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Inteligência artificial e jogos mobile : Morgan McGuire, cientista-chefe da Roblox

Por John Koetsier 10 de setembro de 2024

Imagine programar um jogo por voz. Ou seja, dizer a um sistema de IA inteligente o que você quer que seu jogo seja, como você quer que ele seja visualmente e como a jogabilidade deve acontecer. E então o sistema de IA inteligente simplesmente cria o código, compila o software e fornece um pacote pronto para publicação. Isso é apenas uma parte do que veremos no futuro da IA ​​e dos jogos mobile .

Já vimos alguns indícios disso. 

Mas vai ficar incrivelmente alucinante.

Recentemente, conversei com Morgan McGuire, cientista-chefe da Roblox, sobre o futuro da IA ​​e dos jogos mobile . Aperte o play e continue rolando a página…

"Acho que chegaremos ao ponto em que, no futuro, você poderá, se quiser, criar um jogo inteiramente por voz. Ou seja, conversando com o sistema, interagindo com ele ao longo de uma hora", disse-me recentemente Morgan McGuire, cientista-chefe da Roblox. 

“É simplesmente uma forma de aprimorar o que você está fazendo. Em vez de digitar tudo usando o mouse, podemos usar a IA para captar sua intenção e produzir o resultado para você.”

E provavelmente não está muito longe.

Inteligência artificial e jogos mobile : o potencial

A inteligência artificial (IA) está sendo cada vez mais utilizada no desenvolvimento de jogos para praticamente tudo. E o potencial que as editoras de jogos podem alcançar com a IA é imenso. Aqui estão apenas alguns exemplos:

  • Geração de conteúdo:
    Mapas, frases, ideias
  • Gestão de jogos e operações ao vivo:
    Segmentação, ofertas, níveis de desafio, pareamento de jogadores para jogos de batalha.
  • NPCs inteligentes.
    Trabalho em equipe muito melhor, mesmo no modo solo, como também destacou o ex-CEO da Unity .
  • Níveis infinitos ou ambientes do tamanho de um mundo.
    Ambientes maiores e jogos mais longos com menos trabalho.
  • Geração de arte e design:
    Personagens, roupas, acessórios, armas…
  • Comunicação no jogo:
    Se você pretende permitir que os jogadores conversem em um jogo global, a tradução em tempo real seria muito útil. E se precisar moderar essa conversa — com humanos ou IA —, você precisa entender vários idiomas.
  • Desenvolvimento de jogos:
    Criação de componentes de jogos e, eventualmente, jogos completos com IA.
  • Análise e monetização do jogo:
    Otimize o progresso do jogador, monitore as compras dentro do aplicativo e ofereça as melhorias adequadas.
  • Detecção de trapaças:
    Identificação de jogadores ou bots que não estão jogando de acordo com as regras.

É claro que nem todos usam IA para tudo. As ferramentas são, em sua maioria, novas e ainda estão em processo de consolidação em aplicações cotidianas comprovadas. Mas quase todos os profissionais de marketing já usam IA , e a maioria dos desenvolvedores também .

Algumas pessoas, no entanto, praticamente não têm outra opção senão depender fortemente da IA.

Inteligência artificial e jogos mobile : o que a Roblox está fazendo

Roblox se encaixa nessa categoria por vários motivos. 

Primeiramente, o objetivo do Roblox é conectar um bilhão de pessoas em um ambiente online seguro. Ele já é enorme, com uma média de 380 milhões de usuários mensais, o que representa aproximadamente o dobro do Steam, o triplo do PlayStation, o quinto do Minecraft e 2,25 vezes o Fortnite. Aliás, o Roblox é tão grande que o investidor de capital de risco e desenvolvedor de jogos Matthew Ball afirma que é provável que o Roblox tenha mais usuários mensais do que todo o ecossistema de jogos AAA combinado.

Manter algo desse tamanho tão seguro e moderado — impedindo a entrada de predadores para que as crianças possam se divertir sem serem alvos — é uma tarefa gigantesca. Especialmente com mais de 50 idiomas em uso no Roblox, em um ambiente que permite bate-papo em tempo real e comunicação por voz entre os jogadores e que recebe mais de 50.000 mensagens de texto por segundo

Essencialmente, trata-se de uma tarefa do tamanho de uma inteligência artificial. E é exatamente isso que a Roblox fez.

“Temos o primeiro sistema de moderação de voz do mundo que monitorará 100% do bate-papo por voz no Roblox”, disse McGuire. “Ele já está em funcionamento.”

Tradução em tempo real. Moderação em tempo real. E tudo feito com um nível de qualidade — não apenas de quantidade — que supera as capacidades humanas, afirma McGuire.

Mas o Roblox não tem apenas um problema de moderação de conteúdo. Como qualquer outra empresa de jogos de sucesso, o Roblox tem um problema com o conteúdo em si. 

Uma grande.

Todos os meses, as pessoas passam a impressionante quantidade de 6 bilhões de horas no Roblox. Diariamente, elas dedicam tempo a mais de 5 milhões de experiências ativas (como jogos, ambientes ou espaços sociais). Tudo isso precisa ser construído, renovado, mantido e atualizado. E sem o desenvolvimento constante de novas e empolgantes experiências, os jogadores podem migrar para outras plataformas.

Afinal, Fortnite está a um toque de distância. Assim como Minecraft.

“À medida que a base de usuários cresce, precisamos que o conteúdo cresça também. Ele precisa crescer de forma aproximadamente proporcional”, diz McGuire. “Nos últimos 15 anos, aproximadamente, a indústria de jogos e a indústria cinematográfica enfrentaram exatamente esse problema: não conseguiam produzir conteúdo com rapidez suficiente. Foram vítimas do próprio sucesso.”

A solução: IA generativa.

100% do conteúdo do Roblox é criado pela comunidade. E embora existam ferramentas para ajudar nessa criação, ainda envolve modelagem 3D e programação. Mesmo com a linguagem mais amigável e fácil do planeta, nem todo mundo vai querer escrever código e desenvolver jogos.

Mas com a entrada de voz para um mecanismo de geração de jogos com IA… de repente, qualquer um pode.

“A IA é o que nos permite reduzir as barreiras à criação”, diz McGuire. “Assim, as pessoas com grandes ideias poderão ver a força de suas ideias brilhar, sem precisar gastar um, três ou cinco anos aprendendo a programar, a fazer modelagem 3D ou a criar animações com esqueletos.”

Criar um jogo do zero usando apenas comandos de voz ainda não é possível. 

Mas a Roblox já revelou ferramentas de IA generativa para geração de imagens — como acessórios para jogos, avatares, roupas, etc. — e para o que a Roblox chama de IA generativa 4D. Essas são ferramentas generativas que não apenas criam imagens discretas, mas componentes prontos para jogos com reconhecimento de espaços tridimensionais, física e interação com avatares.

Agora, a IA não se limita a criar objetos estáticos, mas também pode dar vida a eles em espaços 3D interativos e em movimento.

O objetivo final é igualar a estatística de consumo de conteúdo — 100% do conteúdo do Roblox é criado pela comunidade — com uma estatística de criação de conteúdo: 100% dos usuários do Roblox criam conteúdo novo.

Inteligência artificial e jogos: o que está faltando?

No entanto, ainda falta uma peça fundamental no quebra-cabeça do crescimento da IA ​​em jogos mobile . A IA já está economizando milhões de dólares por ano para a Roblox, que não precisa contratar moderadores humanos, mas isso ainda não é suficiente.

A inteligência artificial não é suficientemente eficiente. 

O custo em termos de computação e energia é muito alto.

Se Morgan pudesse fazer um milagre, seria resolver o desafio da eficiência no processamento de IA. Seu objetivo final: alcançar uma eficiência de máquina cerca de 10 vezes maior do que a atual, abrindo caminho para aplicações de IA mais sustentáveis. 

“Cada vez que tornamos algo mais eficiente, melhoramos nosso negócio”, diz ele. “Monetizamos melhor, nossa margem de lucro aumenta… e também consumimos menos recursos.”

Segundo McGuire, trata-se de uma oportunidade de um trilhão de dólares para quem souber aproveitá-la.

E o resultado será mais novidades… em tudo.

“Um milhão de pessoas criam novas ideias no Roblox todos os dias”, diz ele. “E se uma delas for vencedora, é ótimo para todos nós. Todos nós temos a oportunidade de experimentar essa novidade.”

Muito mais no podcast completo

Como sempre, há muito mais no podcast completo com Morgan McGuire, cientista-chefe da Roblox. Confira, inscreva-se no Growth Masterminds e tenha acesso a todas as informações.

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