Snapchat’의 실제 ROAS: 다중 터치 어트리뷰션이 밝혀내는 Snapchat’의 증분 효과

라스트터치 어트리뷰션은 거래를 마무리한 사람을 알려줍니다. 멀티터치 어트리뷰션은 이를 가능하게 한 사람을 알려줍니다.

대부분의 모바일 마케터는 여전히 채널 성과를 마지막 터치 어트리뷰션.

공정하게 말하자면, 마지막 터치는 매우 유용합니다. 그것은 다음을 알려줍니다:

  • 어떤 채널이 전환을 마감했는지
  • 설치가 어디에 귀속되는지
  • 캠페인을 실시간으로 최적화하는 방법

하지만 현대 사용자 여정은 드물게 단일 상호작용만을 포함합니다.

사용자는 한 채널을 통해 앱을 발견하고, 다른 채널을 통해 조사한 뒤, 다른 곳에서 마지막 알림을 받은 후 설치합니다. 이런 경우, 라스트터치 어트리뷰션은 여정에 영향을 미치는 채널의 가치를 종종 과소평가합니다.

그것이 바로 마케터들이 라스트터치 어트리뷰션과 멀티터치 어트리뷰션 (MTA).

최종 상호작용만을 크레딧하는 대신, MTA는 전체 전환 경로를 분석하여 모든 의미 있는 터치포인트에 부분 크레딧을 할당합니다.

마지막 터치 어트리뷰션 vs 멀티 터치 어트리뷰션

채널 성과를 더 넓은 시각으로 평가하면 이야기가 크게 달라집니다.

우리 최신 데이터 분석인 Snapchat 광고 성과 는 완벽한 예시입니다.

우리 데이터가 보여주는 Snapchat’의 설치 여정에서의 역할

Singular’s 데이터 과학 팀은 2025년 4분기 전 세계 모바일 광고 성과 데이터를 분석해, 다양한 채널이 전체 사용자 여정에서 설치에 어떻게 기여하는지 파악했습니다.

결과는 마케터들이 자주 의심하지만, 마지막 클릭 보고에서는 항상 보이지 않는 점을 강조합니다:

Snapchat은 설치 유도에서 마지막 터치 귀속보다 훨씬 큰 역할을 합니다.

핵심 결과는 다음과 같습니다.

Snapchat은 업계 최고 수준의 어시스트 비율을 보입니다

우리 분석에 따르면 Snap은 51% 어시스트 비율 을 캠페인 전반에 걸쳐 보입니다.

지원된 설치와 마지막 터치 설치 비교

즉, 10건의 설치가 Snapchat에 직접 귀속될 때, 추가로 약 5건을 다른 채널에 귀속시켰습니다.

이는 어시스트 설치라 부르며, 채널이 사용자를 영향을 주었지만 최종 귀속을 받지 ’ 못했습니다.

높은 어시스트 비율은 채널이 퍼널 초기에 발견 또는 영향 역할을 수행한다는 의미이며, 단순히 기존 의도를 포착하는 것이 아닙니다. 이는 Snapchat이 다른 채널이 설치를 완료하기 전에 사용자가 앱을 발견하도록 돕고 전환을 이끌어내기 때문입니다.

마지막 터치 보고서만 보면 그 영향은 거의 보이지 않습니다.

Snapchat은 높은 증분 잠재고객에 도달합니다

Snapchat의 가치에 대한 또 다른 신호는 단일 귀속 설치 비율.

우리 분석에 따르면 Snapchat은 84% 단일 귀속 비율.

채널별 단일 어트리뷰션 설치 비율

단일 귀속 설치는 설치가 하나의 채널에 귀속되고 여정에서 다른 광고 접점이 기록되지 않았을 때 발생합니다.

이는 일반적으로 고유한 잠재고객 도달을 나타냅니다.

비교를 위해, 대부분의 모바일 광고 채널은 일반적으로 30%–80% 단일 귀속 설치를 보입니다.

Snapchat이 84% 에 해당한다는 것은 Snap이 설치를 유도할 때 해당 사용자가 다른 네트워크에 전혀 도달되지 않는 경우가 많다는 것을 시사합니다.

마케터에게 이는 일반적으로 단순히 크레딧을 획득하는 것이 아니라 실제 증분 수요 창출을 의미합니다.

낮은 공동 어트리뷰션은 채널 간 카니발리제이션이 최소임을 시사합니다

우리가 분석한 세 번째 지표는 공동 귀속 설치.

채널이 최종 귀속 크레딧을 받을 때, 그러나 다른 채널이 사용자를 여정 초기에 영향을 미쳤을 경우.

높은 공동 귀속 비율은 네트워크 간 중복을 나타내거나, 한 채널이 다른 채널이 유도한 설치에 대해 자주 크레딧을 차지하는 경우를 의미할 수 있습니다.

Snapchat은 매우 낮은 16% 공동 귀속 비율을 우리 분석에서, 이는 해당 캠페인이 다른 채널이 만든 가치를 잠식할 가능성이 낮다는 것을 시사합니다.

채널별 공동 속성 설치 비율

많은 모바일 채널이 공동 귀속 비율을 최대 70%까지 달성할 수 있습니다.

강력한 단일 귀속 비율과 결합하면 일관된 모습을 보여줍니다:

Snapchat 캠페인은 다른 네트워크가 도달하지 못하는 사용자에게 자주 도달합니다.

멀티터치 어트리뷰션, Snapchat 캠페인에서 더 높은 ROAS 공개

마지막으로, 가장 흥미로운 점은, 동일 캠페인을 MTA(마지막 터치 대신)로 평가했을 때 Snapchat이 평균 20% 높은 ROAS.

멀티터치 어트리뷰션, Snapchat 캠페인에서 더 높은 ROAS 공개

MTA는 전체 사용자 여정을 고려하기 때문에, 마지막 상호작용만을 보는 것이 아닙니다.

Singular’의 모델은 세 가지 핵심 신호에 걸쳐 성과를 평가합니다:

  • 단일 귀속 설치 → 높은 증분 가치
  • 공동 귀속 설치 → 낮은 증분 가치
  • 지원 설치 → 부분 기여

퍼널 전반에 걸쳐 이러한 상호작용에 가중치를 부여하면, MTA는 CPI, CVR 등과 같은 지표를 재계산합니다 ROAS

단일 마지막 터치보다 채널 기여를 현실적으로 보여줍니다.

Snapchat 사례에서는 전체 여정을 고려할 때 모델이 지속적으로 더 높은 성과를 보입니다. 마지막 클릭 귀속만 의존하면 Snapchat 채널 영향을 놓쳐 성장과 비용 효율성이 저해될 수 있습니다.

디스커버리 플랫폼이 라스트터치 어트리뷰션에서 저평가되는 이유

모든 광고 채널이 동일한 역할을 하는 것은 아닙니다.

일부 채널은 기존 의도를 포착합니다.

다른 채널은 이를 생성합니다.

검색 등 의도 포착 채널은 마지막 클릭 귀속에서 강하게 보이며, 전환 직전 순간에 자주 나타납니다.

Snapchat 같은 탐색 기반 플랫폼은 사용자를 퍼널 초기에 자주 영향을 주어 전체적인 효과가 마지막 터치 보고에 나타나지 않을 수 있습니다.

어트리뷰션 모델 비교

그것이 ’성능이 낮다’는 의미는 아닙니다. 단순히 측정 프레임워크가 여정 전반에 걸친 실제 영향을 포착하지 못한다는 뜻입니다.

바로 이것이 많은 마케터가 마지막 터치 보고와 함께 다중 터치 어트리뷰션 분석을 추가하는 이유입니다.

Singular 는 마케터에게 라스트터치와 멀티터치 어트리뷰션을 즉시 제공

현실은 마케터가 하나의 어트리뷰션 모델을 다른 모델보다 선택할 필요가 거의 없다는 것입니다.

각 모델은 서로 다른 질문에 답합니다.

마지막 터치 어트리뷰션은 다음에 적합합니다:

  • 운영 보고
  • 캠페인 최적화
  • 조정 및 청구

다중 터치 어트리뷰션이 더 적합한 경우:

  • 채널 영향 파악
  • 증분 평가
  • 궁극적으로 전체 퍼널 성과를 고려한 스마트한 예산 배분 결정

That’s why Singular 가 두 가지를 모두 제공합니다.

Singular’의 어트리뷰션 플랫폼에는 다음이 포함됩니다:

  • 라스트 터치 어트리뷰션 보고
  • 다중 터치 어트리뷰션 모델링
  • 채널 및 캠페인 전반의 고급 어시스트 지표

이 기능은 추가 비용 없이 모든 Singular 고객에게 기본 제공됩니다.

어떻게 더 알아보려면 Singular’s 마케팅 어트리뷰션 플랫폼 마케터가 전체 사용자 여정을 측정하고 이 기사 요약을 확인하도록 돕습니다 Singular’s MTA & 고급 어시스트 솔루션.

결론

모바일 마케팅은 이제 단일 터치 여정이 아닙니다.

사용자는 다양한 플랫폼·기기에서 발견·조사·비교·전환합니다.

측정이 최종 클릭에만 반영되면, 마케터는 채널을 과소평가할 위험이 있습니다:

  • 새 사용자를 유입합니다
  • 고려 단계에 영향을 줍니다
  • 잠재 고객 도달을 확대합니다

멀티터치 어트리뷰션은 라스트터치를 대체하지 않고 보완합니다.

이 Snapchat 분석이 보여주듯, 마케터가 마지막 클릭을 넘어보면 성장 원천에 대한 완전히 다른 이야기를 발견합니다.

Snapchat이 ROI Index 2026에서 어떤 순위인지 확인하세요

이 분석의 인사이트는 훨씬 큰 그림의 일부입니다. Singular ROI Index 2026, Snapchat은 25개의 ROI 리더보드에 걸쳐 나타나며, 퍼널 전반에 걸친 증분 도달 및 측정 가능한 성과를 주도하는 능력을 강화합니다.

전체 보고서는 단일 플랫폼을 넘어 오늘 실제 결과를 제공하는 광고 파트너를 마지막 터치와 다중 터치 어트리뷰션 모두에서 포괄적으로 보여줍니다.

찾고 있다면:

  • 도달 범위를 확대할 새로운 파트너를 테스트하세요
  • 다양한 미디어 믹스로 전체 ROAS를 개선하세요
  • 업계 전반에서 효과적인 것을 기준으로 성과를 벤치마크하세요

전체를 다운로드하고 무료 ROI Index 2026 어떤 파트너가 실제 영향을 주고 다음 성장 단계의 잠금을 해제할 수 있는지 확인하세요.

 

자주 묻는 질문

Singular ROI 지수는 전 세계 수천 개 광고 네트워크와 수백만 캠페인에서 트릴리언 단위 노출, 수십억 클릭 및 설치 데이터를 기반으로 만든 연간 모바일 광고 성과 벤치마크입니다. 운영체제별, 산업군 및 지역별 검증된 ROI 성과를 기준으로 광고 네트워크를 순위 매깁니다.

멀티터치 어트리뷰션(MTA)은 사용자의 설치 경로 전반에 걸쳐 전환 크레딧을 분배하는 측정 모델이며, 마지막 클릭만을 보는 모델과 달리 발견·고려·영향 채널을 모두 포착합니다.

Last-touch 어트리뷰션은 설치 전 사용자가 클릭한 최종 광고에 전환 크레딧의 100%를 할당합니다. Multi-touch 어트리뷰션은 전체 전환 경로에 걸쳐 크레딧을 분배합니다. Singular’s 2026 분석에 따르면 이 차이로 Snapchat에서 측정된 ROAS가 최대 20% 상승합니다.

MTA Uplift는 다중 터치 어트리뷰션에서 채널의 기여도 증가를 마지막 터치와 비교해 측정합니다. 높은 MTA Uplift 점수는 사용자 여정에 대한 플랫폼의 영향이 최종 클릭을 훨씬 넘어섰음을 나타냅니다.

Exclusive Reach는 전환 경로에서 단일 채널만이 광고 접점이었던 설치수를 측정합니다. 이는 해당 채널이 다른 플랫폼의 도움 없이 도달·전환한 순수 고유 사용자 전달을 의미합니다.

모든 세 MTA 지표(Exclusive Reach, Assist Power, MTA Uplift)에 나타나는 플랫폼은 Snapchat, Meta, TikTok, Reddit, Liftoff, Moloco, Mintegral입니다.

네. ATT 혼란 시대는 끝났습니다. 2026년 지수의 확장된 iOS 순위표는 게임 및 비게임 분야 모두에서 일관된 성과를 보여줍니다. 이제 iOS 성과는 플랫폼 불안정성이 아니라 어트리뷰션 모델링 정교성에 따라 결정됩니다.

전체 보고서는 singular.net/roi-index-2026.하지만 최신 사용자 여정은 보통 하나의 상호작용만 포함합니다.
사용자는 한 채널을 통해 앱을 발견하고, 다른 채널을 조사하며, 마지막 알림을 통해 다른 곳에서 설치합니다. 이때 마지막 터치 어트리뷰션은 여정에 영향을 주는 채널을 과소평가합니다.
That’s 바로 마케터들이 마지막 터치 어트리뷰션과 다중 터치 어트리뷰션(MTA)을 결합하고 있습니다.

Singular’s 데이터 과학 팀은 2025년 4분기부터 전 세계 모바일 광고 성과 데이터를 분석하여 다양한 채널이 전체 사용자 여정에서 설치에 어떻게 기여하는지 파악했습니다.
결과는 마케터들이 흔히 의심하는 점을 강조하지만, don’t 항상 마지막 클릭 보고서에서 확인되지 않습니다:
Snapchat은 마지막 터치 귀속이 보통 보여주는 것보다 설치 유도에 훨씬 큰 역할을 합니다.
핵심 결과는 다음과 같습니다.

 

 

Singular ROI 인덱스 2026, 최초 멀티터치 어트리뷰션 리더보드 도입

Singular ROI Index 2026이 발표되었습니다. 수조 건의 노출, 수십억 건의 클릭 및 수십억 건의 설치를 수천 개 광고 네트워크와 수백만 개 캠페인에 걸쳐 구축했으며, 모바일 마케팅에서 가장 포괄적인 성과 벤치마크입니다.

이번 연도의 에디션은 새로운 것을 추가합니다: 전용 멀티터치 어트리뷰션 (MTA) 리더보드. 그리고 그들이 제시하는 숫자는 미미하지 않습니다.

핵심 발견: SINGULAR ROI INDEX 2026

  • Meta에서 ROAS 50% 상승 멀티터치 어트리뷰션 대비 라스트터치 보고에서
  • Snapchat에서 ROAS 20% 상승 별도 대규모 분석에서 MTA 하에
  • 네 플랫폼이 29번 리더보드에 진입 모든 OS 구분, 산업군, 어트리뷰션 모델 전반: Google Ads, Meta, Mintegral, TikTok
  • 새롭게 도입된 MTA 전용 지표 3가지: 독점 도달, 지원 파워, MTA 상승
  • iOS는 ATT 이후 안정적입니다. 이제 모델링 정교함이 승자를 가늠하고, 플랫폼 변동성은 아닙니다

마지막 터치 어트리뷰션이 주요 채널을 체계적으로 과소평가하는 이유는?

최종 터치 어트리뷰션 은 여전히 운영 표준입니다. 또한 도입·영향·구축하는 채널의 가치를 체계적으로 낮추고 있습니다.

Singular’의 데이터 사이언스 팀이 주요 플랫폼 전반에 걸쳐 대규모 MTA 분석을 수행했습니다. 두 가지 주요 결과가 돋보입니다:

  • Meta: 멀티터치 어트리뷰션 시 라스트터치 보고 대비 ROAS가 최대 50% 상승
  • Snapchat: 별도 분석에서 MTA 적용 시 ROAS가 20% 상승

이러한 격차는 이상 현상이 아닙니다. 이는 라스트터치 모델이 사용자 여정 초기에 활동한 채널의 기여도를 차감하는 구조적 편향을 반영합니다.

독점 도달, 어시스트 파워, MTA 상승은 무엇이며 왜 중요한가?

2026 인덱스는 세 가지 지표를 사용해 모든 OS 구분에서 MTA 리더보드를 도입합니다:

독점 도달

채널이 전환 경로에서 유일한 광고 접점인 설치. 독점 도달은 단일 채널만이 광고 접점인 설치를 측정—진정한 고유 청중 전달을 의미합니다.

보조 파워

채널이 전환 여정에 나타났지만 최종 터치 크레딧을 받지 못한 설치. 이는 최종 터치 모델이 완전히 지우는 발견 및 고려 영향을 드러냅니다.

MTA 상승

MTA Uplift는 다중 터치 어트리뷰션 대비 라스트 터치에서 채널 기여도 증가를 측정합니다. 상승폭이 클수록 해당 플랫폼의 영향이 최종 클릭을 넘어 확장됩니다.

세 가지 MTA 지표에 동시에 나타나는 플랫폼: Meta, Snapchat, TikTok, Reddit, Liftoff, Moloco, Mintegral. 이들 플랫폼은 사용자 여정 전 단계에 영향을 미칩니다.

플랫폼 밀도: 모든 곳에 나타나는 네트워크는?

MTA를 넘어, 이 지표는 OS 구분, 지역 시장, 게임·비게임 분야, 어트리뷰션 모델 전반의 리더보드 진입을 추적합니다. 20회 이상 등장하는 높은 밀도는 단일 포켓에 국한되지 않은 환경 전반의 내구성을 의미합니다.

Singular ROI 지수 2026 플랫폼 밀도

ROI Index 2026이 MTA를 넘어 보여주는 것은?

AI는 차별점이 아니라 기본 기준입니다

2026 리더보드에 꾸준히 등장하는 모든 플랫폼은 자동 입찰, 신호 손실 상황의 예측 모델링, 크리에이티브 수준 최적화에 대규모 투자를 했습니다. 이제 정교함은 기본 조건입니다.

iOS는 안정적입니다

ATT 혼란 시대는 끝났습니다. 대규모 iOS 순위표는 게임 및 비게임 분야에서 일관된 성과를 보여줍니다. iOS 승자는 이제 플랫폼 불안정이 아니라 모델링 정교성에 따라 결정됩니다.

신흥 시장이 안정화되고 있습니다

APAC, EMEA, 남미 등 안드로이드 비중 높은 지역은 이전 주기보다 일관된 ROI 패턴을 보이며, 이전에 지리 확장 위험이 있던 시장의 변동성도 감소했습니다.

보상 및 인센티브 기반 생태계가 성숙했습니다.

강화된 유지 필터링·사기 방지로 실험 예산을 성장 채널로 전환했습니다.

전체 인덱스 다운로드

ROI 지수 순위는 관계가 아닌 성과 기준으로 획득됩니다. 플랫폼이 OS·산업·귀속 모델에 반복될수록 신호가 됩니다.

Singular ROI Index 2026 다운로드

자주 묻는 질문

Singular ROI 지수는 전 세계 수천 개 광고 네트워크와 수백만 캠페인에서 트릴리언 단위 노출, 수십억 클릭 및 설치 데이터를 기반으로 만든 연간 모바일 광고 성과 벤치마크입니다. 운영체제별, 산업군 및 지역별 검증된 ROI 성과를 기준으로 광고 네트워크를 순위 매깁니다.

멀티터치 어트리뷰션(MTA)은 사용자의 설치 경로 전반에 걸쳐 전환 크레딧을 분배하는 측정 모델이며, 마지막 클릭만을 보는 모델과 달리 발견·고려·영향 채널을 모두 포착합니다.

라스트터치 어트리뷰션은 설치 전 사용자가 클릭한 마지막 광고에 전환 크레딧 100%를 할당합니다. 멀티터치 어트리뷰션은 전체 전환 경로에 걸쳐 크레딧을 분배합니다. Singular’의 2026년 분석에 따르면, 이 차이로 메타에서 측정된 ROAS가 최대 50% 상승하고 스냅챗에서는 20% 상승했습니다.

MTA Uplift는 다중 터치 어트리뷰션에서 채널의 기여도 증가를 마지막 터치와 비교해 측정합니다. 높은 MTA Uplift 점수는 사용자 여정에 대한 플랫폼의 영향이 최종 클릭을 훨씬 넘어섰음을 나타냅니다.

Exclusive Reach는 전환 경로에서 단일 채널만이 광고 접점이었던 설치수를 측정합니다. 이는 해당 채널이 다른 플랫폼의 도움 없이 도달·전환한 순수 고유 사용자 전달을 의미합니다.

세 가지 MTA 지표(Exclusive Reach, Assist Power, MTA Uplift) 모두에 나타나는 플랫폼은 Meta, Snapchat, TikTok, Reddit, Liftoff, Moloco, Mintegral입니다.

네. ATT 혼란 시대는 끝났습니다. 2026년 지수의 확장된 iOS 순위표는 게임 및 비게임 분야 모두에서 일관된 성과를 보여줍니다. 이제 iOS 성과는 플랫폼 불안정성이 아니라 어트리뷰션 모델링 정교성에 따라 결정됩니다.

전체 보고서는 singular.net/roi-index-2026에서 확인할 수 있습니다.

2026년 iOS 앱 확장: 성장 리더가 실제로 효과적인 전략

솔직히 말하자면.

오늘날 iOS 앱을 성장시키는 것은 마치 조립 설명서 없이 IKEA 가구를 조립하는 느낌일 수 있습니다.

SKAdNetwork를 갖고 있어요.
모델링 신호.
고급 SAN.
네트워크 보고.
증분 테스트.

모든 것이 기술적으로는 작동합니다. 하지만 전체를 이해하는 것이 진짜 도전입니다.

바로 그래서 우리는 성장 리더들과 라이브 패널을 개최했어요 Instabridge, Turborilla, YouAppi, Jampp, InMobi, Dataseat (Verve), and Singular 한 가지 큰 질문을 풀기 위해:

2026년에 iOS 앱을 실제로 어떻게 확장하나요?

라이브 세션을 놓쳤다면, 여기서 시청하세요 전체 대화 보기

Scaling iOS Apps in 2026 웨비나
이미 등록했다면, 기존 등록 정보를 사용해 바로 녹화를 확인할 수 있습니다.

 

좋은 소식? 전략서가 더 명확해지고 있어.

안 좋은 소식? 몇 년 전 사용하던 전략서와는 확실히 달라.

아래는 패널의 핵심 요점과 뜨거운 인사이트다.

왜 iOS 어트리뷰션에 이제 여러 신호가 필요한가

패널이 즉시 깨고 싶어한 신화가 있다면, 바로 이거다:

iOS 성과에 대한 단일 진실 원천은 이제 없어.

현대 iOS 성장은 여러 측정 프레임워크를 동시에 활용해

각각은 이야기의 일부를 말합니다.

핵심은 ‘올바른’ 것을 고르는 게 아니라.
그것은 함께 해석하는 것.

다음과 같이 Wanbing Zhu Andersson, Head of Performance Marketing at Instabridge, 설명했습니다:

“시그널 파편화는 여전히 현실입니다. SKAN, MMP 모델링, 그리고 네트워크 보고는 모두 약간씩 다른 이야기를 전달합니다. 목표는 완벽한 일치가 아니라, 소스 전반에 걸친 일관된 방향성 시그널을 확보하는 것입니다.”

측정 측면에서, Eran Friedman, CTO 및 공동 설립자 at Singular, 중요한 관점을 추가했습니다:

“업계는 프라이버시 변화 이후 결정론적 어트리뷰션을 재구축하려고 수년간 노력했습니다. 그러나 진정한 전환은 여러 신호를 지능적으로 결합하는 방법을 배우는 것입니다. SKAN, 모델링 인사이트, 인크리멘탈리티 테스트를 함께 사용할 때 여전히 자신감 있는 성장 결정을 내릴 수 있습니다.”

GPS 위성을 이용해 위치를 삼각 측량하는 것처럼 생각하세요.

하나의 신호는 잡음이 있을 수 있어요.
세 개의 신호가 같은 방향을 가리키면? 이제 자신 있게 움직일 수 있어요.

현대 iOS 측정 프레임워크가 어떻게 작동하는지 더 깊이 파고 싶다면, 저희 iOS 측정 워크숍 은 SKAN, 고급 SAN, 모델링 신호 및 증분 테스트를 실용적으로 상세히 분해합니다.

iOS 측정 워크숍

모델링 신호가 현대 iOS 측정을 어떻게 형성하는가

몇 년 전, 확률적 측정 은 타협처럼 느껴졌습니다.

오늘은 모바일 마케팅이 작동하는 방식의 일부일 뿐입니다. 대다수 성장 팀이 이를 받아들였습니다 모델링 신호는 일상 최적화 툴킷의 일부입니다.

다음과 같이 Rocío Vivot, VP North America at Jampp, 이렇게 말했습니다:

“대부분의 성장 팀은 완전한 결정론적 데이터를 기대하는 것을 포기했습니다. 그들은 일상 최적화에 필요한 속도와 민첩성을 유지하기 위해 확률적 모델링을 필수 표준으로 받아들였습니다.”

다시 말해, 완벽한 데이터가 있으면 좋겠지만.

하지만 방향성으로 정확한 데이터가 더 빨리 도착하면 종종 더 나은 결정을 이끌어냅니다.

성공적인 팀은 일반적으로 다음과 같이 신호를 계층화합니다:

  • 초기 최적화를 위한 모델링 전환
  • 페이싱을 위한 네트워크 신호
  • 검증을 위한 SKAN 포스트백
  • 진실을 위한 증분 테스트

신호가 일치하면 마케터는 올바른 방향임을 알게 됩니다. 많은 팀이 의존하는 이유 중 하나는 모바일 어트리뷰션 플랫폼 다중 측정 프레임워크를 하나의 데이터셋으로 통합하고 파트너 간 신호를 정규화할 수 있는 플랫폼입니다.

통합 측정

왜 크리에이티브가 iOS 사용자 획득에서 가장 강력한 레버인가

타게팅이 성과의 주요 레버였던 시절을 기억하시나요?

그 시절은 대부분 사라졌습니다.

오늘, 크리에이티브는 iOS 마케터에게 제공되는 가장 강력한 최적화 레버입니다.

다음과 같이 Elisa Lozano, Sr. Sales Director at InMobi, 설명했습니다:

“SKAN으로 인한 신호 손실은 최적화 시 제어할 수 있는 레버를 바꾸었습니다. 크리에이티브는 지속적으로 변경하고 테스트할 수 있는 몇 안 되는 요소 중 하나입니다. 광고가 넘치는 세상에서 소음을 뚫고 나가려면 크리에이티브 메시지를 끊임없이 진화시켜야 합니다.”

즉, 고성능 팀은 다음에 대대적으로 투자하고 있습니다:

  • 신속한 크리에이티브 테스트
  • 성공적인 콘셉트 반복
  • 플레이어블 및 UGC와 같은 새로운 포맷
  • 생산을 가속화하는 AI 도구

목표는 단순히 더 많은 크리에이티브가 아닙니다.

이것은 참여와 설치를 실제로 이끄는 창의적 아이디어 찾기.

다음과 같은 도구 크리에이티브 분석 플랫폼 마케터가 캠페인과 채널 전반에서 성과를 이끄는 창의적 요소를 식별하도록 도와줍니다.

크리에이티브 분석

SKAdNetwork가 성숙했지만 최적화엔 인내가 필요

SKAdNetwork 많이 발전했습니다.

한때 신비로운 블랙 박스로 느껴졌던 것이 이제는 많은 팀’의 표준 측정 워크플로우의 일부가 되었습니다.

Mark Menery, SVP Global Head of Sales at Dataseat (Verve) 이 관점을 공유했습니다:

“광고주는 오늘날 SKAN을 신뢰할 수 있는 근원으로 훨씬 더 편안하게 받아들입니다. 전환 가치 전략은 팀’의 플레이북에 포함되었으며, MMP 모델링은 최적화에 대한 추측을 크게 줄이는 데 도움이 되었습니다.”

하지만 SKAN은 여전히 피할 수 없는 한 가지 트레이드오프가 있습니다:

속도.

“일일 변화는 지연 및 프라이버시 임계값 때문에 SKAN에서 더 어렵습니다. 전환량이 해당 임계값을 초과하면 예산 변동이 커지는 것을 보며, MMP 모델링이 데이터를 검증하는 데 도움이 됩니다.”

즉, 최적화는 여전히 작동합니다.

그냥 필요합니다 프리-ATT 시대보다 약간 더 인내가 필요합니다.

CTV가 iOS 앱을 위한 퍼포먼스 채널로 변하고 있다

패널이 가장 놀라운 인사이트 중 하나는 얼마나 자주 연결된 TV (CTV) 대화에 등장했다.

CTV는 주로 인지도 채널로 인식되었습니다.

그것은 변하고 있습니다.

Mark Menery가 언급했듯이:

“CTV는 모바일 광고에 덜 반응하는 잠재고객을 포착하는 훌륭한 방법입니다. 필요한 것보다 더 공격적으로 테스트하는 것이 핵심입니다.”

CTV 노출은 다음과 같은 하위 행동을 유도합니다:

  • 앱 스토어 검색
  • 브랜드 설치
  • 채널 전반에 걸친 보조 전환

이는 중요한 사고방식 전환을 이끕니다.

채널을 개별적으로 최적화하는 대신, 성장 팀은 점점 더 생각하고 있습니다 전체 사용자 여정에 걸친 생태계 성과.

iOS 앱 확장 전략이 점점 더 체계화되고 있다

광고주 관점에서, John Wright, CEO of Turborilla, iOS 성장 전략이 어떻게 진화했는지 설명했습니다.

요약하면, 상황이 조금 덜 혼란스러워졌습니다.

“우리는 요즘 스케일링에 훨씬 신중합니다. 모든 것을 한 번에 켜고 전속력으로 진행하는 대신, 캠페인을 단계별로 롤아웃하고 보다 안정적으로 확장합니다.”

크리에이티브 분석도 훨씬 더 정교해졌습니다:

“SDK 네트워크에서의 크리에이티브는 이제 마지막 실질 최적화 레버다. 플레이어블은 매우 중요하며, ROAS 수준의 크리에이티브 분석을 해야 합니다.”

하지만 John은 크리에이티브 제작을 확대하는 팀에게 유용한 경고도 제시했습니다:

“크리에이티브 제작이 대규모로 확대됐지만, 과도한 잡동사니는 피해야 합니다. 목표는 항상 성과를 이끄는 핵심 크리에이티브를 찾는 것입니다.”

더 많은 광고는 목표가 ’아닙니다.

더 나은 광고가 필요합니다.

핵심 요점: iOS 성장은 여전히 가치 있다

네, 생태계가 이제 더 복잡해졌습니다.

네, 어트리뷰션 신호가 더 혼란스러워졌습니다.

하지만 패널은 한 가지 점에 대해 만장일치였습니다:

iOS는 모바일 성장에 가장 가치 높은 생태계 중 하나입니다.

2026년에 승리하는 팀은 단순히 다른 전략을 사용합니다:

  • 다중 측정 신호를 결합하세요
  • 증분 테스트로 성과를 검증하세요
  • 크리에이티브 속도를 우선시하세요
  • 획득 채널을 다양화하세요
  • 전체 생태계에서 성과를 측정하세요

세션의 핵심 요약은 다음과 같습니다:

iOS는 복잡하지만 절대 측정 가능하고, 여전히 엄청난 가치가 있습니다.

전체 웨비나 시청

전체 토론을 듣고 패널이 공유한 프레임워크를 보려면 여기에서 온디맨드로 세션을 시청하세요.

iOS 앱 스케일링 웨비나 지금 시청
이미 등록하셨다면, 원래 등록 정보를 사용해 녹화를 이용할 수 있습니다.

iOS 전문성 계속 강화

iOS 측정이 귀하의 역할에서 핵심이라면, iOS 측정 워크숍.

이 비디오 시리즈는 최신 iOS 측정 스택을 실용적이고 운영자 수준으로 상세히 풀어줍니다, 포함:

  • SKAdNetwork 전환값 전략
  • 고급 SAN 및 모델링 신호
  • 증분 테스트 프레임워크
  •  신호 전반의 성과 해석

성장 팀이 구축하도록 설계되었습니다 현대 iOS 측정에서 실제 운영 유창성.

2026년 iOS 앱 확장 웨비나 청중 Q&A

2026년 iOS 앱 스케일링 웨비나가 많은 좋은 질문을 불러일으켰습니다. 우리는 didn’t 시간이 없어서 everyone’s 질문에 답할 수 없었기 때문에 여기에서 가장 흔한 질문에 대한 답변을 패널과 함께 모았습니다, 그리고 Singular 팀.

Scaling iOS Apps in 2026 웨비나

 

어트리뷰션 프레임워크와 측정

현재 실제로 AdAttributionKit (AAK)를 사용하는 사람은 누구인가요?

짧은 답변: 아직 아무도 없습니다.

AdAttributionKit (AAK) adoption은 아직 매우 초기 단계입니다. 전체 생태계에서 we’re 의미 있는 프로덕션 채택을 보지 못하고 있습니다.

현재, SKAdNetwork 4는 대부분의 광고주와 광고 네트워크가 사용하는 주요 Apple 어트리뷰션 프레임워크입니다.

AAK는 시간이 지나면서 더 중요해질 수 있지만, 이를 달성하려면 전체 생태계에 걸친 변화가 필요합니다. 포함 항목:

  • Apple OS 채택
  • 광고 네트워크 통합
  • MMP 지원
  • 광고주 워크플로우

그때까지 대부분의 iOS 성장 팀은 다음을 결합한 측정 스택을 사용하고 있습니다:

플랫폼은 Singular 가 모든 신호를 이해하도록 돕습니다. 예를 들어, Unified iOS Reports는 SKAN 데이터, 네트워크 보고 및 모델링된 어트리뷰션을 하나의 뷰로 결합하고 자동으로 중복 제거를 처리합니다.

AAK와 SKAN에 대해 자세히 알아보세요

엔드투엔드 AdAttributionKit

SKAdNetwork 분석에 대한 실용적인 정보를 어디서 찾을 수 있나요?

검색해 보셨다면 SKAN 리소스를 최근에 검색했다면, 뭔가 눈에 띄었을 겁니다: 많은 콘텐츠가 SKAN이 무엇인지, 하지만 실제로 어떻게 사용하는지.

실제로, 팀은 다음과 같은 도움이 필요합니다:

  • 전환 가치 전략 설계
  • 포스트백 타이밍 이해
  • 크라우드 익명성 임계값 이하 최적화
  • SKAN 신호와 모델링 인사이트 결합

 

이 가이드는 효과적으로 운영하는 방법을 안내합니다 SKAN 4

SKAN 데이터가 지연되고 의도적으로 제한되어 있기 때문에, 많은 마케터가 모델링에 의존해 공백을 메웁니다. 도구로는 Singular’s SKAN Advanced Analytics 는 매출 코호트와 캠페인 수준 ROAS와 같은 인사이트를 복원해 줍니다. 이는 SKAN만으로는 제공되지 않습니다.

크라우드 익명성 및 소스 식별자
SKAN 4 크라우드 익명성, 출처: Apple

플랫폼 어트리뷰션 및 추적

Meta iOS 최적화를 위해 어떤 어트리뷰션 방법을 사용해야 할까요?

대부분의 팀은 Meta iOS 캠페인을 최적화할 때 Meta의 내부 신호와 SKAdNetwork 데이터를 결합하여 사용합니다.

전형적인 설정은 다음과 같습니다:

Meta 신호는
• 실시간 캠페인 최적화
• 초기 성과 신호

SKAN 신호는
• 검증 및 트렌드 분석
• 통합 성과 보고
• 채널 간 비교

하나의 데이터셋만 의존하면 보통 사각지대가 생깁니다.

많은 팀이 MMP에 의존해 이러한 신호를 통합하는 이유입니다. 도구인 Unified iOS Reports 를 사용하면 Meta 보고서, SKAN 포스트백 및 모델링된 어트리뷰션을 나란히 확인하여 보다 확신 있는 결정을 내릴 수 있습니다.

Unified iOS Reports

Meta 구매 전환이 MMP 구독 이벤트와 다른 이유는?

이 점을 발견했다면 혼자가 아닙니다. 가장 흔히 듣는 질문 중 하나입니다.

이유는 간단합니다: Meta와 MMP는 전환을 다르게 측정합니다.

Meta Ads Manager는 보고합니다 내부 어트리뷰션 로직을 기반으로 모델링된 전환, 반면 MMP 플랫폼은 측정합니다 크로스채널 귀속 설치 및 후속 이벤트를.

차이는 보통 다음에서 비롯됩니다:

대부분의 팀은 각 데이터셋을 가장 잘 활용되는 용도에 사용합니다:

  • Meta 내부 캠페인 최적화를 위한 Meta 보고서
  • 전체 채널 성과 파악을 위한 MMP 보고서

통합 보고 도구 그 신호들을 조정하기 쉽게 만듭니다.

MMP 없이 TikTok 어트리뷰션을 실행할 수 있나요?

네, 기술적으로는 가능합니다.

TikTok은 자체 어트리뷰션 보고 및 SDK 기반 측정을 제공합니다.

하지만 MMP 없이 하면 보통 다음을 잃게 됩니다:

  • 크로스 네트워크 어트리뷰션
    • 채널 간 중복 제거
    • 표준화된 보고
    • 통합 캠페인 분석

이것은 당신’는 여러 네트워크에 걸쳐 캠페인을 실행하면서 동일한 설치에 모두 영향을 줄 수 있을 때 실제 문제로 변합니다.

TikTok 어트리뷰션에 MMP를 사용해야 할까요?

TikTok이 여러 획득 채널 중 하나라면, 일반적으로 답은 .

MMP는 다음을 도와줍니다:

  • 네트워크 전반에 걸친 설치 중복 제거
    • 파트너 간 보고 표준화
    • SKAN 및 네트워크 신호 조정
    • 채널 간 성과 측정

플랫폼과 같은 Singular 도 결합합니다 비용 데이터, 어트리뷰션 데이터 및 참여 지표 하나의 데이터세트로 결합하여 캠페인 성과를 보다 전체적으로 분석할 수 있습니다.

Google Ads에서 iOS 전환을 추적하기 위한 최고의 프레임워크는 무엇입니까?

대부분의 팀은 다음과 같은 구조를 따릅니다:

  1. 설정 MMP를 통한 SKAdNetwork 측정
  2. 구현 Google Ads SDK 전환 매핑
  3. 사용 MMP를 사용하여 설치 및 설치 후 이벤트를 조정
  4. Google 신호를 SKAN 검증 추세와 비교

SKAN 데이터가 설계상 지연되고 불완전하기 때문에, 많은 팀이 또한 의존합니다 모델링된 어트리뷰션 및 통합 보고 성과를 해석하기 위해.

데이터 불일치와 분석

Firebase 설치와 Google Ads 설치가 다른 이유는 무엇인가요?

이 경우가 자주 발생합니다.

간단한 설명: 이 도구들은 서로 다른 항목을 측정합니다.

Firebase / Google Analytics와 Google Ads 설치 수치 차이는 보통 다음에서 비롯됩니다:

  • 어트리뷰션 윈도우 차이
  • 이벤트 중복제거 규칙
  • 지연된 어트리뷰션
  • 프라이버시 임계값
  • 모델링된 전환

간단히 말하면:

Firebase first_open 이벤트 = 전체 설치
Google Ads 설치 = Google 캠페인에 기인한 설치

큰 차이가 보이면, 확인하세요:

  • 어트리뷰션 윈도우
  • 전환 이벤트 정의
  • 모델링된 전환 설정

많은 팀이 의존합니다 MMP 데이터 세트를 표준화된 진실의 원천으로 채널 간 성과를 비교할 때.

다음과 같은 플랫폼 Singular 이 격차를 메우는 데 도움을 줍니다 Unified iOS Reports, SKAN 데이터와 네트워크 보고, 어트리뷰션 모델링을 하나의 뷰로 결합합니다.

iOS 성장 최적화 전략

Google이 크리에이티브 테스트 전략에 포함되어야 할까요?

네, 하지만 Google은 소셜 플랫폼과는 약간 다르게 동작합니다.

Google 앱 캠페인은 소수의 성공적인 크리에이티브 조합으로 수렴합니다.

전형적인 패턴은 다음과 같습니다:

  • 하나의 지배적인 광고 그룹
  • 몇 개의 고성능 자산 조합
  • 다른 변형으로부터 제한된 경쟁

성과를 건강하게 유지하려면, 팀은 지속적으로 새로운 크리에이티브 입력을 도입해야 합니다 그래서 알고리즘이 항상 최적화할 신선한 자산을 갖게 됩니다.

맞춤형 제품 페이지가 성과를 향상시키나요?

많은 경우에, 네.

맞춤형 제품 페이지 (CPP) 를 통해 다음을 할 수 있습니다:

  • 앱 스토어 메시지를 특정 캠페인에 맞춤
  • 제품 페이지를 다양한 청중에 맞춤
  • 설치 전환율 향상

맞춤형 제품 페이지

They’re 함께 사용할 때 특히 효과적입니다 Apple Search Ads, 여기서 키워드 관련성과 클릭 후 전환 성과를 향상시킬 수 있습니다.

Apple Search Ads에서 브랜드 입찰이 필요합니까?

보통, 네.

브랜드가 잘 알려져 있고 경쟁사가 입찰하고 있다면, 브랜드를 방어하지 않으면 설치를 경쟁사에 넘겨줄 수 있습니다.

브랜드 캠페인은 일반적으로 다음을 제공합니다:

  • 매우 높은 전환율
  • 낮은 CPI
  • 경쟁자 정복 방지

많은 설치가 자연 발생했더라도, 상위 검색 위치 확보로 경쟁자가 고의도 사용자를 가로채는 것을 막습니다.

성장 전략 및 사례

비밀번호 관리자 같은 특화 앱은 어떻게 성장하나요?

틈새 유틸리티 앱은 광범위 유료 도달보다 고의도 채널에 의존하는 경향이 있습니다.

일반적인 전략은 다음과 같습니다:

  • Apple 광고
  • 콘텐츠 마케팅 및 SEO
  • 파트너십 및 통합
  • 추천 프로그램

Apple 광고는 사용자가 password manager 와 같은 용어를 검색할 때 이미 강한 구매 의도를 가지고 있습니다.

어떻게 어트리뷰션 어린이’ 앱에 적용될 수 있나요?

Kids’ 앱은 추가 제약이 있습니다 왜냐하면 지속적인 식별자와 행동 추적이 COPPA에 따라 제한됩니다.

That means traditional IDFA-based attribution isn’t allowed.

Instead, measurement relies on:

  • privacy-safe attribution frameworks like SKAdNetwork
  • compliant SDK implementations
  • aggregated campaign signals

Growth strategies typically focus more on:

  • creative testing
  • 앱 스토어 최적화
  • brand-driven acquisition
  • partnerships and cross-promotion

Platforms like Singular provide SDKs specifically designed for kids apps that avoid collecting restricted identifiers while still enabling campaign measurement.

여기에서 어린이 앱 규정 준수에 대해 자세히 알아보세요


이러한 제한에도 불구하고, 집계된 신호와 방향성 성과 데이터가 여전히 효과적인 성장을 지원할 수 있습니다.

CTV가 실제로 설치를 유도할 수 있나요?

네, 보통 간접적으로.

CTV는 종종 성능 보조 채널, 검색, 소셜 또는 기타 플랫폼에서 나중에 발생하는 설치에 영향을 줍니다.

일반적인 결과는 다음과 같습니다:

  • 앱 스토어 검색 증가
  • 브랜드 설치 비율 상승
  • 다른 채널 성과 향상

대부분의 팀은 다음을 사용해 CTV 영향을 측정합니다:

  • 증분 테스트
  • 혼합 설치 증가
  • 브랜드 검색 성장

크로스채널 효과 때문에 직접 CPI 비교는 오해를 불러일으킬 수 있습니다.

불완전한 어트리뷰션으로 경영진에게 마케팅 비용을 어떻게 정당화하나요?

이는 오늘날 마케터가 직면한 가장 큰 과제 중 하나입니다.

단일 “perfect” 어트리뷰션 메트릭에 의존하는 대신, 많은 팀이 이제 성능 프레임워크를 제시합니다.

보통 다음을 결합합니다:

혼합 성과 지표

  • 설치
  • 수익 성장
  • CAC / LTV 비율

방향성 어트리뷰션 신호

  • SKAN 트렌드
  • 모델링된 전환
  • 채널 기여도

증분 실험

경영진 신뢰를 빠르게 높이는 것은 통제된 테스트에서 얻는 인과적 상승 효과입니다.

리더십이 매출 영향을 측정하면, 불완전한 어트리뷰션은 방해가 크게 줄어듭니다.

조각 맞추기: 최신 iOS 측정 탐색

iOS 측정이 퍼즐 조각이 빠진 듯 느껴진다면, 당신만 그런 게 아니에요. 좋은 소식은 마케터들이 SKAN 신호와 네트워크 인사이트, 모델링, 실험을 결합해 전체 그림을 채워가고 있다는 것입니다. 결과가 완벽한 어트리뷰션은 아니지만, 스마트한 성장 결정을 내리기에 충분합니다. 

그리고 iOS 전략을 계속 레벨업하고 싶다면, 전체 웨비나를 온디맨드로 확인하세요.

2026년 최고의 모바일 게임: 전 세계 플레이어와 수익을 사로잡는 승자들

조금 어색한 점부터 시작해 보겠습니다.

2026년 모바일 게임 다운로드는 거의 변동이 없었습니다. 전년 대비 0.8% 상승했습니다. 한편, 인앱 구매 (IAP) 매출? 10.6% 상승했습니다.

그렇지만 신규 플레이어는 줄었고, 매출은 크게 늘었습니다.

그건 일시적인 현상이 아니라, 변곡점이다.

우리가 보는 시장은 성숙해지고 있다. 가능한 한 많은 설치를 확보하는 것보다 기존 플레이어에게서 실질적인 가치를 끌어내는 것이 중요하다.

2026년 1월·2월 데이터를 보면 승자는 명확해진다.

앱 스토어와 구글 플레이 전반에 걸친 모바일 게임에 대한 전 세계 소비자 지출이 $7.1 billion 2026년 1월에, month-over-month 1.4% 상승 – 미국이 전체 매출의 31%로 선두를 차지하고, 그 뒤를 iOS 전용인 중국이 16%, 일본이 13%가 이었습니다. (2026년 1월 순위) Statista는 예측합니다 전 세계 모바일 게임 시장이 약 $134 billion 2026년 전체 매출에서

이번 분석에서는 2026년 1~2월 검증된 데이터(Sensor Tower, AppMagic)를 기반으로 가장 많이 다운로드되고 매출이 높은 모바일 게임을 살펴봅니다. 글로벌 차트 선두와 퍼포먼스 마케터·앱 성장팀에 중요한 장르·수익 트렌드를 강조합니다.

2026년 1월 전 세계 모바일 게임 (다운로드 기준)

´°Â1 게임 게시자 장르
1 블록 폭발! HungryStudio 퍼즐
2 로블록스 Roblox Corporation 플랫폼 / UGC
3 Free Fire Garena 배틀 로얄
4 피자 레디! SayGames 캐주얼
5 서브웨이 서퍼스 Sybo Games 무한 러너

출처: Sensor Tower 앱 성과 인사이트, 2026년 1월. 타사 Android 마켓 제외. 6–10위는 전체 Sensor Tower 보고서.

전 세계 모바일 게임 다운로드는 2026년 1월에 42억 건, 전월 대비 5.4% 증가했습니다. 인도는 6억 700만 다운로드(전 세계 총량의 14.4%), 미국(7.9%)과 브라질(7.1%)이 그 뒤를 이었습니다.

블록 블라스트! 글로벌 다운로드 1위 자리를 유지하며, 21일간 진행된 우주 로켓‑테마 퍼즐 마라톤 등 연속 라이브 옵스 이벤트로 수집 보상을 활용해 일일 유지율을 강화했습니다. 로블록스 2위를 차지했으며, 시즌 마켓플레이스 이벤트와 공식 KPop 데몬 헌터스 넷플릭스 콜라보를 통한 참여 급증이 원동력입니다. 프리 파이어 동남아와 라틴아메리카에서 강력한 성과를 지속하고 있습니다.

다운로드 기준 가장 빠르게 성장하는 타이틀: Heartopia (아바타 기반 생활 시뮬레이션) 전 세계 다운로드 성장 선두, 미국과 동남아시아에서 채택이 가장 강함. Goose Goose Duck 아시아 시장에서 재조명되어 성장 2위 차지. Gossip Harbor 스토리 기반 머지 게임플레이에 대한 지속적인 수요로 상승.

PC 게임과 비교하면 어떨지 궁금하신가요? 살펴보세요. 현재 최고의 PC 게임들을 5가지 관점에서

2026년 2월 매출 상위 모바일 게임

AppMagic’의 2026년 2월 데이터는 기존 프랜차이즈가 장악한 안정적인 리더보드를 보여줍니다. 모든 수치는 스토어 수수료와 세금을 제외한 순액이며, 중국 서드파티 스토어의 Android 수익은 제외됩니다.

´°Â1 게임 게시자 장르 월간 수익 (iOS, 순) 
1 왕의 영예 텐센트 MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나) $135M
2 라스트 워: 서바이벌 퍼스트펀 4X 전략 $128.2M
3 PUBG 모바일 크래프톤 / 텐센트 배틀 로얄 $118.2M
4 가십 하버 미드웨스트 게임즈 머지 / 내러티브 $77.7M
5 캔디 크러시 사가 퍼즐 $71.7M

Honor of Kings 연속 두 달째 전 세계 매출을 선도했으며, 시기 적절한 코스메틱 및 시즌 콘텐츠가 동력입니다. Last War: Survival 2위에 올라 4X 전략이 트렌드에서 확립된 매출 카테고리로 전환됐음을 확인합니다. PUBG Mobile $1.182억 매출로 2025년 8월 이후 최고 월 매출를 기록했으며, 시즌 인게임 이벤트가 원동력입니다. Gossip Harbor 1월 소폭 매출 감소에도 불구하고 4위로 상승해 Candy Crush Saga를 제치며, 작은 변동이 안정된 순위표에서도 경쟁 순위를 바꿀 수 있음을 보여줍니다.

2월 다운로드는 1월과 동일하게 유지되었습니다: Block Blast! (24.2M), Free Fire (20.7M), 그리고 Roblox (18.8M) 차트 1위를 차지했습니다.

국가별 모바일 게임 순위

참고: 2026년 국가별 순위는 Sensor Tower와 AppMagic이 공개한 자료에 한정됩니다. 정확한 국가별 순위가 공개되지 않은 경우, 해당 섹션은 Sensor Tower State of Gaming 2026 보고서의 검증된 전 세계 차트와 지역별 패턴을 참고하며, 그에 따라 라벨링됩니다.

미국

2026년 1월, 미국은 전 세계 모바일 게임 매출의 31%를 차지하며 – 가장 큰 단일 시장 점유율을 기록했습니다. Block Blast! 는 전 세계 1위 위치와 일치하게 미국 다운로드를 선도합니다. Roblox 는 북미에서 가장 높은 매출을 올리는 타이틀 중 하나이며, 활발한 UGC 경제. 미국 market’s의 성숙도는 성장 동력이 설치량이 아니라 사용자당 수익화에 있음을 의미하며 – 이는 Sensor Tower가 선진 시장의 새로운 기준으로 제시한 패턴입니다.

중국

중국(iOS 전용)은 2026년 1월 전 세계 모바일 게임 매출의 16%를 차지했습니다. 텐센트가 퍼블리싱한 타이틀이 주도합니다: Honor of Kings Honor of Kings는 1월과 2월 모두 전 세계 매출 차트를 선도했으며, 월 초에 선우공 한정 스킨 출시와 신규 영웅 Da Yu, 그리고 S42 시즌 업데이트가 매출 리더십을 직접 견인했습니다. Delta Force (텐센트)는 중국 및 동남아시아 전역에서 경쟁 슈팅 게임 업데이트와 프리미엄 콘텐츠 제공으로 매출 상위 10위에 재진입했습니다.

일본

일본은 2026년 1월 전 세계 모바일 게임 매출의 13%를 차지했습니다. Arknights: Endfield 는 1월’s 주목할 만한 돌파구였으며, 출시 이후 전 세계 매출 성장으로 3위까지 급등했습니다 – 강력한 IP 인지도를 초기 수익화로 전환하여 모바일‑first 오픈‑world RPG 형식으로 구현했습니다. Dragon Ball Z Dokkan Battle 는 11주년 캠페인에서 급격히 반등했으며, 연속 가챠 이벤트로 기존 지출자를 재활성화했습니다. Genshin Impact 는 1월 중순 배너 업데이트와 제한된 캐릭터 재활성화 이후 매출 성장 순위로 복귀했습니다.

대한민국

한국 시장은 IP 충성도와 더 넓은 4X 전략 파도를 모두 반영합니다. Kingshot (Century Games) 업계 분석가들에 의해 전작 Whiteout Survival보다 매출 차트를 더 빠르게 상승하고 있다고 언급되었으며, 정교한 UA 크리에이티브 실행과 라이브 옵스 주기 – 라고 업계 관찰 공개적으로 검증된 순위 데이터 포인트보다는. Mabinogi Mobile (Nexon) 한국 시장에서 장기 운영되는 국내 프랜차이즈 IP의 수익 지속성을 보여줍니다.

유럽 (독일, 프랑스, 이탈리아)

Sensor Tower’s State of Gaming 2026 보고서가 확인한 바와 같이, 유럽 시장은 퍼즐 타이틀이 다운로드를, 전략이 IAP 매출을 주도하는 패턴을 보입니다. 2025년 유럽 전체에서 전략은 연간 IAP 매출이 +$629M, 퍼즐은 +$706M – 지역 내 가장 큰 두 장르 성장세를 기록했습니다. Block Blast! 은 주요 유럽 시장 전역에서 다운로드를 선도하며, 전 세계 차트 순위와 일치합니다. Clash Royale (Supercell) and Last War: Survival 은 검증된 전 세계 매출 위치와 지역적 패턴을 바탕으로 서유럽에서 상위 매출 게임에 속합니다.

캐나다

캐나다는 다운로드와 수익 행동 모두에서 미국과 밀접하게 연동됩니다. Block Blast!, Roblox, 및 Clash Royale 는 검증된 글로벌 및 북미 포지셔닝을 기반으로 일관된 최고 퍼포머 중 하나로 나타납니다.

장르 성과: 2026년을 위한 2025년 데이터 신호

다음은 Sensor Tower’의 2026년 State of Gaming 보고서에서 발췌한 것으로, GlobalGamesForum이 상세히 분석했습니다. 참고: IAP 수익 변동은 2025년 YoY 수치이며, 2026년 경쟁 환경을 형성하는 구조적 트렌드를 반영합니다.

장르 IAP 수익 추세 (2025 YoY) 다운로드 추세 (2025 YoY) 핵심 데이터 포인트 
4X 전략 강력한 성장 성장 중 – 모든 주요 지역에서 유일하게 확장되는 장르 +$1.38B 아시아; +$1.12B 북미; +$629M 유럽
퍼즐 유럽 성장 감소 +$706M 유럽; 2022년 이후 D7 유지율 약화
하이브리드 캐주얼 두드러진 성장 감소 현재 D7에서 캐주얼을 앞서며; 매출 성장률 최고 모델
하이퍼 캐주얼 평탄 / 감소하는 IAP 성장 중 – 다운로드 성장만 보이는 유일한 제품 모델 미국, 일본, 서유럽에서 사용 시간 급증
액션 RPG 아시아에서 감소 감소 최대 지역 감소: 아시아 −$1.53B
슈터 아시아 성장 혼합 – 런치 중심 +584M 달러 아시아; Delta Force가 주요 동인으로 언급
캐주얼 (전통적) 평탄 감소 2022년 초 이후 D7 유지율 지속 감소

 

4X 전략은 2025년 아시아, 북미, 유럽 전역에서 다운로드와 IAP 수익을 동시에 성장시킨 유일한 장르입니다. Last War: Survival과 Whiteout Survival가 주요 동력으로 꼽힙니다. 이 장르의 UA 크리에이티브 접근법—접근성 높은 진입 메커니즘과 깊은 소셜 루프 결합—이 다른 장르에서도 차용될 정도로 영향력을 확보했습니다.

성과 마케터를 위한 핵심 인사이트

1. 다운로드는 정체되고; 수익은 성장하고 있습니다 – 그 격차가 2026년을 정의합니다

글로벌 다운로드는 연간 0.8% 증가했으며 IAP 매출은 10.6% 상승했습니다. 상위 10개 글로벌 시장 중 2025년에 다운로드 증가를 보인 국가는 인도와 파키스탄뿐입니다. 인도가 2026년 1월에 전 세계 단일 국가 최고 다운로드량을 기록했습니다. 서구 시장을 목표로 하는 팀에게는 설치량만으로는 매출을 확대할 수 없습니다. 경쟁 포인트는 LTV, 유지율, 결제 전환 효율로 이동했으며, 고급 모바일 어트리뷰션마케팅 분석

2. 하이브리드캐주얼 수익 분배는 서브 장르별로 크게 차이납니다

Sensor Tower 데이터는 하이브리드캐주얼 하위 장르별로 수익 구성이 의미 있게 다름을 보여줍니다 – 직접적으로 LTV 모델링.

하이브리드캐주얼 하위 장르 IAP 비율 인앱 광고 비율 
액션 & 전략 81.9% 18.1%
스포츠 & 레이싱 71.0% 29.0%
라이프스타일 & 퍼즐 59.0% 41.0%

Lifestyle & Puzzle 하이브리드캐주얼 타이틀을 Action & Strategy와 동일한 IAP 우선 가정으로 모델링하면 광고 수익 기여도가 20% 포인트 이상 과소평가됩니다. 41% 광고 비중은 설치 감소와 안정적인 수익이 동시에 존재할 수 있음을 설명하며, 통합된 광고 수익 분석비용 집계 전체 수익 성과를 정확히 측정하기 위해.

3. AI 생성 크리에이티브는 이제 표준 관행입니다

에 따르면 AppMagic’s 모바일 마켓 전망 2026: “2025년 상위 100개 매출 게임 중 56개가 AI 생성 광고 크리에이티브를 사용해 업계의 새로운 표준이 되었습니다.” 이제 크리에이티브 반복 속도가 구조적 경쟁 변수로 작용해 AI 지원 파이프라인이 없는 팀은 비용과 속도에서 불리합니다. 퍼포먼스 마케터는 다음과 같은 도구를 활용할 수 있습니다 Singular’s AI 기반 크리에이티브 분석 크리에이티브 테스트를 최적화하고, 효과를 측정하며, 고성능 광고를 효율적으로 확장합니다.

4. D2C 수익화가 성장하지만 측정 격차를 초래합니다

AppMagic은 수익이 D2C 및 대체 결제 시스템은 2025년 미국 지역 게임에서 연간 26% 성장했습니다. 그러나 D2C 수익은 설치 후 이벤트 추적이 오프스토어 구매 흐름에 맞게 설정되지 않으면 표준 어트리뷰션 창을 벗어날 수 있습니다. 이 격차를 메우려면 유연한 데이터 인프라가 필요하며, 여기에는 Marketing ETLELT & Reverse ETL, 모든 수익 신호를 포착하고 활성화하도록 보장합니다.

5. 비게임 앱이 IAP 매출에서 게임을 앞섰다

비게임 앱이 이제 게임보다 더 많은 IAP 매출을 창출하고 있어, 사용자 시간과 지출에 대한 경쟁이 심화되고 있습니다. AI 앱, 짧은 형식 콘텐츠 플랫폼, 생산성 도구가 참여 패턴을 재구성하고 있어, 채널 전반에 걸쳐 성과 데이터를 통합하는 것이 중요합니다, 사용하여 크로스 디바이스 어트리뷰션오디언스 관리 효율적인 성장을 유지하기 위해.

6. 캐주얼 D7 유지율이 2022년 이후 감소하고 있습니다

Sensor Tower 데이터는 상위 캐주얼 게임’의 Day 7 유지율이 2022년 초부터 지속적으로 감소하고 있으며, 하이브리드 캐주얼 타이틀은 그 기준에 비해 개선되었습니다. Century Games’ Tasty Travels는 눈에 띄는 사례로, 보고 시점에 22% D7 유지율을 기록했습니다. 기본 유지율 감소는 광고 부하 증가만으로는 보완되지 않으며 – 해결책은 초기 게임 루프를 더 끈끈하게 만들고 신뢰할 수 있는 재활성화 비트를 도입하는 것입니다.

7. UGC 플랫폼은 다른 측정 프레임워크가 필요합니다

Roblox는 콘텐츠 게임이 아닌 UGC 플랫폼으로 운영됩니다 – 이는 Sensor Tower가 유지율과 수익 지표를 비교할 때 명확히 구분합니다. 사용자 생성 경험을 제공하는 플랫폼 게임은 고정된 콘텐츠 게임과 근본적으로 다른 참여 및 수익 구조를 가집니다. 양쪽에 동일한 UA와 LTV 기준을 적용하면 오해를 불러옵니다.

결론

전체적으로 보면 2026년 모바일 게임 이야기는 매우 간단합니다:

  • 성장은 사용자 증가에서 오지 않습니다
  • 수익성 향상에서 옵니다
  • 전반에 걸쳐 더 날카로운 실행

2026년 모바일 게임은 수익 중심 시대에 진입했습니다. 전 세계 다운로드는 정체되고, 인앱 구매가 증가하며, 플레이어 시간에 대한 경쟁이 심화됨에 따라 경쟁 우위는 이미 보유한 플레이어에게서 더 많은 가치를 추출하는 팀에게 있습니다 – 더 날카로운 라이브 운영, 더 나은 세분화, 그리고 규모에 맞는 보다 효율적인 크리에이티브를 통해.

검증된 데이터는 일관됩니다. 4X 전략이 현재 사이클의 핵심 수익 장르이며, 퍼즐은 전 세계 다운로드량을 유지하지만 유지율 저항에 직면합니다. 하이브리드캐주얼은 수익 성장률로 가장 역동적인 모델이고, 신흥 시장은 다운로드량의 주요 전선이지만 다른 수익 구조가 필요합니다.

전 세계에서 가장 높은 매출을 올리는 타이틀을 구분하는 것은 단순히 핵심 메커니즘이 아니라 – it’s 라이브 옵스 주기, 창의적 실행, 그리고 측정 인프라입니다. 2026년의 마케터와 개발자에게 이 세 가지 요소가 실제 차별점입니다.

이 게임들은 창의성과 뛰어난 실행이 만나면 무엇’이 가능한지 보여줍니다. 차트 1위를 차지하는 모든 타이틀 뒤에는 사용자 획득, 수익화, ROAS에 대한 깊은 이해가 있습니다. 보세요 분석 플랫폼 주요 게임 스튜디오가 사용합니다 경쟁 우위를 확보하기 위해

2026년 앱 성장 전략: 경영진이 지금 우선시해야 할 것

성장의 규칙이 다시 바뀌었습니다.

모델 기반 어트리뷰션이 표준이 되었습니다. 프라이버시 업데이트가 신호 가용성을 지속적으로 재구성하고 있습니다. 크리에이티브 피로 가 더 빨리 발생합니다. 그리고 앱 마케팅에서 AI가 실험 단계에서 인프라 단계로 전환되었습니다.

최근 웨비나에서 성장 리더들은 한 가지 핵심 아이디어에 집중했습니다: 2026 앱 성장 전략 은 저렴한 설치수를 쫓는 것이 아니라, 측정, 크리에이티브 속도, AI 기반 분석, 그리고 체계적인 실험을 결합한 회복력 있는 시스템을 구축하는 것입니다.

경영진이 집중해야 할 핵심 사항은 다음과 같습니다.

2026년 앱 성장 전략이 구조적 변화를 요구하는 이유

5년 전 성공했던 퍼포먼스 플레이북은 결정론적 어트리뷰션, 소수의 주요 플랫폼, 그리고 반응형 보고 주기에 의존했습니다.

그 모델은 이제 유효하지 않습니다.

최근 업계 변화가 그 이유를 강조합니다:

함축은 명확합니다: 어트리뷰션이 더 이상 결정론적이지 않습니다. 혼합되고 모델링됩니다.

현대의 2026 앱 성장 전략 은(는) 그 현실을 받아들이고 이를 기반으로 운영해야 합니다.

핵심 1: 통합·고급 측정

웨비나는 중요한 사고방식 변화를 강조했습니다: 규모를 확장하려면 완벽한 어트리뷰션이 필요하지 않습니다. 사용 가능한 신호를 혼합하고 모델링으로 공백을 메우는 통합 측정이 필요합니다.

최근 개발이 이 접근 방식을 지원합니다:

  • Apple Search Ads와 AdAttributionKit 통합이 iOS 환경에서 어트리뷰션 흐름을 재정의하고 있습니다. 자세한 개요를 확인하세요 Apple Search Ads, SKAdNetwork, 및 AdAttributionKit.
  • Meta’s Advanced AEM과 모델링된 SAN 프레임워크는 마케터가 플랫폼 데이터를 맥락화하도록 요구합니다. 블로그에서는 Advanced AEM 가 측정에 어떤 의미인지 설명합니다.
  • 우리의 심층 분석은 고급 모바일 측정증분 테스트 와 혼합 ROAS는 표준 관행이 되어야 합니다.
  • 보다 넓은 진화는 우리의 분석인 2025년 모바일 측정, 2026년 요구사항을 위한 무대를 마련합니다.

경영진은 다음을 물어야 합니다:

  • 플랫폼 보고 데이터와 퍼스트 파티 데이터를 결합하고 있나요?
  • 증분성 테스트가 계획 주기에 포함되어 있나요?
  • 리더십 대시보드가 통합된 성과를 반영하고, 분리된 지표는 아니나요?

목표는 방향성 신뢰와 효율적인 자본 배분이며, 이론적 정밀도가 아닙니다.

핵심 2: 성과 엔진으로서의 크리에이티브 속도

패널 전체에서 두드러진 주제는 하나: 창의성이 가장 중요한 레버입니다.

타깃팅이 제한됩니다. 알고리즘은 성숙했습니다. 제어 가능한 변수는 크리에이티브 처리량입니다.

디지털 마케팅 성장 플레이북 다이어그램: 크리에이티브 최적화, 입찰, 예산이 함께 ROAS를 높이는 방식

 

2026년 크리에이티브 속도는 다음을 의미합니다:

  • 주간 신규 컨셉 테스트 확대
  • 일 단위 성과 신호 기반 반복, 주가 아니라
  • 유료 크리에이티브 테마를 ASO 전략과 정렬

크리에이티브는 이제 부수적 브랜딩이 아니라 성과 증폭기입니다.

핵심 인사이트:

  • 크리에이티브 실험을 인프라로 지원하고, 캠페인 비용으로 쓰지 마세요.
  • 자산 수준 측정 ROAS
  • UA와 ASO 팀을 정렬해 메시징 루프를 강화하세요.

웨비나에서 논의된 성장 루프 모델이 이 점을 강조합니다. 유료 성과가 유기적 최적화를 안내하고, 유기적 인사이트가 유료 테스트를 돕습니다. 라이프사이클 메시징이 LTV 유료 예산이 확대되기 전에.

핵심 3: AI 운영 인프라

AI에 대한 논의가 성숙했습니다.

이제 화려한 데모가 아니라, 보고 마찰을 줄이고 의사결정 주기를 가속화하는 것입니다.

AI 기반 마케팅 분석 워크플로우

 

앱 마케팅 AI 는 다음과 같이 활용됩니다:

  • 채널 전반의 이상 현상을 더 빠르게 포착
  • 성과 변화를 요약
  • 신속한 테스트를 위한 창의적 변형 생성
  • 성장 관리자를 자연어 데이터 질의로 지원

경쟁 우위는 인사이트 도달 속도입니다.

보고 주기가 여전히 수동 스프레드시트와 정적 대시보드에 의존한다면 구조적 불리함을 겪고 있습니다.

비즈니스 영향:

  • 예산 재배정 가속
  • 분석 지연 감소
  • 보다 자신감 있는 실험

AI가 신호와 행동 사이의 시간을 단축합니다.

핵심 4: 분산화와 파편화 방지

또 다른 명확한 교훈: 채널 집중은 위험입니다.

하지만, 다각화는 규율 있게 진행해야 합니다.

팀은 프로그래매틱 DSP, 보상형 배치, 신흥 포맷을 테스트하고 있습니다. 하지만 확장하기 전에 증분 효과를 검증합니다.

최근 규제 및 생태계 이벤트, 프랑스’의 Apple에 대한 벌금과 같은 고프로필 사례를 포함해, 플랫폼 역학이 얼마나 빠르게 변할 수 있는지 보여줍니다. 보도 보기 프랑스의 Apple 벌금.

교훈은 전략적입니다: 선택지를 구축하세요.

2026년 앱 성장 전략은 다음과 같아야 합니다:

  • 단일 플랫폼에 과도하게 집중하지 않기
  • 리프트 테스트로 새로운 채널 검증하기
  • 다각화를 크리에이티브 테스트 역량과 맞추기

측정 규율 없는 다각화는 잡음을 만들고, 증분 검증이 있는 다각화는 회복력을 구축합니다.

2026 실무 임원 점수표

이를 빠른 내부 감사로 활용하세요.

측정

  • 모델링 데이터와 결정론적 데이터를 결합한 통합 대시보드
  • 분기별 증분 테스트
  • 예산 배분을 안내하는 혼합 ROAS

창의적인

  • 주간 신규 컨셉 테스트
  • 자산 수준 성과 추적
  • UA와 ASO 정렬

AI 통합

  • 셀프 서비스 데이터 조회
  • 자동 이상 알림
  • 보고 주기 단축

다각화

  • 예산 집중도 모니터링
  • 리프트 테스트로 검증된 신규 채널
  • 크로스채널 메시징 루프 구현

여러 항목이 선택되지 않은 경우, 경쟁자보다 먼저 진화할 기회가 있습니다.

피해야 할 흔한 실수

  1. 귀속 명확성 대기
    측정은 모델링된 상태로 남습니다. 완벽이 아니라 검증으로 신뢰를 구축하세요.
  2. AI를 실험으로 다루기
    AI는 워크플로를 간소화해야 하며, 샌드박스에 머물지 않아야 합니다.
  3. 증분 검증 없이 확장하기
    플랫폼이 보고한 지표만으로는 오해를 불러올 수 있습니다.
  4. 창의적 처리량에 투자 부족
    피로가 가속화됩니다. 양과 반복 속도가 중요합니다.

결론

2026 앱 성장 전략 은 시스템 설계에 관한 것입니다.

우승 팀은 다음과 같이 행동합니다:

  • 신호를 혼합하고 논쟁하지 마세요
  • 크리에이티브를 성과 레버로 활용하라
  • AI를 활용해 속도를 높이세요
  • 규율 있게 다각화하라

그들은 단기 CPI 성과가 아니라 회복력 있는 LTV 기반 성장을 중시합니다.

논의된 프레임워크와 사례를 더 깊이 살펴보려면:

여기서 주문형 웨비나를 시청하세요

무료 2026 성장 플레이북 가이드를 다운로드하세요 전문가 인사이트, 팟캐스트 형식 인터뷰, 실용적인 프레임워크 및 생태계 전반의 모범 사례를 포함합니다.

앞길이 명확합니다. 적응하는 시스템을 구축하세요. 2026년은 규율 있는 운영자를 보상합니다.

2026년 최고의 앱: 음악, 엔터테인먼트, 여행, 피트니스 및 음식

2026년 최고의 앱은 무엇인가요? 이제 올해의 대부분이 지났고 데이터가 나왔습니다. 어떤 앱이 다운로드 수를 지배했고 어떤 앱이 가장 많은 수익을 올렸는지 알게 되었습니다. 여행, 음악, 엔터테인먼트, 피트니스, 음식과 같은 주요 비게임 카테고리에 뛰어들어 누가 1위를 차지했는지 살펴보겠습니다.

자세히 살펴보기 전에, Business of Apps에 따르면 2025년 전 세계적으로 가장 많이 다운로드된 앱은 다음과 같습니다:

  1. 챗GPT
  2. 틱톡
  3. 인스타그램
  4. 페이스북
  5. 왓츠앱
  6. 테무
  7. 구글 제미니
  8. 캡컷
  9. 블록 블래스트
  10. 전보
  11. 스냅챗
  12. 로블록스
  13. 와츠앱 비즈니스
  14. Free Fire
  15. 스포티파이
  16. 유튜브
  17. 아마존 프라임 비디오
  18. 넷플릭스
  19. 구글 지도

2025년의 큰 이야기는 무엇일까요? 생성형 AI가 모바일을 정의했습니다. ChatGPT는 2025년 7월 전 세계 다운로드 수 10억 건을 가장 빠르게 달성한 앱이 되었으며, 올해 전 세계적으로 7억 7천만 건의 다운로드를 기록하며 글로벌 1위를 차지했습니다. 경쟁사인 Google Gemini는 3억 5천 4백만 건의 다운로드를 기록하며 AI 어시스턴트를 새로운 인기 카테고리로 만들었습니다.

역사상 처음으로, Sensor Tower’s 2026 모바일 현황 보고서, 소비자는 2025년에 게임 앱보다 비게임 앱에 더 많이 지출했으며, 생성 AI, 소셜 미디어, 비디오 스트리밍 및 생산성 분야의 강력한 매출 성장에 힘입었습니다. 모바일은 Sensor Tower가 말하는 “수익 우선 시대”에 진입했습니다.

대부분의 큰 카테고리에서 상위 앱은 거의 변경되지 않아 인스타그램, 틱톡, 스포티파이 또는 넷플릭스와 같은 거대 기업을 능가하기가 정말 어렵습니다. 그러나 2025년에는 파괴가 가능함을 입증했습니다. ChatGPT가 여러 시장에서 틱톡을 몰아냈고, 드라마박스 및 릴쇼트와 같은 쇼트폼 드라마 앱이 등장했습니다.

경쟁하기 어렵나요?

전적으로.

현실은 2026년 기준으로 구글 플레이와 앱 스토어에 1,400만 개의 앱이 있으며 매월 10만 개의 새로운 앱이 출시되고 있다는 것입니다. 신생 앱이 하룻밤 사이에 특정 카테고리를 지배하는 것은 매우 드문 일입니다. 시간, 돈, 훌륭한 서비스, 많은 운, 수천 건의 현명한 결정, 그리고 이상적으로는 약간의 행운이 필요합니다. 바이럴 센세이션인 TikTok도 여러 국가에서 상위 차트에 진입하는 데 2년이 걸렸습니다. 그리고 아마도 가장 빠르게 성장한 앱인 포켓몬 고도 연간 매출 10억 달러에 도달하는 데 5년이 걸렸습니다.

최근에 우리는 최고의 모바일 게임을 살펴보았습니다.

이제 5가지 주요 카테고리에서 가장 크고 흥미로운 앱을 살펴보겠습니다

2026년 최고의 엔터테인먼트 앱

2026년 최고의 엔터테인먼트 앱은 여전히 주류 스트리밍 브랜드에 의해 지배되고 있지만, 그 경관은 극적으로 변화했습니다. Business of Apps에 따르면, 스포티파이가 2025년에 전 세계적으로 2억 1,500만 다운로드를 기록하며 엔터테인먼트 다운로드 선두를 차지했지만, 실제 이야기는 단편 드라마 플랫폼의 폭발적인 성장입니다.

최고의 엔터테인먼트 앱 Top 10  글로벌 다운로드 수 
01. 스포티파이 2억 1,500만
02. 드라마박스 1억 7,800만
03. 릴쇼트 1억 4,800만
04. 넷플릭스 1억 4,700만
05. 지오핫스타 1억 1,800만
06. 쿠쿠 TV 1억 2,100만
07. 유튜브 키즈 1억 1,500만
08. 아마존 프라임 비디오 1억 500만
09. 유튜브 9,900만
10. 드라마웨이브 9,000만

미국 시장을 구체적으로 살펴보면 최고의 엔터테인먼트 앱들이 전혀 놀라운 것이 없다는 것을 알게 될 것입니다. 기본적으로 모두 메이저 미국 또는 글로벌 브랜드의 잘 알려진 스트리밍 엔터테인먼트 앱입니다. YouTube, Max(HBO), Disney+, Peacock, Hulu 및 Paramount+가 모두 강력한 위치를 유지하고 있습니다.

그러나 글로벌하게 보면 이야기가 다릅니다. 짧은 형식의 드라마 앱 - DramaBox, ReelShort 및 DramaWave는 2025년에 폭발적으로 성장했습니다. 이 앱들은 모바일 시청에 최적화된 bite-sized TV 에피소드를 제공하며 기존 스트리밍을 방해하고 있습니다.

엔터테인먼트 분야 상위 앱에 진입하기 위해 노력하는 새로운 경쟁사 중에는 아마존과 넷플릭스 같은 큰 이름이 포함되어 있는데, 이들은 이미 거대하지만 현재 공격적인 사용자 확보를 잠시 쉬고 있을 수 있습니다. 또는 어느 정도 시장을 최대한 활용했을 수도 있습니다.

여기서 주목할 만한 점은 2026년 엔터테인먼트 앱을 위한 틈새 시장이 부상하고 매우 성공적이라는 것입니다:

  • Crunchyroll 자신을 세계 최대 애니메이션 컬렉션 보유자로 내세우며 성장 중
  • 비키 는 한국 및 중국 영화와 드라마에 중점을 둡니다.
  • 비X 는 스페인어 스트리밍 브랜드입니다.
  • 제우스 네트워크 는 카리브해 관객을 위한 스트리밍 미디어에 중점을 둡니다.

이 틈새 시장 플레이어들은 당신이 이기려면 넷플릭스가 될 필요가 없고 열정적인 청중 세그먼트를 소유해야 한다는 것을 증명합니다.

2026년 최고의 음악 앱

봐요, 우리 모두 큰 선수들이 누구인지 알아요: 스포티파이, 애플 뮤직, 아마존 뮤직, 유튜브 뮤직, 팬도라, 아이하트.

그러나 TuneIn Radio, SoundCloud와 같이 크지 않은 상당한 플레이어들이 많이 있으며, 음악 및 비트를 위한 크리에이터 앱인 BandLab과 같이 예상치 못한 것도 있습니다. TIDAL은 특히 사운드 품질에 신경 쓰는 오디오파일과 함께 계속 잘하고 있습니다.

상위 10개 음악 앱  글로벌 다운로드 수 
01. 스포티파이 2억 1,500만
02. 스타메이커 7600만
03. 디디뮤직 7300만
04. 유튜브 뮤직 7200만
05. Lark Player 5300만
06. Shazam 5100만
07. 소다 뮤직 4800만
08. 사운드클라우드 4천만
09. 지오사아븐 3400만
10. 밴드랩 3200만

스포티파이가 2025년에 전 세계적으로 2억 1500만 다운로드를 기록하며 경쟁사를 훨씬 앞섰습니다. 구글(알파벳)의 유튜브 뮤직이 애플의 iOS 모바일 생태계에서 얼마나 높은 순위를 차지하고 있는지, 애플 뮤직이 구글의 안드로이드 생태계에서 얼마나 높은 순위를 차지하고 있는지가 항상 흥미롭습니다. 크로스 플랫폼 지배력이 바로 음악 스트리밍 게임의 이름입니다.

참고:

애플 뮤직은 사전 설치되어 있기 때문에 iOS 상위 목록에 별도로 표시되지 않습니다. 또한 iOS에서 애플 뮤직을 구매한 많은 경우 애플 원과 같은 일괄 애플 구독 패키지에 숨겨져 있으며, 이는 음악, 뉴스, 저장, 건강 및 피트니스 기능 등을 하나의 가격으로 제공합니다.

최고의 도전적인 음악 앱  그들을 흥미롭게 만드는 것 
AI 음악 생성 앱 AI 커버 및 곡, Donna AI 곡 & 뮤직 메이커, Moises가 엄청난 성장세를 보임
뮤즈스코어 음악가를 위한 악보 제공
냅스터 한때 거대했던 브랜드가 부활을 꾀하고 있음
라이브피쉬 한 밴드(Phish)에만 초점을 맞춘 앱이 틈새 시장 공략에 성공
디저 유럽 시장에서 강세
오디오맥 힙합 및 신인 아티스트들에게 인기

AI 음악 제작 도구가 2025년 가장 큰 카테고리 전환을 이끌 것으로 예상. 음악 제작 AI 앱이 2026년에 큰 도약을 준비 중이며, 데이터에서 볼 수 있듯이 소비자들이 생성형 AI의 힘으로 전례 없는 규모로 음악을 만들고, 리믹스하고, 실험하고 있음.

2026년 최고의 건강 및 피트니스 앱

2026년 최고의 건강 및 피트니스 앱 대부분은 놀랄 일이 아닙니다. Flo와 Strava가 선두를 달리고 있습니다. Fitbit은 구글의 자회사이며 안드로이드 세계의 애플워치나 마찬가지입니다. MyFitnessPal, Peloton, Calm 등은 모두ではない household names." 아니다.

상위 Zulutrade 외환 거래 앱  글로벌 다운로드 수
01. 플로 5,520만
02. 스트라바 5천만
03. Mi 피트니스 3,800만
04. 홈 트레이닝 - 기구 없음 2,600만
05. 스웨트코인 2,400만
06. 핏프로 2,400만
07. 다 핏 2,300만
08. 하이워치 프로 2,200만
09. HryFine 2,100만
10. 마이피트니스팔 2천만

생리 및 임신 추적 앱 Flo가 전 세계적으로 5,200만 다운로드를 기록하며 선두를 달렸습니다. 소셜 피트니스 추적 앱 Strava는 5,000만 다운로드를 기록하며 커뮤니티 기능이 피트니스 분야의 사용자 유지에 중요한 역할을 한다는 것을 입증했습니다. Sensor Tower 데이터에 따르면 Strava는 2025년 1월 한 달 동안 전 세계적으로 340만 번 다운로드되어 다운로드 속도 면에서 가장 인기 있는 피트니스 앱 중 하나가 되었습니다.

AllTrails는 흥미로운 앱입니다. 등산을 즐기는 야외 활동을 좋아하는 사용자를 위한 매우 틈새 시장을 공략했지만 해당 분야의 확실한 리더 중 하나입니다. 틈새 시장에 초점을 맞추는 것은 규모면에서 확실히 효과가 있습니다.

Apple Fitness+도 이 목록에 포함되어야 하지만 모든 수익 창출은 App Store 외부의 구독을 통해 이루어집니다. 이는 Apple의 경쟁사에 흥미로운 영향을 미칩니다.

건강 및 피트니스 앱의 또 다른 큰 하위 카테고리는 물론 정신 건강입니다. Calm과 Headspace는 이 하위 카테고리의 대표 주자입니다.

건강 및 피트니스 분야의 주요 챌린저 앱  카테고리 초점 
BetterMe 및 JustFit AI 기반 맞춤형 운동 계획
헤드스페이스 정신 건강 및 명상
에포크라테스 전문가를 위한 의료 참고 앱
사다리식 근력 훈련 웨이트 리프팅 중심 프로그램
ShutEye 및 BetterSleep 수면 개선 및 추적
요가고 요가 및 유연성 훈련
매크로팩터 영양 및 매크로 추적

여기에는 요가 및 웨이트 리프팅을 위한 다양한 운동 앱과 칼로리 계산 및 수면 습관 개선을 위한 많은 앱이 있습니다. 전문화로의 추세는 계속됩니다. 종합 피트니스 앱은 거대 기업과 경쟁하지만 전문화된 앱은 지속 가능한 틈새 시장을 개척할 수 있습니다.

2026년 최고의 음식 및 음료 앱

2026년 최고의 식품 및 음료 앱을 선정하기 위해 최고 매출 앱이 아닌 다운로드 수 기준으로 순위를 매겼습니다. 식품 및 음료 카테고리에서 가장 많이 다운로드된 앱들은 대부분의 수익을 창출하는 앱들을 대표한다고 생각합니다. 물론 완벽하진 않습니다. 맥도날드가 다운로드 수에서 1위를 차지했지만 DoorDash나 Uber Eats의 평균 배달 비용은 더 높을 것이기 때문입니다.

다운로드 수를 기준으로 삼는 것이 수익보다 더 나은 지표라고 판단했습니다. 게임, 스트리밍, 건강 및 피트니스와 같은 카테고리와 달리 식품 관련 인앱 구매는 없기 때문입니다.

식품 및 음료 앱 Top 10  글로벌 다운로드 수
01. 맥도날드 8900만
02. 블린킷 8200만
03. 제프토 5600만
04. 조마토 4600만
05. 우버 이츠 4300만
06. 빅바스켓 4300만
07. 인스타마트 4300만
08. 스위기 3,800만
09. 도미노 피자 3,800만
10. 도어대시 2700만

맥도날드가 글로벌 다운로드 수 8900만으로 선두를 차지했습니다. 하지만 목록을 보면 상위 10개 중 6개가 인도 급속 배달 앱(블린킷, 젭토, 조마토, 빅바스켓, 인스타마트, 스위기)입니다. 이는 인도에서 퀵 커머스에 대한 엄청난 수요가 있음을 보여줍니다.

For the US market, the picture is different:

에 따르면 Deliverect’s US Food Delivery report, DoorDash가 미국 시장 점유율 67%로 장악, 이어서 Uber Eats가 23%. 빅3 – McDonald’s, DoorDash, and Uber Eats –가 상위 자리를 차지합니다.

여기서 볼 수 있는 것은 대규모 패스트푸드 브랜드와 대형 음식 배달 회사들이 2026년 이후에도 식음료 시장에서 우위를 차지하기 위해 경쟁하고 있다는 것입니다

미국 식음료 리더 시장에서의 위치
도어대시 미국 시장 점유율 67%
맥도날드 다운로드 리더
우버 이츠 미국 시장 점유율 23%
스타벅스 QSR 로열티 앱 리더
타코벨 강력한 QSR 존재감
도미노 피자 피자 배달 리더
칙필레 높은 고객 만족도
웬디스 QSR 경쟁자
부서지기 쉬운 쿠키 배달 전문가

목록에서 흥미로운 앱: Too Good To Go: End Food Waste. 어떤 일을 하나요?

"매년 생산되는 음식의 40%가 낭비되는 세상에서, Too Good To Go 앱은 지구를 보호하면서 저렴한 음식을 즐길 수 있는 최고의 방법입니다."

정말 멋지군요. 소비자들이 순수한 편의성을 넘어 실제 문제를 해결하는 앱을 채택한다는 것을 보여줍니다.

 

Track food app performance with Singular

 

2026년 최고의 여행 앱

예상대로 2026년 여행 앱 상위에는 대부분 큰 이름들이 있습니다.

다시 말하지만, 앱이 실제로 가장 많은 수익을 내는 방식을 파악하려면 최고 매출 목록이 아니라 최고 다운로드 목록을 봐야 한다고 생각합니다. 이유는 간단합니다. 아무도 앱 내 구매로 항공권을 구매하거나 호텔을 예약하지 않기 때문입니다.

2025년 상위 10대 여행 앱 글로벌 다운로드 수
01. 우버 1억 3700만
02. 에어비앤비 6600만
03. 내 기차는 어디에 6300만
04. 인드라이브 6200만
05. 부킹닷컴 5900만
06. 그랩 5400만
07. 라피도 5300만
08. 볼트 4400만
09. 트립닷컴 4100만
10. 무비트 2700만

우버는 2025년에 전 세계적으로 1억 3,700만 다운로드를 주도했다. 에어비앤비는 지배적인 숙박/임대 플랫폼으로 6,600만 다운로드를 차지했다. 그랩(동남아시아)과 인도 중심 앱(Where is my Train, Rapido)과 같은 지역 플레이어는 여행 앱이 글로벌 확장 전에 지역적으로 승리해야 함을 보여준다.

이상하게도 우버는 전 세계적으로 iOS에서 안드로이드보다 훨씬 더 크며, 전 세계 안드로이드 상위 20위에도 들지 않는다. 플랫폼 선호도는 실제 행동 차이를 나타낸다. 한편 에어비앤비는 두 플랫폼 모두에서 강세를 보이며, iOS와 안드로이드 사용자 모두 미국 항공, 유나이티드 항공, 델타, 사우스웨스트 항공의 큰 고객이다.

미국 여행 앱 리더 카테고리
우버 라이드쉐어 리더
에어비앤비 휴가 임대 리더
익스피디아 여행 예약 집계
구글 번역 필수 여행 유틸리티
VRBO 휴가 임대 경쟁자
Booking.com 호텔 예약 플랫폼
아메리칸 항공 주요 미국 항공사
델타 주요 미국 항공사
유나이티드 항공 주요 미국 항공사
사우스웨스트 항공 저가 항공사의 리더

주목할 만한 도전 기업:

  • 투로: 강력한 성장세를 보이는 자동차 공유 경제 브랜드
  • Mobile Passport Control: 미국 정부’s 빠른 통관을 위한 디지털 신원 앱
  • 호텔 체인: 힐튼 오너스, 메리어트 본보이의 강력한 로열티 프로그램이 앱을 통해 참여도 유지 중

예상대로 여행 관련 목록은 호텔 및 항공사 예약 서비스 분야의 주요 브랜드가 지배하고 있으며 운송 업체와 여행 관련 디지털 신원 확인 서비스도 일부 포함되어 있습니다.

 

여행 앱을 위해 Singular가 어떻게 작동하는지 알아보세요

인기 앱 요약

14백만 개의 앱 중에서 상위권에 드는 것과 매달 새롭게 등장하는 10만 개의 앱을 제치는 것은 엄청난 과제입니다. 그래서 다국적 거대 기술 기업이 아닌 도전적인 회사들에게 큰 찬사를 보냅니다.

2026년의 주요 트렌드:

  1. AI가 모든 것을 장악했다: ChatGPT의 7억 7천만 다운로드와 Google Gemini의 3억 5천4백만 다운로드가 차트를 근본적으로 재편했습니다. 2025년 7월, ChatGPT는 전 세계 10억 다운로드를 가장 빠르게 달성한 앱이 되었습니다.
  2. 성장보다 수익화: 모바일은 Sensor Tower가 말하는 “revenue-first era”에 진입했으며, 성숙한 앱들은 순수 사용자 확보보다 ARPU(사용자당 평균 수익)에 집중하고 있습니다.
  3. 게임을 능가한 비게임 앱: 생성형 AI, 소셜 미디어, 동영상 스트리밍 및 생산성 전반에 걸친 강력한 매출 성장에 힘입어 2025년 소비자들이 게임보다 비게임 앱에 더 많은 비용을 지출한 것은 역사상 처음 있는 일입니다.
  4. 급성장한 쇼트폼 드라마: 드라마박스(1억 7800만 다운로드), 릴쇼트(1억 4800만), 드라마웨이브(9000만)가 모바일 중심의 짧은 콘텐츠로 엔터테인먼트 시장을 뒤흔들었습니다.
  5. 신흥 시장의 퀵 커머스 지배: 인도의 신속 배송 앱은 경쟁이 치열한 시장에서 10분 배송이 기본이 되고 있음을 입증했습니다.

모바일에 대해 우리가 확실히 아는 한 가지는 바로 변화만이 유일한 불변의 진리라는 것입니다.

즉, 올해 최고의 앱이 내년에도 최고의 앱일지는 장담할 수 없다는 뜻입니다. 그리고 모든 분야에서 새로운 앱들이 성공을 거둘 가능성은 언제나 열려 있습니다.

중요한 것을 추적하세요: 앱의 실제 성능 측정

어떤 앱이 차트를 장악하는지 이해하는 것은 한 가지이며, 무엇이 귀하의 앱의 성장 요인인지, 혹은 무엇이 이를 방해하는지 이해하는 것은 또 다른 문제입니다.

2026년에 정상에 오른 앱들은 추측으로 성공하지 않았습니다. 그들은 모든 채널을 측정하고 모든 캠페인을 최적화했으며 어떤 UA 달러가 작동했는지 정확히 알고 있었습니다. 거대 기업과 경쟁하든 LivePhish 또는 Too Good To Go처럼 틈새 시장을 개척하든 정확한 기여 분석과 실시간 인사이트가 필요합니다.

어떻게 Singular 모바일 마케터가 중요한 것을 측정하도록 돕습니다 – 무료로 시작하세요

대규모 멀티 터치 어트리뷰션 분석 결과 메타에서 ROAS가 50% 더 높음

만약 라스트 터치 어트리뷰션 법정에서 증인이라면, 자신 있게 손을 들어 “나는 끝에 있었다.” 라고 말할 것입니다.

그 증언은 정확하지만 불완전합니다.

라스트 터치 어트리뷰션은 오랫동안 모바일 측정의 핵심이었습니다. 이는 마케터에게 어떤 채널이 설치에 대한 크레딧을 받는지, 어떤 캠페인이 최적화되는지, 그리고 지출이 어떻게 정산되는지를 알려줍니다. 운영상의 명확성을 가능하게 할 때, 라스트 터치 어트리뷰션은 여전히 그 역할을 매우 잘 수행합니다.

그러나 마케터들은 점점 더 다른 질문을 하고 있습니다. 어떤 채널이 실제로 영향력, 독점 트래픽 또는 둘의 조합을 통해 성장을 주도했습니까?

그 질문에 답하려면 멀티 터치 어트리뷰션이 필요합니다. 이는 최종 상호작용에만 크레딧을 부여하는 것이 아니라 전체 사용자 여정에서 영향력을 측정하도록 설계된 방법론입니다.

다가오는 ROI 인덱스(2026년 3월 출시)에 대한 작업의 일환으로 데이터 과학 팀은 멀티 터치 어트리뷰션 관점을 통해 성과를 분석하고 마지막 터치 어트리뷰션과 비교했습니다.

이 게시물에서는 Singular의 데이터 과학 팀의 분석을 기반으로 해당 작업의 초기 벤치마크를 공유하고 메타의 모바일 게임 성능을 사례 연구로 사용합니다. 목표는 특정 채널을 홍보하는 것이 아니라 다양한 어트리뷰션 방법론이 성능 해석 방식을 어떻게 크게 변경할 수 있는지 설명하는 것입니다. 그리고 모바일 마케터가 더 전체적인 그림을 보면 고려해야 할 사항입니다.

인증된 모바일 측정 파트너 Meta의 Singular 와 긴밀히 협업하여 Meta’s 제품 및 엔지니어링 팀과 함께 모바일 마케터가 Meta’s 광고 제품군 전반에 걸친 캠페인 성과를 정확하고 투명하며 공정하게 해석하도록 합니다. 여기 공유된 분석은 독립적으로 수행되었습니다. Singular’s 데이터 과학 팀, 이 결과는 지속적인 협업 파트너십의 일부이며 Singular 와 Meta는 측정 표준, 어트리뷰션 방법론, 그리고 마케터가 앱을 효율적으로 성장시키기 위해 의존하는 도구들을 발전시키는 데 집중합니다.

멀티 터치 어트리뷰션이 여러분이 생각하는 스토리를 어떻게 형성하는가

현대 모바일 성장은 직선을 따르지 않습니다. 마치 배턴을 여러 번 넘겨야 하는 릴레이 경주처럼 아무도 결승선을 먼저 통과할 수 없습니다.

사용자는 소셜 광고를 보고 스크롤을 계속 내리며 나중에 앱을 검색하고 앱 스토어 광고를 클릭한 후 마지막 알림 후에 설치할 수 있습니다. 모든 터치 포인트가 역할을 수행하지만, 마지막 터치 어트리뷰션에서 크레딧을 받는 것은 하나뿐입니다.

라스트 터치 어트리뷰션은 운영상의 질문에 답합니다.

누가 거래를 성사시켰습니까?

멀티 터치 어트리뷰션 은 전략적인 질문에 답합니다.

누가 거래를 가능하게 했습니까?

라스트 터치 어트리뷰션과 멀티 터치 어트리뷰션 비교

라스트 터치는 누가 거래를 성사시켰는지 알려줍니다. 멀티 터치 어트리뷰션은 누가 거래를 가능하게 했는지 알려줍니다. – Omri Gal, 데이터 책임자 @ Singular

해결책은 하나의 모델을 다른 모델보다 선택하는 것이 아닙니다. 두 가지 모두 라스트 터치 및 멀티 터치 어트리뷰션을 사용하며, 각 질문에 가장 적합한 답변을 제공합니다.

멀티 터치 어트리뷰션이 라스트 터치보다 더 잘 대답하는 질문 유형

속성 모델 은 경쟁자가 아닌 전문가입니다.

마지막 터치 vs 멀티 터치 속성 모델 비교

디스커버리 및 커뮤니티 채널이 멀티 터치 어트리뷰션에 더 의존하는 이유

모든 채널이 동일한 역할을 하도록 설계된 것은 아닙니다.

일부 채널은 의도를 포착하고, 다른 채널은 이를 생성합니다.

유료 검색과 같은 의도 기반 채널은 마지막 터치 어트리뷰션에서 강하게 보이는 경향이 있습니다. 왜냐하면 전환 순간에 나타나기 때문입니다. 사용자는 정보를 얻고, 동기를 부여받아 행동할 준비가 된 상태로 도착합니다.

Meta, TikTok, Snap, Pinterest와 같은 소셜 플랫폼을 포함한 발견 및 커뮤니티 중심 채널은 사용자에게 훨씬 더 일찍 영향을 미칩니다. 브랜드를 소개하고, 인식을 형성하며, 시간이 지남에 따라 친숙함을 구축합니다. 그들의 영향력은 종종 최종 클릭 훨씬 전에 발생합니다.

마지막 터치 어트리뷰션 하에서:

  • 의도 채널은 종종 매우 효율적인 것으로 보입니다.
  • 발견 채널은 종종 “저평가”된 것으로 나타납니다.

멀티 터치 어트리뷰션 하에서:

  • 의도 채널은 여전히 마감에 대한 크레딧을 받습니다.
  • 발견 채널은 영향력, 어시스트 및 증분 도달 범위에 대한 크레딧을 받습니다.

디스커버리 채널은 사용자를 레이스에 참여시키는 것이 그들의 역할이기 때문에 결승선에서 보기 드문 모습을 보입니다. - 스테프 필론, CMO @ Singular

효율성과 증분성을 분리하기 위해 멀티 터치 어트리뷰션 사용하기

Singular’s 고급 어시스트 프레임워크 멀티터치 어트리뷰션을 직접 측정에 도입하여, 마케터가 여러 차원에 걸친 성과를 평가할 수 있게 합니다:

  • 단일 어트리뷰션 설치
  • 공동 어트리뷰션 설치
  • 어시스트 설치
  • MTA CPI 및 ROAS와 같은 모델링된 MTA 지표

함께, 이러한 지표는 라스트 터치만으로는 알 수 없는 것을 드러냅니다. 그들은 잠재 고객의 고유성, 채널 중첩 및 퍼널 전반에 걸친 실제 기여도를 보여줍니다.

멀티 터치 어트리뷰션을 통해 볼 때 데이터가 보여주는 것

메타는 가장 높은 단일 어트리뷰션 설치 비율 중 하나를 보입니다

모바일 게임 광고주 전반에 걸쳐 메타는 94%의 단일 어트리뷰션 설치율을 보였습니다.
단일 어트리뷰션 설치는 다른 채널의 이전 터치 포인트 없이 어트리뷰션된 설치가 이루어졌을 때 발생합니다.

높은 단일 속성 비율은 효율적인 전환뿐만 아니라 점진적인 도달 범위를 나타내는 경우가 많습니다. – 에란 프리드먼, CTO 및 공동 창립자 @ Singular

이것이 모바일 마케터에게 중요한 이유: 채널이 사용자 여정에서 일관되게 단독으로 표시되면 크레딧을 놓고 경쟁하기보다는 수요를 창출할 가능성이 더 높습니다.

멀티 터치 속성 분석은 Meta에 대한 단일 속성 설치 비율을 보여줍니다

낮은 공동 속성으로 인해 최소한의 식인 풍습이 제안됩니다

Meta는 또한 6%의 공동 속성 설치 비율을 보였습니다.

공동 속성 설치는 채널이 마지막 터치 크레딧을 수신하지만 다른 채널이 사용자에게 이전에 영향을 미쳤을 때 발생합니다.

이것이 모바일 마케터에게 중요한 이유: 낮은 공동 속성은 증분 지출이 다른 채널에서 생성된 가치를 대체할 가능성이 적다는 것을 의미합니다.

채널별 공동 속성 설치 비율

도움 비율은 마지막 터치 속성에서 숨겨진 가치를 드러냅니다

여러 게임 데이터 세트에서 Meta는 최대 29% 추가 지원 설치를 생성했습니다.

지원 설치는 채널이 설치에 영향을 주었지만 마지막 터치 크레딧을 받지 못한 경우에 발생합니다.

어시스트는 "누락된 전환"이 아닙니다. 이는 이전에 영향이 발생했음을 증명합니다. - Omri Gal, 데이터 담당 부사장 @ Singular

모바일 마케터에게 중요한 이유: 어시스트 비율은 전환되지 않더라도 발견 및 의도를 유도하는 채널을 강조합니다.

멀티 터치 속성 분석은 Meta의 지원 설치와 마지막 터치 설치를 비교합니다

멀티 터치 속성 모델링은 ROAS 결과를 변경합니다

언제 Singular’s 멀티터치 어트리뷰션 모델 을 적용하면, 메타는 최대 50% 높은 ROAS 라스트터치 어트리뷰션에 비해.

멀티 터치 어트리뷰션은 성과를 부풀리지 않고 재할당합니다. 모델은 단일 어트리뷰션 설치에 대해 전체 크레딧을 부여하고, 공동 어트리뷰션 설치에 대해서는 크레딧을 줄이며, 설정 가능한 가중치에 따라 어시스트에 대해 부분 크레딧을 부여합니다.

모바일 마케터에게 중요한 점: MTA에서 개선된 ROAS는 채널이 과대 평가된 것이 아니라 과소 평가되었음을 나타내는 경우가 많습니다.

멀티 터치 어트리뷰션 모델은 라스트 터치 어트리뷰션에 비해 메타에 대해 최대 50% 더 높은 ROAS를 보여줍니다

라스트 터치 어트리뷰션과 멀티 터치 어트리뷰션은 라이벌이 아닌 팀멤버입니다

멀티 터치 어트리뷰션은 라스트 터치 어트리뷰션을 대체하도록 설계되지 않았습니다.

라스트 터치는 청구, 파트너 책임 및 일상적인 최적화에 여전히 필수적입니다. 멀티 터치 어트리뷰션은 예산 할당, 중복 탐지 및 장기적인 성장 계획과 같은 전략적 의사 결정을 알리는 데 사용됩니다.

라스트 터치가 공이 골라인을 통과한 지점을 보여준다면, 멀티 터치 어트리뷰션은 그곳에 도달하기까지의 과정을 보여줍니다. – 스테프 필론, CMO @ Singular

이 결과에 대해 모바일 마케터가 해야 할 일

멀티 터치 어트리뷰션의 가치는 지표 자체에 있는 것이 아니라, 그것이 가능하게 하는 의사결정에 있습니다. 마케터가 전체 사용자 여정에서 채널이 어떻게 기여하는지 이해하면, 예산 논의가 더 명확하고 전략적으로 이루어집니다. 세계에서 가장 빠르게 성장하는 앱과 함께 일하면서 본 것을 바탕으로, 이러한 경험 법칙은 어트리뷰션 인사이트를 실행으로 옮기는 데 도움이 됩니다.

  1. 라스트 터치 ROAS에만 의존하여 채널을 평가하지 마십시오.
  2. 멀티 터치 어트리뷰션을 사용하여 과소평가된 기여자를 식별합니다.
  3. 지출을 확대하기 전에 공동 어트리뷰션 비율을 모니터링합니다.
  4. 높은 어시스트 비율을 비효율성이 아닌 영향력의 신호로 간주합니다.
  5. MTA 모델을 구성하여 비즈니스 목표를 반영합니다.

멀티 터치 어트리뷰션을 일상적인 의사 결정에 도입하기

함께 Singular’s 멀티터치 어트리뷰션 및 고급 어시스트 기능을 통해, 마케터는 단편적인 보고서를 넘어 전체 고객 여정에서 모든 채널’s 역할을 평가할 수 있습니다.

파트너사에 대한 지불 방식은 변하지 않습니다.

당신의 의사결정에 대한 신뢰도가 변합니다.

이 분석에서 볼 수 있듯이 성과를 측정하는 방식이 바뀌면 성장에 대한 이야기도 자주 바뀌게 됩니다.

방법론

Singular 데이터 분석가는 수조 건의 광고 노출, 수십억 건의 클릭, 수십억 건의 설치에 대한 데이터를 요약했습니다. 메타의 인증된 모바일 측정 파트너로서 Singular의 역할의 일환으로, 이러한 독립적으로 생성된 결과는 모바일 광고주를 위한 측정 정확성, 투명성 및 혁신에 대한 지속적인 협력을 지원하기 위해 메타와 공유되었습니다.

증분 기여도 측정: 실제 마케팅 영향 분석

소개

이 기사는 모바일 마케팅의 증분성 기여도 분석을 탐구하며, 마케팅 담당자와 사용자 확보 관리자에게 프라이버시 변경 시대에 진정한 캠페인 영향력을 측정하는 통찰력을 제공합니다. 프라이버시 우선 정책과 전통적인 추적 신호의 손실이 디지털 환경을 재편함에 따라, 마케팅 노력의 효과를 정확하게 평가하는 방법을 이해하는 것이 그 어느 때보다 중요해졌습니다. 마케팅 담당자, UA 관리자 또는 모바일 성장 전문가이든, 이 가이드는 증분성 기여도 분석의 복잡성과 더 스마트하고 데이터 기반의 의사 결정을 주도하는 역할을 탐색하는 데 도움이 될 것입니다.

증분성 기여도 분석이란 무엇인가?

증분 기여도 측정은 추가 전환 또는 광고 캠페인의 결과로 특별히 생성된 매출 증가인 증분 리프트를 측정합니다. 이는 자연스러운 활동의 기준선을 넘어서는 것입니다. 증분 기여도 측정은 전환 또는 판매와 같은 원하는 결과에 대한 마케팅 활동의 인과적 영향을 결정하는 데 도움이 됩니다. 마케팅에 노출된 테스트 그룹과 노출되지 않은 통제 그룹의 성과를 비교함으로써 마케터는 캠페인의 실제 효과를 분리하고 예산 할당 및 전략에 대한 더 나은 정보를 바탕으로 결정을 내릴 수 있습니다.

모바일 마케팅의 증분성 기여도 분석

증분 귀속은 광고 캠페인으로 인해 발생한 추가 전환·매출을 유기적 상황보다 측정하는 방법입니다. 증분은 특정 결과를 기준으로 마케팅 캠페인의 실제 영향을 파악합니다. 이 방식은 모바일 마케팅에서 특히 중요합니다. 프라이버시 변화와 디바이스 식별자 손실로 전통적인 귀속 모델 덜 신뢰됩니다.

어트리뷰션은 일반적으로 클릭에서 설치 또는 노출에서 설치까지 두 데이터 포인트를 일치시키는 프로세스입니다. 어트리뷰션 모델은 고객이 여정에서 상호 작용한 마케팅 접점에 전환 또는 판매를 돌려줍니다. 반면에 증분성은 마케팅 노력 없이 발생하지 않았을 광고 활동의 실제 효과를 측정하는 용어입니다

차세대 어트리뷰션에 대해 포괄적으로 연구했으며, 여기에는 IDFA 이후 사용자 획득, 라스트 클릭 측정 종료, 모바일 측정의 미래가 포함됩니다. 증분성 어트리뷰션은 이러한 논의의 큰 부분을 차지합니다. 모든 논의의 동기는 마케터에게 필요한 프라이버시 조치로 인해 발생하는 신호 손실을 해결하는 것입니다. 서드파티 쿠키에서 멀어지는 전환은 광고 측정 및 어트리뷰션 모델에 더욱 영향을 미쳐 마케팅 활동의 효과를 정확하게 평가하기 어렵게 만듭니다.

차세대 어트리뷰션은 진정한 마케팅 효과를 측정하는 새로운 방법을 찾는 것입니다. 어트리뷰션 모델은 전통적으로 고객 행동을 특정 마케팅 접점에 귀속시켜 광고 효과를 측정하는 데 사용되었지만, 프라이버시 변화에 따른 한계로 인해 점진적 어트리뷰션이 보다 신뢰할 수 있는 접근 방식으로 부상했습니다.

모바일 측정 문제

프라이버시 보호 측정 과제

개인정보가 안전하게 보호되는 환경에서 마케터들은 어떻게 마케팅 성과를 측정하고, 기여도를 분석하고, 최적화할 수 있을까요?

And let’s 솔직히 말하자면, 이것은 단순한 마케팅이 아닙니다. we’re 이야기하고 있는 것이죠. 이것은 부동산이나 스포츠 음료, Lululemon 바지를 파는 것이 아닙니다. 모바일 사용자 확보 아마도 가장 빠르게 변화하는 마케팅 분야이며, 자극과 반응 사이의 거리를 단축하는 것이 캠페인 최적화에 핵심입니다.

모바일 마케팅의 어트리뷰션 방법

어트리뷰션을 위한 다양한 방법을 사용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:

이러한 각 방법은 마케팅 효과를 평가하는 체계적인 방법을 제공합니다. 고객 여정을 이해하고, 잠재 고객이 전환하기 전에 갖는 일련의 접점 및 상호 작용을 추적하는 것은 정확한 측정 및 어트리뷰션에 필수적입니다.

현실 세계의 관점

저는 AppLift 베테랑 Maor Sadra의 새로운 스타트업 INCRMNTAL에 대해 들은 내용과 MetricWorks의 CEO인 Brian Krebs가 모바일 마케팅 측정의 핵심 형태로서의 증분성에 대해 말한 내용에 흥미를 느꼈습니다.

최근에 저는 Liftoff를 위한 Peggy Anne Salz와의 Mobile Heroes 팟캐스트에서 Moshi Blum과 대화를 나눴습니다.

그는 Beach Bum의 부사장이며 모바일 게임 스튜디오는 Voodoo가 소유했으며, Adjust의 총괄 매니저였고, Viber의 사용자 확보를 이끌었으며, 그 외에도 다양한 경험이 있습니다. 그는 인크리멘탈리티를 몸소 체험했으며, 땀과 눈물, 상처까지 모두 겪었습니다. 또한 고볼륨 실무자와 측정 제공자 양쪽에서 모바일 측정의 거의 모든 형태를 숙지하고 있습니다.

그는 다양한 분야에서 풍부한 경험을 쌓았고, 마케팅 측정 분야의 도전 과제와 기회에 대해 매우 현실적인 시각을 가지고 있습니다.

사실, Winston Churchill’s 유명한 인용구인 민주주의는 모든 형태의 정부 중 최악이지만, 그 외에는… 라는 말을 기억한다면, Blum’s 관점을 마지막 터치 어트리뷰션:

"최종 접점 기여도 분석은 마케팅 캠페인 성과를 측정하는 최악의 방법입니다... 다른 모든 마케팅 캠페인 측정 지표보다 나은 것은 제외하고요."

– 모시 블룸, 비치 범 마케팅 부사장

앞으로 나아가면서, 점진적 기여도의 이점과 마케터에게 제공할 수 있는 독특한 통찰력에 대해 살펴보겠습니다.

증분성 기여도 분석의 이점

점진성 테스트의 이점

점진적 기여도는 마케터와 사용자 획득 관리자에게 몇 가지 중요한 이점을 제공합니다

  • 캠페인 영향 분리: 테스트 그룹과 통제 그룹을 비교함으로써, 점진적 기여도는 특정 마케팅 활동에 직접적으로 기인할 수 있는 전환 수를 보여줍니다.
  • 예산 할당 정보 제공: 어떤 채널과 캠페인이 실제로 점진적 결과를 이끌어내는지 이해하는 데 도움이 되며, 더 스마트한 예산 결정을 가능하게 합니다.
  • 미디어 믹스 최적화: 증분 기여 분석은 채널 간의 상호작용에 대한 통찰력을 제공하여 마케터가 최대 효과를 위해 미디어 믹스를 최적화하도록 돕습니다.
  • 낭비되는 지출 감소: 자연스럽게 발생한 전환을 식별하여 마케터가 어차피 전환될 사용자에게 지출하는 것을 피할 수 있습니다.

실제 사례

예를 들어, 포트폴리오에 완전히 새로운 앱을 추가하는 경우를 들 수 있습니다. 기존 캠페인이 제한적이거나 없는 경우 다양한 플랫폼, 채널 및 파트너를 통해 증분성을 비교적 쉽게 확인할 수 있습니다. 다른 경우에는 앱에 대한 대부분의 노력을 일시 중지하거나 모든 것을 한 바구니에 넣고 결과를 확인할 수 있습니다. 기존의 유기적 사용자들과 이전 캠페인으로 인한 지연 효과가 있다는 것을 알고 있지만, 궁금했던 채널에 대한 유용한 인사이트를 얻을 수 있을 것입니다.

증분 테스트 and incrementality measurement allow marketers to determine incremental lift by comparing test and control groups, revealing how many conversions are outcomes directly attributable to specific marketing actions. This approach goes beyond traditional attribution by isolating the true value of your campaigns. Incrementality tells you what would have happened without your marketing efforts, helping you understand the genuine impact and effectiveness of your spend.

그뿐만 아니라 채널 간의 상호작용을 파악할 수 있으며, 특히 타겟의 중복을 확인할 수 있습니다. Brian Krebs와의 대화에서 그는 다음과 같이 말했습니다:

"제가 자주 듣는 비유는 시냇물에 꽂힌 낚싯대와 같다는 겁니다. 같은 물고기 떼를 낚는 것처럼, 추가하는 각 미디어 매체는 그저 또 다른 낚싯대일 뿐이라는 거죠.".

여기서 중요한 것은 최종 접촉이 어떤 광고에 도달했는지에 따라 마케팅을 최적화하는 것이 아닙니다. 진정한 최적화는 미디어 믹스를 최적화하는 것, 즉 강물에 던지는 낚싯대의 개수와 조합을 최적화하는 것입니다

– 브라이언 크렙스, 메트릭웍스 CEO

이러한 이점을 염두에 두고, 증분 테스트와 관련된 도전과 복잡성을 살펴보겠습니다.

증분성 테스트가 어려운 이유는 무엇인가?

증분 측정 시의 과제

그렇다면 마케팅 캠페인의 추가적인 또는 점진적인 결과를 보여주도록 고안된 증분 분석이 왜 그토록 어려운 것일까요?

인과 관계가 뒤섞여 있고 개별 원인과 결과 간의 관계가 분리하기 어려운 덩어리로 복잡하게 얽혀 있기 때문입니다. 또한 많은 효과가 과결정되어 하나의 원인이 아닌 여러 요인이 함께 작용하여 효과를 만들어냅니다. 조직 내 여러 부서에서 제품을 구축하고, 기능을 출시하고, 캠페인을 시작하고, 소셜 미디어에 게시하고, 제안을 작성하고, 크리에이티브를 구축함에 따라 모든 것이 끊임없이 변화합니다. 그리고 충격적이게도 날씨나 경제와 같은 거시적 시스템이 개별 상황의 미시적 세계 및 배고픔, 욕망, 지루함, 시간, 주의 등과 같은 순간순간의 상태와 교차함에 따라 세계가 변화하고 있습니다.

증분성 테스트 단계

마케팅 활동의 인과적 영향을 정확하게 측정하기 위해 마케터는 종종 무작위 대조 시험(RCT)과 같은 통제된 실험을 사용합니다. 인크리멘탈리티 테스트가 일반적으로 작동하는 방식은 다음과 같습니다:

  1. 목표 정의: 측정하려는 결과를 결정합니다(예: 설치, 수익, 유료 사용자).
  2. 테스트 및 대조군 설정:
    • 대상 고객을 두 그룹으로 무작위로 나눕니다.
    • 테스트(치료) 그룹은 광고 캠페인에 노출됩니다.
    • 대조군은 캠페인에 노출되지 않습니다.
  3. 캠페인 실행: 테스트 그룹에 마케팅 활동을 전달하고 대조군에서는 보류합니다.
  4. 결과 측정: 설정된 기간 동안 두 그룹의 결과를 추적합니다.
  5. 결과 비교: 테스트와 대조군 간의 결과 차이를 분석하여 캠페인의 실제 인과적 영향을 결정합니다.

이 접근 방식은 상관관계와 인과관계를 구분하는 데 도움이 되며, 측정된 상승 효과가 외부 요인이 아닌 마케팅 노력에 직접 기인하도록 합니다.

그 정도가 너무 심해서 점진적인 영향을 구분해내는 것이 불가능해 보일 정도입니다.

"설치 수에서 수익으로, 수익에서 유료 사용자 수로, 유료 사용자 수에서 더 나아가 구글, 페이스북, 애플 또는 기타 광고 네트워크에 지출한 금액 중 실제로 순이익에 얼마나 기여하는지 계산하거나 이해하려고 노력했던 경험을 통해, 저는 그것을 얻는 것이 절대적으로, 혹은 거의 불가능하다는 것을 알게 되었습니다."

– 모시 블룸, 비치 범 마케팅 부사장

이러한 어려움에도 불구하고 증분성 테스트는 마케터에게 고유한 이점을 제공하며, 이에 대해서는 다음에서 자세히 살펴봅니다.

마케팅 믹스 모델링 및 최적화

마케팅 믹스 모델링 (MMM) 은(는) 마케팅 활동에 대한 궁극적인 현실 점검과 같습니다. 직감이나 마지막 클릭 광고에 의존하는 대신, MMM은 통계 분석을 사용해 마케팅 전술의 복잡한 얽힘을 풀고 무엇이 실제로 비즈니스 결과, 즉 매출, 전환 또는 수익을 이끄는지 보여줍니다. 증분 어트리뷰션을 고려함으로써, MMM은 한 단계 더 나아가: 단순히 무슨 일이 있었는지 말하는 것이 아니라, 각 캠페인, 채널 또는 전술이 증분 전환을 생성하는 실제 효율성을 밝혀냅니다.

다중 캠페인 및 채널을 관리하는 마케터를 위해, 이는 실제로 성과를 내는 마케팅 활동과 그렇지 않은 활동을 명확하게 구분할 수 있음을 의미합니다. 마케팅 믹스 모델링 내의 증분 기여도 분석은 신용을 부여해야 할 곳에 정확하게 부여하도록 도와주며, 마케팅 예산이 전반적으로 어떻게 수행되고 있는지에 대한 더 명확한 이해를 제공합니다.

증분성을 가진 MMM의 진정한 힘은 최적화에 있습니다. 마케팅 성과에 대한 포괄적인 관점을 통해 더 현명한 예산 할당 결정을 내릴 수 있으며, 실제 증분 영향을 미치는 채널 및 캠페인으로 지출을 전환할 수 있습니다. 가장 큰 터치포인트에 대한 과도한 기여도 분석이나 꾸준한 성과자의 가치를 과소평가하지 않습니다. 대신 마케팅 ROI를 극대화하고 비즈니스에 더 효과적인 결과를 도출하는 데 도움이 되는 실행 가능한 결과를 얻을 수 있습니다.

모든 마케팅 비용이 중요한 세상에서 마케팅 믹스 모델링과 증분 기여도 분석을 결합하면 캠페인을 최적화하고 전환율을 높이며 궁극적으로 매출을 늘리는 데 필요한 통찰력을 얻을 수 있습니다. 단순히 일어난 일을 측정하는 것이 아니라 왜 그런 일이 일어났는지 이해하여 효과가 있는 것을 더 많이 하고 그렇지 않은 것을 덜 수행할 수 있습니다.

측정 전략에 증분성을 통합하는 방법을 고려할 때, 증분성이 더 넓은 기여도 믹스 내에서 어떻게 부합하는지 이해하는 것이 중요합니다.

기여도 분석 믹스의 일부로서의 증분성 기여도

핵심은 겹겹이 쌓고 엮는 것입니다.

필요에 따라 다양한 측정 방법을 적용하고, 적절한 시점에 이를 통합합니다. 단 하나의 방법에만 의존하는 것이 아니라, 모든 방법을 활용하여 가능한 한 확정적이고 세부적인 데이터에 기반하고, 필요한 만큼 확률적이고 집계된 정보에 기반한 다면적이고 모델링된 현실을 구축합니다.

마케팅 성과를 전체적으로 파악하려면 모든 마케팅 터치포인트와 고객이 여정에서 상호작용하는 다양한 터치포인트를 이해해야 합니다. 기여도는 마케터에게 마케팅 활동이 발생하는 위치와 관련된 터치포인트를 알려주지만, 항상 실제 기여도나 상호작용이 실제로 전환을 유도하는지에 대한 실시간 피드백을 제공하지는 않을 수 있습니다. 전통적인 기여도 모델은 여러 터치포인트에 걸쳐 크레딧을 할당하지만, 증분성 기여도는 각 마케팅 활동의 실제 추가적인 영향을 자연스럽게 발생하는 것을 넘어서서 드러내려고 합니다.

즉, 점진적인 접근 방식이 필요하다는 뜻입니다.

마케팅 캠페인의 세부 사항을 미세하게 측정하거나, 특정 크리에이티브의 성과를 다른 크리에이티브와 비교하거나, 심지어 하위 캠페인의 상대적 효과를 비교하는 데 있는 것이 아닙니다. 블룸은 그런 건 거의 불가능하다고 말했고, 저는 그의 말이 맞다고 생각합니다.

캠페인이 추가 가치를 창출하는지 여부 또는 채널이 스트림에 귀중한 낚싯대를 추가하는지 여부 또는 다른 채널이 거의 접근하지 않는 스트림에서 낚시를 하는지에 대한 좋은 통찰력을 얻는 데 간헐적인 역할이 있습니다.

Incrementality also has specific value for specific channels like Apple Search Ads, where you can check organic volume on keywords and competing keywords. There, Blum says, it’s easier to measure your impact; whether you’re “buying your own traffic” (AKA wasting ad spend on already-were-going-to-install organic users), or defending your keywords from competitors, or actually creating a would-you-believe-it brand new install that wouldn’t have happened any other way.

(참고로, "쉬운"이 아니라 "더 쉬운"입니다.)

우리가 본 바와 같이, 증분 귀속은 마케터 도구함에서 귀중한 도구이지만, 모든 상황에 맞는 해결책은 아닙니다. 이제 어떻게 마지막 클릭 귀속 은 여전히 모바일 마케팅에서 역할을 합니다.

좋든 싫든, 마지막 클릭 기능은 작동합니다

그것은 알맞은 곳에 맞지만, 대부분 Blum은 마지막 클릭 모바일 귀속 데이터 기준으로 성과 좋은 채널을 통해 성장 확대에 집중한다고 말합니다, 즉 GAID/AAID 안드로이드에서 또는 SKAdNetwork iOS에서.

모바일 마케팅에서 점진적 개선이 가장 적합한 방식은 일상적인 측정 방법론이 아니라, 채널 품질을 월별 또는 분기별로 점검하는 데 사용하는 것입니다.

그리고 그때가 바로 전체 식사 세트 테스트를 하는 시점입니다.

“당신이 하는 일은 제약 회사에서 하는 것처럼 무작위 대조 시험을 실제로 수행하는 것입니다… 모집단을 두 개의 별개 그룹으로 무작위로 나누는 것이 중요합니다. 여기에서 대조군과 실험군, 또는 치료군, 또는 테스트 그룹으로 나누는 것입니다. 당신이 원하는 대로 부를 수 있습니다. 그리고 치료 그룹은 광고를 보는 그룹입니다. 대조군은 광고를 보지 않습니다.”

– 브라이언 크렙스, 메트릭웍스 CEO

증분성 테스트는 캠페인의 인과적 영향을 분리하기 때문에 진정한 마케팅 ROI를 측정하는 금본위제로 간주됩니다. 이 접근법은 멀티 채널 전략 내에서 Google Ads와 같은 특정 플랫폼의 효과를 평가하는 데 사용될 수 있습니다. 또한, 기계 학습은 실험 데이터를 분석하고 속성 정확도를 최적화하기 위해 점점 더 많이 적용되고 있습니다.

분명히 추가 작업이 필요 합니다. 이 종류의 테스트를 수행하면서 다른 활동을 중단 할 가능성이 높고 잠재적으로 여러 채널에 대해 수행하기 때문에 빠르게 성장해야하는 앱에 상당한 기회 비용과 시간이 소요됩니다.

하지만 때때로 투자할 만한 가치가 있는 일입니다.

신호도 약하고 데이터도 부족한 시대에 우리가 바라는 완벽한 해결책은 아니지만 말입니다.

저희가 도와드릴 수 있습니다

점진적 개선을 원하시나요? 비용 분석부터 기여도 분석, 모델링, 확률 분석까지 모든 데이터가 필요하신가요? Singular 도와드리겠습니다.

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Singular 과 Log4j

여러분도 들으셨겠지만, 지난 12월 10일 금요일, 널리 사용되는 자바 로깅 라이브러리인 Log4j에서 심각한 취약점이 발견되었다는 사실이 전 세계에 알려졌습니다.

‘라고 명명된 “Log4Shell” 성공적으로 악용되면, 이 소프트웨어 결함은 공격자가 원격으로 취약 시스템을 장악하고 민감 데이터를 탈취합니다.

Singular는 즉각적으로 다음과 같은 조치를 취했습니다

  • 우리는 모든 서비스를 분석하여 취약한 버전의 Log4j 라이브러리를 사용하는 서비스를 찾아냈고, 그 안에서 공격자가 악용할 수 있는 잠재적인 경로를 파악했습니다.
  • 저희는 서버 공격 여부를 확인하기 위해 스캔을 실시했습니다. 하지만 어떠한 공격의 증거도 발견되지 않았습니다.
  • 취약한 버전의 Log4j를 실행 중이던 내부 구성 요소 하나를 패치하여 향후 공격 가능성을 완전히 차단했습니다. 또한 해당 구성 요소는 공용 웹에서 접근할 수 없으며 손상되지 않았다는 결론을 내렸습니다.
  • 저희는 해당 취약점 및 관련 공격에 대한 공개 정보는 물론, 자사 시스템도 지속적으로 모니터링하고 있습니다. 현재로서는 Singular "Log4Shell" 공격에 대한 완벽한 패치를 적용했다고 확신합니다

고객님께서는 별도의 조치를 취하실 필요가 없습니다.

궁금한 사항 support@singular.netsingular으로 있으시면 Singular 고객 성공 관리자에게 문의하시거나 이메일을 보내주세요 .