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Gaming

Os 12 melhores jogos de console de 2025: mais vendidos, mais bem avaliados, mais amados

Quais são os melhores jogos de console do ano até agora? Não os mais vendidos (embora isso faça parte), mas os melhores? Aqui estão 12 concorrentes...

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Quais são os melhores jogos de console até agora em 2025? E o que essa lista revela sobre as mudanças na indústria?

Claro, perguntar quais são os melhores jogos de console é uma questão um pouco diferente de quais são os jogos de console mais vendidos. Qualquer um pode pegar uma lista dos jogos mais vendidos em 2025, e provavelmente será mais ou menos assim:

  1. Monster Hunter Wilds
  2. Assassin's Creed Shadows
  3. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado
  4. Call of Duty: Black Ops 6
  5. MLB The Show 25

E você provavelmente verá algum Elden Ring, algum Doom, talvez Forza Horizon 5 e uma mistura de Minecraft, NBA 2K25, Grand Theft Auto e EA Sports FC 25 no mix, já que eles lideraram as vendas em vários meses no ano passado.

Mas quais são os melhores jogos de console até agora em 2025?

Responder a essa pergunta significa que precisamos olhar além dos números de vendas e analisar o que torna esses jogos incríveis... de acordo com os críticos, claro, mas especialmente com os jogadores. E isso revela tendências enormes na indústria de jogos de console:

  • Os jogos indie nunca foram tão fortes
  • Qualidade em vez de quantidade é vencer
  • O jogo multiplataforma é uma aposta segura
  • A inovação dentro do gênero é mais importante do que reinventar a roda
  • A estratégia de preços é importante… mas a qualidade é ainda mais importante
  • Elementos sociais e criativos superam os gráficos
  • A morte do ciclo de revisão de 60 dias
  • Os jogadores desejam a conclusão, não o envolvimento infinito

Aqui estão 12 que fizeram sucesso para mim. 

(Ah, e desenvolvedores de jogos: enquanto vocês estão conferindo isso, deem uma olhada no de atribuição e análise para PC e console da Singular , bem como em nosso de atribuição entre dispositivos . Podemos ajudar vocês a crescer mais rápido... mais no final desta postagem.)

Melhores jogos de console: jogos que conquistaram 2025

Monster Hunter Wilds

Este jogo vendeu bem, mas também teve grande apelo entre os jogadores.

  • Vendas: mais de 10,5 milhões de unidades
  • Recepção crítica: 89 no OpenCritic (196 avaliações)
  • Veredito: Este é um sucesso comercial com grande apelo.

Monster Hunter Wilds não foi exatamente lançado, mas sim detonado. O mais recente jogo da Capcom se tornou o jogo de venda mais rápida da história da editora, vendendo 8 milhões de cópias em apenas 3 dias. 

Ao final do primeiro mês, já havia vendido mais de 10 milhões de cópias, um recorde da empresa. Monster Hunter Wilds dominou as paradas de vendas dos EUA por meses.

O que torna Wilds notável não é apenas seu sucesso comercial, mas como ele o alcançou. 

O jogo introduziu crossplay perfeito pela primeira vez na franquia, quebrando barreiras entre PlayStation, Xbox e PC. 

Isso é enorme.

O elefante na sala? 

Problemas de desempenho no PC no lançamento levaram a avaliações mistas no Steam, mostrando que mesmo um grande sucesso comercial não escapa ao escrutínio técnico. No entanto, o compromisso da Capcom com atualizações pós-lançamento, incluindo a adição de monstros clássicos e melhorias na qualidade de vida, gradualmente reconquistou a simpatia dos jogadores.

Clair Obscur: Expedição 33

Se Monster Hunter Wilds era o sucesso de bilheteria esperado, Clair Obscur: Expedition 33 foi o raio vindo do céu em 2025.

  • Vendas: mais de 5 milhões de unidades
  • Recepção crítica: 92 no OpenCritic (177 avaliações, 97% recomendado)
  • Veredito: A maior surpresa do ano e queridinho da crítica

Este se tornou o novo jogo mais bem avaliado pelo Metacritic no primeiro semestre de 2025, marcando 93 na plataforma e recebendo elogios quase universais dos críticos.

E vendeu muito bem também:

  • 500.000 unidades vendidas em 24 horas
  • 1 milhão em três dias
  • 3,3 milhões após 33 dias
  • Mais de 5 milhões de cópias até outubro

Para um título independente de US$ 50 de um novo estúdio, esses números são... impressionantes. 

Qual é o segredo? 

Clair Obscur combina mecânicas de RPG por turnos com elementos de ação em tempo real, tudo em um mundo de fantasia sombria inspirado na Belle Époque. O jogo tem dublagem de Charlie Cox e Andy Serkis, qualidades de produção que você imaginaria que fossem de estúdios AAA e uma história superlegal.

A notícia realmente boa: inovação e habilidade ainda podem superar orçamentos enormes de marketing.

Hades II

Quando Hades II finalmente saiu do Acesso Antecipado há apenas um mês, ele imediatamente conquistou o título de jogo novo mais bem avaliado do ano. 

  • Vendas: Números de acesso antecipado fortes… as vendas ainda não estão claras
  • Recepção crítica: 94 no Metacritic e no OpenCritic
  • Veredito: Perfeição roguelike refinada ao seu ápice

A sequência da Supergiant Games não apenas atinge o nível impossivelmente alto estabelecido por seu antecessor... como pode até superá-lo.

O jogo mantém tudo o que tornou o Hades original viciante, mas adiciona mais. Os críticos elogiaram seu "combate impecável", sua "caracterização impecável" e a maneira como evolui a fórmula sem abandonar o que o tornava especial.

Como a GameSpot observou em sua análise , “Hades 2 melhora seu antecessor em todos os aspectos, tornando-se uma sequência magistralmente elaborada e essencial para jogar”.

Hollow Knight: Canção da Seda

Poucos jogos foram tão aguardados quanto Hollow Knight: Silksong. 

  • Vendas: mais de 6 milhões de unidades
  • Recepção crítica: 92 no OpenCritic
  • Veredito: O fenômeno indie que quebrou a internet

Após 6 anos de espera, a Team Cherry lançou o jogo em 4 de setembro, com apenas 2 semanas de antecedência. As lojas online caíram, o jogo atingiu 587.000 jogadores simultâneos no Steam e se tornou o maior jogo da Twitch em poucos minutos.

Uau.

3 milhões de cópias foram vendidas somente no Steam nos primeiros dias, com vendas totais em todas as plataformas atingindo 6,4 milhões em um mês. No Xbox, os downloads do Game Pass triplicaram os números do PlayStation, enquanto o Steam foi responsável por cerca de 4 milhões desses downloads. 

Além disso, Silksong recebeu muitos elogios por melhorar o Hollow Knight original em quase todos os aspectos: movimento mais rápido, combate mais complexo, design de níveis brilhante e a atenção característica da Team Cherry aos detalhes atmosféricos. 

O fato de todo esse fenômeno ter sido criado essencialmente por duas pessoas o torna uma das histórias de sucesso mais notáveis ​​dos jogos de 2025.

Ficção Dividida

A desenvolvedora Hazelight se tornou sinônimo de experiências cooperativas inovadoras, e Split Fiction continua esse legado.

  • Vendas: Não divulgadas
  • Recepção crítica: 91 no Metacritic
  • Veredito: Excelência de mestres comprovados

Dando continuidade ao aclamado pela crítica It Takes Two, este jogo conta a história de dois escritores — um especializado em ficção científica e o outro em fantasia — que ficam presos em suas próprias histórias por uma máquina que tenta roubar suas ideias.

(Parece-me uma IA moderna.)

O que torna Split Fiction especial é a sua criatividade e a variedade da sua jogabilidade. Jogando em tela dividida, você e um parceiro podem atravessar ambientes completamente diferentes, cada um exigindo abordagens e cooperação únicas. 

A GameSpot concedeu a rara nota 10/10, chamando -o de "hilário, compassivo e encantador" e elogiando suas experiências multijogador.

Melhores jogos de console: principais lançamentos que renderam

Death Stranding 2: Na Praia

Mais ação, mais combate, ainda em um ótimo cenário.

  • Vendas: 1,4 milhões (estimativa)
  • Recepção crítica: Forte (exclusivo para PS5)
  • Veredito: a visão de Kojima foi totalmente concretizada

A continuação de Hideo Kojima para sua obra-prima polêmica de 2019 é digna do título. O jogo traz mais ação e combate, ao mesmo tempo em que aborda quase todas as críticas feitas ao original. 

Ambientado principalmente na Austrália, o jogo mantém o bizarro mundo pós-apocalíptico enquanto o expande com sistemas de jogabilidade aprimorados.

Reino do Amanhã: Libertação II

Uma obra-prima medieval com profundidade e complexidade.

  • Vendas: mais de 2 milhões no Steam, mais de 600 mil em consoles
  • Recepção crítica: Forte em todas as plataformas
  • Veredito: Imersão medieval no seu melhor

A sequência do RPG de ação medieval de 2018 dobra o tamanho do mundo aberto do original e continua a história na Boêmia do século XV. Os críticos elogiaram como "uma obra-prima medieval" com "alcance, profundidade e complexidade impressionantes".

O jogo permite que os jogadores sejam diplomatas, artesãos, cavaleiros ou assassinos... ou qualquer combinação deles.

Assassin's Creed Shadows

Sim… é Assassin's Creed…

  • Vendas: Top 3 nas paradas dos EUA no acumulado do ano
  • Recepção crítica: 81 no OpenCritic (206 avaliações)
  • Veredito: Entrada sólida

Embora talvez não tenha atingido os níveis críticos de alguns concorrentes, Shadows vendeu bem, passando boa parte do ano no top 5 dos EUA. O jogo mais analisado de 2025, com 206 avaliações profissionais, mostra o domínio contínuo da Ubisoft no espaço de ação em mundo aberto, mesmo que alguns críticos digam que ele segue fórmulas familiares.

Donkey Kong Banana

Donkey Kong sempre será incrível, certo?

  • Vendas: Incertas
  • Recepção crítica: Forte desempenho da Nintendo
  • Veredito: demonstração de plataforma do Switch 2

A linha de lançamento do Switch 2 se beneficiou enormemente de Donkey Kong Bananza, que capturou a mesma magia, criatividade e pura diversão da Nintendo que vemos há décadas. As vendas digitais não foram totalmente divulgadas, mas o jogo obteve uma classificação elevada nas plataformas da Nintendo e lembrou a todos por que a empresa continua sendo a rainha dos jogos de plataforma.

E sim… alguns sucessos curinga

Futebol Americano Universitário EA Sports 26

Atualmente em segundo lugar nas paradas de vendas dos EUA no acumulado do ano, este título esportivo mostra o apelo duradouro da licença de futebol americano universitário e, claro, o domínio esportivo da EA.

Fantasma de Yotei

Com lançamento previsto para outubro, a sequência da Sucker Punch recebeu ótimas críticas (87 no OpenCritic, 99 avaliações), com os críticos elogiando suas “paisagens deslumbrantes e ação satisfatória e fluida”, mas observando que isso não revoluciona a fórmula.

NBA 2K26

A simulação de basquete continua a dominar o gênero, ocupando o 5º lugar em vendas nos EUA no acumulado do ano. Como observou , NBA 2K conquista mais um ano como o melhor jogo esportivo anual disponível.

O que isso nos diz sobre os jogos de console atualmente?

1. Os jogos indie são mais fortes

O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong e Hades II é impressionante. Eles não são apenas "bons para jogos indie"... eles competem com sucessos de bilheteria AAA por aclamação da crítica, atenção do jogador e vendas.

As vendas de 5 milhões de cópias de Clair Obscur seriam consideradas um sucesso para muitas editoras de médio porte. E as vendas de 6 milhões de cópias de Silksong em um mês rivalizam com os grandes lançamentos AAA. 

observou o analista de jogos Rhys Elliott em sua análise do sucesso de Silksong: “Há muito DNA compartilhado entre os souls-likes e os dois jogos Hollow Knight... [o] argumento do 'teto mais baixo' já estava hilariamente ultrapassado, mas Silksong o enterrou completamente.”

2. Qualidade acima de quantidade

A concentração de sucesso no topo do mercado conta uma história convincente. 

Em alguns subgêneros, os dois jogos mais vendidos respondem por 80% da receita da categoria. Os jogadores estão se tornando mais criteriosos. Eles estão gastando menos tempo com jogos, mas se envolvendo mais profundamente com aqueles que escolhem.

As mais de 10 milhões de vendas de Monster Hunter Wilds e os 5 milhões de jogadores do Clair Obscur estão votando com suas carteiras por experiências completas e refinadas.

E eles não querem jogos de serviço ao vivo apressados ​​ou lançamentos malfeitos.

3. O jogo multiplataforma é uma aposta mínima

A introdução do crossplay em Monster Hunter Wilds não foi apenas um recurso, foi essencial para seu sucesso. 

Em 2025 e 2026, os jogadores esperam poder jogar com amigos, independentemente do hardware que cada um tenha comprado. Jogos que oferecem isso têm comunidades expandidas, maior longevidade e melhor divulgação boca a boca.

4. A inovação dentro dos gêneros é importante

Quase todos os jogos de sucesso desta lista aprimoram fórmulas estabelecidas em vez de criar fórmulas totalmente novas. 

Hades II é um Hades melhorado.
Silksong é um Hollow Knight refinado.
Clair Obscur mistura combate por turnos com elementos em tempo real.

Em outras palavras: gêneros familiares combinados de novas maneiras.

Isso sugere que os jogadores valorizam a evolução em vez da revolução. Eles querem que os estúdios entendam o que faz um gênero funcionar e, então, o aprimorem cuidadosamente, em vez de descartar tudo em busca de novidades.

5. A estratégia de preços é importante, mas a qualidade é ainda mais importante

Hollow Knight: O preço de US$ 20 de Silksong e o de US$ 50 de Clair Obscur certamente ajudaram no sucesso deles em uma era de jogos de US$ 60 a US$ 80 para consoles. 

Mas se esses jogos não fossem excelentes, não teriam sustentado suas trajetórias de vendas. Os jogadores estão dispostos a pagar preços altos por qualidade, como Monster Hunter Wilds por US$ 70, mas ninguém quer pagar preços AAA por experiências CCC.

6. Elementos sociais e criativos são mais importantes que gráficos

Uma das tendências mais reveladoras da pesquisa sobre jogos de 2025 é que os jogadores valorizam recursos sociais, criatividade e jogabilidade em vez de gráficos de ponta.

(Quer dizer, aprendemos isso com o Nintendo Wii há muito tempo, não?)

Isso explica por que jogos de plataforma como Fortnite, Minecraft e Roblox continuam a dominar, enquanto títulos AAA lindos, mas vazios, têm dificuldades.

O sucesso de jogos estilizados como Clair Obscur e Hollow Knight: Silksong em relação a títulos que priorizam gráficos corrobora isso. A beleza importa, a potência é ótima e os consoles mais recentes são impressionantes... mas a visão artística supera a contagem de polígonos.

7. A morte do ciclo de revisão de 60 dias

A decisão da Team Cherry de não enviar cópias de análise de Silksong e ainda assim alcançar um sucesso estrondoso representa uma grande mudança. Streamers e o boca a boca online podem gerar mais buzz do que os meios de comunicação tradicionais.

Os velhos guardiões importam menos. 

Isso não diminui a análise crítica... significa apenas que o poder é mais distribuído.

8. Os jogadores desejam a conclusão, não o envolvimento infinito

O sucesso de experiências focadas e completas como Split Fiction, Blue Prince e a campanha de 30 horas de Clair Obscur sugere fadiga com modelos de jogos como serviço. 

Os jogadores querem jogos que respeitem seu tempo, contem histórias completas e ofereçam conclusões satisfatórias... talvez mais do que jornadas intermináveis ​​projetadas para extrair o máximo de tempo de jogo (e talvez receita infinita).

Olhando para o futuro… mais está por vir

À medida que nos aproximamos dos últimos meses de 2025, alguns lançamentos importantes ainda estão por vir: Metroid Prime 4: Beyond, o desempenho contínuo de Ghost of Yotei e talvez algumas surpresas de fim de ano. 

Mas 2025 já será lembrado como o ano em que estúdios independentes e de médio porte provaram que podiam competir. E vencer.

  • Escala massiva e ambição técnica ainda são legais (Monster Hunter Wilds)
  • Uma visão clara pode alcançar sucesso crítico e comercial (Clair Obscur)
  • Paciência, habilidade e respeito ao seu público podem criar resultados lendários (Hollow Knight: Silksong)
  • E a iteração de um tema pode ser sua própria forma de inovação (Hades II).

Então, de certa forma, esses jogos são modelos para o futuro dos jogos de console. Um futuro em que nem sempre se trata do maior orçamento e da maior equipe criando o maior jogo.

Pelo menos, nem sempre.

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Sobre o autor
John Koetsier

John Koetsier

John Koetsier é jornalista e analista. Ele é um colaborador sênior da Forbes e hospeda o nosso podcast de crescimento, bem como o podcast do Techfirst. No Singular, ele atua como vice -presidente de insights.

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