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[온디맨드 웨비나] 2026년 확장 가능한 크리에이티브[온디맨드 웨비나] 2026년: 최고의 모바일 팀이 광고 크리에이티브로 승리하는 방법
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모바일 게임 성장 해킹: 궁극의 성장 마스터마인드 미니시리즈

2025년 모바일 게임 성장 전략: 크리에이티브, iOS 마케팅, 확장성, 리타겟팅, 수익 창출 등에 대한 전문가 팁을 담은 5부작 미니 시리즈

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광고 수익화,기여도 분석,블로그, 크리에이티브 분석,성장,개인정보 보호,SKAdNetwork

모바일 게임 성장 비법을 알려주는 미니 MBA 과정을 수강할 수 있다면 어떨까요? 업계 전문가들의 유용한 팁으로 활력을 충전하고, 다가오는 연휴 동안 게임 성장에 다시 집중할 2025년을 위한 새로운 아이디어를 얻어보세요

오늘은 정말 운이 좋은 날이네요. 복권에 당첨됐고, 결승골까지 넣었잖아요!.

우리가 만든 Growth Masterminds 모바일 게임 성장 해킹에 대한 미니시리즈로, 2025년 귀하의 모바일 게임 마케팅에 활력을 불어넣을 것입니다, 그리고 지금 바로, 완전히 무료로, 여기서 접근할 수 있습니다.

모바일 게임 성장 해킹: 우리가 다룰 5가지 핵심 주제

모바일 게임 성장 해킹을 위한 핵심 주제 5가지를 선정했습니다.

2025년에 승리하려면 you’re 혁신적인 크리에이티브가 필요합니다. 눈에 띄고 결과를 내야 합니다. You’ll iOS 측정을 계속 탐색해야 합니다. 모든 플랫폼이 자체 AEM 또는 TikTok’의 고급 전용 캠페인을 도입하므로, 그리고 AAK가 SKAN을 대체합니다. When it’는 성장할 때, channel — 및 partner — 다각화를 살펴봐야 합니다, 그래서 다음에 다루겠습니다. 

때로는 예전 플레이어들을 다시 활성화해야 할 때가 있는데, 그래서 리타겟팅과 재참여가 네 번째 세션이고, 아마도 이 모든 사업의 핵심인 하이브리드 수익화를 통해 더 많은 돈을 버는 것에 대해 이야기하며 마무리하겠습니다.

다음은 각 세션별 전문가와 함께 총 5개의 세션입니다

  1. 크리에이티브 마스터하기
    Jesse Lempiäinen, Geeklab의 CEO & 공동 설립자
  2. iOS 측정 및 마케팅 탐색
    Jesse Lempiäinen, Geeklab의 CEO & 공동 설립자
  3. 채널 다변화로 확장
    Majej Lancaric, 사용자 획득 컨설턴트
    Kyle West, Mistplay 마케팅 수석 이사
    Brendan O’Oconnor, Moloco 성장 이사
  4. 재유치: 리타게팅 및 재참여
    Günay Aliyeva, GameLight 공동 설립자
  5. 수익 창출: 하이브리드 수익화
    Felix Braberg, 광고 수익화 컨설턴트 & Two & a Half Gamers 진행자

살짝 공개: 창의성의 예술

우리는 크리에이티브와 함께 모바일 게임 성장 여정을 시작합니다, CEO인 Geeklab, Jesse Lempiäinen. 

Geeklab은 최고 중의 최고와 협력합니다 

  • 로비오
  • 우가
  • 슈퍼셀
  • 생각하는 원숭이
  • 그리고 훨씬 더 많은 것들이 있습니다…

그들의 임무는 인상을 실제 설치로 전환하는 것입니다. 이를 위해서는 뛰어난 창의력, 혁신, 통찰력, 그리고 실행력이 필요합니다. 하지만 제시와의 대화에서 알 수 있듯이, 창의적인 아이디어는 전형적인 "창의적인" 사람들로부터만 나오는 것은 아닙니다.

실제로 최근 한 게임 개발사 고객을 위한 최고의 아이디어 중 하나는 CTO에게서 나왔습니다. 이 30초짜리 영상을 보세요

이 부분에는 다음과 같은 내용이 훨씬 더 많이 포함되어 있습니다

  • 게임 성장을 위한 창의적인 전략
  • 게임 마케팅 트렌드
  • 창의적 개발에서 인공지능의 역할
  • 게임 마케팅에서 인플루언서와 유명인의 역할
  • 창의적 마케팅의 도전과 성공 사례
  • 게임 마케팅의 미래: 2025년 전망

모바일 게임 성장 해킹: iOS 측정

고가치 게이머를 공략하려면 iOS 전략이 필수적입니다. 그리고 iOS 전략을 세우려면 iOS 측정 분야에서 탁월한 수준을 달성해야 합니다.

(그리고, 여기서 당신은 혼자가 아니에요. 우리가 도와드릴게요.)

그래서 저희는 제시와 Singular 의 EMEA 지역 파트너십을 담당하는 닐스 비넨과 함께 iOS 측정에 대해서도 논의했습니다. 

예상대로 애플의 IDFA 변경 사항과 현재 어트리뷰션 방식의 문제점에 대해 이야기를 나눴습니다. 놀랍게도 미래의 측정 기술에 대해서는 상당히 낙관적인 전망을 내놓았습니다. 또한 크리에이티브 테스트, AAK(새로운 SKAN), 주요 시장 참여자들이 내놓는 확률적 방법, 그리고 업계의 적응 방식에 대해서도 다뤘습니다.

닐스는 iOS에서 완벽한 측정 방법은 없기 때문에 측정 시 단 하나의 신호만이 아니라 여러 신호를 통합해야 한다는 점을 강조합니다.

그의 35초짜리 댓글을 확인해 보세요:

물론, 여기에는 그 외에도 훨씬 더 많은 내용이 포함되어 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다

  • iOS 모바일 측정의 현재 과제
  • 리타겟팅 및 어트리뷰션 전략
  • SKAdNetwork와 고급 측정의 역할
  • 확률적 귀인 분석 및 산업 동향
  • 통합 측정 및 증분
  • 웹-앱 캠페인 및 크리에이티브 테스트
  • 2025년 iOS 게임 마케팅의 미래

채널(및 파트너) 다각화를 통한 규모 확장

모바일 게임 성장 전략을 성공적으로 실행하고 있다면, 이미 성장하고 있을 가능성이 높습니다. 그리고 성장하다 보면 특정 파트너와의 계약 규모가 작아지고, 규모가 충분히 커지면 특정 채널과의 계약 규모도 작아지게 될 것입니다.

이제 파트너 다변화와 채널 다변화에 대해 생각해야 합니다. 새로운 곳에서 잠재적인 게임 플레이어를 찾아내고, 그들이 당신의 게임을 시도해 보도록 설득해야 합니다.

Matej Lancaric, Kyle West가 Mistplay, 그리고 Brendan O’Connor가 Moloco 우리를 도왔습니다. 우리는 새로운 채널을 추가하고 확장 전략을 구현하는 데 필요한 타이밍과 테스트에 대해 이야기했습니다. 또한 보상형 광고, 인플루언서 마케팅, 그리고 CTV가 게임 성장 해킹을 위한 새로운 채널로서의 효율성에 대해 논의했습니다. 

우리가 논의하는 주제 중 하나는 새로운 파트너를 테스트하는 데 얼마나 많은 비용을 투자해야 하는가입니다

마테이의 말은 다음과 같습니다

나머지 대화 내용은 다음과 같은 훨씬 더 많은 통찰력을 제공합니다

  • 콜드 스타트
  • 파트너 네트워크 확장하기
  • 새로운 채널 테스트 중
  • 규모 확장 및 다양화
  • 지리적 고려 사항
  • DSP의 역할
  • 새로운 채널 탐색
  • 보상형 광고의 부상
  • 게임 분야의 인플루언서 마케팅
  • 인플루언서 마케팅 관리자의 역할
  • 유명인 광고, 효과가 있을까?
  • CTV 광고 트렌드
  • 광고 파트너 및 채널의 미래
  • 결론 및 핵심 요점

리타겟팅 및 재참여: 모바일 게임 성장 전략의 필수 요소

사람들이 떠나고, 플레이어들은 게임을 멈춘다. 

모바일 게임 성장 해킹은 마케터들이 반드시 고려하고 실행해야 할 현실입니다. 하지만 그렇다고 해서 이탈한 사용자들을 다시 끌어들일 수 없다는 뜻은 아닙니다. 때로는 단순히 잠시 휴식을 취하는 것일 수도 있으며, 스마트한 리타겟팅 및 재참여 전략을 통해 다시 유인할 수 있습니다.

그래서 우리는 모바일 게임에서 리타게팅 및 리마케팅의 미래를 Günay Aliyeva와 함께 탐구했습니다, 공동 창립자 GameLight

우리는 개인정보 보호 규제가 강화되는 상황에서도 리타겟팅이 중요한 이유, 안드로이드 최적화 방안, 기존 사용자 재참여와 신규 사용자 확보에 대한 기대치 및 전략 차이, 그리고 iOS 생태계에서 리타겟팅이 제기하는 과제에 대해 논의했습니다. Günay는 리타겟팅 캠페인에서 세분화와 시즌별 이벤트를 활용하는 방법에 대한 매우 귀중한 통찰력을 제공해 주었고, 우리는 이 분야의 미래 트렌드에 대해서도 이야기를 나눴습니다.

Günay는 "리타겟팅된 사용자의 LTV와 ROAS가 신규로 확보한 일반 사용자보다 훨씬 높다"고 말합니다

우리는 또한 다음과 같은 내용에 대해 이야기합니다:

  • 2025년 리타겟팅의 현황
  • 리타겟팅을 위한 모범 사례
  • 어려움과 흔한 실수
  • iOS와 안드로이드에서의 리타겟팅 비교
  • 리타겟팅의 미래

결론: 모바일 게임 성장 해킹, 즉 수익 증대 방법

마지막으로, 하지만 결코 중요하지 않은 것은 아닌, 펠릭스 브라버그와 함께 하이브리드 수익 창출, 특히 광고 수익 창출에 초점을 맞춰 게임 수익을 늘리는 방법에 대해 이야기했습니다.

위한 트렌드와 전략에 대해 이야기를 나눕니다 게임 수익화 최적화를. 하이브리드 수익화의 미묘한 차이, A/B 테스트의 중요성, 광고 지속 시간이 사용자 경험에 미치는 영향, 그리고 최고의 게임 스튜디오들이 사용하는 혁신적인 전략까지 살펴봅니다.

또한 펠릭스가 말하는 게임이 실패하는 가장 큰 이유에 대해서도 이야기합니다

마지막으로, 광고 수익 측정의 복잡성, 광고 수익화와 관련된 사용자 확보 전략의 중요성, 그리고 플레이어들을 소외시키지 않으면서 수익화의 균형을 맞추는 방법에 대해 자세히 살펴보겠습니다.

이 모든 것에는 다음이 포함됩니다:

  • 하이브리드 수익화의 최신 동향
  • 효과적인 수익 창출 모델 구축
  • 광고 수익화 전략
  • 혁신적인 수익 창출 기법
  • 광고 측정의 과제
  • 2025년 미래 트렌드 및 팁

모바일 게임 성장 해킹: 모든 것을 여기서 확인하세요

위의 모든 정보는 여기에서 즉시 요청 시 이용 가능합니다.

제안: 즐겨찾기에 추가해 두고 휴가 기간 동안 하루에 한 편씩 시청해 보세요. 2025년에 여러분의 모바일 게임 마케팅에 적용할 만한 좋은 아이디어를 하나라도 얻지 못하는 건 정말 어려울 겁니다.

저자 소개
John Koetsier

John Koetsier

John Koetsier는 저널리스트이자 분석가입니다. 그는 Forbes의 선임 기고자이며 Singular의 Growth Masterminds 팟캐스트와 TechFirst 팟캐스트를 진행합니다. Singular에서 그는 VP, Insights로 활동하고 있습니다.

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