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Resumo
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Aproveite as tendências dos jogos de quebra-cabeça : O domínio de jogos de quebra-cabeça hipercasuais como Block Blast! destaca seu amplo apelo ao público e os baixos custos de aquisição. Os profissionais de marketing devem priorizar esses gêneros em suas campanhas para maximizar a retenção e o engajamento dos usuários.
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Aproveite as plataformas da comunidade : Com plataformas como Discord e Roblox se tornando parte integrante da experiência de jogo, os profissionais de marketing devem integrar estratégias de engajamento social em suas campanhas, promovendo a interação da comunidade e aumentando a fidelidade dos jogadores.
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Adapte-se às preferências regionais : reconheça a divergência no comportamento do consumidor entre as regiões; enquanto a Ásia lidera em densidade de receita, os mercados ocidentais se destacam em volume de instalações. Adapte os esforços de marketing aos gostos e tendências locais para otimizar o desempenho em diversos mercados.
O mercado de jogos mobile em 2025 continua a demonstrar sua resiliência e dinamismo. Após um ano marcado pela ascensão de sucessos hipercasuais, pela força constante dos jogos multiplayer e de simulação, e pelo domínio contínuo de grandes franquias, os downloads estão novamente em alta, superando o ritmo recorde do ano passado.
A grande novidade deste ano é a forma como esse sucesso se materializa. A principal história de 2025 não é apenas a escala, mas sim a diversificação. Novos títulos de estúdios emergentes agora competem de igual para igual com líderes tradicionais como Tencent, Roblox e Supercell. Isso demonstra que a inovação criativa, e não apenas o reconhecimento da marca, está impulsionando o crescimento.
Nesta análise, examinamos os jogos mobile mais baixados e com maior faturamento entre 1º de janeiro e 7 de novembro de 2025. Usando dados unificados de lojas de aplicativos globais, destacamos tanto os líderes mundiais quanto as tendências específicas de cada país, revelando como os gostos dos jogadores em relação aos gêneros de quebra-cabeça, multijogador e simulação continuam a evoluir.
Os 10 jogos mobile mais populares do mundo em 2025 (por número de downloads)
- Roblox — 278 milhões de downloads
- Block Blast! — 272 milhões de downloads
- Garena Free Fire — 263 milhões de downloads
- Subway Surfers — 196 milhões de downloads
- Pizza pronta! — 147 milhões de downloads
- Ludo King — 145 milhões de downloads
- Hole.io — 118 milhões de downloads
- Vita Mahjong — 105 milhões de downloads
- Meu Talking Tom 2 — 103 milhões de downloads
- EA Sports FC Mobile — 102 milhões de downloads
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Embora o Roblox mantenha sua liderança global como uma experiência multiplataforma em um metaverso, Block Blast! representa o grande sucesso de quebra-cabeça de 2025, indicando que jogos de quebra-cabeça leves e acessíveis continuam sendo os motores de aquisição mais poderosos da indústria. Garena Free Fire continua reinando em mercados emergentes com alcance excepcional na América Latina e no Sudeste Asiático, enquanto Subway Surfers demonstra uma longevidade notável com mais de uma década de desempenho consistente nas paradas musicais.
Jogos mobile mais lucrativos do mundo
- Honor of Kings (Tencent) — US$ 1,25 bilhão
- Impacto Genshin (miHoYo) – US$ 1,18 bilhão
- Candy Crush Saga (King) — US$ 950 milhões
- Roblox (Roblox Corporation) — US$ 684 milhões
Jogos mobile mais populares por país
Estados Unidos
- Explosão de Blocos! — HungryStudio
- Roblox — Roblox Corporation
- Discord — Discord Inc.
- Reino Real — Jogos dos Sonhos
- Vita Mahjong — Vita Studio
Empresas com maior faturamento: Roblox (US$ 231 milhões), Royal Kingdom (US$ 170 milhões)
O mercado americano continua a buscar o equilíbrio entre entretenimento e comunidade. O ecossistema criativo do Roblox ainda impulsiona o engajamento gerado pelos usuários, enquanto títulos baseados em quebra-cabeças, como Block Blast!, prosperam com a fidelização diária. Notavelmente, a inclusão do Discord reforça a fusão entre jogos e comunicação social no comportamento do usuário.
China
- Força Delta — Tencent
- Honra dos Reis — Tencent
- 和平精英 (Elite da Paz) - Tencent
- Festa dos Ovos — NetEase
- 无畏契约 (Valorant Mobile ) - Tencent
Principais franquias em termos de receita: Honor of Kings (US$ 1,25 bilhão), Peace Elite (US$ 655 milhões)
O domínio da Tencent permanece inigualável, mas a presença contínua de Eggy Party mobile .
Japão
- Explosão de Blocos! — HungryStudio
- Pokémon TCG Pocket — The Pokémon Company
- Color Block Jam — Take-Two Interactive
- SDガンダム ジージェネレーション エターナル— Bandai Namco
- Sobrevivência em Nevasca — Century Games
Produto com maior faturamento: Pokémon TCG Pocket (US$ 237 milhões)
Os jogadores japoneses continuam a buscar o equilíbrio entre nostalgia e inovação. Enquanto os jogos de quebra-cabeça conquistam sessões rápidas de jogo, o sucesso de Pokémon TCG Pocket demonstra que a jogabilidade baseada em itens colecionáveis permanece um forte motor de monetização.
Coreia do Sul
- FabricanteM – Noriworks
- Jogo de Blocos — Moca
- Explosão de Blocos! — HungryStudio
- Kingshot — Century Games
- Nome de usuário - Nexon
Melhor desempenho em receita: 마비노기 모바일 (US$ 87 milhões)
As listas de jogos mais populares da Coreia em 2025 mostram o poder dos jogos tradicionais de cartas e quebra-cabeças, com editoras locais como a Noriworks mantendo uma vantagem cultural. Mabinogi Mobile destaca a fidelidade duradoura a franquias de propriedade intelectual adoradas.
Alemanha
- Explosão de Blocos! — HungryStudio
- Vita Mahjong — Vita Studio
- Roblox — Roblox Corporation
- Clash Royale — Supercell
- Kingshot — Century Games
Jogo com maior faturamento: Clash Royale (US$ 26 milhões)
Na Alemanha, o foco continua sendo a estratégia e a competição, com a Supercell mantendo uma posição dominante na monetização por meio de mecânicas de jogo baseadas em eventos.
França
- Explosão de Blocos! — HungryStudio
- Roblox — Roblox Corporation
- Vita Mahjong — Vita Studio
- Discord — Discord Inc.
- Última Guerra: Sobrevivência — FUNFLY
Produto com maior receita: Last War: Survival (US$ 30,8 milhões)
A França apresenta padrões de engajamento semelhantes aos dos EUA, equilibrando títulos focados em criatividade com jogos sociais e de sobrevivência emergentes. Os gêneros de quebra-cabeça e comunidade continuam impulsionando a retenção.
Itália
- Explosão de Blocos! — HungryStudio
- Roblox — Roblox Corporation
- Discord — Discord Inc.
- Vita Mahjong — Vita Studio
- Clash Royale — Supercell
Empresa com maior faturamento: Roblox (US$ 35,6 milhões)
O ranking da Itália reflete tendências europeias mais amplas, com a experiência do metaverso do Roblox repercutindo em todas as faixas etárias e os jogos de estratégia da Supercell mantendo um poder de monetização consistente.
Rússia
- Explosão de Blocos! — HungryStudio
- Pokémon TCG Pocket — The Pokémon Company
- Color Block Jam — Take-Two Interactive
- SDガンダム ジージェネレーション エターナル— Bandai Namco
- Sobrevivência em Nevasca — Century Games
Produto com maior faturamento: Pokémon TCG Pocket (US$ 237 milhões)
Embora os jogos de quebra-cabeça hipercasuais dominem os downloads, franquias de alto valor como Pokémon e Gundam continuam a gerar uma receita média por usuário (ARPU) robusta, sinalizando uma monetização sólida entre os jogadores principais.
Canadá
- Explosão de Blocos! — HungryStudio
- Roblox — Roblox Corporation
- Vita Mahjong — Vita Studio
- Discord — Discord Inc.
- Clash Royale — Supercell
Melhor desempenho em receita: Clash Royale (US$ 15,6 milhões)
As tendências do Canadá estão em estreita consonância com as dos EUA, enfatizando experiências híbridas de jogo e interação social. O sucesso do Roblox na América do Norte destaca a força das economias geradas pelos jogadores.
Principais insights para profissionais de marketing mobile
O cenário de 2025 destaca como a criatividade intergêneros impulsiona tanto o engajamento quanto a monetização. Jogos de quebra-cabeça hipercasuais dominam as instalações globais devido à acessibilidade e aos baixos custos de aquisição, enquanto franquias consolidadas e ecossistemas orientados pela comunidade lideram em valor vitalício do jogador.
- Quebra-cabeças reinam absolutos: o domínio quase global de Block Blast! nas paradas musicais prova que os quebra-cabeças continuam sendo o gênero com maior apelo e fidelização de público.
- A fidelidade à franquia perdura: Honor of Kings, Clash Royale e Pokémon mantêm uma alta receita média por usuário (ARPU) e bases de usuários ativos, apesar da crescente concorrência.
- Ecossistemas sociais importam: Discord e Roblox mostram que plataformas comunitárias agora são essenciais para a experiência do jogador, e não apenas adjacentes a ela.
- A divergência regional persiste: a Ásia lidera em densidade de receita, enquanto os mercados ocidentais se destacam em volume de instalações e diversidade de engajamento.
Conclusão
Mobile em 2025 reflete um ecossistema em processo de amadurecimento, mas que continua evoluindo rapidamente. Desenvolvedores que combinam acessibilidade global com relevância local — como visto na coexistência de títulos como Roblox e Eggy Party — estão estabelecendo novos padrões tanto para o engajamento dos jogadores quanto para a geração de receita.
Olhando para o futuro, em 2026, espere uma maior convergência entre plataformas sociais e de jogos, a ascensão da personalização impulsionada por IA e uma renovada experimentação em modelos de monetização baseados em anúncios. Para profissionais de marketing e desenvolvedores, o sucesso dependerá da compreensão não apenas do que os jogadores baixam, mas também do porquê de permanecerem nas plataformas .
Esses jogos mostram o que é possível quando a criatividade atende à grande execução. Por trás de cada título no topo do gráfico está um profundo entendimento da aquisição, monetização e roas do usuário. Veja a plataforma Analytics Platform Top Game Studios para obter uma vantagem competitiva