에픽 게임즈 스토어가 유럽 주요 이동통신사의 수백만 대 스마트폰에 사전 설치될 예정입니다.
많은 보탄족이 목숨을 잃었지만, 반란군은 이제 데스 스타 설계도를 손에 넣었습니다. 앞으로의 과제는 시간과 공간, 그리고 수십 대의 X-윙 스타파이터를 위한 영리한 전략이겠지만, 타사 앱 스토어가 대중화되고 나아가 널리 보급될 수 있는 길이 분명히 보입니다.
현재 EU에서 안드로이드 앱에 적용되는 사항이지만, 가까운 미래 또는 중기적으로 유럽의 iOS 앱 스토어에도 동일하게 적용될 것입니다.
하지만 이는 유럽만의 문제가 아닙니다.
한국도 그 길을 걷고 있습니다. 일본 공정거래위원회도 비슷한 추세입니다. 미국에서는 앱 스토어 운영자가 자사 결제 시스템의 독점 사용을 강요하거나 경쟁사 앱보다 자사 앱을 불공정하게 홍보하는 것을 막기 위한 '오픈 앱 마켓 법안'이 발의되었습니다
수백만 대, 어쩌면 수억 대의 휴대폰에 에픽 게임즈 스토어가 설치되었습니다
Epic Games, Fortnite 제작사이며 오랜 앱 스토어 반란자, 사업을 진행 중이다. 어제 양사는 “장기 파트너십”을 발표해 Epic Games Store를 수백만 명에게 제공한다.
에픽 게임즈 보도자료에서 발췌:
"이번 파트너십의 첫 단계로, 스페인, 영국, 독일 및 스페인어권 라틴 아메리카 지역의 텔레포니카 네트워크에서 판매되는 모든 새로운 안드로이드 기기에 에픽 게임즈 스토어가 사전 설치될 예정입니다. 이제 플레이어들은 포트나이트, 폴 가이즈, 로켓 리그 사이드스와이프는 물론 향후 출시될 타사 게임까지 더욱 쉽게 다운로드할 수 있게 됩니다. 이는 시작에 불과하며, 양사는 향후 1년 동안 파트너십을 확대하여 텔레포니카 네트워크 전역의 모바일 플레이어들에게 더 많은 혜택을 제공할 계획입니다."
에픽 게임즈와 텔레포니카는 과거에 협력한 경험이 있습니다. 두 회사는 코로나19 팬데믹 기간 동안 "인터랙티브 음악 어드벤처"를 공동 개발했으며, 1천만 명이 넘는 플레이어가 가상 콘서트 및 엔터테인먼트 경험에 참여했습니다.
텔레포니카는 결코 작은 회사가 아닙니다. 이 회사는 유럽과 라틴 아메리카에 거의 4억 명에 달하는 고객을 보유하고 있는데, 하나는 iOS 사용자가 많은 지역이고 다른 하나는 안드로이드 사용자가 많은 성장하는 지역입니다.
항공사들에게는 꿈이 현실이 되었습니다
이는 물론 항공사들에게는 꿈이 현실로 이루어진 것과 마찬가지입니다.
통신 사업자들은 오랫동안 자신들의 가치가 제대로 인정받지 못하고 저평가되었다고 느껴왔습니다. 사실, 그들이 구축한 유선 네트워크(초기에는)와 무선 네트워크(현재는)는 정보화 시대의 고속도로이자 간선도로와 같습니다. 수많은 스타트업 기업들이 이러한 상호 연결성을 통해 수조 달러를 벌어들였고, 세계에서 가장 가치 있는 기업들조차 이러한 네트워크 없이는 존재할 수 없습니다.
하지만 통신 사업자의 가치는 그들이 지원하는 기업들의 가치에 비하면 극히 일부에 불과합니다.
텔레포니카의 기업 가치는 300억 달러 미만입니다. AT&T는 2,000억 달러 미만입니다. 하지만 애플, 구글, 메타는 모두 시가총액 1조 달러에 달하는 기업이며, 특히 애플은 현재 기업 가치가 4조 달러라는 믿기 힘든 수치에 근접하고 있습니다.
그렇다면 통신사들은 어떻게 수익을 더 잘 창출할 수 있을까요?
그저 비난받는 멍청한 파이프 역할에 머무르지 않고, 디지털 경제에서 적극적인 역할을 수행함으로써 — 물론 — 인앱 구매 수익을 차지합니다. 전 세계적으로 이는 ’쉽게 $200 billion에 달하며, 애플’2024년 단독 매출은 약 $8 billion 정도일 것으로 보입니다.
자세한 내용은 공개되지 않았지만, 에픽 게임즈 스토어와 텔레포니카 간에 일종의 수익 분배가 이루어질 예정입니다.
다른 이동통신사들도 마찬가지로 에픽 게임즈 스토어(혹은 그들이 선택하는 다른 스토어)를 고객을 위한 주요 앱 소스로 홍보할 강력한 동기를 갖게 될 것입니다.
선택할 수 있는 종류도 아주 많습니다
- 삼성 갤럭시 스토어
- 화웨이 앱갤러리
- 샤오미 미 겟앱스
- 오포 앱 마켓
- VIVO 앱 스토어
- 아마존 앱스토어
수많은 타사 앱 스토어 경쟁업체 Appland, GetJar, AltStore PAL, Setapp Mobile 등과 같은
제국이 반격에 나선다
물론 유통만으로는 모든 문제를 해결할 수 없습니다. 또한 소비자의 수용을 보장하는 것도 아닙니다.
그리고 애플의 앱스토어와 구글의 구글플레이를 아우르는 이 거대 기업은 범위와 규모, 브랜드 인지도, 사용 편의성, 사람들의 기존 모바일 경험에 녹아든 점, 그리고 기본적인 습관 형성 측면에서 엄청난 이점을 가지고 있습니다.
이미 공식 앱 스토어나 구글 플레이를 사용하고 있다면 (대부분의 사람들이 그렇겠죠), 가장 쉬운 길은 아무것도 하지 않는 것입니다. 새롭고 검증되지 않은 앱으로 갈아타지 않는 것이죠. 특히 인스타그램이나 요즘 인기 있는 앱 87번째, 혹은 지금 당장 원하는 앱, 혹은 내일 갑자기 유행할 앱이 없을 수도 있는 앱이라면 더더욱 그렇습니다.
공식 앱 스토어의 강점은 "그럴 때 필요한 앱이 있다"는 약속에 있습니다. 하지만 최근 우후죽순처럼 생겨나는 비공식 앱 스토어에서는 그런 약속을 지키기 어려울 가능성이 큽니다.
하지만 반군이 여론과 시장 점유율을 확보할 방법은 여전히 존재할 것입니다
- 할인 (앱 내 구매 가격 인하)
- 특별 할인
- 독점 게임… 오직 …에서만 이용 가능합니다
- 업종별 옵션
- 지역별 옵션
- 고유한 특징
- 인플루언서
에픽 게임즈 스토어: 벽에 생긴 균열
핵심은 이겁니다. 에픽 게임즈 스토어가 상당한 유통망을 확보한 것은 벽에 생긴 균열일 뿐입니다. 그것은 거대한 변화의 시작일 뿐이죠.
흥미로운 점은 향후 몇 년 동안 어떤 일이 벌어질지, 그리고 앞으로 몇몇 국가와 주에서 EU의 디지털 시장법과 유사한 법률을 채택할지 여부입니다.
궁극적으로 모바일 앱 내 결제 및 앱 마켓플레이스에서 더욱 개방적인 추세가 나타나고 있습니다.
이는 앱 스토어 최적화, 앱 마케팅, 인앱 구매 가격 책정 측면에서 매우 흥미로운 새로운 현실을 가져올 것입니다. 또한 특정 산업 분야 및 지역별 앱 마켓플레이스에서도 매우 흥미로운 발전이 있을 것입니다.
이 모든 것은 개인정보 보호 규정 및 ATT, SKAdnetwork/AAK, Privacy Sandbox와 같은 기술에도 영향을 미칠 것입니다(AAK는 이미 타사 앱 스토어에 최적화되어 있습니다). 각 앱 마켓플레이스는 이러한 모든 사항에 대해 서로 다른 규칙을 적용할 것이며, 실제로 이러한 차이점을 마케팅 전략으로 활용하여 다양한 앱 개발자를 유치할 수도 있습니다.
정말 흥미로운 세상이 될 거예요…

