반란군이 승리하는 방법은 바로 이것입니다: 에픽 게임즈 스토어가 수백만 대의 휴대폰에 사전 설치될 예정입니다

에픽 게임즈 스토어가 유럽 주요 이동통신사의 수백만 대 스마트폰에 사전 설치될 예정입니다.

많은 보탄족이 목숨을 잃었지만, 반란군은 이제 데스 스타 설계도를 손에 넣었습니다. 앞으로의 과제는 시간과 공간, 그리고 수십 대의 X-윙 스타파이터를 위한 영리한 전략이겠지만, 타사 앱 스토어가 대중화되고 나아가 널리 보급될 수 있는 길이 분명히 보입니다.

현재 EU에서 안드로이드 앱에 적용되는 사항이지만, 가까운 미래 또는 중기적으로 유럽의 iOS 앱 스토어에도 동일하게 적용될 것입니다. 

하지만 이는 유럽만의 문제가 아닙니다.

한국도 그 길을 걷고 있습니다. 일본 공정거래위원회도 비슷한 추세입니다. 미국에서는 앱 스토어 운영자가 자사 결제 시스템의 독점 사용을 강요하거나 경쟁사 앱보다 자사 앱을 불공정하게 홍보하는 것을 막기 위한 '오픈 앱 마켓 법안'이 발의되었습니다

수백만 대, 어쩌면 수억 대의 휴대폰에 에픽 게임즈 스토어가 설치되었습니다

Epic Games, Fortnite 제작사이며 오랜 앱 스토어 반란자, 사업을 진행 중이다. 어제 양사는 “장기 파트너십”을 발표해 Epic Games Store를 수백만 명에게 제공한다.

에픽 게임즈 보도자료에서 발췌:

"이번 파트너십의 첫 단계로, 스페인, 영국, 독일 및 스페인어권 라틴 아메리카 지역의 텔레포니카 네트워크에서 판매되는 모든 새로운 안드로이드 기기에 에픽 게임즈 스토어가 사전 설치될 예정입니다. 이제 플레이어들은 포트나이트, 폴 가이즈, 로켓 리그 사이드스와이프는 물론 향후 출시될 타사 게임까지 더욱 쉽게 다운로드할 수 있게 됩니다. 이는 시작에 불과하며, 양사는 향후 1년 동안 파트너십을 확대하여 텔레포니카 네트워크 전역의 모바일 플레이어들에게 더 많은 혜택을 제공할 계획입니다."

에픽 게임즈와 텔레포니카는 과거에 협력한 경험이 있습니다. 두 회사는 코로나19 팬데믹 기간 동안 "인터랙티브 음악 어드벤처"를 공동 개발했으며, 1천만 명이 넘는 플레이어가 가상 콘서트 및 엔터테인먼트 경험에 참여했습니다.

텔레포니카는 결코 작은 회사가 아닙니다. 이 회사는 유럽과 라틴 아메리카에 거의 4억 명에 달하는 고객을 보유하고 있는데, 하나는 iOS 사용자가 많은 지역이고 다른 하나는 안드로이드 사용자가 많은 성장하는 지역입니다.

항공사들에게는 꿈이 현실이 되었습니다

이는 물론 항공사들에게는 꿈이 현실로 이루어진 것과 마찬가지입니다. 

통신 사업자들은 오랫동안 자신들의 가치가 제대로 인정받지 못하고 저평가되었다고 느껴왔습니다. 사실, 그들이 구축한 유선 네트워크(초기에는)와 무선 네트워크(현재는)는 정보화 시대의 고속도로이자 간선도로와 같습니다. 수많은 스타트업 기업들이 이러한 상호 연결성을 통해 수조 달러를 벌어들였고, 세계에서 가장 가치 있는 기업들조차 이러한 네트워크 없이는 존재할 수 없습니다.

하지만 통신 사업자의 가치는 그들이 지원하는 기업들의 가치에 비하면 극히 일부에 불과합니다.

텔레포니카의 기업 가치는 300억 달러 미만입니다. AT&T는 2,000억 달러 미만입니다. 하지만 애플, 구글, 메타는 모두 시가총액 1조 달러에 달하는 기업이며, 특히 애플은 현재 기업 가치가 4조 달러라는 믿기 힘든 수치에 근접하고 있습니다.

그렇다면 통신사들은 어떻게 수익을 더 잘 창출할 수 있을까요? 

그저 비난받는 멍청한 파이프 역할에 머무르지 않고, 디지털 경제에서 적극적인 역할을 수행함으로써 — 물론 — 인앱 구매 수익을 차지합니다. 전 세계적으로 이는 ’쉽게 $200 billion에 달하며, 애플’2024년 단독 매출은 약 $8 billion 정도일 것으로 보입니다.

자세한 내용은 공개되지 않았지만, 에픽 게임즈 스토어와 텔레포니카 간에 일종의 수익 분배가 이루어질 예정입니다. 

다른 이동통신사들도 마찬가지로 에픽 게임즈 스토어(혹은 그들이 선택하는 다른 스토어)를 고객을 위한 주요 앱 소스로 홍보할 강력한 동기를 갖게 될 것입니다.

선택할 수 있는 종류도 아주 많습니다

  • 삼성 갤럭시 스토어
  • 화웨이 앱갤러리
  • 샤오미 미 겟앱스
  • 오포 앱 마켓
  • VIVO 앱 스토어
  • 아마존 앱스토어

수많은 타사 앱 스토어 경쟁업체 Appland, GetJar, AltStore PAL, Setapp Mobile 등과 같은

제국이 반격에 나선다

물론 유통만으로는 모든 문제를 해결할 수 없습니다. 또한 소비자의 수용을 보장하는 것도 아닙니다. 

그리고 애플의 앱스토어와 구글의 구글플레이를 아우르는 이 거대 기업은 범위와 규모, 브랜드 인지도, 사용 편의성, 사람들의 기존 모바일 경험에 녹아든 점, 그리고 기본적인 습관 형성 측면에서 엄청난 이점을 가지고 있습니다.

이미 공식 앱 스토어나 구글 플레이를 사용하고 있다면 (대부분의 사람들이 그렇겠죠), 가장 쉬운 길은 아무것도 하지 않는 것입니다. 새롭고 검증되지 않은 앱으로 갈아타지 않는 것이죠. 특히 인스타그램이나 요즘 인기 있는 앱 87번째, 혹은 지금 당장 원하는 앱, 혹은 내일 갑자기 유행할 앱이 없을 수도 있는 앱이라면 더더욱 그렇습니다.

공식 앱 스토어의 강점은 "그럴 때 필요한 앱이 있다"는 약속에 있습니다. 하지만 최근 우후죽순처럼 생겨나는 비공식 앱 스토어에서는 그런 약속을 지키기 어려울 가능성이 큽니다.

하지만 반군이 여론과 시장 점유율을 확보할 방법은 여전히 ​​존재할 것입니다

  • 할인 (앱 내 구매 가격 인하)
  • 특별 할인
  • 독점 게임… 오직 …에서만 이용 가능합니다
  • 업종별 옵션
  • 지역별 옵션
  • 고유한 특징
  • 인플루언서

에픽 게임즈 스토어: 벽에 생긴 균열

핵심은 이겁니다. 에픽 게임즈 스토어가 상당한 유통망을 확보한 것은 벽에 생긴 균열일 뿐입니다. 그것은 거대한 변화의 시작일 뿐이죠.

흥미로운 점은 향후 몇 년 동안 어떤 일이 벌어질지, 그리고 앞으로 몇몇 국가와 주에서 EU의 디지털 시장법과 유사한 법률을 채택할지 여부입니다.

궁극적으로 모바일 앱 내 결제 및 앱 마켓플레이스에서 더욱 개방적인 추세가 나타나고 있습니다.

이는 앱 스토어 최적화, 앱 마케팅, 인앱 구매 가격 책정 측면에서 매우 흥미로운 새로운 현실을 가져올 것입니다. 또한 특정 산업 분야 및 지역별 앱 마켓플레이스에서도 매우 흥미로운 발전이 있을 것입니다.

이 모든 것은 개인정보 보호 규정 및 ATT, SKAdnetwork/AAK, Privacy Sandbox와 같은 기술에도 영향을 미칠 것입니다(AAK는 이미 타사 앱 스토어에 최적화되어 있습니다). 각 앱 마켓플레이스는 이러한 모든 사항에 대해 서로 다른 규칙을 적용할 것이며, 실제로 이러한 차이점을 마케팅 전략으로 활용하여 다양한 앱 개발자를 유치할 수도 있습니다.

정말 흥미로운 세상이 될 거예요…

모바일 게임 성장 해킹: 궁극의 성장 마스터마인드 미니시리즈

모바일 게임 성장 비법을 알려주는 미니 MBA 과정을 수강할 수 있다면 어떨까요? 업계 전문가들의 유용한 팁으로 활력을 충전하고, 다가오는 연휴 동안 게임 성장에 다시 집중할 2025년을 위한 새로운 아이디어를 얻어보세요

오늘은 정말 운이 좋은 날이네요. 복권에 당첨됐고, 결승골까지 넣었잖아요!.

우리가 만든 Growth Masterminds 모바일 게임 성장 해킹에 대한 미니시리즈로, 2025년 귀하의 모바일 게임 마케팅에 활력을 불어넣을 것입니다, 그리고 지금 바로, 완전히 무료로, 여기서 접근할 수 있습니다.

모바일 게임 성장 해킹: 우리가 다룰 5가지 핵심 주제

모바일 게임 성장 해킹을 위한 핵심 주제 5가지를 선정했습니다.

2025년에 승리하려면 you’re 혁신적인 크리에이티브가 필요합니다. 눈에 띄고 결과를 내야 합니다. You’ll iOS 측정을 계속 탐색해야 합니다. 모든 플랫폼이 자체 AEM 또는 TikTok’의 고급 전용 캠페인을 도입하므로, 그리고 AAK가 SKAN을 대체합니다. When it’는 성장할 때, channel — 및 partner — 다각화를 살펴봐야 합니다, 그래서 다음에 다루겠습니다. 

때로는 예전 플레이어들을 다시 활성화해야 할 때가 있는데, 그래서 리타겟팅과 재참여가 네 번째 세션이고, 아마도 이 모든 사업의 핵심인 하이브리드 수익화를 통해 더 많은 돈을 버는 것에 대해 이야기하며 마무리하겠습니다.

다음은 각 세션별 전문가와 함께 총 5개의 세션입니다

  1. 크리에이티브 마스터하기
    Jesse Lempiäinen, Geeklab의 CEO & 공동 설립자
  2. iOS 측정 및 마케팅 탐색
    Jesse Lempiäinen, Geeklab의 CEO & 공동 설립자
  3. 채널 다변화로 확장
    Majej Lancaric, 사용자 획득 컨설턴트
    Kyle West, Mistplay 마케팅 수석 이사
    Brendan O’Oconnor, Moloco 성장 이사
  4. 재유치: 리타게팅 및 재참여
    Günay Aliyeva, GameLight 공동 설립자
  5. 수익 창출: 하이브리드 수익화
    Felix Braberg, 광고 수익화 컨설턴트 & Two & a Half Gamers 진행자

살짝 공개: 창의성의 예술

우리는 크리에이티브와 함께 모바일 게임 성장 여정을 시작합니다, CEO인 Geeklab, Jesse Lempiäinen. 

Geeklab은 최고 중의 최고와 협력합니다 

  • 로비오
  • 우가
  • 슈퍼셀
  • 생각하는 원숭이
  • 그리고 훨씬 더 많은 것들이 있습니다…

그들의 임무는 인상을 실제 설치로 전환하는 것입니다. 이를 위해서는 뛰어난 창의력, 혁신, 통찰력, 그리고 실행력이 필요합니다. 하지만 제시와의 대화에서 알 수 있듯이, 창의적인 아이디어는 전형적인 "창의적인" 사람들로부터만 나오는 것은 아닙니다.

실제로 최근 한 게임 개발사 고객을 위한 최고의 아이디어 중 하나는 CTO에게서 나왔습니다. 이 30초짜리 영상을 보세요

이 부분에는 다음과 같은 내용이 훨씬 더 많이 포함되어 있습니다

  • 게임 성장을 위한 창의적인 전략
  • 게임 마케팅 트렌드
  • 창의적 개발에서 인공지능의 역할
  • 게임 마케팅에서 인플루언서와 유명인의 역할
  • 창의적 마케팅의 도전과 성공 사례
  • 게임 마케팅의 미래: 2025년 전망

모바일 게임 성장 해킹: iOS 측정

고가치 게이머를 공략하려면 iOS 전략이 필수적입니다. 그리고 iOS 전략을 세우려면 iOS 측정 분야에서 탁월한 수준을 달성해야 합니다.

(그리고, 여기서 당신은 혼자가 아니에요. 우리가 도와드릴게요.)

그래서 저희는 제시와 Singular 의 EMEA 지역 파트너십을 담당하는 닐스 비넨과 함께 iOS 측정에 대해서도 논의했습니다. 

예상대로 애플의 IDFA 변경 사항과 현재 어트리뷰션 방식의 문제점에 대해 이야기를 나눴습니다. 놀랍게도 미래의 측정 기술에 대해서는 상당히 낙관적인 전망을 내놓았습니다. 또한 크리에이티브 테스트, AAK(새로운 SKAN), 주요 시장 참여자들이 내놓는 확률적 방법, 그리고 업계의 적응 방식에 대해서도 다뤘습니다.

닐스는 iOS에서 완벽한 측정 방법은 없기 때문에 측정 시 단 하나의 신호만이 아니라 여러 신호를 통합해야 한다는 점을 강조합니다.

그의 35초짜리 댓글을 확인해 보세요:

물론, 여기에는 그 외에도 훨씬 더 많은 내용이 포함되어 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다

  • iOS 모바일 측정의 현재 과제
  • 리타겟팅 및 어트리뷰션 전략
  • SKAdNetwork와 고급 측정의 역할
  • 확률적 귀인 분석 및 산업 동향
  • 통합 측정 및 증분
  • 웹-앱 캠페인 및 크리에이티브 테스트
  • 2025년 iOS 게임 마케팅의 미래

채널(및 파트너) 다각화를 통한 규모 확장

모바일 게임 성장 전략을 성공적으로 실행하고 있다면, 이미 성장하고 있을 가능성이 높습니다. 그리고 성장하다 보면 특정 파트너와의 계약 규모가 작아지고, 규모가 충분히 커지면 특정 채널과의 계약 규모도 작아지게 될 것입니다.

이제 파트너 다변화와 채널 다변화에 대해 생각해야 합니다. 새로운 곳에서 잠재적인 게임 플레이어를 찾아내고, 그들이 당신의 게임을 시도해 보도록 설득해야 합니다.

Matej Lancaric, Kyle West가 Mistplay, 그리고 Brendan O’Connor가 Moloco 우리를 도왔습니다. 우리는 새로운 채널을 추가하고 확장 전략을 구현하는 데 필요한 타이밍과 테스트에 대해 이야기했습니다. 또한 보상형 광고, 인플루언서 마케팅, 그리고 CTV가 게임 성장 해킹을 위한 새로운 채널로서의 효율성에 대해 논의했습니다. 

우리가 논의하는 주제 중 하나는 새로운 파트너를 테스트하는 데 얼마나 많은 비용을 투자해야 하는가입니다

마테이의 말은 다음과 같습니다

나머지 대화 내용은 다음과 같은 훨씬 더 많은 통찰력을 제공합니다

  • 콜드 스타트
  • 파트너 네트워크 확장하기
  • 새로운 채널 테스트 중
  • 규모 확장 및 다양화
  • 지리적 고려 사항
  • DSP의 역할
  • 새로운 채널 탐색
  • 보상형 광고의 부상
  • 게임 분야의 인플루언서 마케팅
  • 인플루언서 마케팅 관리자의 역할
  • 유명인 광고, 효과가 있을까?
  • CTV 광고 트렌드
  • 광고 파트너 및 채널의 미래
  • 결론 및 핵심 요점

리타겟팅 및 재참여: 모바일 게임 성장 전략의 필수 요소

사람들이 떠나고, 플레이어들은 게임을 멈춘다. 

모바일 게임 성장 해킹은 마케터들이 반드시 고려하고 실행해야 할 현실입니다. 하지만 그렇다고 해서 이탈한 사용자들을 다시 끌어들일 수 없다는 뜻은 아닙니다. 때로는 단순히 잠시 휴식을 취하는 것일 수도 있으며, 스마트한 리타겟팅 및 재참여 전략을 통해 다시 유인할 수 있습니다.

그래서 우리는 모바일 게임에서 리타게팅 및 리마케팅의 미래를 Günay Aliyeva와 함께 탐구했습니다, 공동 창립자 GameLight

우리는 개인정보 보호 규제가 강화되는 상황에서도 리타겟팅이 중요한 이유, 안드로이드 최적화 방안, 기존 사용자 재참여와 신규 사용자 확보에 대한 기대치 및 전략 차이, 그리고 iOS 생태계에서 리타겟팅이 제기하는 과제에 대해 논의했습니다. Günay는 리타겟팅 캠페인에서 세분화와 시즌별 이벤트를 활용하는 방법에 대한 매우 귀중한 통찰력을 제공해 주었고, 우리는 이 분야의 미래 트렌드에 대해서도 이야기를 나눴습니다.

Günay는 "리타겟팅된 사용자의 LTV와 ROAS가 신규로 확보한 일반 사용자보다 훨씬 높다"고 말합니다

우리는 또한 다음과 같은 내용에 대해 이야기합니다:

  • 2025년 리타겟팅의 현황
  • 리타겟팅을 위한 모범 사례
  • 어려움과 흔한 실수
  • iOS와 안드로이드에서의 리타겟팅 비교
  • 리타겟팅의 미래

결론: 모바일 게임 성장 해킹, 즉 수익 증대 방법

마지막으로, 하지만 결코 중요하지 않은 것은 아닌, 펠릭스 브라버그와 함께 하이브리드 수익 창출, 특히 광고 수익 창출에 초점을 맞춰 게임 수익을 늘리는 방법에 대해 이야기했습니다.

위한 트렌드와 전략에 대해 이야기를 나눕니다 게임 수익화 최적화를. 하이브리드 수익화의 미묘한 차이, A/B 테스트의 중요성, 광고 지속 시간이 사용자 경험에 미치는 영향, 그리고 최고의 게임 스튜디오들이 사용하는 혁신적인 전략까지 살펴봅니다.

또한 펠릭스가 말하는 게임이 실패하는 가장 큰 이유에 대해서도 이야기합니다

마지막으로, 광고 수익 측정의 복잡성, 광고 수익화와 관련된 사용자 확보 전략의 중요성, 그리고 플레이어들을 소외시키지 않으면서 수익화의 균형을 맞추는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

이 모든 것에는 다음이 포함됩니다:

  • 하이브리드 수익화의 최신 동향
  • 효과적인 수익 창출 모델 구축
  • 광고 수익화 전략
  • 혁신적인 수익 창출 기법
  • 광고 측정의 과제
  • 2025년 미래 트렌드 및 팁

모바일 게임 성장 해킹: 모든 것을 여기서 확인하세요

위의 모든 정보는 여기에서 즉시 요청 시 이용 가능합니다.

제안: 즐겨찾기에 추가해 두고 휴가 기간 동안 하루에 한 편씩 시청해 보세요. 2025년에 여러분의 모바일 게임 마케팅에 적용할 만한 좋은 아이디어를 하나라도 얻지 못하는 건 정말 어려울 겁니다.

2024년 검토: 디지털 마케터가 알아야 할 인터넷 관련 사항

인터넷 트래픽의 20%가 귀하의 서버를 통과한다면 무엇을 배울 수 있을까요? 생각보다 훨씬 많은 인사이트가 있으며, 모바일 마케터에게 흥미로운 팁도 포함됩니다. 그래서 매년 기대하는 것 중 하나가 Cloudflare 연간 리뷰 보고서

그 밖에도 Cloudflare는 콘텐츠 전송 네트워크이므로 엄청난 양의 글로벌 인터넷 트래픽을 보게 됩니다. 인터넷 트래픽은 앱 게시자와 광고주에게 중요합니다. 도로와 다리가 물리적 제품 소매업체에 중요한 것처럼 인터넷은 제품을 구축, 배포 및 마케팅하는 방법입니다.

대부분의 경우 App Store와 AWS 인스턴스 뒤에 숨겨져 있어 우리에게 보이지 않지만 문제가 발생하거나 실패하면 가장 중요한 문제가 됩니다.

올해 클라우드플레어 보고서에서 흥미로운 점은 무엇일까요? 계속 읽어보세요 …

연례 리뷰: 우리 생태계의 규모가 증가하고 있습니다

인터넷 트래픽이 2023년 대비 17.2% 증가했습니다. 이는 단 1년 만에 엄청난 증가입니다. 이는 새로운 도로 및 물리적 인프라가 전통 경제의 성장과 관련 있는 것처럼 디지털 경제의 성장과 관련 있을 가능성이 높습니다. 

또한 증가하는 지출 트렌드 와도 관련이 있습니다. 이는 장기적인 Singular 고객에게 해당합니다.

2024년 연례 리뷰

흥미롭게도, 볼 수 있듯이 트래픽은 북반구의 가을과 초겨울 시즌에 증가합니다.

디지털 경제의 성장은 모든 배를 뜨게 하는 상승 조류입니다. 광고 수익 창출이 가장 먼저 그리고 가장 확실한 수혜자이지만 인앱 구매 및 구독도 디지털로 전환되는 생활 및 경제 활동이 늘어남에 따라 증가하는 경향이 있습니다.

따라서 더 많은 인터넷 사용은 업계의 성장 신호입니다.

우리의 산업을 이끄는 거대 기업은 정말 거대합니다

성장을 위한 heads-down 또는 캠페인 최적화에 몰두하다 보면 우리의 산업을 이끄는 거대 기업이 단지 지역 연못의 큰 물고기만이 아니라 전 세계 바다에서 가장 큰 물고기라는 것을 쉽게 잊을 수 있습니다.

업계 거대 기업

 

그렇기 때문에 때때로 연간 리뷰를 살펴보는 것이 유용합니다.

구글이 1위입니다. 애플은 전 세계적으로 가장 인기 있는 상위 10대 인터넷 서비스 중 3위입니다. 유튜브는 단독 8위이며 메타는 페이스북이 3위, 인스타그램이 7위, 왓츠앱이 10위입니다. 틱톡이 4위에 추가되어 모바일 마케터를 위한 가장 중요한 4대 기업이 전 세계 디지털 발자국별 상위 기업으로 집계되었습니다.

소셜 프로퍼티에 특별히 접속하면 X는 여전히 상당한 사용자 기반을 보유하고 있으며 스냅챗이 그 뒤를 잇고 있습니다. 레딧은 지난 한 해 동안 마케터들에게 중요성이 커지면서 소셜 플랫폼 중 10위에 올라섰습니다.

게이밍에서 가장 큰 디지털 프로퍼티를 보유한 기업을 보는 것도 흥미롭습니다

  • Roblox가 1위입니다
  • Fortnite가 3위입니다
  • EA와 블리자드가 상위 10위 안에 있습니다
  • Riot Games도 Fortnite와 함께 그렇습니다

연례 리뷰: 지역별 iOS 대 Android

전 세계적으로 판매되는 휴대폰의 70% 이상이 Android를 실행하고 iPhone은 약 28%를 차지한다는 것을 우리 모두 알고 있습니다. 그러나 iOS는 인터넷 트래픽 점유율에서 약간 더 높은 비율을 차지합니다. Android 67.4%, iOS 32.6%입니다.

흥미롭게도 국가별 모바일 운영 체제별 최대 트래픽 점유율을 보면 Android의 최대 점유율은 95% 이상이고 iOS의 최대 점유율은 66%입니다.

지역별 iOS 대 Android

 

iOS는 북미(멕시코 제외), 스칸디나비아, 영국, 사우디아라비아, 일본, 호주에서 승리합니다. Android는 거의 모든 다른 지역에서 우세합니다.

시장 점유율은 하나이고, 수익 점유율은 또 다른 것입니다. 위 모든 것이 사실이지만, 2023년에 App Store는 $89.6 billion 의 앱 사용자’ 돈을 차지했으며, Google Play는 $47 billion을 차지했습니다. 예외가 있긴 하지만, iPhone 사용자는 Android 사용자의 약 두 배 정도를 지출하는 경향이 있어, iOS는 여전히 앱 퍼블리셔와 마케터에게 가장 매력적인 모바일 운영 체제입니다.

구글은 세계 기본 검색 엔진입니다

좋아요, 이것은 연간 검토에서 충격적인 뉴스는 아닙니다. 구글은 어디에서나 승리합니다. 그러나 전 세계적으로 구글의 지배력이 얼마나 놀라운지 알 수 있습니다.

  • 전체: 88.5%
  • 안드로이드: 90.2%
  • iOS: 91.2%
  • 윈도우: 80.1%
  • 맥: 93%

윈도우에서 10% 이상의 점유율을 차지한 빙(Bing)에 대한 명예로운 언급입니다.

그러나 큰 질문은 ChatGPT가 이러한 글로벌 지배에 어떤 영향을 미칠 것인가 하는 것입니다. 저는 OpenAI의 월 20달러 구독료를 지불하고 있으며, 이로 인해 제 인터넷 검색의 최소 70%가 Google과 DuckDuckGo 사이에서 분할되어야 할 것을 대신하게 되었습니다.

또한, 미국 및 기타 국가의 반독점 노력은 향후 몇 년 동안 Google 검색이 어디로 갈지에 대해 뭔가 발언권을 가질 수 있습니다.

모바일과 데스크톱 연례 검토

놀랍게도 데스크톱은 여전히 모바일에 비해 글로벌 트래픽 점유율에서 우위를 차지하고 있습니다. Cloudflare에 따르면 인터넷 트래픽의 41.3%만이 모바일 기기에서 발생합니다.

모바일과 데스크톱

 

데스크톱이 우세한 것은 주로 경제적인 이유 때문입니다. 더 부유한 국가일수록 일반적으로 더 많은 데스크톱과 인터넷 사용량을 보입니다. 그러나 북미와 유럽만이 아닙니다. 페루와 아르헨티나도 데스크톱이 우세하며 리비아, 케냐, 보츠와나도 마찬가지입니다. 중국은 데스크톱이 우세하며 일본과 한국도 마찬가지입니다.

이는 모바일 사용자 획득을 위해 웹을 사용하거나 크로스 디바이스 마케팅을 하는 마케터에게 중요한 정보입니다. 

데스크톱은 죽지 않았으며 앞으로도 오랫동안 사용될 가능성이 높습니다.

인터넷 중단의 거의 절반은 정부에 의해 발생합니다

앱 게시 및 국제 기업 설립에 장벽을 두는 인터넷의 지속적인 발칸화 때문에 걱정하는 우리 중 일부는 Cloudflare 연례 검토에서 이것을 보고 기뻐하지 않을 것입니다. 2024년 인터넷 중단의 절반 이상이 정부 주도였습니다.

2025년과 그 이후에도 인도, 중국, 러시아, 방글라데시 및 미국과 같은 지역에서 외국 기업의 앱에 대한 거부 및 디지털 민족주의가 증가함에 따라 더 많은 현상을 보게 될 것입니다.

인터넷 중단

 

그리고 애플과 구글이 현지 경제에 충분히 투자하지 않았다는 이유로 아이폰 16 및 최근 구글 픽셀 폰의 판매를 금지한 인도네시아의 최근 사례와 같은 더 많은 사례를 보게 될 수도 있습니다. 

인도는 유사한 법규를 가지고 있는데, 이것이 바로 Apple이 현재 인도에서 아이폰을 생산하는 이유입니다. 그러나 인도는 엄청난 시장이며 스마트폰 제조업체들이 쉽게 승낙할 수 있는 훨씬 더 큰 시장입니다.

전체 보고서에 자세한 내용이 있습니다

물론 전체 보고서에는 더 많은 내용이 있습니다. 그러나 디지털 마케터, 특히 모바일 마케터에게 가장 관련성이 높은 부분입니다.

2025년 모바일 광고 지출 전망: Singular의 전략 고객의 광고 지출이 41% 급증했습니다

전반적으로 긍정적입니다 모바일 광고 지출 2025년 

Singular의 전략적 고객들은 지난달 광고비 지출액이 지난 2년 동안 그 어느 달보다 많았습니다. 2024년 11월 광고비 지출은 전년 동기 대비 무려 41%나 증가했습니다. 연말연시 시즌이 본격화되면서 10월에서 11월로 넘어가는 시기에 지출이 급증하는 것은 흔한 일이지만, 올해 월별 증가율은 2023년의 두 배에 달했습니다.

그렇다면 이는 2025년 모바일 광고 지출 전망에 어떤 의미를 가질까요?

미래는 언제나처럼 예측하기 어렵습니다. 하지만 최근의 과거를 살펴보고 앞으로도 지속될 수 있는 패턴을 찾아볼 수는 있습니다.

2025년 모바일 광고 지출 전망

Data.ai SensorTower의 모바일 현황 보고서 2024년 예측 모바일 광고 지출은 $402억이며, 2023년 $362억 대비 11% 증가했습니다. (2022년 대비 8% 상승). 우리는’ 2025년 보고서를 기다려야 SensorTower가 실제로 목표에 달했는지 — 혹은 그 이상인지 확인할 수 있지만, 모든 징후는 긍정적입니다.

Singular 의 주요 광고주들의 광고비 지출이 급증한 것은, 오히려 예상했던 11% 성장률이 보수적인 수치였을 가능성을 시사합니다.

그리고 이는 2025년에 또 한 번의 큰 폭의 증가가 있을 수 있음을 시사합니다.

Statista에 따르면 모바일 플랫폼을 제외한 전체 광고 마케팅 시장은 예상됩니다 향후 몇 년 동안 지속적으로 성장할 것으로

  • 2024년: 7403억 달러
  • 2025년: 7,987억 달러
  • 2026년: 8,549억 달러 
  • 2027년: 9,103억 달러

전체 시장이 지속적으로 성장한다고 가정할 때, 모바일 광고 지출도 다음과 같은 두 가지 이유로 함께 성장할 것입니다 

  1. 밀물은 모든 배를 띄우는 경향이 있다
  2. 전반적인 디지털 광고 지출, 특히 모바일 광고 지출은 전체 광고 지출에서 점점 더 큰 비중을 차지하고 있습니다

전 세계 규모에서 파악하기 쉽지는 않지만, Zenith는 방대한 글로벌 광고 지출 보고서를 잘 다루며 2022년부터 디지털 광고 지출이 전체의 61.5%에 이를 것이라고 밝혔습니다 그리고 예상 2024년에 65.1%입니다. 우리는 2025년 보고서를 12월 말까지 보지 못하지만, 2024년 보고서는 디지털 및 온라인 광고의 지속적인 성장을 예측했습니다.

만약 우리가 위험한 일을 저질러 기준 데이터와 가정이 서로 다른 두 개의 개별 연구에서 얻은 데이터를 혼합한다면, Statista의 예측에 따르면 SensorTower의 2024년 모바일 광고 지출액 4,020억 달러는 전체 광고 지출액의 54.3%에 해당할 것입니다.

2025년 전 세계 광고 지출 예상치가 7,987억 달러이므로, 같은 비율을 적용하면 모바일 광고 지출은 4,337억 달러가 될 것입니다.

성장률과 기존 미디어 및 채널과의 경쟁으로 인한 시장 잠식 가능성을 고려하여 (예를 들어 56%) 추가하면 2025년 모바일 광고 지출 예상치는 4,473억 달러가 됩니다. 중요한 점은 이 예상치에 많은 가정이 포함되어 있다는 것입니다. 향후 몇 달 동안 SensorTower를 비롯한 여러 기관의 예상치가 어떻게 달라질지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다.

2024년 한 해 동안 지속적으로 상승세를 보인 Singular 최고 고객층의 추세는 긍정적인 신호입니다. 2023년에는 이러한 추세를 전혀 볼 수 없었습니다.

약 4,500억 달러에 달하는 모바일 광고 지출이 모바일 마케터에게 의미하는 바는 무엇일까요?

앱 설치 전환에 대한 모든 입찰은 기본적으로 해당 사용자의 예상 고객 생애 가치(LTV)와 연결됩니다. 더 많은 수익을 기대하면 더 높은 금액을 입찰할 수 있고, 더 적은 수익을 기대하면 더 낮은 금액을 입찰할 수 있습니다. (물론, 알뜰한 마케터라면 더 적은 비용으로 더 많은 것을 얻어내는 이 거래를 성사시키고 싶을 것입니다.)

따라서 어느 정도 수준에서는 수익만 보장된다면 얼마를 지불하든 상관없습니다. 물론 현실에서는 투자하기 전에 자본이 필요하므로, ROAS 비율이 동일하더라도 높은 인수 비용은 성장률을 크게 둔화시킬 수 있습니다.

하지만 제 생각에는 추가적인 재고 확보가 모바일 마케팅에 투입되는 추가 자금의 영향을 완화하는 데 도움이 될 것 같습니다.

 

기기 사용 시간

 

에 따르면 '디지털 2024 글로벌 개요 보고서'모바일 기기 사용 시간은 계속 증가하고 있는 반면, TV와 라디오 같은 기존 미디어 사용 시간은 감소하고 있습니다. 게임 콘솔 사용 시간 또한 줄어들고 있습니다.

이 모든 현상은 모바일 기기를 우리 삶의 정보 및 엔터테인먼트 중심지로 점점 더 자리매김하게 합니다. 그리고 이 모든 것은 모바일 콘텐츠 제공업체에게 우리가 소비하는 시간과 관심을 판매 대상으로 삼을 수 있는 추가적인 기회를 제공합니다.

모바일 앱 퍼블리셔에게 미치는 영향은 무엇일까요?

모바일 앱 퍼블리셔, 특히 광고 기반으로 수익을 창출하는 모든 퍼블리셔에게는 희소식입니다. 

모바일 게임의 사용자 확보를 통해 수익을 창출하든, AppLovin과 같은 네트워크가 소매 지출에 더 나은 타겟팅 및 추적 기능을 제공하면서 브랜드 지출이 증가하든, 모바일 광고에 더 많은 자금이 투입되는 것은 매우 긍정적인 현상입니다. 

물론 승자는 막대한 이익을 얻겠지만, 모두가 어느 정도 혜택을 볼 것입니다. 만약 450억 달러의 추가 광고비 지출이 현실화된다면, 많은 앱 개발사들이 혜택을 보게 될 것입니다.

여전히 불확실한 점이 많다

물론 시장에는 여전히 많은 불확실성이 존재합니다. 

우크라이나 전쟁이 계속되고 있으며, 이는 전 세계에 영향을 미치고 있습니다. 중동 지역은 극도로 불안정한 상태입니다. 미국에는 새 대통령이 취임할 예정이며, 새로운 관세 부과와 대규모 강제 추방 가능성이 높아 국제 무역과 국내 생산성에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다.

부디 우리가 이러한 변화를 잘 헤쳐나가고, 갈등이 사그라들어 세계가 다시 성장의 길로 돌아갈 수 있기를 바랍니다.

LTV 예측이 모바일 게임을 10배 빠르게 확장하는 데 어떻게 도움이 되는가

LTV 예측이 성장을 어떻게 변화시킬 수 있습니까? 한마디로 엄청나게 변화시킵니다. 훨씬 더 빠른 규모로 생각해 보십시오.

약 10년 전, 매우 인기 있는 모바일 게임이 코호트 기반 LTV 예측을 사용하여 마케팅 비용을 수천만 달러에서 약 4억 달러로 늘리고, 그 과정에서 20억 달러 규모의 거대 기업으로 성장한 사례가 있습니다. 제가 말하는 것은 물론 King의 엄청난 히트작인 매치-3 게임 Candy Crush Saga입니다.

이 게임은 절대적인 괴물입니다

  • 2012년 출시
  • 여전히 매달 수십만 개의 설치를 기록 중
  • 2023년에 누적 수익 200억 달러 를 달성
  • 여전히 연간 10억 달러 이상 수익 창출 중
  • Candy Crush Soda Saga 및 Candy Crush Jelly Saga와 같은 스핀오프 작품을 탄생시키다

모든 것이 가능하지만, 그와 같은 폭발적인 성장을 계획하거나 설계하기는 어렵습니다. 비록 최고의 코호트 기반 예측을 사용하더라도 말이죠. 그러나 이는 모바일 성장 역사에서 가능한 일의 한 예입니다.

예측이 제공할 수 있는 것에 대해 더 깊이 파고들기 위해, 전문가와 이야기를 나누고 싶었습니다. 그래서 이번 주에 출시된 Growth Masterminds 에피소드가 이번 주에 공개되었고, 저는 Kohort’s Nathan Ceulemans와 LTV 예측이 성장의 열쇠임을 이야기했습니다.

에피소드를 여기에서 시청하세요:

아, 그리고 우리 YouTube 채널팟캐스트 플랫폼 을 선택하세요.

LTV 예측 없는 성장 …

LTV 예측이 없는 상태에서 성장은 어떤 모습일까요?

기대대로라면: 단순하고, 선형적이며, 느립니다.

  1. 광고 및 프로모션에 100달러를 투자합니다
  2. 투자의 회수 기간은 200일입니다
  3. 200일 후에는 투자 수익이 플러스 상태입니다
  4. 반복합니다. 얻은 수익을 다시 투자합니다

(물론, 여기서 다루지 않은 세부 사항과 복잡성이 많이 있습니다. D1 및 D100을 통해 일부 수익을 확실히 창출하고 그 이후에도 계속 창출하지만, 실제로 인식하는 수익은 지연된 스토어 또는 광고 파트너의 지불로 인해 은행 계좌에 즉시 나타나지 않을 수 있습니다.)

이것은 산술적 성장으로 이어지는 안전하고 이해하기 쉬운 전략입니다. 이미 회수한 돈으로만 새로운 투자를 하는 것입니다. 그리고 아마도 이 기간 동안 전체 10% 성장할 것입니다. 또는 운이 좋으면 25% 성장할 수도 있습니다.

아무도 PocketGamer에서 폭발적인 시장 지배적인 App Store/Google Play 순위 상승을 기록하진 않겠지만, 어쨌든 성장입니다.

문제는: 어떻게 그 성장 주기를 2배로 가속화할 수 있을까요? 아니면 10배로? 

정말, 정말 좋은 LTV 예측이 필요합니다.

LTV 예측을 통한 성장 … 안녕하세요 Color Bomb 및 Lucky Candy!

Candy Crush와 같은 많은 게임에서 다양한 파워업을 얻을 수 있습니다. 아마도 가장 좋은 것은 특정 색상의 모든 사탕을 보드에서 제거하는 컬러 밤(Color Bomb)일 것입니다. 아니면 행운의 사탕(Lucky Candy)일 수도 있는데, 이것은 더 많이 일치시키고 레벨을 더 빨리 클리어하는 데 도움이 됩니다.

예측을 통한 성장과 비슷합니다.

예측에 충분히 능숙하여 높은 정확도로 미래 수익을 예측할 수 있다면, PVX Partners 또는 Braavo와 같은 회사를 통해 아직 실현되지 않은 수익을 지출할 수 있는 자본에 접근할 수 있습니다.

그리고 이것은 기하급수적으로 성장 속도를 증가시킵니다.

물론 중요한 구성 요소는 아직 실현되지 않은 수익을 지출하기 위해 LTV 예측에 충분한 신뢰를 갖는 것입니다. 그리고 Ceulemans는 잘 수행되면 "한 자릿수 정확도"를 얻을 수 있다고 말합니다. 즉, 예측이 플러스 또는 마이너스 9% 이내로 정확하다는 것을 의미합니다. 상당히 정확한 편이죠. 이러한 수준의 정확성을 달성할 수 있다면 예상 미래 수익의 최대 90%까지 빠르게 성장에 투자할 수 있으며, 200일 주기 대신 아마도 100일 또는 심지어 50일 주기를 가질 수 있습니다.

다시 말하지만, 주의할 점이 있으며, you’re 정기적으로 가정과 정확성을 검증하고 싶을 것입니다: do 모두 향후 코호트가 기존 코호트와 같은 방식으로 행동합니까? 내 LTV 예측이 기존 사용자나 플레이어가 low-hanging fruit였으며 향후 코호트는 덜 수익성이 있을 수 있다는 점을 고려하고 있습니까? 모든 코호트가 ‘golden cohort,” 완벽히 스스로 선택된 게임을 사랑하는 코호트는 아닙니다.

그러나 모든 것을 고려하면 성장은 훨씬 더 빠르게 진행될 수 있습니다.

예측 결과: 1가지 사례 연구

Ceulemans는 모든 클라이언트에 대해 이야기하고 개인 데이터를 공개할 수는 없지만, 공개된 1개의 사례 연구는 Lotum입니다, 독일 모바일 게임 회사로, Singular 와 Kohort 고객입니다. Lotum은 다음과 같은 게임을 제공합니다: 테스트, 전 세계 1억 명 이상의 플레이어와 함께, 그리고 4 Pics 1 Word, 전 세계 4억 명 이상의 플레이어와 함께.

(즉, 이것은 작은 스튜디오가 아니며 마케팅 비용은 이미 상당했습니다.)

코호트 기반 LTV 예측은 Lotum이 새로운 시장에서 매우 빠르게 투자와 결과를 높이는 데 도움이 되었습니다

  • UA 지출 55% 증가
  • 매출 15% 증가
  • 4 Pics 1 Word 이익 10% 증가

핵심은 Lotum의 새로운 세그먼트에 대한 장기적인 유지 및 수익화 추세를 유추할 수 있다는 것입니다. 더 정확한 예측은 더 높은 수준에서 지속적으로 재투자할 수 있는 자신감을 제공하여 성장을 가속화합니다.

더 많은 교훈

물론, 이 모든 것은 매우 엄격해야 합니다. LTV 예측은 매우 복잡하며 외부 변수에 의해 영향을 받을 수도 있습니다.

그리고 게임은 기본적으로 성숙해야 합니다.

“본질적으로 과거의 현재 행동에 대한 외삽입니다,”라고 Ceulemans는 말합니다. “그것에 들어가는 것은 그것을 기반으로 할 수 있는 충분한 과거의 현재 행동이 필요하다는 것입니다.”

그리고 사용자 획득을 확장하고 있다면 정의상 미래 코호트에서 어느 정도의 차이가 있을 것입니다.

물론 긍정적인 측면에서도 마찬가지입니다:

"때때로 게임 업데이트가 얼마나 사소해 보이더라도 엄청난 효과를 가져올 수 있습니다,"라고 Ceulemans는 말합니다.

대표적인 예는 2014년 Clan Wars 기능을 도입한 Clash of Clans입니다. 이미 3천만 명의 플레이어와 거의 9억 달러 의 매출을 올렸던 게임이 그 다음 해에는 거의 4천만 명과 10억 달러 이상의 매출을 기록했습니다.

전체 팟캐스트에서 더 많은 내용을 확인하세요!

더 자세한 내용은 전체 대화를 확인해 주세요:

  • 00:00 그로스 마스터마인즈 소개
  • 01:03 게임 확장 시 예측의 중요성
  • 01:32 사용자 확보 및 재무 이해
  • 02:24 유지 및 수익 예측
  • 04:15 사용자 확보 및 확장 시 과제
  • 07:31 예측에서 제품 팀의 역할
  • 13:17 신경망을 사용한 예측의 정확성
  • 17:51 정확한 예측이 성장에 미치는 영향
  • 22:35 결론 및 최종 생각

소매 구독 서비스 및 틱톡에서 입소문을 타는 GNC 부사장 비비안 창과 함께하는 쇼핑

TikTok에서 바이럴이 되고 제품에 대한 수백만 건의 무료 조회수를 얻는다고 상상해 보세요. 이제 그 조회수를 TikTok Shop에서 구매 가능한 제품과 연결하고 3일 만에 매진되는 모습을 상상해 보세요. 이것은 GNC 전자상거래 부사장 Vivian Chang이 겪은 일이며, 이는 우리가 이야기한 내용 중 하나에 불과합니다, Growth Masterminds 팟캐스트 소매 구독에 초점.

대화를 시작하려면 재생을 누르고 하이라이트 몇 가지를 보려면 계속 스크롤하세요

소매 구독: 잘못하지 않는 법

GNC는 거대한 소매 회사입니다. 이 브랜드는 미국에만 약 2,300개의 매장을 보유하고 있으며 전 세계 50개 이상의 국가에서 활동하고 있습니다. 대부분의 소매 회사와 마찬가지로 구독 소매를 일찍 시작했으며 현재는 구독을 통해 상당한 비율의 수입을 올리고 있습니다.

그러나 클로록스에서 D2C를 이끌었던 창에 따르면 구독 소매에서의 성공은 복잡합니다. 소비자를 짜증나게 하기 쉽습니다.

“소비자들이 계속해서 편리함을 추구하는 것이겠죠. 제품을 직접 구매하러 가지 않아도 되고, 이미 마음에 드는 제품이라면 약간의 돈을 절약하는 것이 낫다고 생각하니까요.” Chang이 말합니다. “하지만 복잡한 점은... 우리 모두 구독 중인 다양한 스트리밍 서비스의 수를 잊어버리고, 이제는 집으로 배송되는 실제 제품들로 인해 압도당하는 느낌을 받는다는 것입니다.”

소매 구독의 위험 지점이 바로 여기입니다. 소매 구독 기업은 도움이 되면서도 성가시게 하지 않는 선을 유지해야 합니다. 편리함을 제공하면서도 이용자를 이용하지 않아야 하는 것입니다.

Chang은 훌륭하고 필요한 제품을 보유하고 옵션을 제공함으로써 그렇게 할 수 있다고 말합니다.

그것은 배달 빈도를 변경할 수 있는 것을 포함합니다: 아마도 30일 안에 화장지를 다 사용하지 않을 수도 있습니다 … 아마도 45일마다 새로운 선적을 받아야 할 것입니다. 또한 유연하게 대처할 수 있는 것도 포함합니다: 아마도 다른 맛의 에너지 드링크를 원하거나 휴가 중에 일시 중지하거나 무거운 사용 기간에 더 많이 사용하고 싶을 수 있습니다.

물론, 이에 대한 어려움이 있습니다

“Chang은 말합니다. 소비자에게 짜증나지 않게 편리함을 제공하는 선을 잘 지켜야 한다고 생각합니다. 그리고 브랜드로서 실행하기 복잡할 수 있는 다양한 사안에 대해 조정하거나 일시 중지하고 맛을 바꾸는 것을 쉽게 만들어야 합니다.”

특별하게 만들라

소매 구독이 소매업체의 매출 안정과 고객 유지만을 위한 것이라면 실패할 가능성이 높습니다. 구독이 고객에게 매우 유용하다면 성공할 가능성이 있습니다.

때로는 가치가 특정 제품이나 배송의 편리함 그 너머에 있습니다.

Chang은 말합니다. 가격과 품질이 중요하지만 다른 요소도 있습니다

  • 구독하면 가장 최신 제품을 받습니다
  • 구독하면 가장 좋은 제품을 받습니다
  • 구독하고 다른 사람이 얻을 수 없는 독점 제품을 얻거나
  • 구독하고 가장 먼저 받아보세요

어떤 면에서는 클럽이 될 수도 있습니다

“Burt's Bees에서는 로열티 클럽이 있었습니다.” 그녀가 말합니다. “정말 충성스러운 Burt's Bees 팬들은 다음 신제품이 무엇인지 투표하는 것을 도울 수 있으며, 그들은 독점적으로 접근할 수 있습니다.”

TikTok Shop을 포함한 소매 구독의 주요 채널

제휴는 큰 채널입니다. 인플루언서도 소매 구독 회사에 큰 채널이며, 둘 다 새로운 사람을 브랜드로 데려오는 데 정말 능숙합니다. 이는 성장에 중요합니다.

그러나 가장 영향력 있는 인플루언서가 항상 큰 인플루언서인 것은 아닙니다.

“정말 효율적인 건 저나 당신 같은 일반 사람들이 일상 생활에서 이 제품을 어떻게 사용하는지 얘기하는 거예요,” Chang은 말합니다. “그리고 그들은 집안의 어수선함이나 아이들 혹은 애완동물의 혼란 등을 보여줘요. 그리고 그것이 공감을 불러일으키는 거죠. 마치 ... 제가 그 사람에게서 나 자신을 보니까 그들의 추천을 신뢰하게 되는 거죠.”

GNC에서 Chang이 사용하는 다른 채널에는 물론 동적 제품 광고가 포함된 큰 소셜 및 검색 플랫폼이 포함됩니다.

 

TikTok 상점

 

그녀가 엄청난 성공을 본 한 곳은 TikTok Shop 테스트에서였습니다

“GNC는 TikTok Shop에서 적극적으로 테스트 중이며 지난 몇 개월 동안 실제로 꽤 좋은 성과를 보았습니다.”라고 그녀는 말합니다. “여성의 스트레스 비타 팩(Stress Vita Pack)과 같은 제품이 있었는데, 섭취할 수 있는 모든 보조제와 알약의 30일 공급과 같은 제품이 입소문을 탔습니다. 그리고 우리는 3일 만에 모든 재고를 매진했습니다.”

그것은 인상적이지만 아마도 더 인상적인 것은 사람들이 물리적 GNC 매장으로 데려가거나 Amazon으로 가서 구매하는 등 더 중요한 다른 행동을 유도했다는 것입니다.

TikTok Shop에 가장 적합한 제품은 Chang의 말에 따르면 스타터 팩 또는 체험 제품입니다. 일반적으로 가격대는 더 낮아야 하며 — 30달러 이하 — 상당한 할인이 필요한 경우가 많습니다.

즉, 팟캐스트에서 말했듯이 새로운 Groupon입니다.

흥미롭게도 Facebook과 Instagram 쇼핑은 빠르게 확산되지 않았습니다. Meta에 결제 정보를 제공하는 것에 익숙하지 않거나 편안하지 않은 더 나이 든 사용자층이 있기 때문이라고 생각합니다. 젊은 사람들은 더 빠르게 적응하고 변화하며 신용카드 정보를 넘겨주는 것에 대한 우려가 적습니다.

“제 생각에는 요즘 소비자들은 인스타그램에서 브랜드의 모바일 샵이나 Shopify 스토어로 이동하는 것에 익숙해져 있으며, 폐쇄된 플랫폼 내에 머무르지 않고도 쇼핑이 쉽다고 느낍니다.

소매 및 온플랫폼 커머스: 어디에 적합한가?

이것은 흥미로운 질문을 불러일으킵니다: 거대 소셜 및 검색 플랫폼이 자체 플랫폼에서 소매를 진행하려고 하는 것을 받아들여야 하나요, 아니면 항상 고객을 소유한 플랫폼으로 유도하여 모든 매출과 더 많은 고객 데이터를 확보해야 하나요? GNC의 경우, 이러한 채널을 더 큰 기회를 향한 열린 문으로 활용하는 것입니다.

“단일 제품과 같다면 ... 어떻게 브랜드에 사람을 끌어들이는 획득 채널이 될 수 있습니까?” Chang이 말합니다. “우리가 그것을 보는 방식입니다.”

매우 똑똑합니다.

누군가가 이미 군중을 창출했습니다. 당신은 그 혼합에 뛰어들어 당신이 가진 것을 공유합니다. 당신 자신의 군중을 만들 필요없이 말입니다. 그런 다음, 랜드에 대한 확장: 하나의 판매를 더 깊고 더 긴 관계로 어떻게 전환 할 것인가? 이는 포장, 메시징 및 전반적인 브랜드 스토리텔링에 대해 말해줍니다.

TikTok Shop을 사용할 때 고객 데이터의 전부를 얻지 못합니다. 본인의 스토어에서 구매할 때 얻을 수 있는 데이터 말입니다. 주로 이행 데이터(fulfillment data)를 얻게 됩니다. 물론 제품을 직접 이행할 경우고요. TikTok의 자체 이행 기능도 사용할 수 있습니다.

하지만 TikTok에서 해당 구매자를 대상으로 추가하고 리타겟팅할 수 있습니다. Facebook 및 Instagram과 유사하게 작동합니다.

"브랜드는 Facebook Messenger를 통해 소비자와 상호작용할 수 있으며, CRM 전략을 각 생태계 내에서 재현하는 것과 같습니다."라고 Chang은 말합니다.

전체 대화에서 더 많은 내용을 확인하세요 …

전체 대화를 보려면 YouTube 채널을 구독하거나 즐겨찾는 팟캐스트 플랫폼에서 Growth Masterminds 를 검색하세요.

또한 다음에 대해서도 논의합니다:

  • 00:00 TikTok에서 GNC의 성공에 대한 소개
  • 01:32 블랙 프라이데이와 소비자 심리
  • 02:22 구독 소매 이해
  • 08:48 구독 소매의 주요 성장 동력
  • 10:53 구독 소매에서 주요 채널의 역할
  • 15:14 온 플랫폼 커머스: TikTok 및 그 이상
  • 23:17 전자상거래와 오프라인 매장 균형 잡기
  • 27:23 최종 생각과 성공의 숨겨진 열쇠

운송, 배달 및 주문형 산업: 새로운 리서치 리포트

운송, 배달 및 주문형 앱 고객은 무엇을 원하는가? 고객은 어떻게 메시지를 받고 통지받기를 원하는가? 고객은 얼마나 충성도가 높은가? 그리고 무엇이 그들을 경쟁사로 이탈시키는가?

그 모든 것에 대한 답과 더 많은 것이 이제 Singular에서 발표한 새로운 소비자 리서치 보고서 Singular에서 제공됩니다.

운송, 배달 및 주문형 서비스는 Singular 고객을 위한 가장 빠르게 성장하는 카테고리 중 하나이며, 사용자 및 고객으로부터 통찰력을 얻고 공유하고자 했습니다. 그래서 미국 스마트폰 사용자들을 대상으로 설문조사를 실시하여 주문형 서비스에 종사하는 마케터와 제품 관리자들이 알아야 할 주요 질문들을 물었습니다.

이 새로운 주문형 보고서에는 무엇이 들어 있을까요?

이 새로운 보고서에는 운송 및 배달 부문에서 주문형 앱을 위한 획득, 정복, 활성화 및 유지 전략을 수립하는 데 도움이 되는 중요한 통찰력이 많이 있습니다. 

소비자들에게 다음과 같은 질문들을 했습니다:

  • 주문 빈도
  • 가장 활동적인 고객 세그먼트
  • 가장 충성도가 높은 고객 세그먼트
  • 최고의 고객 획득 대상
  • 성공을 거두고 있는 카테고리
  • 아직 발전 중인 카테고리
  • 사람들이 얼마나 소비하는지
  • 사람들이 주문형 서비스를 떠나는 이유
  • 사람들이 주문형 서비스에 대해 싫어하는 것
  • 주문형 고객을 유치하는 가장 좋은 방법
  • 주문형 고객에게 가장 효과적으로 메시지를 보내고 알리는 방법

모든 것이 몇몇 파트너와 함께하면 더 좋아집니다

함께 일할 때 모든 것이 더 좋아지기 때문에, 몇몇 파트너에게 데이터와 보고서에 대한 통찰력을 추가하도록 요청했습니다.

  • Adikteev
    Adikteev는 UA 투자금을 최대한 활용하기 위해 더 많은 참여를 유도하고 이탈을 줄이는 방법에 대한 통찰력을 추가했습니다.
  • Phiture
    Phiture는 중요한 질문에 답했습니다. 사용자 지정 제품 페이지(CPPs)가 주문형 앱의 전환율을 높이는 방법입니다.CPPs) boost conversion rates for on-demand apps?
  • 모바일 성장 협회
    MGA는 사용자 및 고객 이해의 혁신과 성장을 촉진하기 위해 개인화하는 방법에 대한 통찰력을 공유했습니다.
  • REPLUG
    REPLUG은 캘린더와 연결하고 — 즉 주요 지역 및 글로벌 이벤트를 활용하는 것이 성장 가속에 도움이 된다고 공유했습니다.
  • Liftoff
    Liftoff는 연구 결과와 밀접하게 관련하여 프로모션이 새로운 사용자를 확보하는 데 어떻게 가치를 더하는지, 그리고 충성도 및 재참여가 어떻게 사용자를 유지하는지 공유했습니다.

온디맨드 산업은 이제 시작입니다

운송 부문만 해도 작년에 1,850억 달러의 매출을 올렸으며 2031년까지 1조 달러에 육박할 것으로 전망됩니다. 식품, 식사, 소비재와 같은 주요 온디맨드 수직 산업은 향후 4년간 매년 21% 성장할 것으로 예상됩니다.

그리고 그것들이 최상위 부문이지만 다른 온디맨드 영역도 이제 막 탄력을 받기 시작했습니다:

  • 주류
  • 애완동물 돌보기
  • 건강 관리
  • 선물 및 꽃
  • 집안일

현재 소비자의 20% 미만이 온디맨드 앱을 사용하여 이러한 제품 및 서비스에 액세스하고 있지만 성장하고 있습니다.

현재 미국인은 평균적으로 온디맨드 앱을 통해 3가지 다른 유형의 서비스 또는 제품을 주문하고 있습니다. 그러나 그 수는 빠르게 증가하고 있으며, 그에 따라 새로운 고객을 확보하거나 기존 온디맨드 플랫폼에 새로운 서비스를 추가할 기회가 계속 증가하고 있습니다.

이 새로운 통찰력으로 전략과 전술을 강화하세요:

웹에서 앱으로의 전환 여정에서 성공하기 위한 8가지 핵심 요소

웹에서 앱으로의 전환 여정이 현재 폭발적으로 성장하고 있다는 것은 이미 잘 알려진 사실입니다. 마케터와 CFO들이 수익 증대, 온보딩 퍼널에 대한 더 큰 통제력, 그리고 고객 확보와 같은 장기적인 비즈니스 이점을 얻기 위해 웹-앱 전환에 주목하는 데에는 수많은 이유가 있습니다.

그렇다면 이를 성공시키기 위한 핵심 요소는 무엇일까요?

지난 몇 년간 수백 명의 마케터들과 이야기를 나눠본 결과, 웹 투 앱 방식이 많은 사람들에게 선호되는 솔루션이라는 이야기를 점점 더 많이 듣게 되었습니다. (하지만 모두가 그런 것은 아닙니다. 그 부분에 대해서도 이야기 나눠보도록 하겠습니다!) 

여기에는 다음으로부터의 흐름이 포함됩니다:

  • 데스크톱 웹의 광고 또는 페이지에서 앱 스토어 랜딩 페이지로, 그리고 최종적으로 앱 목록 페이지로 연결되는 과정에는 SMS, 이메일, QR 코드와 같은 기술이 활용될 수 있습니다
  • 모바일 앱 광고에서 모바일 웹 랜딩 페이지로, 다시 앱 스토어의 앱 목록으로 연결되는 광고

그래서 이번 글에서는 다음과 같은 내용을 다루고자 합니다

  • 웹에서 앱으로의 전환이 갖는 장점 몇 가지를 나열하세요
  • 어려움이나 단점을 몇 가지 공유해 주세요
  • 현재 제가 보고 있는 효과적인 방법을 요약해 보겠습니다
  • 이 모든 것을 가능하게 해 줄 수 있는 몇 가지 기술에 대해 자세히 설명하십시오

자, 그럼 시작해 볼까요…

웹에서 앱으로의 여정

웹에서 앱으로의 전환의 장점

먼저 웹에서 앱으로 전환할 때 얻을 수 있는 주요 이점을 나열해 보겠습니다. 

많지만, 여기서는 핵심적인 10가지를 나열하겠습니다. 

스포일러 주의:

이러한 이점 중 상당수는 잠재 고객/플레이어/사용자를 웹 랜딩 페이지로 유도할 때 마케팅, 판매 프로세스 및 고객 데이터에 대한 통제력이 향상되는 것과 관련이 있습니다.

  1. 앱 스토어 수수료 없이 매출 증가
    이건 명확합니다. Stripe를 도입하면 결제 처리 비용으로 약 3%를 지불합니다. 이는 Apple이나 Google이 30% 인앱 구매 수수료를 가져가는 경우의 10%에 해당합니다. 15% 수수료 범주라도 12% 추가 수익을 챙기는 것은 대부분 기업에 큰 의미입니다.
  2. 고객 데이터를 직접 소유하기
    Google이 결제를 처리하면 고객은 실제로 Google의 것이며, 귀사의 것이 아닙니다. Apple도 마찬가지입니다. 또한 대형 플랫폼에서 원하는 모든 고객 데이터(주소, 이메일, SMS, 신용카드, 이름 등)를 얻을 수 없습니다. 이는 장기적으로 고객을 유지하거나 구매 범위를 확대하는 능력을 크게 제한합니다.
  3. 빠른 결제
    대형 앱 스토어는 결제까지 한 달 반이 걸릴 수 있습니다. 이는 현금이 충분히 있어도 실제로 은행 계좌에 입금될 때까지 사용할 수 없으므로 어렵습니다. 이로 인해 성장 캠페인을 중단·재시작해야 하고 모멘텀이 사라지며, 충분히 규모가 커져야 새로운 광고 비용을 준비금으로 충당할 수 있습니다.
  4. 측정 가능성
    모바일에서는 측정이 예전보다 더 어렵습니다. 물론, iOS의 통합 측정 더 나아지게 하지만 IDFA 없이 it’s 여전히 모든 세부 정보를 포착하기 어렵습니다. you’re 웹-투-랜딩 페이지 흐름을 진행한다면, 쿠키나 URL 매개변수를 통해 방대한 정보를 얻을 수 있습니다. you’re 모바일 앱 내 광고에서 랜딩 페이지 흐름을 진행한다면, 이는 더 일반적이며, 링크를 통해 많은 정보를 여전히 포착할 수 있습니다. 이는 크리에이티브, 캠페인, 파트너, CTA … 등 모든 것을 의미합니다. 그리고 데이터는 마케터가 알듯이 힘입니다.
  5. 마케팅/온보딩 흐름에 대한 더 많은 제어
    멋진 점은 맞춤형 제품 페이지 가 App Store 또는 Google Play에 있어 다양한 코호트에 맞게 메시지를 맞춤화할 수 있다는 것입니다. 하지만 그래요 … 이것은 여전히 앱 스토어 플랫폼이며 당신이 통제할 수 없는 많은 제한이 있습니다. 랜딩 페이지에서는 당신이 주도합니다. Web-to-app을 통해 더 큰 이야기를 전달할 수 있습니다, 컨설턴트 Marcus Burke 가 최근에 말했듯이. 그리고 길게든 짧게든, 타깃에 맞게 … 원하는 대로, 원하는 방식으로 할 수 있습니다. 그것이 힘입니다.
  6. 실험: 마케터가 제품에 방해받지 않고 자유롭게 시도
    통제권을 갖는 것은 굉장히 좋습니다. 자체 웹사이트와 랜딩 페이지에서라면 저코드/노코드 솔루션을 활용해 다양한 랜딩 페이지를 시험하고, 기존 페이지를 최적화하며, 새로운 오퍼를 즉시 적용하는 등 자유롭게 작업할 수 있습니다. 이는 자연스럽게 …
  7. 가격 유연성과 손쉬운 할인
    물론, Apple’s App Store는 10센트, 50센트, $1, $5, $10, $100 단위로 900가지 가격 옵션을 제공하지만, 구독을 $10/월로 설정하고 싶을 수도 있고, $9.99가 아닐 수도 있습니다. 혹은 서비스를 다른 제품과 번들링하거나 시즌 세일을 할 수도 있습니다. 자체 웹사이트에서는 직접 관리합니다.
  8. 거래 성사를 위한 간단한 제안
    새 고객에게 브랜드 후디를 보내려나요? 가능합니다. 제품을 다른 회사’의 보완 서비스와 번들링? 역시 가능. 
  9. 긴 퍼널
    광고 담당자가 최근에 말했듯, 원하는 만큼이라도 모든 사람이 즉시 구매하거나 가입할 준비가 된 것은 아니다. 일부는 시간이 필요하고, 조사하고 리뷰를 확인하며 배우자와 상의하고 싶어한다. 웹사이트에 바로 결제할 준비가 안 된 관심 고객이 있으면, 웹에서 재타깃팅할 수 있다. 소프트 클로즈(향후 세일이나 기능 등 알림을 원하나요?)를 진행해 이메일이나 전화번호를 받고, 장기적으로 고객을 육성한다.
  10. 제휴 마케팅을 더 쉽게
    $300/년 서비스가 있을 수도 있습니다. 충분한 수익이’ 있습니다. 제휴 마케터를 영입하거나 기존 고객에게 추천 보너스를 제공할 수 있습니다. 웹에서는 이런 것이 모두 익숙하고 간편한 영역입니다. 
  11. (보너스 이유) 확대된 광고 네트워크 파트너 목록
    10가지 이유를 제시했지만 … 웹‑앱 전환으로 추가적인 웹 중심 광고 파트너와 연결돼 제안을 홍보할 수 있습니다 … 그리고 웹 광고는 인앱 모바일 광고보다 보통 저렴합니다.

네, 웹에서 앱으로의 전환에는 몇 가지 단점이 있습니다

웹에서 앱으로 이어지는 사용자 여정에는 몇 가지 명백한 단점도 있습니다.

아마도 가장 큰 변화는 구매 절차가 더욱 복잡해졌다는 점일 것입니다. 

최근 모바일 실시간 도박 앱의 CTO와 이야기를 나눴는데, 이 앱은 스토어 외부에서 설치해야 하는 안드로이드 앱 몇 개를 보유하고 있습니다. 물론, 이러한 앱들은 앱 내 구매 방식이 아니기 때문에 스토어에서 판매한다고 해서 수익 손실이 발생하는 것은 아니지만, 현재 구글 플레이 스토어 규정 때문에 스토어에 등록할 수 없는 상황입니다. 하지만 그들은 스토어 등록을 간절히 원하고 있습니다.

"기술적으로 어려운 일은 아니었지만, 사용자 경험 측면에서는 매우 어려운 과제였습니다."라고 CTO가 제게 말했습니다(비공식적인 대화였기 때문에 이름은 밝히지 않겠습니다). "사용자 입장에서는 앱스토어에 앱을 설치하는 것이 자연스러운 수순인데… 저희는 앱스토어와 구글 플레이를 통해 배포하고 싶습니다."

다운로드 횟수를 얻는 데 있어서도 마찬가지입니다. 

결제에도 마찬가지입니다.

대부분의 사람들은 이미 자신이 선호하는 모바일 플랫폼에서 앱 내 결제를 하는 데 익숙해져 있습니다. 아이폰의 측면 버튼을 두 번 클릭하거나 구글 픽셀에서 생체 인증을 하는 것처럼 말이죠. 웹사이트에서 신용카드로 결제할 때는 지갑에서 카드를 꺼내 번호를 입력하는 등의 과정을 거칩니다. 

마케터는 Apple Pay, Google Pay, PayPal 또는 기타 시스템을 활성화하여 이 과정을 간소화할 수 있지만, 여전히 완전히 매끄럽지는 않습니다.

판매 완료 과정이 더 복잡해지고 단계가 늘어나는 것 외에도, 앱 스토어 목록에는 구매 가능성이 높은 잠재 고객만 유입되기 때문에 ASO(앱 스토어 최적화) 효과가 떨어지고 앱 트래픽도 감소할 것입니다. 이는 플레이 스토어나 앱 스토어에서 앱의 가시성을 높여줄 광고 유입 트래픽을 확보하지 못하기 때문입니다. 

또한 트래픽 수준이 낮기 때문에 앱 스토어 최적화 작업에 더 오랜 시간이 걸릴 것입니다.

그 외에도 사용자뿐 아니라 앱 개발자 측에서도 결제 관리에 더 많은 노력을 기울여야 합니다. Stripe와 같은 플랫폼들이 이러한 부분을 훌륭하게 지원해주지만, 사기, 환불 요청, 고객 서비스 문제 등은 여전히 ​​신경 써야 할 부분입니다. 구글 플레이 스토어나 앱 스토어를 통해 간단하게 결제를 받는 경우에는 이러한 문제들이 훨씬 덜 복잡해집니다.

장점 vs. 단점

에서 성장의 이점과 어려움 모두에 대한 훌륭한 개요를 정리했습니다 Growth Gems 96

웹에서 앱으로의 전환 시 이점과 과제

Singular의 적절한 기술을 활용하면 이러한 단점 중 일부를 완화할 수 있지만, 이에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠습니다

웹에서 앱으로의 전환을 위한 8가지 핵심 요소: 현재 효과적인 방법

웹에서 앱으로의 전환 과정을 최대한 원활하게 만드는 데 도움이 되는 최소 8가지 방법이 있습니다…

  1. 랜딩 페이지 최적화는 기본
    중의 기본이죠. 하지만 핵심만 간결하게 전달해야 합니다. 랜딩 페이지를 통해 트래픽을 유도하고 결과를 꼼꼼히 분석하여 눈에 띄는 문제점을 수정하세요.
  2. 다양한 청중/코호트를 위해 전환 페이지를 다르게 사용하세요
    앱 스토어에 맞춤 제품 페이지가 있는 이유가 있습니다; 여기서도 활용하세요. (랜딩 페이지를 맞춤 제품 페이지와 맞추세요.) 특정 광고 그룹 → 랜딩 페이지 → 앱 리스트 → 첫 실행까지 사용자 경험이 일관되고 메시지와 디자인이 유사해야 합니다. 이는 좋은 연결 고리가 됩니다 … 
  3. 웹 및 앱 스토어 경험을 맞추세요 (CPP 포함)
    전체 퍼널에 걸쳐 글꼴, 색상, 이미지가 메시지와 같이 정렬되어야 하며, 실제로는 꽤 분할되고 구분돼 있습니다 ’. 
  4. 간결하고 올바른 방향으로 나아가세요
    . 네, 앱은 다양한 기능을 제공하고, 서비스도 여러 가지 장점을 가지고 있습니다. 하지만 현재 사용자는 특정 솔루션 세트에 반응했습니다. 메시지의 핵심을 놓치지 마세요.
  5. 앱을 웹 판매 흐름의 중심에 두세요
    당신’은 다중 플랫폼 고객을 만들고 결제액을 가능한 100%에 가깝게 확보하려 해도, 제품 경험이 마케팅 약속을 실현하는 곳은 바로 앱입니다… 아니면 아닐 수도 있죠. 따라서 랜딩 페이지에서는 앱을 앞에 내세우고 목업·아이콘·스크린으로 앱이 제공할 내용과 방식을 보여 주세요.
  6. 가능한 빨리 등록해 잠재 고객을 육성하세요
    여기에는’주의점이 있지만, 다른 조건이 동일하다면 항상 마무리를 목표로 해야 합니다. 랜딩 페이지를 방문하기만 해도 잠재 사용자와 고객이 리타게팅 캠페인 대상이 되지만, 쿠키가 만료되거나 소셜 미디어 네트워크’의 앱 또는 다른 앱’의 인앱 브라우저에서 열릴 경우 샌드박스 환경에 설정돼 불확실해집니다. 따라서 사용자를 등록하거나 가입하도록 유도하세요. 랜딩 페이지에 바로 도달했을 때는 너무 이르지만, 너무 오래 기다리게 해서는 안 됩니다.
  7. SMS를 이메일보다 우선시하세요
    많은 인앱 랜딩 페이지가 이메일 주소를 요구하는데 이는 타당합니다. 하지만 문자 메시지는 이메일보다 훨씬 높은 오픈율을 보이며, 특히 숫자 입력 화면을 제공하면 입력이 훨씬 쉽습니다. 또한 모바일 기기에서 거의 확실히 열리므로 1번 클릭으로 앱으로 바로 연결되는 짧은 딥링크를 제공합니다. 이메일은 데스크톱이나 노트북에서 열릴 수도—열리지 않을 수도— 있습니다.
  8. 할인으로 서두르지 마세요
    자주 보죠: 소셜 앱 광고 클릭 → 랜딩 페이지 → BOOM … 바로 10% 할인 이메일 입력. 즉시 할인 제안은 가치를 떨어뜨리고 급하게 느껴져요. 대신 “다음 세일 알림을 받아보세요” 같은 방법을 써보세요.

모든 모바일 마케팅이 그렇듯, 결과는 장단점이 다를 수 있습니다. 끊임없이 테스트하고, 업종, 앱, 서비스, 가격대, 그리고 목표 고객층에 가장 적합한 방법을 찾아보세요.

필요한 기술

웹에서 앱으로의 모바일 사용자 확보를 통해 얻을 수 있는 모든 이점은 결코 공짜가 아닙니다. 모든 도구를 다 구매할 필요는 없지만, 분명 도움이 될 만한 기술들이 있습니다.

다음은 간략한 목록입니다. 이 중 상당 부분은 Singular 에서 추가 비용 없이 이용할 수 있습니다

  1. 딥링크
    플랫폼 및 기기 간 여정을 연결해야 합니다. 딥링크 도움을 주고, Singular’가 당신을 도와줍니다. Singular ’가 당신을 도와줍니다. Singular’가 당신을 도와줍니다. Singular ’가 당신을 도와줍니다. Singular또한 마케팅 퍼널의 사람들이 원하는 곳으로 이동하도록 보장합니다, 번거로움 없이: 매번 이상적인 경험을 제공합니다. 그리고 ’는 완전히 통합되었습니다 Singular 또한 마케팅 퍼널의 사람들이 원하는 곳으로 이동하도록 보장합니다, 번거로움 없이: 매번 이상적인 경험을 제공합니다. 그리고 ’는 완전히 통합되었습니다 Singular또한 마케팅 퍼널의 사람들이 원하는 곳으로 이동하도록 보장합니다, 번거로움 없이: 매번 이상적인 경험을 제공합니다. 그리고 ’는 완전히 통합되었습니다 Singular 또한 마케팅 퍼널의 사람들이 원하는 곳으로 이동하도록 보장합니다, 번거로움 없이: 매번 이상적인 경험을 제공합니다. 그리고 ’는 완전히 통합되었습니다 Singular’는 업계 최고 수준의 비용 집계 및 모바일 어트리뷰션 솔루션을 제공하므로, 고객 여정이 앱, 웹사이트, 이메일, 소셜, SMS, 푸시, 추천을 가로질러도 ROI와 ROAS를 알 수 있습니다.
  2. CAPIs
    Doing cool stuff on the web to generate growth? Links are great, and you’ll use them, but you can speed up campaign optimization with conversion APIs — which Singular offers. And CAPIs are both higher fidelity and more reliable than tracking pixels, which might get blocked by a VPN or a privacy-focused web browser.
  3. 웹 SDK는
    필요할 수 있습니다 SDK를 웹사이트에서 플랫폼 간 사용자 여정을 연동하고 최적의 고객 경험을 제공하기 위해 Singular.
  4. MMP 어트리뷰션 및 분석
    네, 위에서 언급한 최신 기술로 모든 데이터를 확보해야 합니다. 하지만 이를 결합해야 합니다 — 무언가 Singular의 최고 수준을 제공하며 — 캠페인의 정확한 보고와 측정을 가능하게 합니다, 복잡하고 크로스 플랫폼이라도. 모든 것은 딥링크와 결정론적 식별자를 통한 크로스 디바이스 매칭으로 이루어집니다, 혹은 확률적 지표.
  5. 랜딩 페이지 빌더
    마케터가 자유롭게 실험하고 즐기며 다양한 시도를 하길 원합니다. 엔지니어가 나사를 조이거나 케이블을 연결하느라 기다리게 하고 싶지 않죠. 그래서 기존 시스템과 잘 연동되는 랜딩 페이지 빌더가 필요합니다. MMP 은 좋은 아이디어입니다.

최적화 및 테스트 도구 모음이나 캠페인 관리 도구, 심지어 리타겟팅 도구 등 더 많은 도구들이 있을 수 있지만, 이것이 기본적인 것들입니다.

요약하자면, 웹에서 앱으로의 전환은 중대한 결정입니다

웹 기반 서비스를 앱으로 전환하는 것은 결코 가볍게 볼 수 없는 중요한 결정입니다. 하지만 이 길을 선택한다면 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. 

하지만 몇 가지 핵심 과제와 요구 사항도 있습니다.
귀하에게 어떻게 보일지에 대해 전문가와 논의하고 싶다면, 편하게 시간을 예약해 주세요.

Roku 리모컨이 QR 코드보다 CTV 광고 전환율을 5배 높이는 이유는 무엇일까요?

CTV가 대세라는 건 이미 알고 있습니다. 디지털 마케터는 이제 프로그래밍 방식으로 접근할 수 있고, it’는 타깃팅 가능하며, 청중을 유입할 수 있습니다, 그리고 CTV 어트리뷰션 크게 개선되었습니다, 몇 년 전만 해도 거친 황야와 같았던 상황에서. 하지만 어떻게 이렇게 단순한 리모컨 하나가 QR 코드보다 CTV 광고 전환율을 5배나 높일 수 있을까요?

(수백 퍼센트 더 높은 응답률이나 클릭률은 말할 것도 없습니다.)

그것은 전 TUNE 최고경영자이자 현재 Roku 광고 혁신 책임자인 Peter Hamilton과 내가 이야기한 것 중 하나에 불과합니다 Growth Masterminds 팟캐스트

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CTV 광고 전환율 향상

리모컨을 활용하면 CTV 광고 전환율을 어떻게 높일 수 있을까요?

늘 그렇듯, 모든 것은 사용자 경험에 달려 있습니다. 핵심은 버튼입니다.

"리모컨은 TV 시청 경험에서 아주 중요한 부분을 차지하죠."라고 해밀턴은 말합니다. "리모컨 덕분에 TV가 헤드업 디스플레이가 되는 겁니다. 헤드업 디스플레이란 제가 무언가를 보면서 손으로 다른 작업을 할 때, 손을 보지 않고도 작업을 할 수 있다는 뜻이니까요."

우리 모두 항상 이렇게 하잖아요.

여러분에게는 TV 리모컨일 수도 있고, 자동차 리모컨일 수도 있고, 플레이스테이션이나 엑스박스 컨트롤러일 수도 있습니다. 무엇이든 간에, 다양한 상황에서 수많은 시간을 사용하다 보면 굳이 보지 않고도 건너뛰기나 되감기 버튼, 점프나 발사 버튼이 어디 있는지, 자동차 오디오 볼륨을 어떻게 높이거나 낮추는지 알게 됩니다.

미리 알려드리는 겁니다.

반면 스마트폰은 다릅니다. 요즘 스마트폰에는 대부분 버튼이 없죠. 어떤 버튼을 누르거나 앱 설정을 변경하려면 먼저 스마트폰 화면을 봐야 합니다. 이는 완전히 다른 사용자 경험입니다.

QR 코드는 TV 또는 CTV 광고 전환율을 직접적이고 확실하게 추적할 수 있도록 하는 최초의 시도였으며, 실제로 CTV 광고에 포함하는 것은 좋은 일이지만, 여러분이 생각하는 이유 때문만은 아닙니다. 여러 마케터들이 QR 코드가 있는 것만으로도 CTV 광고 성과가 향상된다고 말했습니다. 제 생각에는 QR 코드가 행동 유도 요소이기 때문이며, 다양한 측정 및 추적 활동에서 비슷한 결과를 볼 수 있기 때문일 것입니다. 하지만 실제로 효과를 보려면, 누군가가 하던 일을 멈추고 스마트폰을 꺼내 화면을 보고 카메라 앱을 실행하여 초점을 맞춰야 합니다.

게다가 링크가 실제로 나타나면 그들이 해야 할 일도 좀 있습니다.

Roku 리모컨이 유용한 이유는 Roku 광고에 대한 응답을 '확인' 버튼 하나로 간단하게 처리할 수 있기 때문입니다. 복잡한 조작이나 추가 장치 없이, 손에 들고 있는 리모컨 하나만으로 모든 것이 가능합니다.

"인스트림 비디오 위에 오버레이가 표시되고 '자세히 알아보거나 지금 구매하려면 확인을 누르세요'라는 메시지가 나타나는 광고 단위를 개발하기 시작했을 때, QR 코드보다 훨씬 나은 성과를 즉시 확인할 수 있었습니다."라고 해밀턴은 말합니다. "시간이 지남에 따라 이러한 광고 단위를 지속적으로 테스트하고 개선하며, 디자인, 표시 방식, 유입 경로, 표시 시간 등을 최적화한 결과, 응답률이 1% 수준에 도달했습니다."

QR 코드의 경우 0.02%~0.04%인 것과 비교됩니다.

이는 2,400% 증가에 해당하며, 전환율을 400~500% 향상시키는 효과를 가져옵니다.

(클릭률과 전환율 사이에는 항상 어느 정도의 차이가 존재하며, 이 경우에는 문자 메시지 확인, 구매 동의, 이메일 열기 등 몇 가지 추가 단계가 있습니다.)

CTV 지출 비율이 증가하고 있으며, 이는 Singular 고객사에서도 마찬가지입니다

제가 Roku와 Growth Masterminds에서 대화하고 싶었던 이유 중 하나는 제가 Singular 분기별 트렌드 보고서 와 함께 Singular ROI 지수, 그리고 CTV가 계속 떠오르고 있습니다. 점점 더 많은 이름들을 보고 있으며, 지출이 증가하면서 포함되는 것들:

  • Roku
  • TV스퀘어드
  • LG 광고
  • 유니티 CTV

하지만 가장 크고 빠르게 성장하는 것은 Roku입니다. 

분석가들의 의견과 일치합니다. 2022년 eMarketer는 CTV 광고 지출이 두 배 2026년까지 두 배가 될 것이라고 했습니다. 최근 Statista는 CTV 광고 지출이 $424억에 달할 2027년까지. 그것은’s 여전히 모바일 광고 지출의 일부에 불과하지만, 성장세는 둔화되고 있습니다. 반면 CTV는 인벤토리 증가와 선형 TV가 서서히 사라지는 가운데 프로그램 방식으로 접근 가능해지면서 성장 가속화 중입니다.

해밀턴은 그것이 CTV 광고 성장의 주요 원동력이었다고 말합니다.

하지만 그는 CTV가 아직 초기 단계에 있다고 조심스럽게 시사했습니다.

성과 마케팅은 단순히 수익 창출 그 이상입니다

해밀턴은 모바일 마케터들이 CTV에 관심을 갖는 이유 중 하나는 성과 마케터들이 다른 사람들이 심어놓은 열매를 항상 거둘 수는 없다는 인식이 커지고 있기 때문이라고 말합니다.

음… 좋네요.

하지만 성장 마케터로서 해야 할 일이 조금 더 많을 때도 있습니다.

"성과 마케터와 대규모 디지털 마케터들은 검색과 소셜 미디어 최적화 기회 측면에서 정체기에 접어들었고, 이제 다른 채널을 찾고 있습니다."라고 그는 말합니다. "또한, 사용자들의 피로감도 느끼기 시작한 것 같습니다. 직접적인 반응 마케팅만이 사람들과 소통하는 유일한 방법이 될 수는 없다는 것을 말이죠. 모든 사람이 지금 당장 구매할 준비가 되어 있는 것은 아닙니다. 어떤 사람들은 약간의 교육이 필요하고, 어떤 사람들은 구매하기 전에 브랜드에 대해 알아갈 시간이 필요할 수도 있습니다."

사과를 따는 것도 좋지만, 때로는 나무를 심어야 할 때도 있죠.

동영상, 특히 건너뛸 수 없는 장편 동영상은 그런 종류의 이야기를 전달하는 데 매우 효과적입니다. 적어도 디즈니는 그렇게 말합니다.

CTV 광고 전환율 향상: 다양한 방법들

이번 팟캐스트 제작을 위해 조사하면서 가장 놀랐던 점은 Roku가 제공하는 광고 게재 위치가 정말 다양하다는 것이었습니다. 메타와 구글이 수십, 아니 수백 가지의 다양한 광고 게재 위치를 제공한다는 것은 이미 잘 알려진 사실이죠. (혹시라도 이 의견에 동의하지 않으시면 여기에서 사실 확인을 해보실 수 있습니다!)

하지만 CTV의 경우, 흔히 볼 수 있는 15초 또는 30초짜리 전체 화면 영상이라고 생각하기 쉽습니다.

아니요.

로쿠를 비롯한 다른 CTV 플랫폼 및 광고 네트워크에서 광고의 핵심이자 기반이 되는 것은 바로 이것이지만, 실제로는 훨씬 더 많은 종류가 있습니다. 제가 찾은 몇 가지 예시는 다음과 같습니다

  • Roku 홈 화면의 주요 광고
  • Roku City 광고가 Roku 화면 보호기에 삽입됩니다
  • Roku 사용자 인터페이스용 맞춤 테마의 광고
  • 기기 활성화 시 스포트라이트 광고 게재
  • 브랜드 쇼케이스
  • 스폰서 플레이리스트
  • 영화 또는 시즌 패스 광고
  • 일반 동영상 광고
  • 시청자가 프로그램을 일시 중지할 때 광고도 일시 중지합니다
  • 오버레이를 통해 더 자세한 정보를 확인할 수 있도록 안내하는 경우 문자 메시지 전송이 허용됩니다
  • 이메일로 보내도 괜찮습니다… 같은 내용이지만 이메일을 통해 전달하는 것입니다
  • QR 코드가 포함된 스캔 가능한 비디오 광고

예상했던 것보다 훨씬 긴 목록이네요. 마케팅적인 측면에서 보면, 일반적인 비디오 광고를 가장 많이 사용하게 되겠지만, 특정 틈새 시장을 겨냥한 고도로 타겟팅된 광고 기회가 생길 때 다른 옵션들도 있다는 점이 장점입니다.

전체 팟캐스트에서 더 많은 내용을 확인하세요

위 비디오에서 전체 대화를 확인하고, 잊지 말고 Growth Masterminds 구독하기 여러분이 팟캐스트를 듣는 곳에서!

사용자 확보 다각화: 디지털 옥외 광고(DOOH), 카메라 TV, 팟캐스트, 라디오

몇 차례의 웨비나 전, 우리는 사용자 획득 및 직접 마케팅 전문가들을 대상으로 설문조사를 했습니다: who’s 사용자 획득 다각화를 핵심 우선순위로 삼고 있나요?

결과가 놀라웠습니다. 거의 모든 사람이 성장 원천 다각화가 핵심이라고 말했습니다. 그게 실제라면, 설문에서 마케터가 하는 말이 아니라면, 최근 Growth Masterminds에서 UA 다각화 담당자를 위해 몇 명의 지원자에 대해 Angelina Marmorato와 이야기를 나눴습니다. Lemma

지원자들은요?

  • CTV
  • 팟캐스트
  • 디지털 옥외 광고(DOOH)
  • 라디오

재생 버튼을 눌러 영상을 시청하고, 계속 스크롤하세요:

사용자 확보 다각화

모바일 마케터에게 사용자 확보 경로 다변화가 중요한 이유는 여러 가지가 있습니다. 그들은 대개 다음과 같은 것들을 고려합니다…

  1. 기존 파트너보다 수익성이 더 높을 가능성이 있는 새로운 UA 파트너.
  2. 경쟁업체들이 간과했던 유통 채널이나 파트너를 통해 가격 경쟁력을 확보할 수 있습니다.
  3. 기존에 공략하지 않았던 새로운 고객층을 확보할 수 있다는 점입니다. (만약 사실로 밝혀진다면 엄청난 기회가 될 것입니다.)
  4. 핵심 UA 파트너에 대한 의존도를 줄이는 방법.
  5. 퍼널 상단 또는 하단 성장 단계에 더 효과적일 수 있는 새로운 광고 단위 또는 모드.

새로운 플랫폼, 디바이스, 채널 전반에 걸쳐 이를 수행할 때, 중요한 요소 중 하나는 크로스 디바이스 어트리뷰션 및 리포팅.

자세한 내용은 나중에…

CTV와 팟캐스트부터 시작해 볼까요?

모바일 사용자 확보(UA) 전문가라면 CTV와 팟캐스트를 이미 잘 알고 있지만, 실제로 활발하게 활용되는 경우는 드물다고 할 수 있습니다. 마모라토는 이러한 점을 다시 한번 고려해 볼 필요가 있다고 말합니다

우선, CTV는 훨씬 저렴할 수 있습니다.

"모바일 기기에서 초고화질 콘텐츠를 시청하는 사람들에게 비용 효율적으로 접근할 수 있습니다."라고 그녀는 말합니다. "하지만 아이패드에서 시청하기 때문에 실제로 CPM(노출당 비용)이 훨씬 낮습니다. 성과 기반 마케터라면 이러한 타겟팅을 의도적으로 활용할 수 있습니다."

물론 CTV 광고는 일반적으로 건너뛸 수 없기 때문에 최소한의 관심은 보장됩니다.

게다가, TV는 전통적으로 브랜드 마케터들의 영역이었기 때문에, 이 분야에서는 퍼포먼스 마케팅 경쟁이 그리 치열하지 않습니다.

팟캐스트는 특히 특정 틈새 시장의 청중을 공략하려는 경우, 사용자 확보를 다각화하는 데 좋은 선택지입니다.

(덧붙이자면, 이는 앱이 특정 틈새 시장만을 겨냥한다는 의미는 아닙니다. 앱이나 게임의 다양한 측면 또는 대상 고객층에 집중함으로써 동일한 앱이나 게임으로 여러 사용자층을 공략할 수도 있습니다.)

마르모라토는 "팟캐스트에 대해 이야기하자면, 그것은 색다른 경험이고 독특합니다."라고 말합니다.

"이건 틈새시장 청중이에요... 사람들은 시청할 때 무엇을 기대해야 하는지 알고 있죠. 그래서 틈새시장 청중에게 제대로 다가갈 수 있는 아주 특별한 기회가 생기고, 청중에게 정말 의미 있는 팟캐스트를 찾아낼 수 있어요... 그런 점에서 투자 대비 수익률(ROI)이 매우 높다고 생각합니다."

라디오 및 디지털 옥외광고(DOOH): 차세대 사용자 확보 전략 다변화

하지만 UA 전문가들이 미처 고려하지 못했을 가능성이 있는 채널은 라디오, 특히 구식 지상파 라디오보다는 새로운 스트리밍 라디오와 디지털 옥외광고(DOOH)입니다.

새로운 라디오는 예전 라디오와 매우 다릅니다. 특히 광고를 구매하는 방식이 그렇습니다.

"점점 더 디지털화되고 있으며, iHeartRadio와 같은 주요 업체들이 처음으로 많은 광고 인벤토리를 프로그래매틱 방식으로 제공하고 있습니다."라고 마모라토는 말합니다. "성과 기반 구매자는 기존 캠페인에 사용하고 있는 플랫폼을 통해 이러한 광고를 구매할 수 있습니다."

그녀는 "이는 동일한 타겟팅 기준은 물론 측정 및 인사이트를 적용하기가 더 쉬워진다는 것을 의미하며, 결과적으로 두 채널 모두 성과 마케팅 채널처럼 느껴지고 작동하게 된다"고 덧붙였습니다.

게다가 팟캐스트처럼 라디오도 어느 정도 고립된 환경에서 집중해서 듣는 경향이 있어서, 사실상 청취자가 고정된 상태로 청취를 유도할 수 있습니다.

디지털 옥외광고 분야에서도 비슷한 현상이 일어나고 있습니다.

"디지털 옥외광고 같은 걸 생각해 보세요. 과거에는 성과 마케터들이 전혀 손대지 않던 분야였는데, 이제는 디지털 환경 덕분에 쉽고 비용 효율적으로 활용할 수 있게 됐습니다."라고 마모라토는 말합니다. "갑자기 엄청난 양의 노출이 가능해졌고, 디스플레이 광고와 거의 비슷한 비용으로 옥외광고를 게재할 수 있게 된 거죠."

측정은 더 어렵지만, 특정 URL, 행동 유도 문구 또는 예전 방식 그대로의 쿠폰 코드를 통해 해결할 수 있습니다. 물론, 일반적인 증분 효과 및 효과 증대 테스트도 포함됩니다.

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보통처럼 there’s 전체 팟캐스트에 더 많은 내용이 있습니다. 확인해 보세요 Growth Masterminds 팟캐스트를 듣는 어디서든, 혹은 우리 YouTube 채널에서.

여기에는 다음 내용이 포함됩니다:

  • 00:00 Lemma의 부사장인 안젤리나 마모라토를 만나보세요
  • 01:23 옴니채널 플랫폼 이해하기
  • 01:50 신흥 미디어 탐구
  • 02:51 옥외 광고의 진화
  • 03:55 디지털 라디오와 팟캐스트의 부상
  • 05:20 전통 라디오의 향수
  • 07:08 광고에서의 초지역 타겟팅
  • 08:24 CTV의 폭발적 성장
  • 10:52 CTV의 도전과 기회
  • 15:41 뉴미디어에서의 함정과 측정
  • 21:40 최종 생각 및 통찰

앞서 언급했듯이, 사용자 확보 다변화를 위해 새로운 채널과 파트너에 집중할 때에도 Singular 통해 비용 집계, 플랫폼 간 사용자 여정, 앱, 모바일 웹, 데스크톱 등을 포함한 다양한 플랫폼의 기여도 분석(딥링크 및 단축링크 포함) 기능을 활용할 수 있습니다.

자세한 내용은 여기에서 확인하세요…