Por dentro do Creative IQ: o novo conjunto de ferramentas de otimização criativa da Singular, baseado em IA

Em publicidade, se você acertar na criatividade, você vence. Ponto final. Você pode errar na segmentação, pode falhar na criação da campanha, pode errar na mensuração do SKAN, pode escolher parceiros de publicidade ruins, mas se você arrasar com imagens, vídeos ou anúncios interativos incríveis que realmente chamam a atenção e levam à ação de forma irresistível, é quase impossível fracassar.

Por isso, fiquei empolgado em passar 30 minutos com Lisi Gardiner, Singularé diretora de produto e a gerente de produto mais responsável pelo Creative IQ, Singularé nova suite de otimização criativa com IA.

Confira aqui. Aperte o play e continue rolando a tela…

Em linhas gerais, o que faz o Creative IQ?

Todo mundo sabe que os criativos são a alma da publicidade e da aquisição de usuários mobile . O problema agora é que gerenciá-los nunca foi tão difícil. 

Como a IA agora consegue gerar milhares de recursos em minutos, o desafio não é mais apenas criar ótimos anúncios — embora esse ainda seja o maior problema —, mas também testar e otimizar os recursos que você já possui.

Galeria Criativa - menu suspenso de dimensões

A inteligência criativa ajuda. Em linhas gerais, veja como. 

Creative IQ é uma plataforma completa de análise criativa que oferece:

  • Uma vista incrível de tudo através da galeria
    • Mostra todos os seus anúncios em um só lugar
    • Carrega dados de desempenho tão rapidamente que os testadores beta preferem o Creative IQ aos bancos de dados internos e ao painel da rede de anúncios
    • Inclui suporte para vídeo e jogos
  • Etiquetagem por IA integrada
    • Classifica automaticamente anúncios em diversas dimensões, como áudio, elementos visuais, texto, caracteres e idiomas
    • Permite uma análise de desempenho estruturada para identificar o que realmente está impulsionando os resultados
    • Suporta necessidades de marcação personalizadas específicas do cliente (por exemplo, "tema dragão" versus "tema floresta" em jogos)
  • Soluções de fragmentação entre parceiros
    • Unifica sua visão de criativos e dados de desempenho em todas as redes de anúncios
    • Mostra o desempenho do mesmo recurso no Google, Meta, TikTok, etc.
    • Elimina visões isoladas, caixas-pretas e convenções de nomenclatura inconsistentes
  • Ferramentas de colaboração para toda a sua equipe
    • Compartilha informações valiosas para equipes de aquisição de usuários, equipes de design, executivos e até mesmo agências.
    • Oferece relatórios com foco visual para melhor comunicação entre todos os usuários
  • Retorno sobre o investimento (ROI) de nível criativo
    • Apresenta métricas criativas, de ROI e de engajamento
    • Métricas de suporte para a parte superior do funil e pós-instalação
  • Inteligência de posicionamento por parceiro
    • Oferece um guia prático sobre as vagas disponíveis em cada parceiro, que é super variado e super detalhado… agora você não precisa aprender ou memorizar todos esses detalhes
  • Benchmarks
    • Compartilhamento de benchmarks criativos entre redes (em breve)
  • Ideias criativas
    • Sugere quantas peças criativas veicular em diferentes etapas de suas campanhas (em breve)

Em outras palavras: isto é muito importante.

1 suíte criativa, múltiplas perspectivas

Creative IQ é um pacote único, mas funciona para toda a sua equipe… e muito mais. Creative IQ preenche as lacunas entre três equipes que muitas vezes trabalham isoladamente, além de parceiros externos:

  1. Os executivos podem obter uma visão geral de alto nível
  2. As equipes de aquisição de usuários podem obter visões detalhadas com métricas minuciosas e análises em nível de origem
  3. As equipes de design podem obter uma experiência visual em primeiro lugar, com vídeos e imagens reais combinados diretamente com estatísticas de ROI
  4. As agências podem obter o que você optar por compartilhar com elas

A criatividade é um trabalho em equipe. Seu conjunto de ferramentas de otimização criativa precisa trabalhar em conjunto.

Veja o que há dentro da caixa preta

Naturalmente, cada rede de anúncios tem seus próprios relatórios isolados: elas só veem o que você está fazendo na plataforma delas. Mas muitas das principais redes escondem algumas combinações de anúncios em nível de ativos por trás de caixas-pretas.

Assim, os profissionais de marketing não só não conseguem reunir todos os seus dados, como muitas vezes também não sabem quais peças criativas estão sendo exibidas... ou por que estão funcionando.

Isso significa que você não tem todas as informações necessárias para otimizar a criação e as campanhas em todos os seus parceiros.

A Creative IQ resolve isso agregando e normalizando dados criativos de todos os parceiros. A poderosa integração da Singularpermite importar arquivos de imagem e vídeo mesmo que alguns parceiros não os possuam e, graças à nossa governança de dados e convenções de nomenclatura, também permite extrair alguns dos seus dados de desempenho das caixas-pretas e colocá-los em suas mãos.

Relatórios de Otimização Criativa

O resultado? 

Uma visão verdadeiramente unificada e padronizada do desempenho em todos os canais, redes e formatos.

Você provavelmente ainda vai otimizar para cada parceiro individualmente, e isso é perfeitamente normal. Mas ter uma visão geral também é extremamente útil e incrivelmente valioso para trazer à luz detalhes ocultos.

Retorno sobre o investimento e criatividade lado a lado… porque ciência

Eu nem sou designer ou artista, mas gosto de informação visual. Muito provavelmente, você também. E há um bom motivo para isso… um motivo baseado na ciência. 

Porque os recursos visuais são mais amigáveis ​​ao cérebro.

Então há uma afirmação amplamente citada que sugere que o cérebro processa imagens 60,000 vezes mais rápido que texto. Isso é mais mito que fato, mas indica uma verdade mais profunda. Somos ultra‑rápidos no processamento visual. Na verdade, um estudo por neurocientistas do MIT descobriu que o cérebro pode identificar imagens vistas por apenas 13 milissegundos. Em contraste, ler apenas algumas palavras (uma “fixação” no jargão científico) leva cerca de 200–250 milissegundos, ou até 500 milissegundos. 

Isso é facilmente 1800% mais lento.

E são apenas algumas palavras.

Sim, 60.000 é um mito, mas processamos informações visuais muito mais rápido do que informações textuais.

É por isso que o Creative IQ mostra seu criativo de anúncio lado a lado com seu ROI:

“Queremos que seja à prova de erros”, diz Lisi. “Este relatório facilita o trabalho de todas as equipes… UA, executivos, design, marketing… todos podem usar o relatório e ele é executado muito rapidamente. E é fácil de entender… este é o vídeo, estas são as estatísticas, impressões, cliques, ROI… e também vamos adicionar mais eventos pós-instalação.”

Tudo o que você precisa saber. Simples. Rápido. Eficaz.

Lançamento este mês

O Creative IQ está em desenvolvimento há mais de um ano. Lisi conversou com dezenas de equipes de aquisição de usuários, designers e profissionais de marketing para obter detalhes precisos sobre o que eles precisam, e o projeto está em versão beta privada há meses.

Anunciamos isso no mês passado e será lançado este mês.

Fique de olho aqui para o anúncio completo do lançamento e converse com seu representante Singular sobre quando você poderá começar a usar o Creative IQ.

Mais detalhes no podcast completo

Como sempre, há muito mais no podcast completo. Confira no YouTube ou em qualquer um dos principais canais de podcast. 

Eis o que você encontrará:

  • 00:00 Introdução à nova visualização da galeria
  • 00:37 A Evolução dos Testes Criativos
  • 01:27 Compreendendo o problema
  • 04:15 Recursos e benefícios do Creative IQ
  • 08:22 Explicação sobre a marcação por IA
  • 12:35 Retorno sobre o Investimento Criativo e Visualização da Galeria
  • 14:07 Colaboração Interfuncional
  • 14:57 Feedback inicial e planos futuros
  • 18:05 Conclusão e Considerações

A segmentação em CTV fica de 2 a 5 vezes melhor com a segmentação em nível de vídeo

Como você pode otimizar a segmentação por CTV para obter um melhor desempenho dos anúncios?

É bem óbvio: CTV não vai a lugar nenhum. 88% das residências dos EUA têm ao menos um dispositivo de TV conectada, e só nos EUA, o número de usuários de TV conectada vai ultrapassar 200 milhões este ano. O gasto em anúncios de CTV chegou a $35 bilhões no ano passado, e está crescendo rápido.

Mas a segmentação ainda é um problema, assim como a mensuração do desempenho.

Você realmente quer atingir uma família inteira ou um adolescente do sexo masculino? Tentar atingir o adolescente e acabar atingindo a avó é um grande erro.

Isso tem sido um desafio com a segmentação de CTV baseada em canais ou DMA (áreas de mercado designadas), mas existe uma solução emergente: a segmentação em nível de vídeo. A segmentação de CTV em nível de vídeo utiliza inteligência artificial para entender melhor o conteúdo de um vídeo específico. E descobriu-se que esse conhecimento aumenta a eficácia dos anúncios de CTV de três maneiras significativas:

  1. Aumento de 2x no reconhecimento da marca
  2. Aumento de 3 vezes na lembrança do anúncio
  3. Aumento de 5 vezes na preferência pela marca

Conversei com Chris Kelly, CEO da Upwave, sobre esses resultados em campanhas com a Iris TV e — talvez surpreendentemente — eles são relevantes tanto para profissionais de marketing de performance quanto para profissionais de marketing de marca. Se é que existe alguma diferença.

Confira:

Segmentação de CTV: de dados genéricos de público-alvo à inteligência de conteúdo

Historicamente, a segmentação por CTV tem se baseado em dados demográficos familiares, juntamente com outros dados contextuais de alto nível: uma regressão significativa em comparação com a segmentação de anúncios para mobile ou para a web. 

Mas a segmentação em nível de vídeo permite que os anunciantes segmentem com base no conteúdo real. E como é possível inferir muito sobre o público com base no que ele está assistindo, isso ajuda significativamente.

A avó provavelmente não está assistindo Jackass, por exemplo. Quem assiste a programas de pesca costuma ser um bom candidato a anúncios de equipamentos de pesca, bem como jogos de pesca. Quem assiste a competições de eSports em streaming provavelmente são gamers. E quem assiste American Gladiator provavelmente se interessa por fitness e pode ser um bom alvo para um app de saúde e bem‑estar ou suplementos de fitness.

Isso não é palpite. É uma análise em tempo real do gênero, tema e até mesmo do contexto de cada cena do programa — tudo isso com o auxílio de inteligência artificial e metadados em nível de vídeo.

Relevante para profissionais de marketing de performance?

Naturalmente, qualquer profissional de marketing de performance que se preze encara estatísticas de marca como reconhecimento, lembrança e favorabilidade com um preconceito significativo, talvez até extremo. E eu entendo: nenhum profissional de marketing de performance é pago para "impulsionar o reconhecimento", o que inerentemente parece algo incrivelmente superficial e fútil que não realiza nada de concreto e é o último recurso do profissional de marketing incompetente que não consegue gerar resultados tangíveis para o negócio, como vendas.

Sim, já passei por isso.

Então, primeiro, vamos ser francos. Na minha opinião:

  • Todo marketing de performance também é marketing de marca
  • Todo marketing de marca também é marketing de performance

Algumas estratégias de marketing de performance são, na verdade, marketing de marca de péssima qualidade, porque colocam a marca em uma situação muito negativa. Às vezes, os profissionais de marketing de performance se safam (ou pensam que se safam) porque acreditam que a marca não importa por serem empresas pequenas. E algumas estratégias de marketing de marca são, na verdade, marketing de performance de péssima qualidade porque não geram resultados concretos.

O ideal é óbvio: marketing de marca que gera resultados e marketing de performance que fortalece as marcas.

O que, obviamente, é mais fácil dizer do que fazer.

CTV segmentando a marca versus marketing de performance

 

Não acredite em mim? Ouça Hannah Parvaz da Aperture, que recentemente disse sua agência gastou milhões em anúncios no último ano, e 1 coisa que NÃO funcionou foi “grandes marcas não gastando nada em reconhecimento.”

Chris Kelly usa a analogia do pomar de maçãs para explicar o papel do marketing de marca no crescimento dos negócios a longo prazo:

“Se você ficar apenas colhendo maçãs das árvores, não vai crescer.”

Colher maçãs, claro, é marketing de performance: capturar a demanda existente, impulsionando vendas ou conversões imediatas. E plantar sementes é marketing de marca: gerar demanda atual e futura, construindo reconhecimento, preferência e consideração pela marca.

Colher todas as maçãs é ótimo, mas há um limite. Eventualmente, as árvores acabam porque o pomar morre e você mata a galinha dos ovos de ouro. Métricas de curto prazo são importantes, mas se você planeja estar no mercado por um bom tempo e crescer significativamente, a construção da marca é fundamental.

Acertar na estratégia de marca com uma segmentação precisa gera resultados reais de desempenho, de acordo com um estudo realizado pela Upwave e pela Iris TV, parceira de segmentação, com o Carl's Jr.

A campanha superou 99% de todas as campanhas de fast food em que eles haviam trabalhado anteriormente.

Isso é impressionante.

“Quando os profissionais de marketing pagam um valor adicional pela segmentação”, diz Kelly, “eles querem ter certeza de que isso está fortalecendo sua marca e gerando os resultados que desejam mensurar”

Essa é uma ótima notícia para profissionais de marketing que buscam novos canais e parceiros de marketing. Mas, é claro, é algo que precisa ser testado para seu aplicativo, produto ou serviço, assim como qualquer outra coisa.

Muito mais no podcast completo

Como sempre, confira o podcast completo do Growth Masterminds para mais informações, tanto no YouTube quanto em todos os canais de áudio.

Eis o que você pode esperar.

  • 00:00 Bem-vindo(a) ao Growth Masterminds
  • 01:07 Compreendendo a segmentação contextual em CTV
  • 03:51 Medindo os resultados da marca com segmentação contextual
  • 09:04 Branding de Performance vs. Marketing de Performance
  • 12:47 A importância da construção de marca para as empresas
  • 16:43 Conectando as métricas da marca às vendas
  • 21:58 O Papel da Publicidade no Comportamento do Consumidor
  • 25:09 Conclusão e Considerações Finais

Gasto com anúncios aumenta, impacto da tarifa nos EUA, tendências globais de UA: Relatório Trimestral de Tendências Singular do Q2 2025

O gasto com anúncios está significativamente em alta no novo Singular Relatório de Tendências Trimestrais do Q2 2025, mas não na categoria Shopping nos Estados Unidos, onde we’re vendo uma queda massiva que se correlaciona com as novas tarifas sobre a China e outras nações.

Estamos lançando o novo relatório trimestral hoje.

O relatório do segundo trimestre é o mais completo que já publicamos nesta sétima edição do relatório trimestral de tendências Singular . Aqui está uma breve visão geral do que você pode esperar:

  • Tendências globais de gastos com publicidade 
  • Impacto das tarifas dos EUA nos gastos com publicidade no comércio eletrônico
  • Variações nos gastos com publicidade por segmento
  • Distorção da monetização: por que o iOS é tão importante
  • Gêneros de aplicativos mais populares com o maior número de instalações
  • Métricas específicas do iOS relacionadas à ATT e à SKAdNetwork
  • Tendências globais em
    • Custo por instalação
    • Taxas de cliques
    • Custo por mil impressões (mil impressões de anúncios)
    • Instalações por mil
  • Métricas específicas da plataforma
  • Métricas específicas da região
  • Participação das redes de publicidade nos gastos
  • Quais redes de publicidade estão crescendo mais rapidamente?
  • Melhores redes de publicidade regionais e específicas para cada setor
  • E muito mais…

Além disso, contamos também com contribuições excepcionais de parceiros de dados para este relatório, incluindo:

  • Adkiteev
  • Aarki
  • InMobi
  • Appier

Variações nos gastos com publicidade: tendências trimestrais

foi palco de intensa atividade mobile no início de 2025. Algumas das maiores mudanças incluem a obrigatoriedade da Apple abrir seus serviços para pagamentos de terceiros e as tarifas que impactaram não apenas o mundo offline, mas também o comércio digital.

Aqui estão algumas das principais tendências trimestrais nos gastos com publicidade que observamos.

Observação: este valor é normalizado com base no trimestre do ano anterior, portanto, 100% significa estabilidade, menos de 100% significa queda e mais de 100% significa aumento.

Mudanças nos gastos globais com publicidade em 2025

O investimento em aquisição de usuários para jogos Mobile está em queda, assim como o investimento em compras ou comércio eletrônico.

Mas, ao isolarmos os dados apenas dos EUA, podemos ver que o investimento em anúncios para aquisição de usuários em aplicativos de e-commerce caiu drasticamente: 44,9% em relação ao ano anterior e 45% em relação ao trimestre anterior. Novamente, esses valores são normalizados em relação ao trimestre do ano anterior:

Gastos com publicidade no varejo dos EUA reduzem tarifas

Faz sentido, como outros já observaram. Há menos dinheiro sendo investido no crescimento de aplicativos de varejo:

A Temu reduziu drasticamente — e eventualmente interrompeu — os gastos com anúncios do Google Shopping entre 9 e 12 de abril de 2025. A Shein está seguindo um padrão semelhante, tendo cortado seu investimento em anúncios do Google Shopping em 15 de abril.

Em outras palavras, a redução nos gastos com publicidade por parte de empresas como Shein, Temu e outras devido às tarifas e à revogação das regras "de minimis" que isentavam compras individuais de menor valor do impacto tarifário é uma realidade. Os gastos com aquisição de usuários em aplicativos de varejo caíram drasticamente no último trimestre.

No geral, o investimento em publicidade aumentou, especialmente em entretenimento e conteúdo sob demanda

No entanto, existem alguns casos em que o investimento em publicidade aumentou significativamente.

Apps de fintech, bem como as categorias On-demand, Viagem, Entretenimento e Educação, registraram um aumento nos gastos com anúncios. O maior crescimento foi no Entretenimento, onde os gastos mais que dobraram ano a ano. Não é surpreendente se você viu nosso recente top 10 apps de entretenimento post para países-chave como EUA, Brasil, Japão, Índia, Alemanha, Reino Unido e Coreia: há uma batalha intensa por assinantes aqui.

O setor educacional também teve um bom desempenho, mas é uma categoria muito menor em termos de instalações de aplicativos e gastos com aquisição de usuários.

Os gastos com marketing de aplicativos sob demanda aumentaram 56% em relação ao ano anterior: um resultado impressionante após anos de crescimento.

No geral, o investimento em publicidade dos clientes Singular aumentou 40,3%, um salto impressionante.

Categorias de aplicativos e jogos mais populares

Ano após ano, os jogos de combinar e quebra-cabeça cresceram mais de 150% em popularidade no Android. No iOS, os jogos de ação, educativos, de cartas e de simulação cresceram mais de 150%.

Curiosamente, os jogos de azar cresceram mais de 136% no iOS.

Existe uma dicotomia interessante entre Android e iOS em termos das categorias de aplicativos mais populares atualmente.

  • Android: Aplicativos sob demanda dominam
  • iOS: Aplicativos de entretenimento são os mais populares

Serviços sob demanda e viagens ocupam o segundo e o terceiro lugar no iOS; entretenimento é o segundo lugar no Android.

Além disso, todas as métricas foram atualizadas

Temos os últimos dados trimestrais de ATT aceitação por vertical, além das tendências globais de CPI, CTR, CPM e IPM.

Resumindo: está ficando cada vez mais caro encontrar novos usuários para aplicativos mobile .

Também detalhamos muitas dessas métricas por setor e região geográfica, com foco nas seguintes regiões:

  • China
  • Japão
  • Resto do mundo
  • Nível 1 Leste: Coreia, Índia
  • Nível 2 Leste: Taiwan, Indonésia, Turquia, Tailândia, Filipinas
  • Nível 1 Oeste: Canadá, França, Alemanha, Reino Unido
  • Nível 2 Oeste: Austrália, México, Brasil, Espanha, Itália, Países Baixos, Polônia
  • Estados Unidos

Obtenha acesso imediato ao novo QTR.

Basta clicar aqui para obter o relatório trimestral. Solicitaremos seu nome, endereço de e-mail e alguns outros dados.

Pesquisa: o uso de 6 ou mais redes de anúncios está correlacionado com maior ROI, menor CPI e maior retenção

Em um webinar recente, perguntei aos profissionais de marketing quantas redes de anúncios que eles tinham para suas campanhas de crescimento. 7 em cada 10 disseram que usam menos de 6 parceiros de anúncios. Dados recentes indicam que isso pode ser a principal razão de estarem obtendo menos ROI, pagando mais por instalação e vendo menor retenção que profissionais de performance mais avançados que utilizam mais de 6 redes de anúncios.

Nº de redes de anúncios que os profissionais de marketing usam

Apenas 13% dos profissionais de marketing com quem conversamos usam entre 6 e 10 redes de anúncios, e menos de 6% usam mais de 10.

Não é fácil escalar parceiros de anúncios. Quando perguntamos ao mesmo grupo de profissionais de marketing sobre suas principais prioridades de desempenho para o terceiro e quarto trimestre deste ano, aqueles que usaram 5 ou menos redes de anúncios disseram ter enfrentado desafios significativos em torno da escalabilidade.

Suas principais questões:

  1. Escalando orçamento de forma eficiente
  2. Otimizar ROAS
  3. Testando novas redes
  4. Melhorando o desempenho criativo

Nenhum desses são problemas triviais com soluções simples. Minha sugestão, no entanto, para aqueles que se encontram em situações semelhantes é trabalhar em cada um deles, supondo que você tenha uma quantidade razoável de capital para implantar em busca de crescimento. Recompensas desproporcionais aguardam aqueles que podem escalar para 6 ou mais parceiros de anúncios.

Aqui estão os dados …

Escalando para 6+ redes de anúncios: o que isso faz?

Recentemente, verificamos os dados da Singularsobre milhares de profissionais de marketing, dezenas de bilhões em gastos com anúncios e centenas de bilhões de instalações de aplicativos e outros eventos de conversão.

O objetivo: quais são as principais diferenças que podemos encontrar entre aqueles que:

  • Usam 5 redes de anúncios ou menos
  • Usam 6 redes de anúncios ou mais

Aqui está o que encontramos …

1. Mais redes de anúncios = maior ROI

As empresas que usam 5 ou menos redes de anúncios tiveram um ROI menor do que aquelas que usam 6 ou mais. 

Em jogos, aqueles com mais redes de anúncios alcançaram um ROI 47% maior. Para outros tipos de aplicativos, a diferença foi ainda mais significativa: 59%.

ROI por número de redes de anúncios

2. Mais redes de anúncios = menor CPI

Anunciantes que usam 5 ou menos redes de anúncios pagam mais por instalações de aplicativos tanto em jogos quanto em aplicativos.

Para jogos, aqueles que usam mais redes de anúncios alcançam instalações de aplicativos por 49% menos custo. Para aplicativos novamente, a diferença foi ainda maior: 75% menos custo.

Custo por instalação por número de redes de anúncios

3. Mais redes de anúncios = mesma ou maior retenção

The difference is not as universal when it comes to retention, but more ad networks at minimum does not hurt retention

Essa é realmente uma descoberta significativa, porque quando você adiciona mais parceiros e canais, você tende a se afastar das ações de primeira linha de aquisição de usuários e marketing de desempenho... os Googles, Metas e Apple Searches do mundo da publicidade. Em outras palavras, você está expandindo a qualidade para a quantidade e nem sempre tem certeza de que está mantendo a qualidade. No entanto, isso não parece ser negativo para o número de parceiros de anúncios, com base nesses dados.

Para jogos, a retenção foi igual. Para aplicativos, a retenção foi 74% maior para aqueles que usaram mais parceiros de anúncios para crescimento.

retenção por número de redes de anúncios

3X ROI em verticais sob demanda

Vemos a correlação entre mais parceiros e mais ROI em vários verticais, mas em nenhum lugar mais do que nos verticais sob demanda. 

Estou falando de Uber, Lyft, DoorDash, Postmates, Instacart… todo esse mercado em enorme expansão onde os usuários podem solicitar e receber bens ou serviços quase instantaneamente por meio de aplicativos mobile .

Aqui estamos vendo um salto de quase 3X no ROI daqueles que usam 5 ou menos redes de anúncios para aqueles que usam 6 ou mais. É uma diferença massiva e impressionante.

Não consigo identificar exatamente por que isso é agora, mas suspeito que tenha pelo menos algo a ver com mídia de varejo: sendo solicitado em contexto para coisas que fazem sentido. Por exemplo, um aplicativo de entrega de comida pode veicular anúncios no Instacart direcionados a pessoas que procuram refeições congeladas ou lanches, oferecendo uma alternativa mais rápida com um desconto na primeira compra.

Mais sobre isso à medida que continuamos a explorar…

Advertências e precauções: adicionando parceiros de anúncios

All things being equal, these results indicate that you should immediately add ad partners if you’re using just 2 or 3 or 4 ad networks right now.

Hmm ... não.

Todas as coisas não são iguais.

Você não tem a mesma quantidade de capital de crescimento que todos os outros. Você não tem a mesma equipe que todos os outros. Você não tem o mesmo conhecimento ou especialização que todos os outros. Observe que não estou dizendo que você tem menos, apenas que essas coisas não são equivalentes em todos os lugares. Você pode ter mais conhecimento, uma equipe melhor e maior especialização.

O ponto-chave é que se você não puder gastar pelo menos alguns milhares de dólares por mês com cada parceiro de anúncio, no mínimo, você pode não ter a escala para desbloquear as mesmas eficiências que alguns dos grandes players.

Você precisa da tecnologia e das ferramentas para otimizar campanhas e precisa de capital de crescimento suficiente para implantar com parceiros individuais para escalar com eficiência. Caso contrário, você estará gastando uma porcentagem muito alta de seus orçamentos em treinamento e testes.

As ideias sobre como esse nível se parece variam, mas eu pensaria que em torno de US$ 5 mil por mês seria o que você gostaria de alocar para cada um no mínimo. Mais, no entanto, se você tiver uma grande variedade de campanhas, criativos ou metas que exigem otimização.

Sim, há coisas que você pode aprender em todas as suas campanhas com todos os seus parceiros. Mas cada parceiro tem sua própria IA de otimização e algoritmos que precisam ser treinados, e isso custa orçamento.

Então, o que você precisa fazer?

Se você tiver capital para usar mais parceiros de anúncios de crescimento, faça isso. 

But first, ensure you have the tools — starting with an MMP — to measure and optimize your results. Work on a testing methodology for bringing on new ad partners, with detailed steps and go/no-go decision points that you’ve mapped out previously.

(Falamos sobre como fazer isso neste webinar, a propósito.)

E trabalhe com os parceiros de anúncios que você usa, compartilhando seus planos e KPIs de go/no go. Eles vão trabalhar com você para descobrir como alcançar os resultados que você precisa em suas plataformas. Não tem certeza por onde começar? Atualizamos nosso Singular Índice ROI, que mostra as redes de anúncios de maior qualidade do planeta.

Porque, como os dados mostram, há um grande valor em distribuir suas campanhas de crescimento.

Fale conosco hoje. Vamos colocá-lo em ação.

Brutal, flexível e global: como os melhores profissionais de marketing estão desbloqueando um ROAS excepcional agora mesmo

Como desbloquear um ROAS em suas campanhas de marketing de performance? Você para de jogar pelo seguro, começa a globalizar e se mantém flexível sobre como e onde vai obter seus resultados. Pelo menos, é o que dizem 5 especialistas que analisam milhares de campanhas e seus resultados toda semana.

Recentemente, pedimos a 5 especialistas em mobile que compartilhassem suas principais dicas para aumentar o ROAS. (Confira a conversa completa aqui.

Também compartilhamos o resultado do nosso novo Singular Índice de ROI, com insights inéditos para vencer no mobile este ano.

Aqui estão os 5 especialistas:

  • Rebecca Nzelle Ewang, MobileAção
  • Beth Berger, Moloco
  • Joseph Iris, Persona.ly
  • Bartosz Pezinski, Decolagem
  • Rachel Glazier, Reddit
desbloqueando um ROAS excepcional

Nosso objetivo: desvendar o que impulsiona o desempenho hoje e o que será importante amanhã. Aqui está um breve resumo do que aprendemos…

ROAS excepcional: brutalidade e flexibilidade impulsionam o desempenho da publicidade

Para começar, os profissionais de marketing estão passando de uma abordagem segura para uma abordagem cirúrgica. 

Até brutal.

“Parceiros we’ve trabalhado juntos há anos, que normalmente têm orçamentos mensais estáveis, tornaram‑se mais rigorosos nas escolhas,” diz Joseph Iris da Personal.ly. “ Eles’re dobrando o investimento no que funciona e eles’re cortando o que não’t funciona totalmente. E esse comportamento não’t era visto antes.”

Em outras palavras: a paciência é um recurso muito escasso na comunidade de marketing de performance em 2025.

Tipo, inobtenível, limitado.

Mas aumentar o ROAS não se resume apenas a tomar decisões rápidas e drásticas para encerrar campanhas com baixo desempenho. Também envolve flexibilidade. Trata-se de ser ainda mais adaptável. Os orçamentos de aquisição de usuários e reengajamento estão cada vez mais fluidos, variando sazonalmente, mensalmente... até mesmo semanalmente.

“Também observamos diferenças entre o equilíbrio dos orçamentos de aquisição de usuários e de reengajamento, com algumas partes do ano destinadas exclusivamente à aquisição de usuários e outras partes a um maior investimento em reengajamento”, acrescentou Iris. “O aumento contínuo dos preços em todos os lugares está forçando os anunciantes a serem mais flexíveis em seu planejamento, e os tempos de resposta precisam ser mais rápidos.”

Principais conclusões:

  • Reduzir o alcance das campanhas
  • Assim que tiverem gastos ou impressões suficientes para demonstrar o desempenho, tome uma decisão
  • Elimine campanhas, criativos, ganchos e CTAs com baixo desempenho
  • Adote novas opções, mas também novos canais e novos parceiros
  • Experimente mais
  • Falhe rapidamente

Código secreto para impulsionar o ROAS: sim, você pode se expandir globalmente mesmo com o tamanho ou orçamento que você tem

Então, seu aplicativo está em inglês, talvez com algumas traduções automáticas por IA para o caso de precisar, e você sabe que atende mais às necessidades dos americanos do que, talvez, aos usuários de aplicativos na Coreia ou na Espanha.

Isso não significa que você precise mais limitar seu direcionamento por localização geográfica.

“Temos observado uma mudança em direção a campanhas com foco global e a uma segmentação mais precisa ao nível do usuário, como o idioma do dispositivo, mesmo dentro de regiões geográficas mais amplas”, afirma Bartosz Pezinski, da Liftoff.

Existem falantes de inglês em todo o mundo, não apenas nos EUA, Canadá, Reino Unido, Nova Zelândia ou Austrália. E eles podem ficar perfeitamente satisfeitos em usar seu aplicativo, assistir aos anúncios nele e talvez até se inscrever.

E aqui está o ponto crucial:

Segmentá-los por meio do idioma do dispositivo é uma forma eficaz de conseguir instalações extremamente baratas e valiosas. Pense bem: talvez sejam nômades digitais, ganhando um salário alto em uma empresa de tecnologia ocidental enquanto vivem com pouco dinheiro na Tailândia, em Portugal ou no sul da França.

Encontrá-los por meio do idioma é uma coisa; adicionar dispositivos é outra. Porque, é claro, os tipos de dispositivos são indicadores de quão rico alguém é e, portanto, de quão propensa essa pessoa pode ser a comprar, assinar ou assistir a anúncios caros.

Quem possui um Samsung Galaxy Z Fold5, que custa cerca de US$ 1.800, provavelmente não está com muita dificuldade para gastar dinheiro. O mesmo vale para o iPhone 16 Pro Max, mesmo que você o encontre em um país com baixo custo de vida.

Considere o ROAS (Retorno sobre o Investimento em Publicidade) se você conseguir adquiri-los por uma fração do preço que pagariam nos EUA, na Coreia ou na Alemanha.

A incrementalidade pode ser sua melhor amiga quando você precisa impulsionar seu ROAS (Retorno sobre o Investimento em Sustentabilidade) com um motor de foguete

Ei, todos nós adoramos o conceito de último clique. Ele foi fundamental para o desenvolvimento do marketing de performance e do marketing mobile como os conhecemos hoje. E continua sendo extremamente útil.

Mas a implementação incremental é uma ótima maneira de superar as expectativas de retorno sobre o investimento (ROAS).

E saiba que você conseguiu.

“Não basta ter ROAS”, diz Beth Berger, da Moloco. “É preciso um ROAS incremental. Não basta alcançar escala. É preciso uma escala incremental.”

Berger’s está apontando um dos maiores desafios que travam iniciantes em marketing de performance: métricas superficiais que parecem boas, mas não refletem o crescimento real dos negócios. Um convidado recente do podcast Growth Masterminds disse assim:

Uma pizzaria queria fazer uma promoção, então pagou crianças para distribuírem cupons de 25% de desconto em pizzas por toda a cidade, e disse às crianças que aqueles cujos cupons gerassem mais vendas ganhariam um prêmio. Acontece que uma criança gerou quase 90% das vendas.

Então o gerente perguntou a ele: o que você fez?

Sua resposta foi ao mesmo tempo genial e extremamente decepcionante:

“Fiquei do lado de fora da porta e entreguei os presentes às pessoas que entravam.”

Ai.

A incrementalidade mede o novo valor líquido gerado pelo investimento em anúncios. Em vez de perguntar "esses anúncios desempenharam um papel na jornada do cliente?", a incrementalidade questiona "esses usuários teriam instalado/assinado/comprado se não tivéssemos exibido anúncios para eles?"

Diferença crucial.

Ferramentas e estratégias essenciais para impulsionar o ROAS em 2025, de acordo com o painel

Não estamos mais em 2020. A tecnologia e as ferramentas estão mudando mais rápido do que nunca.

Eis o que impulsionará o crescimento do ROAS em 2025, segundo nossos especialistas:

  • IA generativa para criação orientada por emoções
  • Páginas de produtos personalizadas para iOS
  • Alinhamento preciso entre anúncios e listagens de aplicativos
  • Plataformas orientadas pela comunidade, como o Reddit, que recompensam a autenticidade
  • Modelos avançados de aprendizado de máquina projetados para otimizar múltiplos objetivos, não apenas instalações
  • Campanhas na App Store/Google Play alinhadas ao desenvolvimento de ASO
  • Testes incrementais
  • Aprendizado de máquina e IA para melhor otimização de campanhas
  • Reengajamento… ainda relevante hoje (e ainda possível!)

Sua experiência pode variar, é claro.

Descubra o que funciona para você, mas teste as mudanças mensalmente ou trimestralmente.

Muito mais no webinar completo

Há muito mais no webinar completo, incluindo uma prévia do Singular ROI Index para 2025. Obtenha sua cópia aqui para ver:

  • As redes de publicidade com melhor desempenho em termos de ROI, escala e crescimento
  • O Quadrante Singular do ROI: onde o valor encontra o volume
  • Plataformas inovadoras como Moloco, Liftoff, Reddit e Apple Search Ads
  • Pela primeira vez, é possível filtrar resultados por localização geográfica e categorias de aplicativos
  • Informações sobre a crescente onda de redes de publicidade recompensada

E muito mais.

E, claro, assista ao webinar completo para obter todas as informações de todos os nossos palestrantes.

Você processa pagamentos via iOS internamente? Veja como mensurar isso com sua plataforma de pagamento móvel (MMP)

Planeja receber pagamentos do iOS internamente? Ótimo, mas agora você também precisa saber como mensurar pagamentos fora da App Store com sua plataforma de gestão de pagamentos (MMP).

Eis como…

Pagando por compras in‑app via terceiros ou sua própria solução de e‑commerce é agora totalmente legal para apps iOS nos Estados Unidos, graças à ação judicial da Epic Games’ contra a Apple. (Se você’ está pensando em fazer exatamente isso, aqui’s um framework para usar e ajudar a decidir) Mas profissionais de marketing experientes sabem que, antes de comemorar com um desfile de fita em Cupertino, precisam garantir que conseguem relacionar a receita dos usuários aos custos para continuar executando campanhas de aquisição de usuários inteligentes. 

Caso contrário, você estará navegando às cegas. Você terá interrompido o ciclo de feedback da otimização da sua campanha publicitária porque não consegue conectar custos e resultados comerciais.

Então aqui’s como conectar medição MMP ao assumir pagamentos iOS internamente.

Agora você tem 3 opções de pagamento para iOS

Existem basicamente três maneiras de aceitar pagamentos no iOS atualmente, incluindo o método tradicional de deixar a Apple gerenciar tudo para você.

  1. Pagamentos iOS na App Store
    Mesmo de sempre … compras dentro do app mediadas pela Apple. Simples, sem atritos, e comissão de 15-30%.
  2. Pagamentos iOS via loja web
    Normalmente para fluxos de aquisição web2app ou para desvios … retirando usuários do contexto do app, para uma loja web, concluindo a compra e retornando-os ao seu app com um deep link. Isso também pode ser feito antes da instalação do app, prática comum em muitos fluxos de assinatura web2app, e totalmente independente de qualquer sessão do app.
  3. Pagamentos Webview iOS
    Embora tecnicamente é próximo ao #2 acima, não é exatamente equivalente. O Webview abre uma instância de navegador dentro do app, mantendo os usuários no contexto o máximo possível.

No modelo da App Store, a Apple recebe o pagamento, mas também faz algo muito importante: notifica o aplicativo de que sim, um usuário pagou por X, então agora você pode liberar X para ele no aplicativo.

No modelo de loja web, um processador de pagamento como Stripe ou PayPal, ou um serviço como RevenueCat (agora com paywalls), recebe o pagamento e gera um callback, geralmente via um SDK, para que seu app libere o produto. O grande ponto positivo do modelo de loja web é que oferece experiência completa de navegador com acesso total a cookies e logins existentes. Assim, se o usuário paga uma vez, cria conta, suas informações de pagamento ficam armazenadas e podem ser reutilizadas sem novo cadastro em compras futuras. Além disso, teoricamente, usuários podem usar outro dispositivo — como o laptop — para concluir a compra e depois ver o benefício no app.

O modelo WebView é o melhor em termos de manter os usuários no contexto do seu aplicativo, mas apresenta uma possível desvantagem. Os WebViews, tanto no iOS (WKWebView) quanto no Android (WebView), são executados em sandbox. Isso significa que o conteúdo da web fica isolado dos dados internos do aplicativo nativo e de outros recursos do sistema, mas também que, em alguns casos, você não pode acessar os cookies e logins existentes do usuário.

(Exceção: quando você realmente inclui um navegador no aplicativo, como o SFSafariViewController, que é essencialmente uma instância completa do Safari dentro do seu aplicativo.)

Isso significa que, mesmo que os usuários já possuam contas no Stripe, PayPal ou RevenueCat, elas podem não estar acessíveis sem um processo de login, o que aumenta a dificuldade de acesso. E, se os usuários não tiverem contas com processadores de pagamento, talvez precisem dar aquele passo temido de pegar a carteira, encontrar um cartão de crédito e inserir todos os seus dados manualmente.

(Sem falar na possibilidade de ter que usar a autenticação de dois fatores em uma transação com uma emissora de cartão suspeita que vê uma loja desconhecida tentando cobrar no cartão.)

É aí que podem surgir atritos sérios.

Importante: mantenha seus canais limpos

Antigamente, a confusão entre canais era uma preocupação exclusiva dos fornecedores de bens de consumo embalados. Será que foi um anúncio de TV, um folheto da loja, um influenciador ou algum outro canal de distribuição ou marketing que influenciou a venda?

Chega: agora os desenvolvedores de aplicativos também precisam pensar nisso.

Se generalizarmos o conceito de "canais" para os locais onde um produto é vendido, no caso de pagamentos por aplicativos mobile , teríamos claramente 3 possibilidades específicas de canais: as mencionadas acima.

Mas será que são mesmo 3? Não seriam apenas 2, já que a Web Store e a WebView usam essencialmente a mesma funcionalidade nos bastidores em termos de processamento de pagamentos e compartilhamento de dados com o seu aplicativo? De certa forma, sim, mas pode ser confuso. 

Ainda é cedo, mas na Singular , defendemos que as compras dentro do aplicativo devem ser consideradas compras dentro do aplicativo, independentemente de onde ocorram. Essa é uma maneira centrada no aplicativo de analisar sua receita, porque seus principais resultados estão dentro do aplicativo.

Isso significa que, no fim das contas, qualquer pagamento ou compra "fora do aplicativo" em um dispositivo iOS deve ser registrado e vinculado ao próprio usuário/dispositivo mobile . Isso é essencial, pois você precisa entregar o item ou serviço adquirido ao seu usuário, cliente ou assinante. Além disso, garante que a receita permaneça atrelada à aquisição de usuários, o que mantém os cálculos de ROI/ROAS/LTV transparentes.

(A outra opção, claro, é rastrear esses pagamentos fora da loja de aplicativos como eventos da web ou receita entre dispositivos... o que seria um desafio de qualquer forma, porque os portais de pagamento provavelmente pertencem ao seu provedor de pagamento e não a você, o editor e profissional de marketing do aplicativo.)

Conectando pagamentos do iOS às pessoas

Existem diversas maneiras técnicas de associar o pagamento online ao usuário/dispositivo mobile , e cada uma delas apresenta vantagens e desvantagens em termos de integração no aplicativo e desafios no processo de pagamento.

  1. Integração direta com cada fornecedor de pagamento e o evento com o ID do dispositivo e/ou ID do fornecedor personalizado por meio de comunicação servidor a servidor
  2. O retorno de chamada de "pagamento bem-sucedido" do SDK/API do fornecedor de pagamentos, seja no servidor ou no cliente, encaminha o evento de receita de volta para Singular no SDK Singular

Eventualmente, haverá opções super claras e simples, mas a opção nº 2 é extremamente viável no momento.

A grande questão será como as principais plataformas de pagamento irão lidar com isso. Em última análise, os profissionais de marketing precisam mensurar as compras internas como compras dentro do aplicativo, e não na web, para evitar confusão entre canais e tornar o ROI/ROAS mensurável, e Singular dará suporte a isso.

E quanto ao Android e aos pagamentos internos?

O interessante é que, com tudo isso acontecendo nos pagamentos do iOS, é fácil esquecer do Android.

Nos últimos anos, o Android passou por mudanças significativas em relação às opções de faturamento de terceiros, tanto por meio de iniciativas do Google quanto por exigências legais. Por exemplo, o programa piloto "User Choice Billing" do Google permite que desenvolvedores qualificados ofereçam um sistema de faturamento alternativo juntamente com o sistema de faturamento do Google Play. Esse programa está atualmente ativo em mais de 35 países, incluindo EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália, Brasil, Japão e Espaço Econômico Europeu (EEE).

O problema é muito semelhante ao que levou a juíza Yvonne Gonzalez Rogers a ordenar que a Apple eliminasse quaisquer comissões ou taxas sobre pagamentos fora do aplicativo.

As comissões do Google não desaparecem... apenas diminuem um pouco. Muito pouco: os desenvolvedores recebem uma redução de 4% nas taxas de serviço para transações processadas por meio de sistemas de faturamento alternativos. E, para participar, você precisa usar as APIs de faturamento alternativo do Google, então o Google fica com toda a sua receita.

Isso pode mudar, no entanto, e pela mesma razão que a Apple mudou.

A Epic não processou apenas a Apple, mas também o Google.

Em outubro de 2024, um juiz federal dos EUA decidiu a favor da Epic Games em um processo antitruste contra o Google, declarando que a loja de aplicativos Android do Google detém um monopólio ilegal. O tribunal ordenou que o Google fizesse mudanças significativas em suas operações na Play Store para fomentar a concorrência. 

Essas alterações obrigatórias incluem:

  • Permitir que lojas de aplicativos de terceiros sejam distribuídas dentro do Google Play
  • Permitir que os desenvolvedores informem os usuários sobre métodos de pagamento alternativos e opções de download fora do Google Play
  • Proibir o Google de exigir o uso do Google Play Billing para aplicativos distribuídos na Play Store
  • Impedir que o Google ofereça incentivos a desenvolvedores ou fabricantes de dispositivos para favorecer o Google Play em detrimento de lojas concorrentes

Essas mudanças deveriam ter entrado em vigor em novembro de 2024… mas o Google entrou com um recurso e solicitou a suspensão da aplicação da liminar. 

Então, por enquanto, está assim.

Fale conosco... podemos ajudar

Se você está pensando em internalizar as compras dentro do aplicativo, fale conosco. Podemos ajudá-lo(a) a realizar esse processo, mantendo intactas suas métricas, análises e otimização de campanhas.

Reserve um horário hoje mesmo.

Como obter seus postbacks SKAN do Apple Ads (também conhecidos como postbacks SKAN do Apple Search Ads)

Os profissionais de marketing de apps agora podem obter postbacks SKAN da Apple Ads, a antiga Apple Search Ads. Mas … como você obtém postbacks SKAN da Apple Ads no seu Singular painel?

Há 17 dias, a Apple anunciou que Apple Search Ads suporta SKAdNetwork, a privacidade‑segura da Apple mobile framework de atribuição, pela primeira vez. Isso é um grande passo, pois inicia a equiparação da rede de anúncios da Apple ao nível de qualquer outra rede de anúncios quando se trata de mobile medição e otimização de anúncios de instalação de apps. Claro, a API de Atribuição da Apple Ads não será descontinuada, então a Apple mantém um privilégio de primeira‑parte lá. E — também, claro — SKAdNetwork agora é AdAttributionKit

Essencialmente, foi um sinal de que a Apple está fazendo mudanças significativas em sua estratégia de publicidade. Outro sinal: há 7 dias, a Apple renomeou o Apple Search Ads para Apple Ads. 

Veja como os profissionais de marketing de aplicativos podem obter retornos de postagem SKAN do Apple Ads hoje mesmo, por meio Singular.

Postbacks SKAN de anúncios da Apple

Praticamente logo após nosso anúncio, em 4 de abril, de que a Apple estava dando suporte ao SKAN/AAK no Apple Ads, começamos a ver postbacks surgirem.

Os postbacks SKAN do Apple Ads (ou postbacks AAK) têm 4 posicionamentos potenciais, e a Apple mapeou cada posicionamento para um ID de "campanha":

  • 10: Resultados da pesquisa
  • 20: Aba de pesquisa
  • 30: Aba Hoje
  • 40: Páginas de produtos

Veja como cada um deles aparece na App Store:

ID 10: Resultados da pesquisa
Postbacks SKAN de anúncios da Apple
Captura de tela
ID 20: Aba de pesquisa
Postbacks SKAN de anúncios da Apple
Captura de tela
ID 30: Aba Hoje
Postbacks SKAN de anúncios da Apple
Captura de tela
ID 40: Páginas de produtos
Postbacks SKAN de anúncios da Apple
Captura de tela

Resumidamente, qualquer instalação de aplicativo resultante de uma página de resultados de pesquisa na App Store será associada à campanha de ID 10. Mas como a Apple também exibe anúncios por padrão na aba "Buscar" assim que alguém clica em "Buscar" na App Store, antes mesmo de inserir uma consulta e realizar uma busca, existe também a campanha de ID 20, que é associada a qualquer instalação de aplicativo resultante de cliques em anúncios na aba "Buscar", como você os vê pela primeira vez, antes de inserir os termos de busca.

A campanha de anúncios da Apple com ID 30 refere-se a instalações resultantes de cliques na aba Hoje, a primeira tela padrão de notícias e atualizações da Apple no aplicativo App Store, enquanto o ID 40 refere-se a anúncios em páginas de produtos. Esses anúncios são provenientes de cliques em anúncios exibidos após as páginas de listagem de aplicativos, em seções como "Você também pode gostar"

Distribuição dos tipos de anúncios no Apple Ads (Anúncios de Busca da Apple)

Atualmente, existe uma distribuição de anúncios muito interessante no Apple Ads em termos do que está gerando instalações de aplicativos, algo que podemos observar na Singular porque recebemos os postbacks SKAN do Apple Ads para clientes que configuraram seu sistema para encaminhá-los.

Instalações por tipos de campanha do Apple Ads

Nos dados preliminares, estamos vendo um domínio massivo de anúncios nos resultados de busca. Embora pareça que a aba Hoje e as páginas de produtos tenham zero instalações, isso não é correto... apenas um número muito, muito menor.

Aqui estão as porcentagens exatas:

  • Resultados da pesquisa: 89,55%
  • Aba de pesquisa: 10,19%
  • Aba de hoje: 0,10%
  • Páginas de produtos: 0,16%

Os números realmente fazem sentido:

  • Resultados de pesquisa são as colocações de Apple Ads de maior intenção e provavelmente o tipo mais comum de anúncio. (Não sei sobre você, mas se eu abrir o app da App Store, normalmente toco direto na aba Hoje para pesquisar, insiro meus termos e busco o que preciso.)
  • Guia de pesquisa é uma seção de alto tráfego da App Store por esse motivo, então se a Apple acertou a intenção das pessoas’ ou exibiu anúncios suficientemente intrigantes com base no que sabe sobre nós, provavelmente vamos tocar nos anúncios padrão antes da pesquisa.
  • Aba Hoje é o ponto de entrada padrão ao abrir o app da App Store, mas não costumo usar a App Store para leitura leve ou entretenimento de novos apps, e acho que a maioria das pessoas é como eu. Também, os placements aqui são caros, baseados em CPM, não em CPI ou CPC, e limitados (há muito mais páginas de resultados de busca potenciais, obviamente, que abas Hoje).
  • Páginas de produto anúncios geram mais instalações que a aba Hoje, provavelmente porque há milhões deles em comparação com a singular aba Hoje, mas tem intenção menor que os resultados de Busca, e também exige que as pessoas rolem muito para baixo em uma lista de apps … o que muitos não fazem.

Como obter seus postbacks SKAN do Apple Ads

Configure o Apple Ads para encaminhar os postbacks do SKAN ou AAK para Singular. É muito simples fazer isso, caso ainda não tenha feito… basta:

  1. Abra o arquivo info.plist no navegador de projetos do Xcode
  2. Adicione uma chave no editor de lista de propriedades com o nome NSAdvertisingAttributionReportEndpoint
  3. Escolha String como tipo
  4. Adicione o URL para Singular’s endpoint BI: https://singular-bi.net 

Agora, todos os seus postbacks SKAN do Apple Ads (e, caso você atualize, seus postbacks AAK do Apple Ads) serão encaminhados para o Singular.

Acesse-os através Singular’s marketing ETL exportações, e você’ll será capaz de ver o que’s está acontecendo nos Apple Ads a partir de uma perspectiva SKAdNetwork/AdAttributionKit, juntamente com todos os seus outros dados.

Agora sim, você está no caminho certo: todos os seus dados, disponíveis em um só lugar, proporcionando a melhor visão possível do que está acontecendo.

Checklist: você deve aceitar pagamentos via iOS internamente?

O controle da Apple sobre os pagamentos na App Store foi legalmente quebrado nos Estados Unidos. Mas será que você deve aproveitar a situação e internalizar os pagamentos do iOS... ou deve continuar usando o sistema de pagamento integrado ao aplicativo que você já conhece?

Ainda é cedo, então nossa opinião sobre isso pode mudar, mas neste post vou:

  1. Dê uma breve olhada nas mudanças
  2. Destaque os principais impactos para aplicativos iOS nos Estados Unidos
  3. Analise as decisões estratégicas que os desenvolvedores de aplicativos precisam tomar
  4. Forneça uma lista de verificação para auxiliar na decisão de implementar ou não o processamento de pagamentos via iOS internamente

Uma das minhas fontes: uma livestream que participei com a FunnelFox e outros sobre as novas realidades de pagamentos em apps iOS, que você pode assistir aqui. Além disso, não perca nosso post sobre como mensurar pagamentos fora da App Store com seu MMP, para que você não perca a otimização de campanhas, cálculo de LTV, cálculo de ROAS e outras partes críticas do marketing de performance para mobile apps.

Vamos …

Pagamentos no iOS: novas regras entraram em vigor

Resumidamente, aqui estão as novas mudanças que entraram em vigor:

  1. IAPs agora podem ser OAPs
    Apps iOS agora podem direcionar usuários a métodos de pagamento de terceiros fora da App Store, tornando compras in-app compras fora do app (ou OAPs). Pela primeira vez, desenvolvedores podem contornar a comissão de 30% da Apple oferecendo opções de pagamento web ou alternativas.
  2. Apple cumpriu imediatamente a decisão judicial
    Apple atualizou as diretrizes da App Store de imediato para atender. Agora você está 100% livre para usar essa nova metodologia nos Estados Unidos … e o Spotify já enviou um app atualizado para receber pagamentos!
  3. O Apple Pay pode ser um substituto quase perfeito.
    Já que agora você pode fazer pagamentos da maneira que preferir, teoricamente poderia processá-los diretamente pelo Apple Pay, sem precisar recorrer a redirecionamentos externos para sites. Isso significa que o Apple Pay poderia se tornar a alternativa ideal, sem a necessidade de inserir o número do cartão de crédito ou fornecer suas informações de pagamento a uma empresa desconhecida. Na prática, você troca taxas de 30% por taxas de 2% a 3%, mantendo uma experiência de usuário nativa e com alta taxa de conversão.

Para mais detalhes, confira minha postagem original no blog.

8 impactos das novas regras de pagamento do iOS

Taxas mais baixas são boas, mas este doce pode ter um recheio amargo. Existem alguns desafios em internalizar os pagamentos do iOS.

Aqui estão 8 impactos, tanto positivos quanto negativos:

  1. Complexidade técnica e tributária:
    Se você processa pagamentos via iOS internamente nos Estados Unidos, agora precisa gerenciar seu próprio processamento de pagamentos, incluindo a cobrança de impostos sobre vendas/IVA em cada estado americano, ou usar um provedor como o Stripe. Isso pode ser complexo e envolver o registro em até 50 jurisdições diferentes. Claramente, isso é mais fácil para empresas maiores (Netflix, Spotify, ChatGPT) que já conseguem lidar com pagamentos globais.
  2. Posse do relacionamento com o cliente
    A empresa que fatura um cliente possui o cliente. Todos os demais são prestadores de serviço. Usar pagamentos de terceiros significa que os desenvolvedores controlam a relação de cobrança e os dados do cliente (e‑mail real, endereço e mais) — embora tenha custos — é muito bom. Isso permite comunicação direta, ofertas de retenção, e‑mail marketing e abre oportunidades para precificação personalizada, upsells e pacotes.
  3. Taxas de pagamento mais baixas, mas custos operacionais mais altos
    Apple Pay ou cartões de crédito cobram ~2%-3% contra os 30% da Apple’s, mas os desenvolvedores absorvem riscos de fraude, chargebacks, suporte ao cliente e gestão de assinaturas. Também, fluxos de cancelamento e reembolsos ficam sob responsabilidade do desenvolvedor’s. Momentos divertidos …
  4. A revisão da App Store será mais rigorosa
    Don’t esqueça, a Apple mantém controle total sobre aprovações de apps. Você pode esperar revisões mais rigorosas para impedir implementações de pagamento fraudulentas ou de padrões obscuros … que já infiltraram a App Store e agora avançam a toda velocidade, farejando oportunidades de fraude em abundância.
  5. Mais liberdade de precificação e productização
    Adotantes iniciais podem observar ~30% de ganhos de receita ao evitar a comissão da Apple’s. Mas você também ganha mais liberdade de precificação (sem os rígidos níveis de preço da App Store) e maior oportunidade de bundling e productização. Agora seu produto pode ser o que quiser, ao preço que desejar, seja único ou por assinatura.
  6. Pagamentos mais rápidos:
    Os pagamentos da App Store levam tempo. Receber os pagamentos diretamente deve resultar em recebimentos mais rápidos, o que melhora o fluxo de caixa e acelera sua capacidade de reinvestir na aquisição de usuários. Isso significa que um setor que já é extremamente dinâmico terá ciclos de otimização e crescimento ainda mais rápidos.
  7. Aquisição de usuários pode ficar mais cara
    Apps com margens maiores, que agora capturam quase 100% do que os usuários pagam, podem ofertar de forma mais agressiva, elevando provavelmente os custos de anúncios. CPM, CPI ou CAC … não é o que você queria, mas é um impacto provável da nova realidade de pagamentos iOS. As receitas das redes de anúncios devem subir.
  8. Retenção e rotatividade: mais sob seu controle.
    Os clientes são, em última análise, os responsáveis, mas ter controle sobre os pagamentos significa que você pode tentar fidelizar clientes ou pagadores com descontos imediatos, pausas nos pagamentos ou ofertas durante o processo de cancelamento. Para aqueles que se sentem tentados a recriar os grandes departamentos de fidelidade das empresas de telecomunicações, lembrem-se de que as regulamentações da FTC exigem opções de cancelamento fáceis.

Editores de aplicativos: opções estratégicas

É importante notar que agora você tem basicamente 3 opções. Continue com a Apple ou escolha uma das duas maneiras diferentes de permitir que os clientes paguem diretamente a você.

  1. Deixe os pagamentos com a Apple
  2. Receba pagamentos internamente por meio de um processo simplificado (Apple Pay, talvez PayPal, etc.)
  3. Receba pagamentos internamente por meio de um processo no estilo web2app (links externos para a loja ou inicie a aquisição de usuários na web)

Cada abordagem tem suas vantagens e desvantagens. Aqui está uma visão geral…

3 formas de receber pagamentos

Compras no aplicativo da Apple

Pagamentos internos (no aplicativo ou redirecionamento para a web)

Funil da web para o aplicativo

Comissão

15%-30%

~2%-5% (Apple Pay, Stripe, etc.)

~2%-5%

Experiência do usuário

Perfeito, nativo

Pode ser perfeito (Apple Pay), com uma pequena dificuldade se houver redirecionamento para um site

Maior atrito, múltiplos degraus

Conformidade de pagamento

Gerenciado pela Apple

Responsabilidade do desenvolvedor

Responsabilidade do desenvolvedor

Cobrança de impostos

Gerenciado pela Apple

O desenvolvedor deve lidar com isso

O desenvolvedor deve lidar com isso

Possui dados de clientes?

Não (informação anonimizada pela Apple)

Sim

Sim

Controle sobre os preços

Limitado aos níveis de preço da Apple

Flexibilidade total

Flexibilidade total

risco de revisão na App Store

Baixo

Moderado a Alto

Baixo (para a web)

Velocidade do fluxo de caixa

Ciclo de pagamento da Apple (30-45 dias)

Mais rápido, depende do processador de pagamentos

Mais rápido, depende do processador de pagamentos

Gestão de rotatividade

Limitado

Controle total

Controle total

Dados de atribuição

Limitado

Pode ser mais completo (com e-mail do usuário, ID, etc.)

Mais rico (atribuição completa da web)

Complexidade técnica

Baixo

Médio a alto

Alto

Ideal para...

Desenvolvedores independentes, pequenos estúdios

Aplicativos de médio a grande porte, aplicativos de alta receita

Aplicativos com alto LTV, equipes de aquisição de usuários sofisticadas

Como tomar a decisão de internalizar os pagamentos do iOS

Portanto, os desenvolvedores de aplicativos têm algumas decisões a tomar. Para alguns, é fácil: grandes desenvolvedores de grandes marcas devem migrar imediatamente para sistemas de pagamento de terceiros para iOS. Para pequenos desenvolvedores com menos recursos, provavelmente é melhor permanecer onde estão.

No entanto, no nível intermediário, é onde você terá que tomar algumas decisões difíceis.

Então: você deveria internalizar os pagamentos do iOS? Consulte esta lista de verificação para tomar sua decisão:

  1. Preparação para negócios
    1. Receita anual do aplicativo superior a US$ 1 milhão (limite recomendado para justificar a complexidade)
    2. Equipe jurídica preparada para registro e conformidade tributária nos 50 estados dos EUA
    3. A contabilidade pode lidar com as declarações de impostos sobre vendas dos EUA por estado
  2. Infraestrutura de pagamento
    1. Processador de pagamento terceirizado (por exemplo, Stripe, Paddle, Adyen) integrado
    2. O Apple Pay está configurado para oferecer o mínimo de atrito (se você permanecer "dentro" do aplicativo)
    3. Processo de reembolsos, estornos e cancelamentos preparado
  3. Gestão de clientes
    1. Plataforma de CRM ou e-mail pronta para gerenciar dados e comunicações de clientes
    2. Fluxo de gestão e retenção de assinaturas pronto (descontos, pausas, recuperação de clientes)
  4. Aquisição e atribuição de usuários
    1. Rastreamento de eventos servidor a servidor ou API de conversão implementada
    2. Funcionalidade de links diretos ao usar pagamentos online.
    3. Capacidade de rastrear pagamentos na web e no aplicativo
    4. Estrutura de experimentação de preços pronta
  5. Ajuste estratégico
    1. Ter o controle da relação de faturamento é importante para seus planos de crescimento/retenção?
    2. As novas margens maiores são suficientes para suportar os custos/riscos adicionais?
    3. Maior flexibilidade (preços, ofertas, pacotes) é valiosa para o seu negócio?
  6. Mitigação de riscos
    1. Processo de cancelamento claro e fácil (em conformidade com as regulamentações da FTC)
    2. Nome do comerciante consistente entre o aplicativo e o processador de pagamentos
    3. Consulte as diretrizes da App Store com frequência para verificar se houve alterações

Há muito o que analisar. Certifique-se de que qualquer mudança implementada faça sentido a longo prazo para o seu aplicativo.

Não tenha pressa para tomar uma decisão

O simples fato de o Spotify estar migrando para a gestão de pagamentos do seu próprio aplicativo para iOS não significa que você também precise fazer o mesmo. Há vantagens em ter os pagamentos gerenciados por uma marca confiável como a Apple, então não se sinta obrigado a mudar só porque você pode.

E a Apple pode fazer algo no mercado americano semelhante ao que fez na UE: exibir um grande alerta na lista de aplicativos sobre onde seu app processa pagamentos. Isso pode ter um impacto negativo na velocidade de downloads.

Pagamentos da App Store realizados internamente

 

Faça a escolha certa e não se esqueça de reservar um tempo para testes, a fim de verificar o impacto no comportamento do usuário/cliente/jogador.

E se pudermos ajudar, avise-nos.

Viva os idosos: o controle da Apple sobre pagamentos fora da App Store está "quebrado"

Existem pagamentos in‑app, os antigos e familiares IAPs, e pagamentos fora do app, os relativamente novos OAPs. Com uma decisão judicial que mudou ontem, o domínio rígido da Apple’s sobre pagamentos fora do app tem, nas palavras do analista de longa data Eric Seufert’s palavras, foi “quebrado.”

E, a partir de 2 de maio, a Apple atualizou as Diretrizes de Análise de Aplicativos:

diretrizes de avaliação de aplicativos pagamentos

 

Apple’s resposta a uma injunção de 2024 que obrigou a empresa a abrir pagamentos externos, incluindo uma comissão massiva de 27% sobre “receitas que você ganha com vendas (“transações“) ao usuário para bens ou serviços digitais no seu site após um link externo.” (Isso é, de certa forma, semelhante à Taxa de Tecnologia Central da empresa’s que foi lançada na UE em resposta ao Digital Markets Act da UE’s, que a UE considerou não conforme e recentemente multou a Apple em 500 milhões de euros.)

Mas a juíza Yvonne Gonzalez Rogers, do tribunal distrital dos EUA para o Norte da Califórnia, apenas decidiu que Apple’s resposta à liminar “foi a opção mais anticompetitiva” que criou “novas barreiras anticompetitivas” 

Agora ela ordenou que a Apple elimine todas as comissões e taxas sobre pagamentos fora do aplicativo.

Tim Sweeney, CEO da Epic, que travou essa batalha por quase quatro anos e meio, afirma que "o imposto da Apple acabou"

O que isto significa?

Instantaneamente, apps podem direcionar para sua própria loja online em qualquer lugar da internet e receber pagamentos sem comissão fora da App Store. Um porta‑voz da Apple disse que a empresa cumprirá a ordem do tribunal’s, CNBC relata, e a Stripe quase que instantaneamente adicionou documentação sobre como aceitar pagamentos de bens digitais no iOS via Stripe Checkout no navegador. 

OAPs com tecnologia Strip

 

OAPs: integração relativamente perfeita

Observe os dois últimos itens no anúncio de produto do Stripe, na seção "O que você vai construir"... recursos que integrarão perfeitamente sua capacidade de comércio eletrônico fora do aplicativo ao seu aplicativo, exatamente onde seus usuários/jogadores/clientes desejam estar, além da funcionalidade para atualizar os saldos de moeda dentro do aplicativo.

Teoricamente, tudo isso ocorre sem grandes problemas.

É muito provável que você também possa usar o Apple Pay, o que tornará as transações quase tão fáceis quanto usar o método de pagamento integrado da App Store.

Mas, como eu disse em um post relacionado ao multiverso do marketing em um mundo pós-App Store, OAPs não acontecerão instantaneamente nem facilmente. O motivo: o modelo atual da App Store é bastante bom para os consumidores.

O sistema atual é simples. É confiável. É seguro: um único lugar para obter aplicativos, sem complicações, sem necessidade de instalar uma nova loja previamente, sem dúvidas sobre a segurança do seu cartão de crédito em uma nova loja de aplicativos, e todos os pagamentos provenientes de uma única marca.

Mas isso acontecerá com o tempo, especialmente com marcas de desenvolvedores de aplicativos já consolidadas. Isso não significa que você precise ser a Nike ou a Rovio; aplicativos que seus usuários ou jogadores utilizam há bastante tempo geram confiança, mesmo que você não tenha uma marca global.

Telas de aviso: resolvendo um dos maiores problemas dos pagamentos fora do aplicativo (OAPs)

A Epic Games venceu apenas uma pequena parte do processo que moveu contra a Apple em 2024, quando a juíza distrital dos EUA, Yvonne Gonzalez Rogers, decidiu que a Apple deve permitir que os desenvolvedores ofereçam opções de pagamento de terceiros em seus aplicativos.

Mas ainda havia problemas graves que destaquei na época: a enorme comissão que a Apple ainda queria cobrar dos desenvolvedores de aplicativos, mesmo depois de eles terem passado por todo o trabalho e dificuldade de configurar seus próprios sistemas de pagamento para aplicativos.

Outra era a enorme tela de susto da Apple:

tela de aviso para idosos

Essa tela de aviso terá que desaparecer. A decisão do juiz Roger inclui a estipulação de que a Apple não pode interferir quando os usuários saem de um aplicativo e só pode exibir uma mensagem neutra informando que estão sendo redirecionados para um site de terceiros.

Além disso, de acordo com a ordem judicial, a Apple não pode restringir a forma como os desenvolvedores de aplicativos estilizam, formatam ou inserem links para OAPs dentro de seus aplicativos.

Ainda há um desafio, é claro

As compras dentro do aplicativo são fáceis. A Apple tem o seu cartão de crédito. Você confia que a Apple não vai te roubar e sabe que existe uma maneira relativamente simples de recuperar seu dinheiro caso sinta que não recebeu o valor prometido.

Os pagamentos online sempre serão um pouco mais complicados. Você terá que inserir suas informações de pagamento (a menos que use o Apple Pay, que é compatível com o Stripe). Isso significa pegar sua carteira, retirar um cartão e digitar uma longa sequência de números, além de talvez usar a autenticação de dois fatores com a sua operadora de cartão de crédito para confirmar que se trata de uma transação legítima.

Dito isso, ainda é algo que muda o jogo.

Os gastos com Web2app aumentaram muito recentemente, e isso porque web2app fornece mais dados e pode reduzir seu custo de aquisição de clientes. 

Isso significa que aplicativos menores estão se juntando aos maiores na migração dos pagamentos da App Store para outras plataformas, aumentando a receita real em cerca de 30%.

Recentemente, conversei sobre isso com Justin Kan, fundador do Twitch, e Archie Stonehill, gerente de produto do Stash, no podcast Growth Masterminds:

Existem ainda alguns custos, obviamente, como mencionei aqui: seu processador de pagamento, talvez alguma queda para quem não quer dar os passos extras de pagamento, e aqueles que falham ao inserir corretamente as informações do cartão.

Mas você ainda ganhará mais dinheiro, por 4 motivos que descrevi naquele post do blog:

  1. Você pagará 5% pela transação com cartão de crédito, não 30%
  2. As pessoas gastam mais quando recebem descontos
  3. Você desenvolverá uma base de clientes multiplataforma mais fiel, que será de fato seu cliente, e não da Apple ou do Google
  4. Você terá diversas formas de se comunicar com seus clientes fora da plataforma (e-mail, SMS), bem como dentro da plataforma (mensagens no aplicativo, notificações push, etc.)

Foi uma longa jornada, e ainda não acabou

Tenho escrito sobre a Epic Games e sua luta ao transformar IAPs em OAPs há mais de 4 anos. O primeira decisão Epic vs Apple foi em 2021, afinal. 

Mas ainda não acabou.

Embora a Apple tenha afirmado que cumprirá as ordens do tribunal, a empresa também declarou: "Discordamos veementemente da decisão... e iremos recorrer."

Em outras palavras, o inferno jurídico pode não ter acabado.

Há razões para pensar que a Apple pode realmente não ser atraente. Afinal, foi um julgamento devastador. O analista veterano da Apple, John Gruber chama isso “excoriante,” dizendo que leu poucas decisões judiciais semelhantes. O juiz literalmente apontou o vice‑presidente financeiro da Apple Alex Roman por mentir no depoimento. Nas palavras de Rogers’ , o testemunho de Roman’s foi “repleto de desvio e mentiras descaradas.” 

Ela está literalmente encaminhando o caso a um procurador dos EUA para possível acusação de desacato criminal. Eu não gostaria de estar na pele de Roman agora.

Além disso, a Apple tem que cumprir praticamente de imediato, e já concordou em fazê-lo.

Isso significa que as pessoas terão a opção de comprar OAPs muito em breve. Será que a Apple se sentiria confortável em retirar essa opção dos clientes caso vença algum recurso no futuro?

Além disso… na UE, a Taxa de Tecnologia Essencial não passou no teste de legalidade da Lei dos Mercados Digitais, resultando na recente multa massiva. Certamente a Apple consegue perceber que leis e regulamentações em diversas regiões importantes estão se alinhando contra sua capacidade de controlar a monetização de aplicativos iOS.

Só o tempo dirá.

Entretanto, em breve os pagamentos fora do aplicativo serão gratuitos.

Pelo menos por um tempo.

Os 10 principais aplicativos de entretenimento em iOS e Android nos EUA, Brasil, Japão, Índia, Alemanha, Reino Unido e Coreia

Os tempos estão mudando, como cantou Bob Dylan. Apps de entretenimento estão mudando RÁPIDO, com grandes tendências globais competindo com ofertas específicas de cada país. A era dos apps de entretenimento monolíticos acabou, como mostram os gráficos de today’s um cenário fragmentado e orientado por formatos, onde apps de nicho de curta‑duração, local OTT, e apps aprimorados por IA coexistem com gigantes globais. I’m vou explorar os 10 principais apps de entretenimento que dominarão em 2025, com base em insights da Apptopia.

Role para baixo para ver insights de:

  • Estados Unidos
  • Brasil
  • Japão
  • Índia
  • Alemanha
  • Reino Unido
  • Coreia

Tendências globais principais: drama em formato curto, IA e vídeo sob demanda com anúncios

Dramas em formato curto são uma sensação global, com grandes players como DramaBox, ReelShort e muitos outros. Literalmente, todos os países mostram um aumento nos aplicativos de drama curto. A Coreia é líder, com mais aplicativos de formato curto nos principais rankings. O Brasil e o Reino Unido também mostram alta adoção, com vários aplicativos ranqueados.

Além disso, o entretenimento acionado por IA está crescendo rapidamente. Vemos que o Reino Unido, a Alemanha e a Coréia estão liderando a experimentação

Por fim, AVOD, ou vídeo sob demanda com suporte a anúncios, está em alta. (Assim como FAST, ou TV de streaming gratuita com suporte a anúncios, que geralmente é programada ou linear em vez de sob demanda.) Brasil, Índia e EUA mostram os ecossistemas de AVOD mais robustos, com Tubi, PlutoTV, MX Player e JioTV frequentemente nos rankings, enquanto a Alemanha e o Reino Unido também têm plataformas adjacentes à AVOD fortes, como Joyn e itvX.


Dramas em formato curto

Conteúdo de IA/conversa

OTT local

Popularidade de AVOD

Aplicativos de música

Principais plataformas globais

EUA

ReelShort, DramaBox

Baixa presença

Os jogadores locais também são principalmente líderes globais

Alto – Tubi, PlutoTV, Roku

Spotify, YouTube

Netflix, YouTube, TikTok, Prime Video

BRA

DramaBox, GoodShort, ReelShort, RapidTV, DramaWave

Baixa presença

Globoplay

Muito alto – Tubi, PlutoTV

Spotify

Netflix, Prime Video, YouTube, TikTok

JPN

Kuku TV 

Baixa presença

TVer, ABEMA, U-Next

Moderado

Spotify

Netflix, YouTube, TikTok

IN

ReelShort, DramaBox 

Eloelo (sala de bate-papo ao vivo, social)

JioCinema, JioTV, ZEE5, SonyLIV, MX Player

Muito alto – AVOD domina

Spotify (iOS), JioSaavn

Netflix, Prime Video, YouTube

DE

ReelShort, DramaBox

PlyBuzz (AI), interesse crescente

Joyn, ZDF, MagentaTV

Moderado – Joyn, PlutoTV

Spotify, Shazam

Netflix, Prime Video, YouTube, TikTok

Reino Unido

ReelShort, DramaBox

PolyBuzz, Talkie (bate-papo AI)

BBC iPlayer, itvX

Moderado – Tubi, itvX

Spotify

Netflix, Prime Video, YouTube, TikTok

SK

DramaBox, NetShort, FlickReels, DramaWave, ShortMax, RapidTV

Zeta (bate-papo AI – Android)

Coupang Play, MegaBox

Baixo a moderado

Spotify, YouTube Music

Netflix, TikTok

Nenhuma surpresa: os principais aplicativos de entretenimento incluem Netflix, Disney+, YouTube e Spotify, que geralmente têm presença global. Mais interessante, talvez: cada mercado tem seus próprios jogadores únicos que dominam localmente.

Estados Unidos: principais aplicativos de entretenimento

Houve muita mudança nos 10 principais aplicativos de entretenimento nos Estados Unidos.

Os aplicativos de drama em formato curto estão em alta, o AVOD (vídeo sob demanda com anúncios) está aumentando e os gigantes do streaming (Netflix, Max e Amazon Prime Video) ainda dominam: eles ainda são destinos de entretenimento principais, apesar da saturação do mercado de aplicativos de entretenimento.

A maior mudança: o fenômeno ReelShort/DramaBox é possivelmente a maior mudança. Esses aplicativos mal existiam nos gráficos de 12 a 18 meses atrás.

iOS

Android

TikTok

ReelShort – Transmita Drama e TV

ReelShort – Transmita Drama e TV

Tubi: Filmes e TV ao Vivo

Max: Transmita HBO, TV e Filmes

Netflix

YouTube

Max: Transmita HBO, TV e Filmes

Spotify

DramaBox – Transmita Dramas Curtos

Vídeo Prime da Amazon

Apple TV

DramaBox – Transmita Dramas Curtos

Disney+

O Aplicativo Roku (Oficial)

Vídeo da Amazon

Tubi: Filmes e TV ao Vivo

O Aplicativo Roku (Oficial)

Netflix

PlutoTV: TV ao Vivo e Filmes Gratuitos

Brasil: 10 principais aplicativos de entretenimento

O Brasil ADORA dramas curtos e esses aplicativos estão explodindo por aqui.

DramaBox, GoodShort, ReelShort, DramaWave e RapidTV estão presentes e muitos estão em ambas as plataformas. São 5 aplicativos diferentes de dramas curtos, mostrando uma mudança drástica em direção a histórias curtas e atraentes em idiomas locais e com apelo regional.

Curiosamente, o Globoplay, plataforma de streaming brasileira, ocupa uma posição de destaque em ambas as plataformas. O Brasil é um dos poucos mercados onde um concorrente nacional é proeminente nas principais classificações de aplicativos de entretenimento.

iOS

Android

Max: Transmita HBO, TV e Filmes

DramaBox – Transmita Dramas Curtos

TikTok

GoodShort – Filmes e Dramas

DramaBox – Transmita Dramas Curtos

DramaWave – Dramas e Filmes

Vídeo Prime da Amazon

Max: Transmita HBO, TV e Filmes

Spotify – Música e Podcasts

RapidTV – Dramas Curtos

Disney+

Netflix

YouTube

Globoplay: Novelas, séries e +

Netflix

ReelShort – Transmita Drama e TV

GoodShort – Filmes e Dramas

Vídeo Prime da Amazon

Globoplay: Novelas, séries e +

YouTube Kids

Japão: 10 principais aplicativos de entretenimento

Dramas curtos estão vencendo em todos os lugares, aparentemente: essa é uma tendência global.

No Japão, os streamers locais dominam a audiência mainstream, incluindo TVer (uma oferta conjunta das principais emissoras do Japão) e ABEMA. Ambos são serviços japoneses de primeira linha, indicando que o conteúdo doméstico permanece profundamente importante. U-Next, outro gigante japonês, também tem um bom desempenho e oferece um amplo catálogo de conteúdo, incluindo anime.

Isso faz sentido: os japoneses gostam de conteúdo japonês disponível na língua japonesa. (Quem não gostaria?)

Dito isso, Netflix, Amazon Prime Video e TikTok ainda aparecem, então o Japão, apesar de seu ecossistema local forte, ainda adota plataformas internacionais.

iOS

Android

TikTok Lite

TVer (ティーバー) Serviço de transmissão de TV oficial das emissoras

(Aplicativo de TV)

DramaBox – Transmita Dramas Curtos

DramaBox – Transmita Dramas Curtos

Netflix

ABEMA (アベマ) Aplicativo de streaming de vídeos de TV e anime

(Aplicativo de streaming de vídeo)

TikTok – Comunidade de Vídeo Global

Netflix

TVer (ティーバー) Serviço de transmissão de TV oficial das emissoras

(Aplicativo de TV)

Vídeo Prime da Amazon

GoodShort – Filmes e Dramas

GoodShort – Filmes e Dramas

U-Next – Visualização ilimitada de filmes, dramas, anime e outros vídeos

YuzuDrama – Banquete de Dramas Curtos

Spotify – Música e Podcasts

U-Next – Visualização ilimitada de filmes, dramas, anime e outros vídeos

NetShort – Dramas e TV Populares

DramaWave – Dramas e Filmes

Vídeo Prime da Amazon

Disney+

Índia: principais aplicativos de entretenimento

A Jio está em toda a Índia, com JioHotstar, JioCinema e JioTV dominando as paradas. Estes são agrupados com planos de dados e mobile da Reliance Jio, dando-lhes uma enorme base instalada... e mostrando como a integração de telecomunicações está impulsionando a adoção de aplicativos de entretenimento em escala na Índia.

Além disso, o conteúdo local está vencendo no enorme mercado indiano.

ZEE5, MX Player, Sony LIV e Kuku TV mostram a preferência da Índia por conteúdo em idioma indiano, especialmente TV regional, filmes e drama. Você ainda vê Netflix, Amazon Prime Video, YouTube e Spotify, mas eles não estão necessariamente no topo da lista.

iOS

Android

Distrito: Filmes Eventos Jantar

JioHotstar

JioHotstar

Kuku TV: Shows e Filmes de Reel

Spotify: Música e Podcasts

JioCinema – Shows, Filmes e Mais

MX Player

JioTV: TV ao Vivo, Cath-Up e OTT

ZEE5: Filmes, Programas de TV, Séries

ZEE5: Filmes, Programas de TV, Séries

YouTube

YouTube Kids

Netflix

Eloelo: Sala de bate-papo ao vivo & Jogos

BookMyShow: Filmes & Eventos

Sony LIV: Esportes & Entretenimento

Vídeo Prime da Amazon

Netflix

JioSaavn – Música & Podcasts

Vídeo Prime da Amazon

Alemanha: principais aplicativos de entretenimento

A Alemanha ainda ama o Twitch, mas apenas no Android, e o TikTok, mas apenas no iOS.

Os principais aplicativos de entretenimento na Alemanha em iOS e Android refletem uma mistura distinta de domínio global, tendências crescentes de IA/social e plataformas de streaming locais/de serviço público fortes. Uma dessas plataformas locais é a Joyn, uma joint venture alemã entre a ProSiebenSat.1 e a Discovery. É um exemplo de um aplicativo OTT local mantendo paridade com plataformas globais, mostrando que o conteúdo em alemão gratuito e suportado por anúncios tem um poder de permanência real.

O Android é mais pesado em AVOD e aplicativos de nicho na Alemanha: PlutoTV e MagentaTV (da Deutsche Telekom) são exclusivos do Android, mostrando a tendência do Android de atrair mais plataformas de conteúdo suportadas por anúncios ou pacotes.

Ao contrário da maioria dos outros países nesta lista, o drama em formato curto está emergindo, mas não é dominante na Alemanha. ReelShort e DramaBox estão ambos presentes, mas não dominam as paradas como no Brasil ou no Japão. 

iOS

Android

TikTok

Joyn | seu aplicativo de streaming

Spotify – Música e Podcasts

Vídeo Prime da Amazon

YouTube

Netflix

ReelShort – Transmita Drama e TV

ZDF | Streaming e TV ao vivo

Netflix

Ply Buzz: Bate-papo com amigos de IA

Vídeo Prime da Amazon

YouTube Kids

Joyn | seu aplicativo de streaming

Twitch: Transmissão ao vivo

Disney+

Crunchyroll

Shazam: Encontre música e concertos

PlutoTV: TV ao Vivo e Filmes Gratuitos

DramaBox – Transmita Dramas Curtos

MagentaTV: TV e streaming

Reino Unido: 10 principais aplicativos de entretenimento

Há um toque local aqui (OK, sabor) mas os gigantes globais dominam as listas graças à acessibilidade do idioma inglês. Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, Spotify e TikTok estão presentes em ambas as plataformas, confirmando suas posições consolidadas no consumo de entretenimento no Reino Unido. Contudo, as emissoras nacionais ainda são muito relevantes, com itvX (ITV’s streaming service) aparecendo em ambas as listas, e o BBC Player forte no iOS.

Essas plataformas oferecem conteúdo gratuito, suportado por anúncios ou financiado publicamente — mostrando que o público do Reino Unido ainda se inclina para marcas confiáveis e familiares.

Como na maioria dos outros países além da Alemanha, o drama em formato curto está crescendo rapidamente com ReelShort e DramaBox em destaque em ambas as plataformas. Os espectadores do Reino Unido estão claramente se aquecendo para formatos de drama episódicos e 'snackables' para mobile-first.

iOS

Android

ReelShort – Transmita Drama e TV

ReelShort – Transmita Drama e TV

TikTok

Disney+

Spotify – Música e Podcasts

Vídeo Prime da Amazon

Vídeo Prime da Amazon

Netflix

Disney+

itvX

YouTube

BBC Player

DramaBox – Transmita Dramas Curtos

PolyBuzz: Converse com Amigos de IA

Netflix

Tubi: Filmes e TV ao Vivo Gratuitos

Rádio Global Player & Podcasts

DramaBox – Transmita Dramas Curtos

itvX

Talkie: Comunidade de IA Criativa

Coreia: 10 principais aplicativos de entretenimento

Os principais aplicativos de entretenimento na Coreia do Sul em iOS e Android oferecem uma mistura única de inovação local, obsessão por dramas curtos e adoção precoce de IA, sobreposta à familiar pilha de entretenimento global. 

O drama em formato curto está explodindo, com aplicativos como DramaBox, FlickReels, NetShort, DramaWave, RapidTV, ShortMax. São 6 aplicativos de drama curto diferentes em iOS e Android que dominam as paradas. Na verdade, a Coreia pode ser o mercado mais saturado do planeta para vídeos narrativos curtos, mostrando um apetite especialmente forte por histórias mobile-primeiras e rápidas.

Coupang Play, um serviço de streaming da gigante do comércio eletrônico coreana Coupang, está em alta tanto no iOS quanto no Android. Sua inclusão reflete o poder dos serviços em pacote e do conteúdo localizado no espaço de OTT altamente competitivo da Coreia.

Além disso, como vemos em vários outros países, a IA generativa está cruzando para o entretenimento. Por exemplo, o Zeta é um aplicativo de bate-papo de IA centrado em roleplay, imaginação e fandom, mostrando um apetite crescente do consumidor por entretenimento narrativo interativo alimentado por IA.

iOS

Android

TikTok Lite

쿠팡플레이 (Coupang Play)

쿠팡플레이 (Coupang Play)

Netflix

TikTok – Comunidade de Vídeo Global

DramaBox – Transmita Dramas Curtos

Spotify – Música e Podcasts

RapidTV – Dramas Curtos

DramaBox – Transmita Dramas Curtos

DramaWave – Dramas e Filmes

Netflix

Disney+

YouTube Música

FlickReels – Drama Curto & TV

MegaBox

ShortMax – Assista Dramas & Shows

FlickReels – Drama Curto & TV

제타(zeta) – 상상이 현실이 되는 AI 채팅 (Zeta AI Chat Onde a Imaginação se Torna Realidade)

NetShort – Dramas e TV Populares

NetShort – Dramas e TV Populares

Os principais aplicativos de streaming e entretenimento diferem globalmente, mas há semelhanças

Em conclusão, o mundo dos aplicativos de entretenimento está em constante evolução e expansão.

Com a crescente popularidade de serviços de streaming como Netflix, Amazon Prime Video, Disney+, YouTube TV, Hulu e HBO Max, existem infinitas opções de entretenimento ao alcance de todos. Mas os mercados locais — especialmente aqueles com escala significativa e diferenças linguísticas em relação aos EUA — estão construindo suas próprias opções.

Claramente, à medida que a tecnologia avança e os dispositivos mobile se tornam mais poderosos, o futuro do entretenimento é fortemente centrado em mobile. Será interessante ver se o TikTok e outros aplicativos de entretenimento mobile-first expandirão além do entretenimento de curta duração e entrarão no mundo de streaming de longa duração potencialmente mais lucrativo (em uma base por usuário, de qualquer forma).