurar o impacto de anúncios localizados em comparação com anúncios não localizados e ver o retorno adicional que está obtendo com o investimento.”

Outras aplicações da IA, diz Ulrich, incluem a gestão de toda a administração da criação e dos testes criativos, a gestão da localização, traduções, legendas e dublagens, e a exploração de novos conceitos.

Muito mais no webinar completo

Este é apenas um aperitivo das informações contidas no webinar completo. Há muito mais insights e dados que ajudarão você a ter sucesso com a criatividade em 2025.

Assista ao webinar completo sob demanda aqui mesmo.

Relatório de Tendências Trimestrais do 3º Trimestre de 2024: crescimento do web2app, jogos casuais em expansão, redes de publicidade não tradicionais em crescimento e muito mais

Singular’s o mais recente Relatório Trimestral de Tendências está aqui, e o nome do jogo é mudança. As principais preocupações são CPIs, CTRs e IPMs, além de como a eleição dos EUA impactou os custos de anúncios. Estamos vendo web2app continuar a crescer, bem como redes de anúncios não tradicionais em áreas como CTV, podcasts e out of home.

Mudanças de longo prazo que veremos impactando o ecossistema ao longo do tempo incluem pressões governamentais sobre a forma como a Apple e o Google operam em níveis cada vez mais fundamentais.

Apesar de todas essas mudanças, a monetização mobile continua a crescer:

  • US$ 1 bilhão por dia em anúncios em aplicativos
  • US$ 600 milhões por dia em compras dentro do aplicativo
  • US$ 330 milhões por dia em assinaturas

E isso nem sequer inclui os 2,2 trilhões de dólares em vendas anuais de comércio eletrônico via mobile , ou toda a monetização fora das lojas virtuais que os grandes aplicativos estão realizando na web para evitar as taxas da App Store ou do Google Play.

Resumindo: houve muitas mudanças, mas ainda havia muitas oportunidades.

No relatório de Tendências Trimestrais do 3º Trimestre de 2024 da Singular, você encontrará:

  • Tarifas de adesão da AT&T
  • Taxas de CPI, CTR e IPM para verticais no Android e iOS
  • Taxas regionais de IPC, CTR e CVR para centenas de países
  • Redes de publicidade: as que mais ganharam
  • Investimento em publicidade: os países que mais aumentaram e os que mais perderam dinheiro com publicidade
  • Categorias mais populares: downloads por gênero para iOS e Android
  • Participação dos gastos com publicidade na plataforma: web, iOS, Android
  • A ascensão dos gastos com publicidade na web em comparação com os gastos com publicidade mobile
  • Instalações pagas versus instalações orgânicas para iOS e Android

 

Relatório de tendências trimestrais do 3º trimestre de 2024

 

Além disso, contamos também com contribuições de terceiros de grandes organizações como Digital Turbine, Mobile Growth Association, RevX e yellowHEAD, além de insights de pessoas como Sara El Bachri (Shamsco) e Marcus Burke:

  • Digital Turbine:
    Como a aquisição de usuários direta no dispositivo pode proteger contra aumentos repentinos nos preços de anúncios durante as festas de fim de ano.
  • Análise da Mobile Growth Association sobre como a personalização aumenta a receita em 40%
  • RevX:
    Formatos de anúncios com melhor desempenho por categoria de aplicativo
  • yellowHEAD
    Como as palavras-chave certas do Google Play podem impulsionar as aquisições (em até 700%!) 
  • Shamsco:
    Por que a iteração é melhor para encontrar ideias criativas vencedoras do que os simples testes A/B?
  • Marcus Burke:
    Por que o web2app está voltando à moda

Tudo isso está disponível aqui.

 

Relatório de tendências trimestrais do 3º trimestre de 2024

 

5 idiomas para um alcance mais amplo

Já se passaram 12 meses desde que Singular começou a criar Relatórios Trimestrais de Tendências. Como sempre, analisamos trilhões de impressões de anúncios, bilhões de cliques e instalações de aplicativos para ajudar você a otimizar sua estratégia de crescimento com as informações mais recentes.

E agora, pelo segundo trimestre consecutivo, o Relatório de Tendências Trimestrais do 3º Trimestre de 2024 está disponível em 5 idiomas: inglês, chinês, coreano, português e espanhol.

Ajudando você a navegar pelo crescimento mobile

Os desafios para o crescimento são imensos e você os enfrenta todos os dias. Singular é sua parceira nessa batalha pelo crescimento, e ajudamos desde as menores startups com nosso plano totalmente gratuito até as maiores corporações e as maiores editoras de jogos do planeta.

Descubra como podemos ajudar você a crescer mais rápido.

Ações antitruste do Google: eis o que os estados e o Departamento de Justiça dizem querer

O que vai acontecer no caso antitruste do Google? Neste verão, um tribunal americano considerou o Google culpado de operar um monopólio ilegal em buscas e publicidade em mecanismos de busca. Além do Departamento de Justiça federal, 51 estados e territórios se uniram à ação judicial que ameaça a existência do Google como o conhecemos, tornando-a provavelmente o maior caso antitruste nos Estados Unidos desde a condenação da Microsoft em 2001.

Assim como no caso da Microsoft, a situação atual do Google levará anos para ser resolvida.

Mas vale aprofundar um pouco no que os estados e o DOJ estão estão buscando do juiz presidente como remédios.

O que os estados querem do Google

Em última análise, eles querem 5 coisas no caso antitruste do Google:

  1. Distribuição de busca e compartilhamento de receita
    Os estados sugerem limites ou proibições nos contratos da Google’s que estabelecem seu status padrão em navegadores e dispositivos, visando impedir a monopolização de novos canais de distribuição.
  2. Acumulação e utilização de dados.
    Recomendam ainda que o juiz determine que a Google deve partilhar alguns dos seus dados (como índices e modelos de pesquisa) para criar condições equitativas para os concorrentes, respeitando simultaneamente a privacidade dos utilizadores.
  3. Geração e exibição de resultados de busca
    Para contrapor o controle da Google’s sobre fontes de conteúdo, propõem dar às sites a opção de excluir seu conteúdo do treinamento e dos produtos de IA da Google’s, reduzindo a dominância da Google’s em IA de busca.
  4. Escala de publicidade e monetização
    O DOJ pede medidas para reduzir a dominância da Google’s na publicidade de busca, permitindo maior acesso dos concorrentes a dados de anúncios e dando aos anunciantes mais transparência e controle sobre a colocação de anúncios.
  5. Medidas administrativas e de conformidade
    Para garantir o cumprimento de qualquer decisão judicial, propõem a nomeação de um comitê técnico, a elaboração de relatórios periódicos e o treinamento dos funcionários sobre conformidade, além da implementação de diversas disposições contra a burla e a retaliação.

Em suma, o que o Departamento de Justiça e os 38 estados esperam do juiz é significativo. Trata-se do passado, mas também do futuro. É punitivo e preventivo.

“Os demandantes têm o dever de buscar — e o Tribunal tem a autoridade para impor — uma ordem que não apenas aborde os danos já existentes como resultado da conduta ilegal do Google, mas também previna e restrinja a recorrência da mesma infração de manutenção de monopólio ilegal no futuro”, diz a lista de medidas cabíveis.

Antitruste do Google: como isso se parece na prática

Imagine dispositivos sem o Google… é um pouco desafiador, não é? É quase impossível, também.

A maioria dos dispositivos mobile vem com o Google pré-instalado de alguma forma. No Android, geralmente é o Google Play e aplicativos principais do Google, como YouTube e Gmail, mas também está presente no iOS, onde o Google comprou o direito de ser o mecanismo de busca padrão.

“O ponto de partida para lidar com a conduta ilegal do Google é desfazer seus efeitos na distribuição de resultados de busca”, afirmam os autores da ação ao tribunal.

(A Apple não deve estar nada satisfeita com isso: ela fatura bilhões de dólares anualmente sem fazer nenhum esforço, vendendo essa posição padrão nos resultados de busca para o Google.)

Outro fator afetado é o Chrome, que é de longe o navegador mais usado no mundo — nem se compara aos outros — e que tem, obviamente, o Google como mecanismo de busca padrão.

 

Antitruste do Google

 

O Departamento de Justiça e os estados querem que o Google compartilhe os dados do índice de pesquisa

Os mecanismos de busca, assim como os LLMs (Licensed Liability Management), melhoram quando possuem mais dados. Por isso, o Departamento de Justiça e os estados querem que o Google seja obrigado a compartilhar uma enorme quantidade de dados com seus concorrentes.

Esses dados incluem:

  • Índices, dados, feeds e modelos usados ​​para a pesquisa do Google
  • Resultados de pesquisa, recursos e anúncios do Google, incluindo os sinais de classificação subjacentes, especialmente em mobile

Isso seria simplesmente inacreditável se realmente acontecesse: o Google seria obrigado por lei a entregar não apenas a matéria-prima que utiliza para alimentar seu mecanismo de busca, e não apenas os algoritmos que o impulsionam, mas também o próprio produto gerado pela busca do Google: os resultados da pesquisa.

Sinceramente, não consigo imaginar isso acontecendo de verdade. E me espanta que os estados e o Departamento de Justiça estejam realmente pedindo isso.

Mas não há como prever com o que um juiz concordaria.

Abordar a escala e o enorme portfólio de produtos do Google

Para o Departamento de Justiça e os estados, o caso antitruste contra o Google também diz respeito à escala. Eles querem abordar a enorme dimensão e o vasto portfólio de produtos do Google, que permitem à empresa ter visibilidade do ecossistema de publicidade a partir de múltiplas perspectivas e, portanto, potencialmente, obter vantagem sobre os concorrentes.

Eles não têm muita clareza sobre quais soluções gostariam de ver para isso, no entanto.

Uma coisa que eles sugerem seria música para os ouvidos dos profissionais de marketing de performance: mais dados de campanha.

“Os demandantes estão considerando soluções que permitam aos anunciantes de pesquisa do Google receber informações transparentes e detalhadas (por exemplo, Relatórios de Consultas de Pesquisa e outras informações relacionadas ao leilão de anúncios de texto e à monetização de anúncios) que respeitem a privacidade do usuário e que permitam desativar recursos de pesquisa do Google (por exemplo, expansão de palavras-chave, correspondência ampla).”

Para onde tudo isso vai dar?

O Google recorreu da decisão e considera as propostas radicais (e de fato são) e excessivas (talvez). Uma proposta mais detalhada de soluções é esperada ainda este mês, mas tudo isso pode ser afetado pelas eleições federais.

No fim das contas, a decisão final sobre as medidas deve chegar em primavera de 2025. Em outras palavras, as engrenagens da justiça — ou injustiça, dependendo da sua visão da ação legal contra o Google — giram devagar.

Assim como no caso antitruste da Microsoft, serão necessários anos de apelações e julgamentos para resolver tudo, e até lá a maioria das questões poderá já estar desatualizada.

Estados que se uniram ao processo antitruste contra o Google

Segue a lista dos 51 estados e territórios dos EUA envolvidos no processo antitruste contra o Google:

1. Alasca

2. Arizona

3. Arkansas

4. Califórnia

5. Colorado

6. Connecticut

7. Delaware

8. Distrito de Columbia

9. Flórida

10. Geórgia

11. Havaí

12. Idaho

13. Illinois

14. Indiana

15. Iowa

16. Kansas

17. Kentucky

18. Louisiana

19. Maine

20. Maryland

21. Massachusetts

22. Michigan

23. Minnesota

24. Mississippi

25. Missouri

26. Montana

27. Nebraska

28. Nevada

29. Nova Hampshire

30. Nova Jersey

31. Novo México

32. Nova Iorque

33. Carolina do Norte

34. Dakota do Norte

35. Ohio

36. Oklahoma

37. Oregon

38. Pensilvânia

39. Porto Rico

40. Rhode Island

41. Carolina do Sul

42. Dakota do Sul

43. Tennessee

44. Texas

45. Utah

46. ​​Vermont

47. Virgínia

48. Washington

49. Virgínia Ocidental

50. Wisconsin

51. Wyoming

Publicidade programática mobile : EUA vs. Reino Unido, Alemanha, Índia, Brasil, Japão e outros países

Programática mobile publicidade é 1 dos mercados mais competitivos e de evolução mais rápida do planeta. É também fascinante porque ao espreitar por trás da cortina revela insights legais sobre diferentes nações e o caráter cultural das pessoas que vivem lá … tudo isso é super‑relevante para mobile profissionais de marketing que desejam crescer globalmente.

Recentemente conversei com Kayzen’s Tomas Yacachury sobre seu mais recente Mobile Índice de Inventário Programático, e o resultado foi dezenas de insights super interessantes sobre mobile publicidade. O que faz sentido: o relatório baseia‑se em mais de 140 bilhões de solicitações de lance em 630.000 apps usados por mais de 1,1 bilhão de pessoas.

Clique em reproduzir e continue rolando a tela…

Estatísticas sobre publicidade programática mobile : cuidado com o que você compra?

Qualquer Growth Masterminds convidado que compartilha insights sobre estatísticas e médias, como “o ser humano médio tem 1 testículo”, é incrível na minha opinião. (A mensagem clara: estatísticas e médias são ótimas, mas precisam ser tomadas com uma pitada de sal, ou talvez um punhado.)

Dito isso, o relatório revela os preços médios de diferentes formatos de anúncios em 9 países diferentes. Nos EUA, por exemplo, você pagaria, em média, o seguinte:

  • Anúncios premiados
    • iOS: US$ 10,65
    • Android: US$ 10,49
  • Anúncios intersticiais
    • iOS: US$ 3,83
    • Android: US$ 5,37
  • Anúncios em banner
    • iOS: US$ 0,20
    • Android: US$ 0,25
  • Anúncios nativos
    • iOS: US$ 0,23
    • Android: US$ 0,41

Mas, justamente porque as médias — mesmo as medianas — não são muito úteis para orientar decisões específicas para aplicativos específicos em setores específicos, Kayzen também inclui um gráfico de percentis que mostra qual porcentagem do inventário de publicidade programática mobile está acessível a um determinado preço.

Por exemplo, anúncios recompensados costumam ser os mais caros. Um CPM de cerca de $3,50 permite acessar apenas 25% das impressões nos EUA, mas a $17‑20 você atinge 75% do mercado.

Ampliando o alcance da publicidade programática em mobile

É evidente que veicular anúncios recompensados ​​é caro. Os anúncios intersticiais também são caros, pois ambos os formatos exigem atenção total e ocupam a tela inteira para incentivar as pessoas a baixar um aplicativo.

Como geralmente apresentam um ótimo ROAS (retornosobre o investimento em publicidade), você meio que recebe o que paga.

Mas se seus orçamentos não são vastos, ou se você não pode investir imediatamente dezenas de milhões em anúncios porque o período de retorno é longo e você precisa obter algum retorno antes de renovar e reinvestir, existem outras opções. Elas podem até levar a um sucesso maior, com taxas de cliques e conversões mais altas.

“Vamos supor que você está executando uma campanha onde quer realmente maximizar o alcance, certo, e obter o maior número de usuários possível com um orçamento limitado,” diz Yacachury. “Acho que você provavelmente quer usar os formatos de anúncio mais baratos e maior frequência, que geralmente são banners e às vezes nativo, dependendo do país.”

A taxa de engajamento é baixa, mas o impacto cumulativo da marca pode impulsionar o desempenho de seus anúncios de resposta direta mais caros.

 

publicidade programática móvel

 

Informações sobre 6 países-chave

Assista ao vídeo completo para mais detalhes, mas conversamos sobre publicidade programática mobile em 7 países específicos. 

Eis o que aprendi…

Estados Unidos: dinheiro, dinheiro, dinheiro

Os anunciantes sabem que os EUA são o mercado publicitário mais competitivo e caro do mundo, em todos os formatos de anúncio. E esse é justamente o maior desafio para os profissionais de marketing: ficar atento aos preços, encontrar oportunidades de custo-benefício sem sacrificar o desempenho.

Banners, anúncios intersticiais e anúncios recompensados ​​funcionam bem, mas o Yacachury também já foi usado nativamente, inclusive em jogos.

Reino Unido: não aos nativos

Assim como os EUA, o Reino Unido é fortemente centrado no iOS.

Ao contrário dos EUA, a publicidade nativa não funciona tão bem. Talvez seja algo relacionado ao jeito britânico de ser? Mas essa não é uma regra absoluta: o marketplace de roupas Vinted, que é muito popular no Reino Unido, exige uma estratégia nativa.

Curiosamente, tanto o Reino Unido quanto a Alemanha são dois países onde não são apenas os IDs de dispositivos iOS que estão em falta. Cerca de metade do tráfego de dispositivos Android também não possui IDs de dispositivo, portanto, é preciso prestar atenção à distribuição de preços para tráfego sem ID. 

Alemanha: compras e previsão do tempo

Aparentemente, os alemães são obcecados por verificar a previsão do tempo.

“É óbvio que o tempo não está bom na Alemanha, certo?”, diz Yacachury. “Porque todo mundo está usando aplicativos de previsão do tempo.”

Além dos aplicativos de previsão do tempo, os aplicativos de compras e comércio eletrônico são extremamente populares na Alemanha.

Os banners publicitários funcionam bem aqui — o que faz sentido, considerando as categorias de aplicativos — e os anúncios nativos funcionam bem na Alemanha. (O que é interessante: por que os britânicos não respondem bem aos anúncios nativos, mas os alemães sim? Mais um mistério da publicidade programática mobile !)

Índia: 97% Android

Sendo o país mais populoso do mundo, ou prestes a sê-lo, a Índia tem 97% das solicitações de lances em publicidade programática mobile originadas em aparelhos Android.

TrueCaller, o enorme app de identificação e bloqueio de chamadas, é gigante aqui, e há um motivo para isso. A Índia está frequentemente classificado entre os principais países para chamadas de spam e golpes. Além disso, apps de streaming e vídeo são extremamente populares: o telefone é a TV, o computador e tudo mais.

“Banners e anúncios nativos são indispensáveis ​​para campanhas na Índia”, afirma Yacchury. “Outro ponto importante são os aplicativos de entretenimento… especialmente os de streaming, como os de vídeo… o vídeo in-stream também é muito relevante.”

A TV por assinatura não é tão difundida na Índia, mas a TV e os filmes em mobile são enormes.

Brasil: samba, baby, samba

O Spotify é uma das maiores fontes de solicitações de lances para publicidade programática mobile no Brasil, com uma penetração massiva. Mas o Brasil também possui uma ampla gama de aplicativos e verticais com grande presença em mobile , portanto, os anunciantes precisam de uma estratégia de formatos de anúncios bem abrangente para o país.

Em outras palavras: utilize todos os formatos.

Outro fato interessante: no Brasil, muito mais usuários de iOS optam pela AT&T, fornecendo assim seu IDFA para mensuração, rastreamento e remarketing de anúncios.

Japão: magia mangá

O Japão é único entre as nações, e tem sido assim há algum tempo.

“O Japão é provavelmente o meu país favorito quando olho para este relatório porque, como você mencionou, é simplesmente muito diferente”, diz Yacachury.

Um ponto fundamental: mangá.

O amor do Japão por mangá impulsiona seu cenário publicitário singular. Curiosamente, isso significa que os formatos de recompensa têm grande apelo por lá, já que as revistas de mangá e anime oferecem conteúdo adicional em troca da visualização de anúncios. E, como era de se esperar, as estratégias nativas exploram a maneira como os japoneses utilizam a tecnologia com maestria.

Outra curiosidade: o Japão é um dos países que mais usa o Twitter no mundo. Então, essa também é uma opção.

Há muito mais para descobrir na conversa completa!

Sim, você precisa conferir a conversa completa para aproveitar todas as informações valiosas e baseadas em dados deste episódio. Assista acima (e inscreva-se no nosso canal do YouTube) ou conecte-se ao podcast Growth Masterminds em qualquer plataforma de podcasts: acesse os links aqui.

Uma breve visão geral:

  • 00:00 Introdução e Boas-vindas
  • 01:30 Visão geral do Índice de Inventário Programático
  • 05:09 Análise detalhada dos formatos e categorias de anúncios
  • 14:17 Informações específicas de cada país
  • 14:25 Segmentação e Estratégia de Preços de Anúncios
  • 26:57 Conclusão e Considerações Finais

Aproveitar!

O grande trimestre da Snap: analisando seu crescimento nos dados Singular

O Snap acaba de anunciar um trimestre excelente, com aumento significativo na receita, no número de usuários, nos lucros e em outros indicadores. O interessante é que podemos observar esse crescimento nos dados Singular .

Resumo do grande trimestre do Snap

Assim, o Snap melhorou na maioria das métricas que as grandes plataformas de redes sociais desejam aprimorar:

  • O número de usuários ativos diários aumentou 9%
  • O tempo gasto assistindo a conteúdo em plataformas aumentou 25%
  • O número de assinantes mais que dobrou
  • A receita aumentou 15%
  • A receita média por usuário (ARPU) aumentou 5,8%
  • O fluxo de caixa aumentou quase 800% (!!!)

 

estale grande quarto

 

Tudo isso é ótimo, embora também seja verdade que os usuários ativos diários não cresceram na América do Norte, a região mais lucrativa da Snap. A maior parte do crescimento de usuários foi no “resto do mundo”, que não é América do Norte nem Europa. ARPU cresceu praticamente em todo lugar, mas varia enormemente ao redor do globo:

  • América do Norte: US$ 8,54
  • Europa: US$ 2,52
  • Resto do mundo: US$ 1,09

Crescimento da receita no Snap: nós também podemos ver

Em linhas gerais, o crescimento da receita de uma plataforma como Snap, Meta, TikTok ou YouTube é uma equação bastante simples, certo? Geralmente, apenas quatro coisas importam:

  1. Número de usuários
  2. Quantidade de tempo que eles passam na plataforma
  3. Carregamento de anúncios durante esse período
  4. Preço dos anúncios

Há receita de assinaturas, receita potencial de comércio eletrônico à medida que as grandes plataformas se diversificam para o varejo ou experiências de compra, mas é basicamente isso.

O Snap está claramente crescendo em número de usuários e, mesmo onde o número de usuários está estável — como na América do Norte —, o tempo gasto na plataforma está aumentando, o que amplia a oferta de anúncios segmentados.

 

Receita instantânea por região geográfica

 

O preço dos anúncios, no entanto, é uma função da demanda dos anunciantes.

Isso é algo que veremos no Relatório Trimestral de Tendências da Singular, que será lançado na próxima semana. (Mas sim, como autor, eu meio que sei o que tem lá.)

Um dos indicadores que verificamos regularmente é o número de anunciantes que cada plataforma adiciona ou perde em um determinado trimestre. Estamos vendo crescimento nesse quesito para o Snap, e a empresa afirma que o número de anunciantes na plataforma dobrou em relação ao ano anterior.

Mas o número que realmente chama a atenção para o Snap é 3.

Ou, mais especificamente, terceiro.

E isso representa o terceiro lugar global em crescimento de gastos com publicidade trimestre a trimestre, do segundo para o terceiro trimestre. Não vou revelar quem ficou em primeiro ou segundo lugar — vocês terão que esperar até a semana que vem, quando divulgaremos o Relatório de Tendências Trimestrais do terceiro trimestre de 2024 para saber —, mas o Snap adicionou mais receita de clientes Singular do que o TikTok, a Amazon, o Reddit e quase qualquer outra rede ou plataforma de publicidade que você possa imaginar. 

Exceto o número 2, é claro.

(Uma delas será uma surpresa, eu garanto.)

O que está aumentando a receita do Snap?

Sabemos dos desafios que a Snap enfrentou com a AT&T e a SKAdNetwork. Essas mudanças no ecossistema custaram à Snap vários trimestres consecutivos de queda, o que fez com que as ações da empresa despencassem.

As grandes plataformas se adaptaram em grande parte à ATT e à SKAN, porém, de algumas maneiras diferentes.

  1. APIs de conversão, ou CAPIs
  2. Medição probabilística de plataforma, ou modelagem própria como a da Meta Advanced AEM, TikTok’s Advanced SAN, ou até as próprias Advanced Conversions da Snap, as Modeled Conversions do Google, ou ofertas semelhantes da X e do Pinterest

O que vimos nos resultados anteriores da Snap’s (Q2 deste ano), que também foram positivos, é que CAPIs se tornaram um grande destaque para a empresa. As integrações de CAPI cresceram cerca de 300% ano a ano na Snap, informou a empresa. 

Isso indica um foco crescente em publicidade de resposta direta ou de performance. E é exatamente isso que encontramos no relatório de resultados mais recente do Snap:

"O sucesso contínuo de nossos produtos de resposta direta e o crescimento em pequenas e médias empresas contribuíram para que o número total de anunciantes ativos mais que dobrasse em relação ao mesmo período do ano anterior, no terceiro trimestre", afirma a empresa.

Assim, as métricas estão melhorando, o que está ajudando o Snap a justificar os preços dos anúncios.

E todos os outros componentes da equação de crescimento também estão em alta: usuários, tempo gasto e até mesmo a quantidade de anúncios exibidos. O Snap afirmou em seu relatório de resultados de hoje que lançou recentemente dois novos espaços publicitários e está testando dois novos formatos de anúncios.

Do comunicado da Snap comunicado de imprensa:

  • Estamos nos estágios iniciais de experimentação com dois novos formatos de anúncios, Snaps Patrocinados e Locais Promovidos, para ajudar as empresas a alcançar os usuários do Snapchat de maneiras envolventes em nosso serviço diferenciado.
  • Lançamos o First Lens Unlimited, que oferece aos anunciantes a primeira impressão do dia no primeiro espaço do Carrossel de Lentes, permitindo que eles alcancem nossa comunidade em maior escala.
  • Lançamos o First Story específico para cada estado, que permite aos anunciantes dos EUA direcionar campanhas de destaque do First Story para estados individuais ou alcançar todo o país com peças criativas diferentes para cada estado, conforme selecionado pelo anunciante.

Em outras palavras, o volante parece estar apontando na direção correta no momento da resposta.

Ainda há um longo caminho a percorrer

Claro, ainda há um longo caminho a percorrer. Além disso, existem adversários formidáveis ​​nas outras plataformas, que também desejam crescimento em número de anunciantes e receita.

Apesar de ter apresentado prejuízo líquido no último trimestre, a Snap registrou uma melhora de 58% em relação ao ano anterior.

A Snap apresentou lucro trimestral em 2021, mas, de modo geral, durante os primeiros cinco anos de sua existência e nos anos subsequentes, a plataforma investiu mais em crescimento do que em lucratividade. Até mesmo a Amazon precisou, em algum momento, finalmente gerar lucro, e suspeito que o mesmo acontecerá com a Snap.

Isso parece muito mais provável agora do que parecia há apenas alguns trimestres.

A lição do Snap: aprimore suas capacidades de mensuração e os anunciantes seguirão o exemplo.

Se, é claro, o público que eles desejam também estiver presente.

Marcus Burke fala sobre web2app, Meta, SKAN e por que os testes gratuitos são tão absurdamente ruins

Será que os testes gratuitos para produtos por assinatura são a pior ideia possível? Será que a Meta tem tanta diversidade em posicionamentos de anúncios que você acaba gastando tanto tempo escolhendo qual segmentar quanto escolhendo os parceiros de publicidade? E será que a conversão de web para app está no ponto ideal agora? Tudo isso e muito mais no mais recente Growth Masterminds com ninguém menos que Marcus Burke.

Clique em reproduzir; continue rolando a tela. 

(A menos que você queira ver nossos rostinhos bonitos.)

Quem é Marcus Burke?

Bem-vindos ao episódio eclético do Growth Masterminds, onde falamos sobre tudo. Ou pelo menos sobre tudo o que nos vem à cabeça no momento.

Se você não conhece Marcus Burke, está perdendo uma grande oportunidade. Ele é um profissional de marketing de crescimento com longa experiência, que começou no ramo de jogos para navegador (!!!), trabalhou com aquisição de usuários para a grande editora alemã de jogos InnoGames, migrou para aplicativos de assinatura como o Blinkist, a startup de resumos de livros com mais de 24 milhões de assinantes, e ajudou a impulsionar o Rapchat, a plataforma de criação musical com mais de 10 milhões de artistas. 

Em 2022 ele abriu seu próprio negócio como consultor de UA e monetização, e desde então ele’s tem ajudado apps a crescer enquanto compartilha uma riqueza de insights gratuitos sobre LinkedIn.

Por que os testes gratuitos são tão ruins?

Olha, os resultados podem variar e podem funcionar no seu aplicativo, mas os períodos de teste gratuitos podem ser um grande problema para profissionais de marketing de crescimento que querem escalar rapidamente e têm dinheiro para investir nisso.

O motivo: dados incorretos que são enviados de volta aos algoritmos de otimização das plataformas de anúncios.

Marcus Burke explica porquê:

"Especialmente para aplicativos que dependem fortemente da aquisição paga de usuários, se você quiser investir em anúncios no Meta ou no Google, estará executando campanhas segmentadas e otimizadas com base em um algoritmo de aprendizado de máquina. Portanto, para que essas campanhas sejam bem-sucedidas e levem a boas decisões de negócios, elas precisam ser alimentadas com sinais que permitam uma boa compreensão do seu negócio.". 

E para muitas empresas, um período de teste não é um bom indicador, porque, no início, a taxa de conversão pode ser de apenas 30%. Quem trabalha com aplicativos de assinatura sabe que existe um grupo de pessoas que inicia um período de teste e o cancela imediatamente, porque não querem que a assinatura seja renovada automaticamente. Ou seja, essas pessoas nunca têm a intenção de pagar, apenas querem experimentar a versão paga do aplicativo.

“Fizemos alguns testes com isso quando eu estava na Blinkist e vimos que aquele grupo… não conseguíamos convertê-los: se enviássemos descontos, se enviássemos qualquer coisa, eles não queriam pagar. Eles não são pagadores.”. 

Então, no final das contas, esse é o sinal que você está enviando para a Meta quando está otimizando para esse ensaio clínico.”

Novamente, os resultados podem variar — Burke admite que esta é uma opinião um tanto controversa —, mas para muitos aplicativos, especialmente os novos e aqueles que estão apenas começando a crescer, essa é a experiência. Aplicativos maiores e mais consolidados de grandes marcas podem (repito: podem) funcionar de maneira diferente.

Esse desafio, claro, é agravado pelo SKAN: dados parciais, tardios e lentos para otimização de anúncios. It’s parcialmente resolvido por ferramentas probabilísticas da plataforma, como Advanced AEM on Meta e Advanced SAN on TikTok, mas não tão completo quanto o mundo pré‑ATT de IDFAs infinitos.

A lição: ajude os parceiros de publicidade a otimizar as campanhas para os anunciantes, focando em um resultado imediato… ou seja, uma venda. Principalmente quando você é pequeno e não quer desperdiçar todo o seu orçamento de anúncios otimizando para pessoas que não convertem.

Meta é tão meta que reúne vários parceiros de publicidade em um só

Todo mundo sabe que o Meta é o Facebook, o Instagram, o WhatsApp e o Messenger (e não podemos esquecer o Threads, embora o Meta seja tão rico que ainda não precise monetizar essa plataforma de 200 milhões de usuários).

E todo mundo sabe que o Reels é muito diferente dos anúncios estáticos ou em vídeo exibidos no feed do Facebook.

Mas o Meta tem pelo menos 23 diferentes posicionamentos de anúncios em suas propriedades próprias, bem como na Meta Audience Network. Portanto, você deve tratar o Meta como múltiplas oportunidades, não apenas 1. E it’s não apenas sobre o tipo de anúncio ou o estilo criativo: você’re literalmente direcionando diferentes públicos e demografias com base no criativo que escolher.

Vamos ouvir novamente o que Marcus tem a dizer:

“A Meta tomará decisões sobre onde seu dinheiro será gasto com base nos sinais que você enviar, mas também com base na criatividade que você usar.”.

Assim, diferentes formatos do Meta acabaram se adequando mais a um determinado tipo de conteúdo criativo. Por exemplo, Reels e Stories são feitos para vídeos curtos no estilo UGC (conteúdo gerado pelo usuário), ou seja, algo parecido com o TikTok. Já o feed do Facebook, por exemplo, depende muito mais de conteúdo estático: formatos como 1x1, 4x5, e até mesmo 16x9. 

Assim, você pode ver como, no final, o upload de um criativo diferente para um conjunto de anúncios resultará em uma combinação de posicionamento diferente e, com essa combinação de posicionamento, virá um público-alvo diferente.”

(É curioso como americanos e canadenses dizem "Make decisions" enquanto europeus dizem "Take decisions". Ainda não entendi o porquê, mas culpo a Inglaterra.)

Isso é importante porque pessoas mais velhas têm maior probabilidade de pagar por seus serviços. Além disso, alguns aplicativos ou serviços atraem públicos diferentes, mais jovens ou mais velhos. Se você focar em Reels, seu público será mais jovem. Se focar em anúncios no feed, seu público será mais velho (e, provavelmente, mais rico)

Mas há um fator crucial ao qual você deve prestar atenção ao analisar o desempenho da sua campanha publicitária.

“Ao analisar o desempenho de uma campanha, não se limite a observar os números gerais e pensar: ‘Ok, meu custo por teste foi de 15 dólares’”, diz Burke. “Você precisa saber para onde foi esse dinheiro para entender melhor o público-alvo.”

Anúncios com imagens estáticas para remarketing? Sim…

Não é mais possível fazer retargeting no iOS, certo? 

Meio errado.

Na verdade, é possível criar anúncios com imagens estáticas bastante baratas que, segundo Burke, funcionam muito bem para remarketing, apesar de não possuírem nenhum dos recursos tecnológicos sofisticados — como o compartilhamento de dados — que tornaram o remarketing o que ele era antes da AT&T.

Principalmente quando você adapta o conteúdo do anúncio às diferentes etapas da jornada do cliente/jogador/usuário. E em uma imagem estática, você pode controlar exatamente como ela será exibida para o público que a vê.

De Marcus Burke:

"Eu nunca configurei campanhas de remarketing como se fazia antigamente, quando se tinha públicos-alvo específicos para tentar filtrar quem usou o aplicativo e não comprou, ou quem visitou o site e não fez nada."

A minha ideia é usar a criatividade para segmentar o público e, se você criar um anúncio que aborde uma objeção comum de pessoas que já interagiram com o seu produto, mas não compraram, e fizer com que ele tenha a identidade da sua marca, você pode ter certeza de que quem interagir com ele será alguém que já teve essa objeção e já viu a sua marca antes.”

Isso pode ser mais caro, mas, é claro, seus anúncios estáticos também serão uma forma original de primeiro contato com a sua marca, para aqueles que ainda não interagiram com ela.

Portanto, é uma espécie de campanha com dupla finalidade.

Marcus Burke: web2app está ficando GRANDE

O Web2app faz muitas coisas boas para você:

  • Permite contar uma história mais completa do que seria possível em uma listagem de aplicativos
  • Permite que você se conecte com um cliente individualmente, em vez de usar o Apple TV ou o Google Play
  • Permite usar recursos de retargeting na web
  • Amplia sua lista de clientes potenciais
  • Coloque seu funil de conversão sob seu controle: você pode editá-lo instantaneamente, se desejar, ao contrário de uma página de produto personalizada ou um anúncio na loja de aplicativos
  • Ajuda você a obter mais receita, evitando as taxas da loja de aplicativos
  • E muito mais…

Na Singular, temos visto cada vez mais aplicativos migrando para fluxos web2app recentemente, e Burke diz que isso também está de acordo com a sua experiência.

“Na verdade, não sei ao certo quando ou como isso explodiu”, diz ele. “Foi realmente muito grande quando o SKAN foi lançado e… agora, alguns anos depois, parece que todo mundo está empolgado de novo.”

Uma das maiores vantagens, segundo Burke, é o controle total sobre a experiência de integração: muito mais liberdade para experimentar diferentes opções.

Outra vantagem: elas funcionam para setores que são restritos na App Store e no Google Play, como fintechs, aplicativos médicos ou aplicativos para crianças que têm diretrizes muito rígidas sobre o que você pode ou não fazer.

Muito mais sobre Marcus no episódio completo

Se você ainda não se inscreveu no Growth Masterminds, hoje é um bom dia para corrigir isso. (Confira suas principais opções aquie, mas estamos basicamente em todas as principais plataformas de podcast, incluindo o YouTube.)

Neste episódio, Marcus Burke e eu conversamos sobre:

  • 00:00 Introdução ao Growth Masterminds
  • 00:43 Conheça Marcus Burke
  • 04:49 O impacto dos períodos de teste gratuitos nos negócios
  • 10:03 Compreendendo os múltiplos canais do Meta
  • 15:09 O papel das imagens estáticas na publicidade
  • 17:19 A Ascensão dos Aplicativos Web
  • 18:47 Soluções inovadoras de MarTech
  • 19:33 Integração na Web vs. Integração em Aplicativos
  • 20:11 Estratégias eficazes para funis de vendas na web
  • 24:18 Desafios na Atribuição e Mensuração
  • 30:03 O Futuro da Atribuição
  • 37:31 Otimizando o sinal para melhor desempenho
  • 40:27 Conclusão e Considerações Finais

Automação de anúncios com IA: TikTok Smart+ vs Meta Advantage+ vs Campanhas de aplicativos do Google

Plataformas de automação de anúncios baseadas em IA, que prometem fazer todo o trabalho por você, estão repentinamente por toda parte. Parece que todas as principais plataformas agora usam IA para automatizar campanhas de promoção de aplicativos. O que elas também estão fazendo simultaneamente é agregar todos os componentes de seu suprimento de anúncios e tentar combinar todos esses espaços e propriedades com a demanda dos anunciantes.

O Google deu início a isso com o UAC, ou Campanhas Universais para Apps, lá em 2015. (O UAC, claro, agora é o Google App Campaigns.) O UAC prometia ajudar os desenvolvedores de aplicativos a promoverem seus apps em diversas plataformas do Google, incluindo a Busca do Google, o Google Play, o YouTube e a Rede de Display do Google, com configuração e gerenciamento mínimos.

IA versus automação de anúncios

Naquela época, a inteligência artificial não era tão central quanto a automação de anúncios, embora a empresa tenha destacado que estava usando aprendizado de máquina para impulsionar instalações de aplicativos e ações dentro dos aplicativos. 

Mais recentemente, a Meta lançou o Advantage+ em 2022 para competir. Este mês, o TikTok lançou as campanhas Smart+. (E há rumores esteja testando uma funcionalidade semelhante.)

Para todos eles, a proposta é semelhante: nossos sistemas de automação de anúncios baseados em IA facilitarão o seu crescimento.

Publique anúncios, insira dinheiro e relaxe.

Obviamente, há alguma verdade nisso. A questão, claro, é quanto, e se não seria mais fácil gastar dinheiro. Ou, na pior das hipóteses, desperdiçar dinheiro rapidamente. 

O valor para o Google e o Meta especificamente, no entanto, reside também na possibilidade de inserir anúncios em áreas menos desejáveis ​​de suas diversas propriedades, monetizando assim tudo o que fazem e tendo uma oportunidade considerável de tentar atender às expectativas dos anunciantes em relação ao ROAS e ao ROI, sem necessariamente superá-las de forma significativa, o que desperdiçaria oportunidades de monetização. O quanto isso beneficia os anunciantes pagantes é questionável.

Seja como for, os sistemas de automação de anúncios baseados em IA são uma realidade. Eles vieram para ficar.

Então, eu queria analisar cada uma delas e compará-las, além de adicionar o contexto de profissionais de marketing de aplicativos mobile em relação às suas experiências com o uso de cada uma. O TikTok Smart+ será a plataforma mais difícil para fazer isso, simplesmente por ser a mais recente, mas existem muitos componentes obscuros ou não totalmente divulgados em todas as plataformas.

Automação de anúncios: TikTok Smart+ vs Meta Advantage+ vs Campanhas de aplicativos do Google

Analisaremos a maioria das funcionalidades dos diversos sistemas de anúncios com IA, incluindo o trabalho necessário para configurá-los. (Dica: na maioria dos casos, não é muito.)

Plataforma de automação de anúncios TikTok Smart+ Meta Vantagem+ Campanhas de aplicativos do Google
Entradas necessárias

Ativos

Orçamento

Metas

Ativos

Orçamento

Metas

Segmentação

Agendar

Página do Facebook/conta do Instagram, se aplicável

Ativos

Metas

Orçamento

Segmentação

Global

Linguagem

País

Linguagem

Período de exclusão: qualquer pessoa que tenha aberto seu aplicativo nos últimos 90 dias

País

Linguagem

Dispositivo/SO

iOS (somente ADC, nem todos os aplicativos são compatíveis)

Android

iOS

Android

iOS

Android

Objetivos disponíveis

MAI (instalações de aplicativos mobile )

AEO (eventos no aplicativo)

VBO (otimização baseada em valor): somente para Android

AIO (otimização de instalação de aplicativos)

AEO (otimização de eventos de aplicativos)

VO (otimização de valor)

ACi (campanhas de aplicativos para instalações)

ACe (campanhas de aplicativos para engajamento)

Pré-registo na aplicação (apenas para Android)

Recomendação orçamentária

Depende da campanha:

– Mínimo diário de 10 vezes o CPA para campanhas de Entrega Máxima

– 3 vezes o orçamento diário habitual para campanhas com limite de custos

Opções:

– Limite de custos

– Entrega máxima

– Valor mais alto

Observação:
o iOS só pode ter campanhas de Entrega Máxima.

Multiplique por 5 o valor da sua meta de custo por resultado

Opções:

– Orçamentos de campanha

– Orçamentos de conjuntos de anúncios

Cada um deles pode ter:

– Orçamentos diários

– Orçamento vitalício

ACi:

– Para campanhas de CPI alvo: Multiplique seu lance por instalação por 50 vezes

– Para campanhas de CPA segmentadas: multiplique seu lance por instalação por 10

Ás:

– 15 vezes o seu CP alvo

Recomendação de licitação

1,2 vezes a média do CPA

Licitação automatizada

Estratégias disponíveis:

– Menor custo

– Limite de lance opcional

20% acima da meta de CPA/CPI

O Google oferece uma ferramenta de lances para estimar o lance ideal

Criativo

Faça o upload de pelo menos 6 arquivos

Faça upload de um número ilimitado de arquivos, até 50 por vez

– Imagens

– Vídeos

– Jogáveis

Criar/carregar até:

– 5 manchetes

– 5 descrições

– 20 imagens

– 20 vídeos

– 20 personagens jogáveis

– Promoções (limite desconhecido)

Estágios

Todos os anúncios estão no TikTok. Eles podem ser:

– Anúncios Spark (UGC)

– Anúncios sem faísca

– Complemento interativo (mas não o Carrossel)

23 colocações em todo o país:

- Facebook

– Mensageiro

– Instagram

– Rede de Audiência Meta

Dezenas de inserções em propriedades do Google, parceiros de pesquisa não identificados e outras editoras:

– Pesquisa do Google

– Google Play

- YouTube

– Rede de Display do Google

– AdMob

– Descubra na Busca do Google

– Parceiros de pesquisa

– Editores terceirizados

Configurar

Fácil

Fácil, mais ou menos

Fácil, mais ou menos

Fase de aprendizagem

7 dias

Aproximadamente 50 eventos de otimização (metas alcançadas)

Até 2 semanas, mas mais rápido com orçamentos maiores e mais eventos de conversão

componentes de IA

Criação de anúncios

Segmentação

Otimização de anúncios

Criação de anúncios

Segmentação

Otimização de anúncios

Otimização de posicionamento

Otimização de orçamento

Criação de anúncios

Segmentação

Otimização de anúncios

Otimização de posicionamento

Otimização de orçamento

Análise de anúncios

Promessa “Crie uma campanha Smart+ e deixe o TikTok cuidar do resto.” “As campanhas de aplicativos Advantage+ são projetadas para maximizar o desempenho das suas campanhas de instalação de aplicativos com menos esforço.” “Promova seu aplicativo no Google – tudo em uma única campanha.”
Resultados IPC 21% mais barato, de acordo com um estudo de caso do TikTok. 26% melhor CPA (Meta’s análise de 21 testes A/B) n / D

Observe que, embora todas essas plataformas de automação de anúncios afirmem usar IA para gerar criativos e, em alguns casos, combinar seus próprios criativos, isso não é o mesmo que criação completa de criativos generativos por IA, algo que Amazon, TikTok, Google, Microsoft e Meta estão desenvolvendo, mas tipicamente não liberam para todos, em todos os lugares, diretamente nos painéis de ferramentas de anúncios.

Espera-se que isso seja integrado com o tempo.

Resumindo

Há muito o que analisar entre todas essas opções de automação de anúncios.

O TikTok Smart+ é obviamente o mais novo no mercado, e as ferramentas de publicidade do TikTok em geral são mais recentes do que as da Meta e do Google. Isso tem suas vantagens: elas costumam ser mais simples, para começar. Mas o TikTok Smart+ e outras ferramentas do TikTok também costumam ser mais simples simplesmente porque os anúncios do TikTok são exibidos apenas no TikTok… em vez de em todo o ecossistema de aplicativos e propriedades da Meta e no vasto universo de editores próprios e parceiros do Google.

Todos os sistemas de automação de anúncios facilitam a vida dos profissionais de marketing mobile .

Mas todas elas também têm seus custos.

Aceitar apenas as configurações padrão de um sistema super‑simples tem seus riscos, como comentei com Replug’s Lorenzo Rossi, da Replug, em um episódio recente do Growth Masterminds. Às vezes, o botão fácil no Advantage+ torna a configuração de campanhas publicitárias muito simples, e ele’s acabou se prejudicando ao expandir o público além de um grupo que realmente converte:

A lição difícil (e cara): não ter à sua disposição todos os recursos e ferramentas de uma plataforma de publicidade complexa facilita a publicidade, mas nem sempre a torna melhor. 

Outro desafio: dar às plataformas todas as possibilidades criativas que elas desejam facilita a veiculação dos seus anúncios em locais com taxas de conversão muito menores. Pense na Rede de Display do Google em comparação com a Busca do Google. Ou no Messenger em comparação com o Facebook. Em alguns casos, é melhor limitar o conteúdo criativo fornecido para forçar o algoritmo a usá-lo onde você obterá melhores resultados.

Um exemplo: o YouTube.

Recentemente conversei com Ashley Black, ex-funcionária do Google que passou a maior parte de sua década na gigante da tecnologia na mobile , sobre peças criativas desenvolvidas especificamente para o Google:

O YouTube oferece oportunidades de anúncios muito específicas que podem ter um desempenho excelente para você. Para garantir que você as aproveite, é preciso ser muito específico sobre os tipos de criativos que você carrega nas Campanhas de Aplicativos do Google.

“Acho que uma das coisas que as pessoas não percebem é que o YouTube, especialmente no iOS, representa uma parcela enorme do inventário do Google”, diz Black. “E existem muitos tipos diferentes de conteúdo em vídeo no YouTube.”

Claro, existem vídeos curtos e longos. Também existem anúncios bumper, pre-rolls, mid-rolls, anúncios parcialmente puláveis ​​e não puláveis, cards patrocinados para descoberta durante a transmissão e todos os anúncios que não são em vídeo que o YouTube inclui.

Sem os formatos e tamanhos adequados, algumas dessas oportunidades ficam simplesmente fora do alcance das Campanhas de Aplicativos do Google 

Como sempre, os resultados podem variar

Os diversos sistemas de automação de anúncios baseados em IA estão em constante atualização. A IA está ficando cada vez melhor, e, de modo geral, o mesmo acontece com as ferramentas, os recursos e as análises que ela oferece.

A verdadeira questão é qual apresenta melhor desempenho e proporciona maior retorno sobre o investimento (ROAS).

Para isso, fique atento ao nosso Índice de ROI atualizado, que será lançado no primeiro trimestre de 2024.

Cartões finais: por que você pode estar perdendo 30% de conversões extras por não otimizar seus cartões finais

Os cartões finais são o segredo mais bem guardado em mobile publicidade, diz Bigabid’s Avi Cohen. O motivo não’ é que ninguém sabe sobre eles: todos os encontramos praticamente todos os dias se jogamos jogos e usamos aplicativos. Em vez disso, o motivo é que a maioria dos profissionais de marketing não’ leva os cartões finais em conta ao fazer otimização criativa.

Grande erro.

Porque a combinação certa de cartão final com a peça criativa certa pode aumentar consideravelmente o desempenho.

Clique em reproduzir e continue rolando a tela:

Os cartões finais podem aumentar o desempenho dos anúncios em 30%

Cohen realizou um teste para um anúncio usando 2 cartões finais diferentes. 

Um dos anúncios tinha relação com o vídeo em si: visualmente semelhante, apenas com uma chamada para ação e um logotipo. O outro era completamente genérico e sem relação alguma. O senso comum nos diz que o primeiro anúncio teria um desempenho melhor, mas o senso comum estaria errado.

Em vez disso, o cartão final com aparência genérica funcionou melhor. 

Profissionais de marketing que testam peças criativas se deparam com esse tipo de violação do senso comum o tempo todo. Às vezes, o mundo simplesmente não faz sentido, e é por isso que eles aprenderam a se basear em dados e não apenas confiar na intuição.

Em outro teste realizado em um setor altamente regulamentado, uma alteração no cartão final resultou em uma melhoria de 20% no CPI (Índice de Preços ao Consumidor). O ROI (Retorno sobre o Investimento) em alguns desses testes também apresentou um aumento de 50%.

Uma dica importante: muitas vezes, elementos de um jogo ou aplicativo funcionam bem em uma tela final. Considere usar personagens do seu jogo, celebridades, influenciadores, porta-vozes ou personagens da campanha de marketing da marca na tela final.

“Tivemos sucesso com personagens em praticamente todos os lugares”, diz Cohen. “Por causa da conexão emocional… é sempre mais fácil se identificar até mesmo com um personagem de desenho animado do que com seu personagem jogável.”

Outra dica: direcione as pessoas para o que você quer que elas façam. Por exemplo, você pode usar um dedo apontando para o botão de instalação. Tudo isso ajuda, diz Cohen. Truques e artifícios psicológicos fazem a diferença.

Mas os cartões finais são difíceis de testar…

O problema é que testar placas de rede não é fácil. Existem diferentes padrões e processos para a forma como diferentes redes utilizam placas de rede, mas isso é apenas o começo. 

O verdadeiro problema reside na camada adicional de complexidade envolvida nos testes das telas finais.

“É muito difícil testar [uma tela final] porque ela faz parte do vídeo, mas na verdade é um componente separado”, diz Cohen. “Então é muito difícil testá-la sozinha, sem o vídeo, e [isolar] o desempenho apenas da tela final, e não do vídeo.”

Esse é o desafio, certo?

O desempenho dos anúncios finais está sempre relacionado ao anúncio ao qual estão vinculados. Se o vídeo ou conteúdo interativo for excelente e extremamente bem-sucedido, pode impulsionar o desempenho de um anúncio final mediano ou até mesmo ruim. Ou, se o anúncio final for o elemento realmente impressionante e de alto desempenho, pode elevar o nível dos resultados de todo o anúncio.

Alternativamente, claro, talvez ambos sejam péssimos.

Então, o que você faz?

É preciso testar combinações. Só assim é possível isolar os benefícios e as desvantagens de desempenho de cada componente. O desafio, claro, é que isso aumenta significativamente a complexidade dos testes: testar com várias variações de vídeos e telas finais até encontrar a versão de melhor desempenho de todo o anúncio.

Que percentagem do seu orçamento deve ser gasta em testes?

“Normalmente usamos 30% do orçamento [para testes]”, diz Cohen. “Só depois de usar 30% é que temos confiança suficiente para investir os restantes 70%.”

Mesmo assim, é claro, sempre há uma pequena fração que continua sendo usada para testes, diz ele.

Criando algo genial: quebre todas as regras

De certa forma, é reconfortante saber que não existem regras. Não existe uma fórmula da física, ditada por Albert Einstein, que explique exatamente como criar o anúncio perfeito. Se existisse, as máquinas poderiam criar o anúncio perfeito sempre.

Mas eles não conseguem. Nem mesmo os humanos conseguem.

É por isso que injetar algum elemento de aleatoriedade — ou até insanidade — é uma parte importante de maximizar a publicidade ROAS. A equipe de Cohen’s dedica 10% do tempo para pensar fora da caixa. Muito fora da caixa.

Pensar:

  • Convencer seu filho a fazer um anúncio
  • Perguntar a uma pessoa aleatória na rua o que você deveria fazer
  • Criando um anúncio (quase totalmente) vazio
  • Dizer às pessoas para NÃO clicarem
  • Dizer a eles que esse aplicativo provavelmente não é para eles
  • Colocar uma tartaruga aleatória no seu anúncio de carro
  • Sorver ovos crus em um vídeo UGC

O problema é que, às vezes, quando tentamos ser inteligentes ou fazer o que achamos que as pessoas querem, acabamos ficando chatos.

Previsível.

Insosso.

Blá blá blá.

Inove fazendo coisas malucas. Certa vez, Cohen fez isso e o resultado foi um anúncio que parecia ter sido criado por uma criança de 5 anos. 

O resultado?

“Foi um grande sucesso”, diz Cohen.

Muito mais no programa completo Growth Masterminds

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O que você encontrará somente neste episódio:

  • 00:00 Introdução a Cartões Finais Eficazes
  • 02:03 Explorando os formatos de cartões finais
  • 03:02 A psicologia por trás dos cartões finais
  • 03:36 A Evolução da Duração dos Anúncios em Dispositivos Mobile
  • 06:09 Testes e Melhores Práticas
  • 09:03 A importância dos cartões finais
  • 13:40 Exemplos do Mundo Real e Histórias de Sucesso
  • 21:54 Incentivando a Criatividade e Quebrando Regras
  • 24:34 Considerações finais e principais conclusões

O PayPal quer revolucionar a mídia de varejo agregando milhões de redes de publicidade desse setor

Esta semana, o PayPal lançou o PayPal Ads. O objetivo: revolucionar a mídia de varejo, agregando 30 milhões de comerciantes em uma única rede de anúncios, uma espécie de plataforma de demanda para um grande número e ampla variedade de veículos de mídia de varejo. E, claro, monetizar os dados de compra de 429 milhões de usuários ativos do PayPal.

A mídia de varejo está explodindo, é claro. 

Os gigantes de transporte compartilhado Uber e Lyft fazem isso — Uber Ads é supostamente um negócio de $1 bilhão — a Amazon basicamente o transformou em uma máquina de lucro de $42 bilhões, a Walmart está fazendo mídia de varejo, e o mesmo acontece com Instacart, eBay, Shopify, além de centenas, senão milhares, de outros aplicativos, varejistas e marcas. 

E por que não?

De acordo com a WARC, a mídia de varejo atingirá $142 bilhões este ano, um número massivo para uma categoria que só começou a receber atenção nos últimos anos. It’s crescendo mais de 20% nos próximos 4 anos, diz eMarketer, e está prestes a se tornar literalmente um quarto de todo o gasto publicitário dos EUA em 2028. 

Isso é chocante, um crescimento literalmente chocante.

 

crescimento da mídia de varejo PayPal

 

Mas — é claro — existe um problema.

A mídia de varejo enfrenta um grande problema: a ausência do "Google AdSense"

Se um anunciante deseja comprar anúncios em redes de mídia de varejo, ele está praticamente preso à era das trevas da publicidade digital: negociando com cada veículo de mídia de varejo individualmente. 

Até certo ponto, isso funciona bem se você só precisa acessar o inventário de alguns grandes varejistas ou marcas, mas se torna tedioso e cansativo se você quiser agregar públicos maiores. Além disso, torna a vasta gama de mídias de varejo praticamente inacessível e, portanto, subutilizada, subvalorizada e submonetizada.

Para anunciantes na Amazon, isso pode não ser um grande problema.

Mas para anunciantes que desejam atingir 4,6 milhões de lojas Shopify em 170 países, certamente é uma boa opção.

Isso não é nenhum grande segredo e, claro, já houve algumas tentativas diferentes para resolver esse problema. A UNFI é uma delas, voltada para pequenos varejistas independentes; a Axonet é outra, e a Rokt é mais uma.

Mas ainda não vimos o equivalente ao Google AdSense para a mídia de varejo: um agregador verdadeiramente grande, com escala gigantesca. O AdSense, claro, permitiu que milhões de sites fossem monetizados, ao mesmo tempo que permitiu que anunciantes acessassem clientes potenciais nesses mesmos milhões de sites. 

Ainda não existe uma plataforma desse tipo para mídia de varejo, embora a Rokt possa estar chegando perto (falaremos mais sobre isso adiante).

PayPal vem ao resgate

O PayPal acredita ter a solução para esse problema emergente.

A plataforma já possui escala, com mais de 429 milhões de usuários ativos: muito mais no mundo ocidental do que qualquer varejista individual, com exceção da Amazon, Walmart ou Apple (sim, a Apple é uma das maiores varejistas). E com 30 milhões de comerciantes, o PayPal tem presença em ambos os lados do mercado: compradores e vendedores. Isso significa que, potencialmente, os anunciantes têm muitas oportunidades.

É verdade que muitos dos 30 milhões de vendedores do PayPal são pequenos, mas nem todos: o Walmart aceita PayPal para compras online. O mesmo acontece com a Best Buy. Já usei o PayPal na Ticketmaster, a Apple aceita, assim como o Burger King, a Adidas, o eBay, o Etsy, a Bose e a American Airlines.

Portanto, também existe uma escala considerável no setor varejista.

Há também uma enorme quantidade de dados para alimentar a segmentação de anúncios e a formação de público-alvo: dados de transações dessas centenas de milhões de usuários. Não se trata apenas de dados de busca com alta intenção de compra ou sinais do topo do funil: são compras reais e concretas. E como o melhor preditor do futuro é o passado — observe que eu não disse perfeito, apenas o melhor —, os dados de compra são, de certa forma, o sinal definitivo do que as pessoas comprarão no futuro.

“A enorme quantidade de dados de transação que temos ao alcance das mãos é simplesmente incrível — é muito mais do que qualquer varejista único jamais teria,” Mark Grether, um executivo da PayPal que trabalhou nos negócios de anúncios da Amazon’s e Uber’s, disse AdWeek.

Concordo com isso, com as prováveis ​​exceções de gigantes como Amazon ou Alibaba, ou outras plataformas de varejo semelhantes.

Portanto, o PayPal aparentemente preenche todos os requisitos:

  1. Um grande número de compras
  2. Um grande número de vendedores
  3. Uma enorme quantidade de dados de transação

O que poderia dar errado?

Tornar-se o rei da mídia de varejo não será fácil

Apesar de o setor ser jovem, já existem gigantes que dominam o mercado de mídia de varejo e provavelmente não se beneficiarão ao compartilhar seu alcance de clientes com o PayPal. E a ambição do PayPal de construir um império publicitário ficará limitada, pelo menos por algum tempo, às suas próprias plataformas.

Isso inclui:

  • PayPal (aplicativo próprio)
  • Venmo, o aplicativo de compartilhamento de pagamentos Venmo
  • Honey, a ferramenta de compras com cupons e cashback

Para sermos claros: esse é um grande impulsionador de negócios para o PayPal Ads. Cada um desses aplicativos é importante à sua maneira. Como o PayPal tem 429 milhões de usuários, o Venmo tem cerca de 90 milhões e o Honey tem aproximadamente 20 milhões, o PayPal, como empresa, já possui uma grande base de usuários, mesmo que essas bases individuais se sobreponham em grande parte.

Mas a expansão para os sites próprios dos varejistas começará no próximo ano, em 2025.

Enquanto isso, concorrentes já estão atuando como agregadores de varejistas, e um deles, a Rokt, pode estar em vantagem em relação aos demais. A Rokt Ads afirma que a empresa "acessa um mercado fechado exclusivo com mais de 4,6 bilhões de transações em sites de e-commerce premium". A empresa se orgulha de ter clientes como Macy's, Kohl's, Office Depot, HP, Domino's, AMC Theaters e Ticketmaster, embora não esteja claro se todos eles utilizam especificamente o produto de anúncios.

A boa notícia para o PayPal é que a Rokt afirma que seus anúncios obtêm uma taxa média de engajamento de 3,6% e uma visibilidade de 95%. Isso faz sentido, visto que, em mídia de varejo, o editor tem um incentivo maior para garantir que os visitantes/clientes não apenas vejam os anúncios, mas também que eles sejam fáceis e convidativos de interagir. 

O PayPal pode esperar benefícios semelhantes quando começar a operar, tanto interna quanto externamente.

Em resumo, a mídia de varejo vai ficar mais interessante

O sucesso do PayPal Ads é praticamente garantido, mesmo que nunca ultrapasse os limites dos aplicativos próprios da empresa (que são muito grandes e bem-sucedidos). Mas o verdadeiro potencial reside na agregação de um império de mídia de varejo que abranja milhares de grandes varejistas e milhões de varejistas de nicho.

Se o PayPal conseguirá isso, só o tempo dirá. Mas, se não for o PayPal, certamente outra empresa o fará.

Porque uma coisa que aprendemos com a tecnologia publicitária nas últimas duas décadas de expansão massiva é que, assim como na natureza, a publicidade abomina o vácuo.

O novo CEO da Unity, Matt Bromberg, fala sobre jogos, anúncios e IA

Unity é uma empresa crucial no mobile espaço, especialmente mobile jogos onde 80% dos 100 principais títulos são alimentados pelo motor Unity. Por isso a revolta massiva contra a taxa de runtime proposta pela empresa para volumes acima de 200.000 instalações foi tão grande, levando à saída do ex-CEO John Riccitiello. Nós conversamos com Riccitiello várias vezes em Singular, então quis conversar com o novo CEO da Unity, Matt Bromberg, para conhecer sua nova visão para Unity em desenvolvimento de jogos, monetização baseada em anúncios, IA e mais.

Bromberg é uma pessoa extremamente qualificada para liderar a Unity, com um currículo impecável:

  • CEO da Major League Gaming, uma das primeiras empresas de eSports adquirida pela Activision
  • Gerente Geral e Vice-Presidente Sênior de diferentes componentes da Electronic Arts
  • CEO da Zynga 

Agora, ele busca reconstruir a confiança dos desenvolvedores na Unity, ao mesmo tempo que busca expandir a empresa de forma lucrativa sem recorrer à controversa taxa de tempo de execução.

Clique em reproduzir e continue rolando a tela:

Unidade, anúncios e monetização

Sob a liderança de Bromberg, a Unity demonstra um claro foco renovado em anúncios e monetização. Contratações recentes como a de Jim Payne, cofundador tanto da MoPub (adquirida pelo Twitter e posteriormente vendida para a AppLovin) quanto da MAX, plataforma de mediação da AppLovin, mostram que a Unity está levando isso a sério.

“[A rede de anúncios da Unity] é um recurso enorme”, disse-me Bromberg. “Estamos gerando 65 bilhões de impressões por mês… e alcançando um bilhão e meio de jogadores apenas com anúncios.”

Mas existe algo mais importante do que escalar por escalar, diz Bromberg. E isso é incorporar a monetização profundamente no núcleo dos jogos.

A Unity ocupa a posição privilegiada de possuir três pilares essenciais para jogos mobile modernos: ferramentas de desenvolvimento de jogos, engines de execução de jogos e mecanismos de monetização. Uma das principais vantagens estratégicas que Bromberg enxerga nesse nível de integração é a capacidade da Unity de construir pontes entre todos eles. 

Como ex-criador de jogos, ele planeja aumentar essa integração.

“Especialmente em mobile , essa ideia de que a monetização de anúncios e a aquisição de usuários são coisas separadas do desenvolvimento de jogos e do que fazemos no lado do motor gráfico... essa é a concepção errônea fundamental que tínhamos, inclusive internamente”, diz Bromberg.

"Pensamos em criar protótipos e projetar sistemas dentro de jogos mobile para engajar os clientes e, em seguida, descobrimos como criar sistemas que suportem a monetização, que é um resultado natural desse engajamento... é assim que se criam jogos mobile ."

Monetização e aquisição de usuários não são atividades separadas: elas são essenciais para o processo de criação de um jogo, afirma Bromberg.

O foco da Unity: totalmente voltado para jogos

A Unity faz e já fez muitas coisas, incluindo o fornecimento de software para construção de ambientes 3D para setores bem diferentes de mobile e jogos. Parte do trabalho de Bromberg é garantir que a empresa tenha um foco específico e claro.

Parte disso já estava acontecendo: a Capgemini comprou a divisão de serviços profissionais de gêmeos digitais da Unity em fevereiro deste ano, dois meses antes de Bromberg ingressar oficialmente na empresa.

A contratação de Bromberg, um veterano da indústria de jogos, foi um sinal bastante claro da visão da diretoria da Unity para o futuro, e ele tem muita clareza sobre o que quer que a Unity aborde.

“Um dos maiores pontos fortes da Unity é que estamos na interseção de todas essas forças incrivelmente poderosas”, diz Bromberg. “No entanto, se não tivermos cuidado, podemos nos distrair com algumas delas, porque não é possível fazer tudo certo. Portanto, nossa estratégia daqui para frente é focar nossas atividades em atender nosso principal cliente de jogos, em um ecossistema unificado, desde a prototipagem até a aquisição e monetização de usuários.”

Isso é mais do que suficiente para o mercado endereçável total (TAM), diz Bromberg, sendo que somente a tecnologia de publicidade mobile representa uma oportunidade de US$ 150 bilhões.

“A coisa mais importante em qualquer negócio, e na verdade em qualquer atividade no mundo, é foco e tomada de decisões”, diz Bromberg. “E se você conseguir fazer isso, é incrivelmente poderoso.”

Unity e IA: acelerando o desenvolvimento de jogos

A inteligência artificial (IA) é cada vez mais importante na indústria de jogos para praticamente tudo:

Então perguntei a Bromberg sobre IA em jogos: onde ele vê as maiores oportunidades para a Unity? O foco principal: tornar o processo de desenvolvimento de jogos mais rápido e barato.

“Nossa visão para a IA daqui para frente é que queremos usá-la principalmente para ajudar nossos clientes a criar jogos de forma mais rápida, barata e eficiente”, diz Bromberg. “Esse será nosso único foco principal.”

Em outras palavras: o cliente principal aqui são os desenvolvedores de jogos. E o objetivo primordial é ajudá-los a criar jogos excelentes de forma mais rápida e fácil.

E isso também tornará os jogos melhores para os jogadores, diz Bromberg.

“O tempo e o custo de produção de jogos são o maior desafio enfrentado pelos desenvolvedores. Se você conseguir impactar significativamente essa equação, terá mais jogos e de melhor qualidade, mais inovação… é simplesmente melhor para todos.”

Outro foco dessa iniciativa é tornar as ferramentas do Unity mais fáceis de usar para novos desenvolvedores, incluindo recursos como "simplesmente dizer ao shader o que você quer que ele faça", em vez de ter que programá-lo.

IA e monetização

A Unity também investirá em IA para auxiliar na monetização. Considerando os comentários de Bromberg mencionados acima, provavelmente não será um foco principal, mas certamente será um foco secundário.

O objetivo: usar os dados das 65 bilhões de impressões de anúncios por mês — e provavelmente os dados sobre o que os jogadores estão fazendo nos jogos — para tornar os anúncios mais inteligentes, mais bem direcionados e com melhor desempenho.

Segundo Bromberg, melhorar os jogos e melhorar os anúncios são processos essencialmente interligados.

“O principal ponto em comum entre essas duas atividades é como você aproveita os dados”, ele me disse. “Como você ingere e extrai insights dos dados que ajudam a entender melhor os jogadores para que você possa criar experiências melhores… esse processo fundamental é o mesmo no lado da publicidade, certo?”

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