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Pagamentos externos para compras dentro do aplicativo no iOS já estão disponíveis: 3 grandes problemas

Por John Koetsier 17 de janeiro de 2024

Pagamentos externos iOS para bens dentro do aplicativo já estão disponíveis nos EUA, graças ao processo de 2021 processo da Epic Games contra a Apple. Mas não espere grandes economias. Na verdade, espere que tudo custe mais, enquanto as taxas de conversão caem, e usuários/jogadores/clientes ficam frustrados.

Em setembro de 2021, a Epic ganhou parte da sua ação contra a Apple quando a juíza distrital dos EUA Yvonne Gonzalez Rogers decidiu que a Apple deve permitir que desenvolvedores ofereçam opções de pagamento de terceiros nos apps. Até ontem, essa decisão ficou presa em mais disputas legais. Mas, a partir de hoje, a Apple cumpriu a decisão do tribunal e está abrindo o iOS para provedores de pagamento externos.

Parece bom para os desenvolvedores, certo?

Errado.

Por quê? Três razões:

  1. A grande queda nas conversões que você verá
  2. A grande quantidade de trabalho extra que você terá que fazer
  3. A grande comissão que a Apple ainda cobrará de você para passar por todo o incômodo e dor de cabeça de configurar seu próprio sistema de pagamentos de aplicativos

Pagamentos externos no iOS: conversões mais baixas quase garantidas

Olhe para a tela que você terá que mostrar aos usuários/jogadores/clientes antes que eles saiam para lhe enviar dinheiro no seu próprio site ou provedor de pagamento:

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Se você achou que o ATT wording foi assustador e alarmista, aqui’s seu melhor amigo. “Você’re prestes a ir para um site externo,” o texto em negrito massivo grita. “Apple não é responsável pela privacidade ou segurança das compras feitas na web.” 

Toda vez que você quiser permitir que alguém faça uma compra, seu aplicativo deve chamar a API de Link de Compra Externo do StoreKit. Em seguida, será exibida uma folha de divulgação do sistema como a acima, que informa ao seu usuário que o método de pagamento da App Store não estará disponível, solicitações de reembolso não serão tratadas pela Apple e a Apple não pode verificar preços ou promoções.

E isso é apenas o começo.

Depois que alguém clica nisso (e nota que nenhuma das 2 opções — Continuar ou Cancelar — são priorizadas ou destacadas como padrão) então eles têm que passar pelo incômodo de configurar um cartão de crédito e conta com você e/ou seu provedor de pagamento.

Especialistas em otimização da taxa de conversão sabem: cada etapa extra que você pede ao cliente para superar reduz sua taxa de conversão. Criar uma conta, fornecer informações pessoais como endereço e número do cartão de crédito... tudo isso leva tempo, é tedioso e fácil de cometer erros em um dispositivo mobile . Pior ainda, se você não for uma grande marca conhecida como Rovio, Uber, Lyft ou LinkedIn, as pessoas provavelmente ficarão receosas em confiar seus dados a você e ao seu nível de segurança.

Não é difícil imaginar as taxas de conversão caindo tanto que você perca mais do que os 30% que está pagando à Apple por compras dentro do aplicativo agora: um processo de 3 segundos que a maioria dos usuários de iOS faz sem nenhum problema.

Pagamentos externos no iOS: muito trabalho extra

Pagar 30% ou menos da sua receita para a Apple ou Google é meio chato? 

Claro.

Você sabe o que é ainda mais chato?

Fazer todo o trabalho para lidar com pagamentos você mesmo.

Primeiro, há a configuração dos sistemas, a localização de um processador de pagamentos, talvez negociações sobre taxas se você for grande o suficiente para ter algum poder de barganha. Em seguida, há a manutenção de registros e contabilidade para gerenciar. Talvez o pior de tudo, há reembolsos e atendimento ao cliente. E embora você não possa realmente satisfazer os clientes quando eles compram via IAPs — porque essencialmente eles são clientes da Apple — quando eles compram de você, você precisa ter sistemas, processos e pessoas para lidar com reclamações, preocupações, entregas falhas ou reembolsos.

E você achava que era um desenvolvedor de aplicativos mobile ? 

Agora você está administrando uma divisão de atendimento ao cliente.

Mas isso não é tudo. Para configurar pagamentos iOS externos para compras no aplicativo, você tem muito trabalho a fazer com a Apple e seu aplicativo:

  • Solicite uma autorização de link de compra externa do StoreKit à Apple
  • Configure e habilite a autorização no seu aplicativo 
  • Altere seus processos de desenvolvimento e publicação, muito provavelmente (porque isso é apenas nos EUA agora, então você provavelmente está fazendo mais trabalho para criar um pacote de aplicativo personalizado)
  • Informe à Apple onde sua compra externa ocorrerá (e se isso mudar, você precisará reenviar seu aplicativo com um novo link)
  • Verifique se um usuário pode comprar coisas chamando a API canMakePayments toda vez antes de enviar um usuário para sua página de pagamentos
  • Siga pelo menos 9 requisitos ao implementar o link, incluindo 1 que limita a frequência e o local onde você pode mostrar o link
  • Siga as diretrizes de design da Apple

Pode não ser ciência de foguetes, mas também não é exatamente fácil.

Pagamentos externos do iOS: sujeitos a uma comissão massiva de 27%

Depois de todo esse trabalho, você pode ser tentado a abrir uma cerveja e gritar LIBERDADE!

Mas você estaria enganando a si mesmo, porque a libra de carne da Apple ainda está sendo cobrada.

“A comissão da Apple será de 27% sobre os rendimentos que você ganha com vendas (“transações“) para o usuário de produtos ou serviços digitais no seu site após um link externo (ou seja, eles tocam “Continuar” na folha de divulgação do sistema), desde que a venda tenha sido iniciada dentro de sete dias e os produtos ou serviços digitais possam ser usados em um aplicativo,” diz a Apple. “Se você é um participante do Programa de Pequenas Empresas, ou se a transação for uma renovação automática no segundo ano ou posterior de uma assinatura renovável automaticamente, a comissão será de 12%.”

E se for uma assinatura, “cada renovação automática subsequente após a assinatura ser iniciada também é uma transação.”

Então você está fazendo todo o trabalho, pagando a taxa de processamento, fornecendo mão de obra e infraestrutura para suporte ao cliente, e está obtendo um desconto mínimo nas compras dentro do aplicativo facilitadas pela Apple.

Em outras palavras, a essa taxa de comissão, os pagamentos externos do iOS são inviáveis. 

Mas fica ainda pior. Como o 9to5Mac relata, a Apple reserva o direito de auditar você.

“Para ajudar a garantir a coleta da comissão da Apple, os desenvolvedores são obrigados a fornecer uma contabilidade periódica das compras qualificadas fora do aplicativo, e a Apple tem o direito de auditar a contabilidade dos desenvolvedores para garantir o cumprimento de suas obrigações de comissão e cobrar juros e compensar pagamentos.”

Mas você pode tentar jogar rápido e solto, e a Apple admite que suas opções são limitadas:

“Embora os desenvolvedores sejam contratualmente obrigados a pagar a comissão, como uma questão prática, com centenas de milhares de desenvolvedores com aplicativos nas vitrines dos EUA para as App Stores iOS e iPadOS, a coleta e aplicação serão excessivamente difíceis e, em muitos casos, impossíveis.”

Eu aconselharia contra isso. 

Provavelmente funcionará até que a Apple configure algo para monitorar chamadas às APIs que facilitam pagamentos externos do iOS e comece a juntar esses dados com dados de comissão para procurar chamadas de API de alto volume não associadas a receita de comissão significativa.

E então tudo vai explodir na sua cara.

Então, o que um desenvolvedor de aplicativos ou editor deve fazer?

Aguarde.

Primeiro, com a UE’s Digital Markets Act, Apple’s terá que fornecer algo semelhante na Europa. Outras nações estão analisando legislação similar. Então pode haver algo melhor a caminho.

Em segundo lugar, substituir uma comissão de 30% por uma comissão de 27% enquanto faz menos trabalho é claramente cumprir a letra da lei enquanto desafia o espírito da decisão judicial. Alguém — talvez a Epic, a menos que seu arsenal legal esteja esgotado — irá desafiar isso em algum momento.

A Apple provavelmente terá que ajustar isso no futuro, momento em que os editores poderão reavaliar suas opções de compra dentro do aplicativo e reavaliar.

Atualização de 18 de janeiro: o fundador e CEO da Epic, Tim Sweeney diz que a Epic irá desafiar isso:

“A Epic contestará o plano de conformidade de má-fé da Apple no Tribunal Distrital.”

Então: as batalhas judiciais continuarão!

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