모바일 앱, 모바일 광고, 그리고 전반적인 성장 마케팅에 여러 가지 요인이 복합적으로 작용하여 큰 변화를 가져오고 있습니다
- 개인정보 보호
- 경기 침체
- 코로나19 이후 반등
이 세 가지 힘, Eric Seufert 말한다, “현재 퍼포먼스 마케터에게 막대한 도전을 제시하고 있습니다.” 가장 큰 문제는: 이들이 서로 예측할 수 없는 방식으로 결합해 모바일 마케팅을 더 어렵게 만들 뿐만 아니라, 최근 경험을 성공 예측에 덜 유용하게 만든다는 점입니다.
2022년에 수렴되는 3대 변화
첫째는 개인정보 보호.
마케팅 및 모바일 사용자 확보 분야에 종사하는 거의 모든 사람들은 측정 및 최적화의 미래가 개인정보 보호에 초점을 맞추고, 세부적인 데이터보다는 집계된 데이터에 기반하며, 확정적인 데이터보다는 모호한 데이터에 기반하고, 과거보다 다양한 모달리티를 활용할 것이라는 점을 알고 있습니다. 이는 법률적으로도, 그리고 앱 추적 투명성(App Tracking Transparency), SKAdNetwork, 웹용 개인정보 보호 샌드박스(Privacy Sandbox for Web), 안드로이드용 개인정보 보호 샌드박스(Privacy Sandbox for Android) 등을 통해 애플과 구글이 추진하는 정책으로도 나타나고 있습니다.
동시에, 거시경제 지표 좋지 않다.
Adtech 기업들 포함하여 Unity 와 AppLovin은 인력을 감축하고 있습니다, Meta와 Twitter는 채용을 동결하고, Tencent와 ByteDance는 수천 명을 감축하고 있습니다, 그리고 Netflix와 같은 오래된 대기업들은 인원수를 줄이고 있습니다. Noom, Klarna 등 모바일 중심 기업들 및 기타 다수 (Ritual, Numbrs, 심지어 Niantic, the studio behind Pokémon Go)도 프로젝트를 동결하거나 직원을 해고하고 있습니다.
혼란을 가중시키는 것은 코로나19가 기술 산업 전반, 특히 모바일 산업에 가져다준 디지털/모바일 성장세가 사람들이 일상으로 복귀하고 이전 패턴으로 돌아가면서 사라지고 있다는 점입니다. 모바일 앱이 얻었던 이점 중 일부는 사라질 것입니다. 봉쇄나 제한 조치 기간 동안 사람들이 했던 모든 행동이 그대로 유지되지는 않을 것이며, 생활 패턴과 모바일 사용 방식이 변화할 것입니다. 여기에 이전의 일상으로 돌아가는 과정에서 경제적 압박까지 더해지면, 매일 밤 배달 음식을 시켜 먹는 습관을 정당화하기가 더욱 어려워질 수 있습니다.
혹은 더 이상 일주일에 10시간씩 즐기지 않는 모바일 게임에 아이템을 사들이는 것.
그리고 그러한 변화들은 영향을 미칩니다.
그래서 당신은 뭘 하세요? 계획이 뭐예요?
대부분의 모바일 마케터들은 현재 방향을 유지하는 데 집중할 것이고, 그 전략에는 충분한 이유가 있습니다. 결국 비행기는 계속 떠 있어야 하니까요. 성장 목표가 있고, 미래를 꿈꾸거나 걱정만 하면서 현재를 소홀히 하면 목표를 달성할 수 없으니까요.
그런데도…
규모가 커진 퍼포먼스 마케팅 조직은 새롭게 부상하는 개인정보 보호 문제에 어떻게 대처해야 할까요? 아마도 현재 상황에 집중하는 동시에 (사실은 두 손 모두 집중해야겠지만) 미래를 내다보고 성장의 법칙이 재정립되는 세상에 최적화되고 잘 적응할 수 있도록 계획을 세워야 할 것입니다.
물론 간단한 문제는 아닙니다.
개인정보보호법 개정으로 신규 고객 확보가 어려워지는 동시에, 거시경제 변화와 코로나19 이후 경기 회복이라는 이중고로 인해 잠재적 신규 고객 자체가 줄어들 가능성이 있습니다. 따라서 상황이 어려워지더라도 가치 있는 고객을 효과적으로 확보할 수 있는 계획이 필요합니다.
개인정보보호 정책의 향방이나 경제 상황, 사람들의 습관 변화와 관계없이 마케팅 및 광고의 미래를 보장하고 집중해야 할 12가지 핵심 영역을 소개합니다.
1. 유기농 발자국을 확대하세요
기적처럼 포켓몬 고처럼 대박을 터뜨리지 않는 한, 유기적 마케팅이 유료 광고를 완전히 대체할 수는 없을 겁니다. 하지만 유기적 마케팅은 유료 마케팅에 시너지 효과를 내며, 질 높은 유기적 마케팅은 선순환 구조를 만들어냅니다.
이는 자체 브랜드 콘텐츠에서 시작되지만, 플레이어, 고객 또는 사용자가 플랫폼을 통해 생성한 자신만의 콘텐츠를 쉽고 매력적이며 보람 있게 공유할 수 있도록 제품과 핵심 프로세스를 설계한다면 훨씬 더 확장성이 높아집니다.
콘텐츠는 불이고, 소셜 미디어는 휘발유다
– 제이 베어
자신이 제작한 콘텐츠든 고객의 콘텐츠든, 콘텐츠 제작에 있어 올바른 방향으로 나아간다면 예상치 못한 좋은 결과가 나타날 수 있습니다.
다행스러운 점은 유기적 마케팅을 제대로 활용하면 유료 광고 효과를 증폭시킬 뿐만 아니라, 그 자체로 "무료" 고객과 사용자를 유입시켜 경기 침체에도 대비할 수 있는 중요한 전략이 된다는 것입니다. 하지만 경험자라면 누구나 알듯이, 이러한 무료 사용자는 결코 공짜가 아닙니다. 유기적 마케팅 전략을 구축하고 실행하는 데에는 시간과 비용이 투자됩니다. 하지만 성공한다면, 이들은 지금까지 경험했던 어떤 고객보다도 저렴하고 효과적인 신규 고객이 될 수 있습니다.
2. 입소문을 탈 만한 매력(독특함/흥미로움/특이함/놀라움)을 갖추세요
유기농은 훌륭합니다. 유기농에 바이럴 마케팅까지 더해지면 놀라운 효과를 볼 수 있습니다.
바이럴 마케팅을 계획하는 것은 어리석은 사업 전략입니다. 왜냐하면 재능 있고, 인맥이 넓고, 트렌드를 잘 읽는 소수의 인플루언서를 제외하면, 콘텐츠를 바이럴로 만드는 것은 극히 어렵기 때문입니다. 물론 바이럴 마케팅이 성공하는 경우는 흔하고, 그 특징들도 비슷한 면이 있지만, 평범한 블로그 게시글이 소셜 미디어에서 폭발적인 인기를 얻는 것은 엄청나게 어려운 일입니다.
하지만 잠재적인 보상은 매우 큽니다
"광고는 고객을 유치하지만, 입소문은 최고의 고객을 유치합니다."
– 조나 버거, 작가 겸 마케팅 교수
그러니 앱을 디자인하고, 게임플레이를 구성하고, 생각을 기록하고, 콘텐츠를 게시하고, 사용자들이 자신의 경험을 공유할 수 있도록 하여 입소문이 퍼질 가능성을 극대화하세요. 그리고 최선을 다하길 바라되, 영향력 있는 인플루언서들을 통해 홍보 효과를 높이는 것도 좋은 방법입니다.
3. 창의적인 접근 방식으로 타겟팅하세요
지난 한 달 동안 두 명의 최고 마케터가 "크리에이티브를 통한 타겟팅"이라는 표현을 사용하는 것을 들었는데, 10년 넘게 그 표현을 들어본 적이 없었습니다.
개인정보보호가 강화된 후, 행동 패턴을 기반으로 엄격하게 정의된 타겟 고객층에 광고를 집중할 수 없을 때는 질문에 답하는 콘텐츠를 제작해야 한다고 액티비전의 선임 성장 관리자 타나시 칼키아다키스가 최근 제게 말했습니다. 그는 "이 게임은 어떻게 작동하나요?", "이 앱은 어떻게 도움이 되나요?", "이 서비스를 사용하는 다른 사람들은 누구인가요?"와 같은 질문에 답하는 콘텐츠가 더 우수한 사용자를 유치하는 경향이 있다고 설명했습니다.
“질문에 답하는 창의적인 콘텐츠를 만드세요.”
– Thanasi Chalkiadakis, Activision 수석 성장 관리자
올바른 질문에 답하기만 하면, 지난 10년간 모바일 마케터들이 익숙해져 온 방식으로는 타겟팅하기 어려웠던 광고까지도 타겟팅할 수 있습니다. 게다가 2020년의 진정한 행동 타겟팅 광고보다 비용도 훨씬 저렴할 가능성이 높습니다. 이는 불황에도 강한 전략입니다.
또한, 최고의 고객층을 보여주는 크리에이티브를 통해 타겟팅을 진행하세요. 스포츠를 좋아하는 사람, 열렬한 축구 팬, 또는 50세 이상일 수도 있습니다. 무엇이든 좋습니다. 타겟 고객, 맥락 정보, 채널 외에도 크리에이티브를 통해 타겟팅을 최대한 활용하면 앱을 방문하길 원하는 사람들에게 메시지를 전달할 가능성이 훨씬 높아집니다.
4. 깨끗한 데이터와 적절한 데이터 수집 프로토콜을 확보하십시오
이는 언제나 좋은 조언이지만, 데이터 양이 적거나, 집계 데이터가 많거나, 데이터 소스가 다양할수록 데이터 품질을 최대한 높이는 것이 매우 중요합니다. 즉, 가능한 한 깨끗하고 표준화되고 정규화된 데이터를 내부 BI 시스템으로 가져와야 한다는 뜻입니다.
이것이 중요하다는 것은 누구나 알고 있습니다.
하지만 많은 사람들이 파트너, 기술, 체계가 변화하고 발전함에 따라 이러한 작업이 제대로 수행되고 지속적으로 이루어지도록 시간과 에너지를 투자하지 않습니다.
따라서 이는 데이터를 처리하고, 보강하고, 활용하는 데 필요한 명확한 프로세스를 마련하는 것을 의미합니다. 실행 가능한 인사이트에 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것은 성장 전문가에게 매우 중요하며, 이를 확보하는 일은 결코 끝나지 않습니다.
(놀랍게도, 저는 알고 있습니다, Singular 는 이를 도와줄 수 있습니다 … 보세요 Singular ETL.)
5. 문맥 타겟팅 테스트
아주 초라해 보이고, 옛날 행동 타게팅이 그리울 수도 있지만, 일부 상황에서는 맥락 타게팅 이 당신이 남게 되는 방법입니다.
"IDFA(유효 식별자)가 사실상 사라졌기 때문에, 신원 정보를 이용해 iOS 사용자를 타겟팅하는 것은 매우 어렵습니다. 이미 때는 늦었죠. 따라서 지금으로서는 다양한 신호, 특히 문맥적 신호를 분석하고 머신 러닝을 활용하여 사용자를 타겟팅할 수 있는 업체와 협력하는 것이 최선입니다. iOS에서 고유 식별자만으로는 더 이상 사용자를 타겟팅할 수 없으며, 확률 기반 및 머신 러닝 기반 접근 방식을 사용해야 합니다."
– 아누라그 아가르왈, 몰로코 제품 담당 부사장
확실히 몇 가지 도전 과제가 있습니다. 일부 연구에 따르면 100배 차이 가 맥락 타게팅과 행동 타게팅 광고의 클릭률에 있으며, 비용은 약 2배에 불과합니다.
하지만 그렇다고 해서 맥락을 고려한 마케팅을 해본 적 없는 현대 마케터들이 생각하는 것만큼 끔찍한 상황은 아닙니다. 100배라는 차이는 리타겟팅 광고와 기존 웹 디스플레이 광고를 비교한 것인데, 이는 공정한 비교가 아닙니다.
가능한 경우 리타겟팅은 사실상 눈에 띄지 않는 배너 광고에 비해 인지도, 브랜드 이미지, 전환 가능성 측면에서 항상 상당한 이점을 제공합니다.
참여를 유도하는 적절한 단위를 선택하면 훨씬 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
적절한 맥락을 선택하면 광고 시청자에 대해 구체적으로 아는 것이 전혀 없더라도 행동 의도를 추론할 수 있습니다. 예를 들어, 게임 내 보상형 광고를 시청하는 사람은 적어도 게임을 즐기는 사람일 가능성이 높습니다. 공급 측 파트너는 추적이나 기기 식별 없이도 게임 종류, 스타일, 심지어 플레이어가 광고를 보는 게임 레벨까지 파악할 수 있으며, 이러한 정보들을 활용하면 해당 사용자가 어떤 유형의 플레이어인지 더욱 정확하게 추측할 수 있습니다.
6. 마이크로 인플루언서와 소통하세요
3년 전, 아니 2년 전만 해도 인플루언서 마케팅이라는 개념은 상상도 못 했을 겁니다.
다른 플랫폼에서의 추적 문제들과 틱톡의 지속적인 강세로 인해 상황이 바뀌고 있습니다. 점점 더 많은 퍼포먼스 마케터들이 예측 가능한 결과를 제공하는(완벽하게 추적할 수는 없더라도) 인플루언서 마케팅 캠페인 자동화 플랫폼으로 눈을 돌리고 있습니다. 혼자서도 할 수는 있지만, 많은 노력이 필요하고 확장성을 확보하는 데 필요한 지표에 접근하기 어려울 것입니다.
"팔로워 수가 많다고 해서 현혹되지 마세요. 팔로워가 200만 명이나 되는 틱톡커가 게시물 하나당 3,000달러를 요구할 수도 있지만, 실제로 그들의 영상 조회수는 1만 회 정도밖에 안 될 거예요. 핵심은 그 비율을 뒤집는 겁니다. 팔로워 수는 적지만, 참여도가 높은 인플루언서를 찾아야 해요."
– 에이단 퀘스트, 젯퓨얼
성과 중심 마케터들은 전통적으로 인플루언서 마케팅의 추적성 부족 때문에 이를 꺼려왔습니다. 하지만 제대로 활용한다면, 시간 경과에 따른 설치 분석, 쿠폰 코드나 프로모션 통합, 특정 랜딩 페이지 활용 등 점진적인 성과 추적이 가능합니다. 가능성은 무궁무진합니다.
7. 데이터 수집 범위를 넓히세요
3년 전만 해도 모바일 마케터들은 아무런 준비 없이, 게으르게, 행복하고 성공적인 삶을 살 수 있었습니다. IDFA와 GAID는 누구나 무료로 이용할 수 있었고, 이를 수집, 처리, 공유할 수 있는 인프라만 갖춰져 있다면 대규모 사용자 확보에 필요한 거의 모든 정보를 얻을 수 있었습니다.
(좋아요, 그 문단의 첫 줄은 과장입니다.)
이제 모바일 분야 성장 마케터가 배워야 할 것이 훨씬 많고, 알고, 추가해야 할 성장을 이끄는 점점 복잡해지는 데이터 모델.
- IDFA (여전히 일부는 포함됩니다)
- 가이드 (일단은)
- 스칸
- 안드로이드용 개인정보 보호 샌드박스 (출시 예정)
- 파트너사로부터 얻은 비용/캠페인 데이터
- 앱 내 데이터
- 데이터를 저장하세요
- 광범위한 경제 데이터(증분율/MMM 분석용)
- 보다 광범위한 정치/사회/엔터테인먼트 데이터(점진성/MMM 분석용)
- 그리고 아마도 더 많을 겁니다
측정과 최적화를 위한 데이터가 불확실해짐에 따라, 어디를 강화하고 어디를 완화해야 할지 판단하기 위한 퍼지 모델을 구동할 더 많은 데이터가 필요합니다. 이는 점점 더 어려워지고 있으며, 애플과 구글이 개발한 새로운 결정론적이지만 세밀하지 못한 측정 모델은 학습, 구현, 운영 및 최적화 또한 더욱 어렵게 만들고 있습니다.
더 넓은 데이터 유입 경로를 통해 잠재적인 고객이나 사용자가 누구인지, 그리고 그들이 어디에 있는지 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다.
하지만 이렇게 하려면 다음 사항도 필요합니다…
8. 데이터 과학에 투자하세요
여러 출처에서 얻은 불확실한 데이터는 단순한 마지막 클릭 기여도 데이터보다 실행 가능한 정보로 추출하기가 더 어렵습니다. 진실보다는 그럴듯해 보이는 데이터에 익숙해지세요.
그리고 이전에는 기대했던 것, 즉 마케터의 오랜 질문인 "다음에는 무엇을 해야 할까요?"에 대한 100% 명확하고 확실한 답이 아닌, 방향성이 정확한 통찰력을 제공하는 데이터 과학에 투자하세요
이 과정을 거치면서 신뢰 구간을 공부하고 익숙해지세요. 신뢰 구간은 당신의 새로운 가장 친한 친구가 될지도 모릅니다.
9. 온보딩에 더 많은 투자를 하세요
페이스북에 5달러짜리 지폐 한 장 던지기로 새로운 사용자를 확보할 수 있었고, 수천만 달러의 벤처 캐피털이 은행 계좌에서 넘쳐흐르던 시절에는, 자금 빠짐이나 고객 이탈에 대해 크게 걱정할 필요가 없었습니다. 현명한 처사는 아니었지만, 때로는 편리했고, 세상을 뒤집어엎고 싶어 했던 닷컴 시대의 사고방식과는 상반되는 것처럼 보이기도 했습니다.
이제는 아닙니다.
즉, 이제 UA 전문가들은 제품 전문가이기도 해야 한다는 뜻입니다.
액티비전에서 콜 오브 듀티 모바일 버전의 성장을 이끄는 타나시 칼키아다키스는 "UA 담당자만큼 D0부터 D30까지 무슨 일이 일어나는지 잘 아는 사람은 없습니다. 앱에서 무엇을 보여줘야 하는지 정확히 알아야 하기 때문입니다."라고 말합니다. "핵심 KPI가 무엇인지도 알아야 합니다. 튜토리얼 장면, 예상치 못한 상황이 발생하는 순간 등 모든 것을 완벽하게 파악하고 있어야 합니다. D30 이후의 모든 것을 미리 계획해 두는 것이 중요합니다."
사용자 온보딩은 세심하게 진행해야 합니다. 사용자가 앱 사용법을 익히고 스스로 학습할 수 있도록 맞춤형 경험을 제공하고, 각 사용자 페르소나에 가장 적합한 흐름으로 사용자 경험을 조정하세요.
동시에…
10. 라이프사이클 마케팅을 도입하세요
라이프사이클 마케팅을 도입하여 10일이 아닌 10개월, 나아가 10년 동안 고객, 플레이어 또는 사용자를 유지하는 데 드는 가치를 생각해 보세요.
앱마다, 특히 하이퍼캐주얼 앱의 경우 상황이 다를 수 있지만, 새로운 개인정보 보호 및 경제 환경은 서로 다른 유형의 앱과 성장 전략에 유리하게 작용할 것입니다.
AAA 급 유저들을 선별적으로 확보할 수 있었던 시절에는 하이퍼캐주얼 게임이 효과적이었을지도 모릅니다. 이탈률을 고려한 성장 전략이 타당했을 수도 있죠. 하지만 수백 명에 달하는, 상대적으로 가치가 불확실한 유저들을 대규모로 확보해야 하는 상황이라면, 장기적으로 꾸준히 이용할 유저들을 찾아내고 육성하는 데 집중해야 할 것입니다.
물론 이는 제품도 바뀌어야 한다는 것을 의미합니다.
11. 각 플랫폼에서 선호하는 기여도 측정 방식에 정통하십시오
알겠습니다. 당신은 SKAdNetwork를 싫어하는군요. 그리고 Privacy Sandbox for Android가 출시되면 좋아하지 않으실 겁니다.
복잡합니다. 모바일 성장 측면에서 IDFA, GAID 및 기존 업계 인프라만큼 좋지 않습니다. 그리고 이해하기 어렵습니다.
현실은 이렇습니다: 당신이 가진 것이 전부입니다. 앞장서는 앱과 마케터는 고성능 수익을 창출하는 방법을 찾고 있습니다. 당신도 할 수 있으며, 설계상 플랫폼은 SKAN과 향후 Privacy Sandbox가 설치에 대한 결정적 데이터를 얻는 주요 방법이 되도록 점점 보장하고 있습니다.
12. 판도라의 상자를 열어보세요 (좀 더 창의적으로 접근해 보세요)
성공한 마케터들은 모두 오랜 시간에 걸쳐 자신만의 강점을 찾아내는 법을 터득했습니다. 자신에게 유리하게 판세를 뒤집을 만한 요소를 찾아낸 것입니다.
계속 노력하세요.
한 가지 방법은 관심을 끌어모으는 매우 창의적인 마케팅 캠페인과 더불어, 그 관심의 결과를 평가하는 복잡한 수학 및 모델링을 활용하는 것입니다.
이제 연료통을 비울 시간입니다. 가장 창의적인 사람이 승리합니다. 개인 정보 보호 게임이든, 줄어드는 파이에서 더 큰 조각을 차지하는 게임이든 말이죠.
성공적인 마케팅을 위한 명확한 프로세스만 있다면 누구나 성장하는 경제에서 시장을 공략할 수 있습니다. 하지만 이제는 우리가 여전히 만들어가고 있는 새롭고 도전적인 프로세스 속에서 누가 어려운 경제 상황 속에서 더 큰 경쟁력을 보여줄 수 있을지 지켜볼 때입니다.
당신이 빛을 발할 기회입니다.
13. 마지막으로, 곧 개최될 SKAN 4 웨비나를 확인해 보세요
SKAN 4는 곧 iOS에서 마케팅 효과를 측정하고 캠페인을 최적화하는 데 사용될 것입니다. 기존 SKAdNetwork에 비해 여러 면에서 크게 개선되었지만, 그만큼 복잡성도 상당히 증가할 것입니다.
저는 Singular CEO인 Gadi Eliashiv와 함께 SKAN 4에 대해 심층적으로 논의할 예정입니다. SKAN 4가 사용자 확보 및 성장에 미치는 영향과 SKAN 4가 여러분의 데이터 수집 및 성장 전략에 어떤 영향을 줄 수 있는지에 대해 이야기 나눌 것입니다.















