Ir para o conteúdo principal
[Webinar sob demanda] Criativo que escala em 2026[Webinar sob demanda] Criativo que escala: Como os melhores mobile equipes vencem com criativo de anúncio em 2026
Gaming

12 melhores jogos de console de 2025: maiores vendas, melhor avaliados, mais amados

Quais são os melhores jogos para console do ano até agora? Não necessariamente os mais vendidos (embora isso também conte), mas os melhores? Aqui estão 12 candidatos...

Conteúdo

Mantenha-se atualizado sobre os últimos acontecimentos em marketing digital

Blog Atribuição entre dispositivos Notícias e tendências

Resumo

  • Dê ênfase à qualidade e à inovação : O sucesso de jogos como Clair Obscur: Expedition 33 e Hades II destaca uma mudança no mercado em direção à qualidade em detrimento da quantidade. Os profissionais de marketing devem se concentrar em promover produtos refinados e inovadores que aprimorem gêneros já estabelecidos, em vez de apenas criar conceitos inéditos.

  • Priorize o jogo multiplataforma : A introdução da funcionalidade multiplataforma, como visto em Monster Hunter Wilds , está se tornando essencial para o sucesso. Os profissionais de marketing devem defender e destacar esse recurso em campanhas para expandir as comunidades de jogadores e aumentar o engajamento.

  • Aproveite os elementos sociais e criativos : A ascensão dos jogos independentes enfatiza a importância da interação social e da jogabilidade criativa em detrimento de gráficos sofisticados. As estratégias de marketing devem se concentrar nos recursos sociais exclusivos e nas experiências criativas dos jogos, atendendo à preferência do consumidor por experiências de jogo envolventes e gratificantes.

Quais são os melhores jogos para console de 2025 até o momento? E o que essa lista revela sobre as mudanças na indústria?

É claro que perguntar quais são os melhores jogos para console é um pouco diferente de perguntar quais são os jogos mais vendidos para console. Qualquer pessoa pode pegar uma lista dos jogos mais vendidos de 2025, e provavelmente ela será muito parecida com esta:

  1. Caçador de Monstros Selvagem
  2. Assassin's Creed Sombras
  3. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado
  4. Call of Duty: Black Ops 6
  5. MLB The Show 25

E você provavelmente verá alguns jogos como Elden Ring, Doom, talvez Forza Horizon 5, e uma mistura de Minecraft, NBA 2K25, Grand Theft Auto e EA Sports FC 25, já que eles lideraram as vendas em vários meses ao longo do último ano.

Mas quais são os melhores jogos para console lançados até agora em 2025?

Responder a essa pergunta significa que precisamos olhar além dos números de vendas e analisar o que torna esses jogos incríveis… segundo a crítica, claro, mas principalmente segundo os jogadores. E isso revela grandes tendências na indústria de jogos para consoles:

  • Os jogos independentes nunca estiveram tão fortes
  • Qualidade em vez de quantidade está vencendo
  • Jogar em várias plataformas é o mínimo necessário
  • A inovação dentro do gênero importa mais do que reinventar a roda
  • A estratégia de preços é importante… mas a qualidade é ainda mais importante
  • Elementos sociais e criativos se sobrepõem aos gráficos
  • O fim do ciclo de revisão de 60 dias
  • Os jogadores anseiam por conclusão, não por engajamento interminável

Aqui estão 12 que me conquistaram. 

(Ah, e desenvolvedores de jogos: enquanto vocês estiverem conferindo isso, deem uma olhada no de atribuição e análise para PC e consoles da Singular , bem como no nosso de atribuição entre dispositivos . Podemos ajudar vocês a crescerem mais rápido… saibam mais no final deste post.)

Curioso para saber como esses jogos se comparam aos jogos para PC? Confira os melhores jogos para PC do momento sob 5 perspectivas diferentes.

Os melhores jogos para console: jogos que dominaram 2025

Caçador de Monstros Selvagem

Este jogo vendeu bem, mas também teve grande apelo entre os jogadores.

  • Vendas: mais de 10,5 milhões de unidades
  • Recepção da crítica: 89 no OpenCritic (196 avaliações)
  • Veredito: Este é um sucesso comercial estrondoso com amplo apelo.

Monster Hunter Wilds não foi apenas um lançamento, foi uma explosão. O mais recente título da Capcom se tornou o jogo mais vendido da história da editora, com 8 milhões de cópias vendidas em apenas 3 dias. 

Ao final do primeiro mês, já havia vendido mais de 10 milhões de cópias, um recorde para a empresa. Monster Hunter Wilds dominou as listas de mais vendidos nos EUA por meses.

O que torna Wilds notável não é apenas o seu sucesso comercial, mas sim a forma como o alcançou. 

O jogo introduziu, pela primeira vez na franquia, o crossplay perfeito, eliminando as barreiras entre PlayStation, Xbox e PC. 

Isso é enorme.

O elefante na sala? 

Problemas de desempenho no PC durante o lançamento levaram a avaliações mistas no Steam, demonstrando que nem mesmo um enorme sucesso comercial escapa ao escrutínio técnico. No entanto, o compromisso da Capcom com atualizações pós-lançamento, incluindo a adição de monstros clássicos e melhorias na experiência do usuário, gradualmente reconquistou a confiança dos jogadores.

Clair Obscur: Expedição 33

Se Monster Hunter Wilds era o sucesso de bilheteria esperado, Clair Obscur: Expedition 33 foi o raio em céu azul de 2025.

  • Vendas: mais de 5 milhões de unidades
  • Recepção da crítica: 92 no OpenCritic (177 avaliações, 97% recomendam)
  • Veredicto: A maior surpresa do ano e aclamado pela crítica.

Este jogo tornou-se o lançamento mais bem avaliado do Metacritic no primeiro semestre de 2025, alcançando uma pontuação de 93 na plataforma e recebendo elogios quase unânimes da crítica.

E vendeu muito bem também:

  • 500.000 unidades vendidas em 24 horas
  • 1 milhão em três dias
  • 3,3 milhões após 33 dias
  • Mais de 5 milhões de cópias vendidas até outubro

Para um jogo indie de 50 dólares de um estúdio novo, esses números são… impressionantes. 

Qual é o segredo? 

Clair Obscur combina mecânicas de RPG por turnos com elementos de ação em tempo real, tudo isso em um mundo de fantasia sombria inspirado na Belle Époque. O jogo conta com dublagem de Charlie Cox e Andy Serkis, valores de produção que você esperaria de um estúdio AAA e uma história incrível.

A ótima notícia: inovação e criatividade ainda podem superar orçamentos de marketing gigantescos.

Hades II

Quando Hades II finalmente saiu do Acesso Antecipado há apenas um mês, imediatamente reivindicou o título de jogo novo mais bem avaliado do ano. 

  • Vendas: Os números do acesso antecipado são expressivos… as vendas ainda não estão claras.
  • Recepção da crítica: 94 no Metacritic e no OpenCritic.
  • Veredicto: A perfeição do gênero roguelike refinada ao seu ápice.

A sequência da Supergiant Games não apenas atinge o nível incrivelmente alto estabelecido por seu antecessor... como pode até mesmo superá-lo.

O jogo mantém tudo o que tornou o Hades original viciante, adicionando ainda mais. Os críticos elogiaram seu "combate impecável", "personagens perfeitos" e a maneira como evolui a fórmula sem abandonar o que a tornou especial.

Como observou o GameSpot em sua análise , "Hades 2 supera seu antecessor em todos os aspectos, tornando-se uma sequência magistralmente elaborada e essencial para jogar".

Hollow Knight: Silksong

Poucos jogos foram tão aguardados quanto Hollow Knight: Silksong. 

  • Vendas: mais de 6 milhões de unidades
  • Recepção da crítica: 92 no OpenCritic
  • Veredicto: O fenômeno indie que quebrou a internet

Após 6 anos de espera, a Team Cherry lançou o jogo de surpresa no dia 4 de setembro, com apenas 2 semanas de aviso prévio. As lojas online travaram, o jogo atingiu 587.000 jogadores simultâneos no Steam e se tornou o jogo mais assistido na Twitch em questão de minutos.

Uau.

Somente no Steam, foram vendidas 3 milhões de cópias nos primeiros dias, com as vendas totais em todas as plataformas atingindo 6,4 milhões em um mês. No Xbox, os downloads do Game Pass triplicaram os números do PlayStation, enquanto o Steam foi responsável por aproximadamente 4 milhões desses downloads. 

Além disso, Silksong recebeu aclamação generalizada por aprimorar o Hollow Knight original em praticamente todos os aspectos: movimentação mais rápida, combate mais complexo, design de níveis brilhante e a atenção característica da Team Cherry aos detalhes atmosféricos. 

O fato de todo esse fenômeno ter sido criado essencialmente por duas pessoas o torna uma das histórias de sucesso mais notáveis ​​dos jogos em 2025.

Ficção Dividida

A desenvolvedora Hazelight tornou-se sinônimo de experiências cooperativas inovadoras, e Split Fiction dá continuidade a esse legado.

  • Vendas: Não divulgadas
  • Recepção da crítica: 91 no Metacritic
  • Veredito: Excelência de mestres consagrados

Na sequência do aclamado It Takes Two, este jogo conta a história de dois escritores — um especializado em ficção científica, o outro em fantasia — que ficam presos dentro de suas próprias histórias por uma máquina que busca roubar suas ideias.

(Parece-me inteligência artificial moderna.)

O que torna Split Fiction especial é sua criatividade e a variedade de sua jogabilidade. Jogando em tela dividida, você e um parceiro podem explorar ambientes completamente diferentes, cada um exigindo abordagens e cooperação únicas. 

O GameSpot atribuiu-lhe a rara nota de 10/10, chamando -o de "hilário, comovente e encantador" e elogiando as suas experiências multijogador.

Melhores jogos para console: os principais lançamentos que fizeram sucesso

Death Stranding 2: Na Praia

Mais ação, mais combate, tudo isso em um cenário ainda incrível.

  • Vendas: 1,4 milhão (estimativa)
  • Recepção da crítica: Forte (exclusivo para PS5)
  • Veredicto: A visão de Kojima foi plenamente realizada.

A sequência do controverso jogo de Hideo Kojima de 2019 é digna de ser considerada uma obra-prima. O jogo apresenta mais ação e combate, ao mesmo tempo que aborda praticamente todas as críticas feitas ao original. 

Ambientado principalmente na Austrália, o jogo mantém o bizarro mundo pós-apocalíptico, ao mesmo tempo que o expande com sistemas de jogabilidade aprimorados.

Reino do Amanhã: Libertação II

Uma obra-prima medieval de profundidade e complexidade.

  • Vendas: mais de 2 milhões no Steam, mais de 600 mil nos consoles.
  • Recepção da crítica: Forte em todas as plataformas
  • Veredicto: Imersão medieval em sua melhor forma.

A sequência do RPG de ação medieval de 2018 dobra o tamanho do mundo aberto do original e continua a história na Boêmia do século XV. Os críticos elogiaram como "uma obra-prima medieval" com "alcance, profundidade e complexidade impressionantes".

O jogo permite que os jogadores sejam diplomatas, artesãos, cavaleiros ou assassinos... ou qualquer combinação dessas funções.

Assassin's Creed Sombras

Sim… é Assassin's Creed…

  • Vendas: Top 3 nas paradas americanas no acumulado do ano
  • Recepção da crítica: 81 no OpenCritic (206 avaliações)
  • Veredicto: Ótima entrada

Embora talvez não tenha alcançado o mesmo nível de aclamação da crítica que alguns concorrentes, Shadows vendeu bem, permanecendo boa parte do ano entre os 5 jogos mais vendidos nos EUA. Sendo o jogo mais avaliado de 2025, com 206 análises profissionais, demonstra o domínio contínuo da Ubisoft no gênero de ação em mundo aberto, mesmo que alguns críticos afirmem que ele segue fórmulas já conhecidas.

Donkey Kong Bananza

Donkey Kong sempre será incrível, né?

  • Vendas: Incertas
  • Recepção da crítica: Ótimo desempenho da Nintendo
  • Veredito: A vitrine de plataforma do Switch 2

A seleção de jogos de lançamento do Switch 2 se beneficiou enormemente de Donkey Kong Bananza, que capturou a mesma magia, criatividade e pura diversão da Nintendo que vemos há décadas. As vendas digitais não foram totalmente divulgadas, mas o jogo teve uma ótima classificação nas plataformas da Nintendo e lembrou a todos por que a empresa continua sendo a rainha dos jogos de plataforma.

E sim… alguns sucessos inesperados

EA Sports College Football 26

Atualmente em segundo lugar no ranking de vendas do ano nos EUA, este título esportivo demonstra o apelo duradouro da licença do futebol americano universitário e, claro, o domínio da EA no mercado de jogos esportivos.

Fantasma de Yotei

Lançado em outubro, o segundo filme da Sucker Punch recebeu uma ótima recepção da crítica (87 no OpenCritic, 99 avaliações), com os críticos elogiando suas "paisagens deslumbrantes e ação fluida e satisfatória", embora observando que não revoluciona a fórmula.

NBA 2K26

O simulador de basquete continua a dominar o gênero, ocupando o 5º lugar em vendas nos EUA no acumulado do ano. Como observou , NBA 2K conquista mais um ano como o melhor jogo de esportes do ano.

O que isso nos diz sobre os jogos de console atualmente?

1. Os jogos independentes são mais fortes

O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong e Hades II é impressionante. Esses jogos não são apenas "bons para jogos independentes"... eles estão competindo com grandes sucessos de bilheteria AAA por aclamação da crítica, atenção dos jogadores e vendas.

As 5 milhões de cópias vendidas de Clair Obscur seriam consideradas um sucesso para muitas editoras de médio porte. E as 6 milhões de cópias de Silksong em um mês rivalizam com os grandes lançamentos AAA. 

Como observou em sua análise do sucesso de Silksong: "Há muito DNA compartilhado entre jogos do estilo Souls e os dois jogos Hollow Knight... o argumento do 'teto mais baixo' já era hilariamente ultrapassado, mas Silksong o enterrou completamente."

2. Qualidade acima de quantidade

A concentração do sucesso no topo do mercado conta uma história convincente. 

Em alguns subgêneros, os dois jogos mais populares representam 80% da receita da categoria. Os jogadores estão se tornando mais exigentes. Eles dedicam tempo a menos jogos, mas se envolvem mais profundamente com aqueles que escolhem.

Os mais de 10 milhões de cópias vendidas de Monster Hunter Wild e os 5 milhões de Clair Obscur mostram que os jogadores estão demonstrando, com suas carteiras, que desejam experiências completas e de alta qualidade.

E eles não querem jogos como serviço lançados às pressas ou com conteúdo inacabado.

3. Jogar em várias plataformas é o mínimo necessário

A introdução do crossplay em Monster Hunter Wilds não foi apenas um recurso, foi essencial para o seu sucesso. 

Em 2025 e 2026, os jogadores esperam poder jogar com os amigos independentemente do hardware que cada um deles tenha comprado. Jogos que oferecem essa possibilidade veem suas comunidades expandidas, ganham maior longevidade e se tornam mais conhecidos por meio do boca a boca.

4. A inovação dentro dos gêneros é importante

Quase todos os jogos de sucesso desta lista aprimoram fórmulas já estabelecidas, em vez de criarem fórmulas completamente novas. 

Hades II é um Hades melhorado.
Silksong é um Hollow Knight refinado.
Clair Obscur combina combate por turnos com elementos em tempo real.

Em outras palavras: gêneros familiares combinados de maneiras inovadoras.

Isso sugere que os jogadores valorizam a evolução em vez da revolução. Eles querem que os estúdios entendam o que faz um gênero funcionar e, então, o aprimorem de forma criteriosa, em vez de descartar tudo em busca de novidades.

5. A estratégia de preços é importante, mas a qualidade é ainda mais importante

O preço de US$ 20 de Hollow Knight: Silksong e o de US$ 50 de Clair Obscur certamente contribuíram para o sucesso desses jogos em uma época em que os consoles custavam entre US$ 60 e US$ 80. 

Mas se esses jogos não fossem excelentes, não teriam mantido suas trajetórias de vendas. Os jogadores estão dispostos a pagar preços premium por qualidade, como Monster Hunter Wilds a US$ 70, mas ninguém quer pagar preços de jogos AAA por experiências como as de CCC.

6. Os elementos sociais e criativos importam mais do que os gráficos

Uma das tendências mais reveladoras das pesquisas sobre jogos de 2025 é que os jogadores valorizam mais os recursos sociais, a criatividade e a jogabilidade do que os gráficos de ponta.

(Quer dizer, aprendemos isso com o Nintendo Wii há muito tempo, não é?)

Isso explica por que jogos de plataforma como Fortnite, Minecraft e Roblox continuam a dominar, enquanto títulos AAA belíssimos, mas em última análise superficiais, enfrentam dificuldades.

O sucesso de jogos estilizados como Clair Obscur e Hollow Knight: Silksong em relação a títulos focados principalmente em gráficos reforça essa ideia. A beleza importa, o poder é ótimo e os consoles mais recentes são impressionantes… mas a visão artística supera a contagem de polígonos.

7. O fim do ciclo de revisão de 60 dias

A decisão da Team Cherry de não enviar cópias de avaliação para Silksong e ainda assim alcançar um enorme sucesso representa uma mudança significativa. Streamers e o boca a boca online podem gerar mais repercussão do que os veículos de crítica tradicionais.

Os antigos guardiões importam menos. 

Isso não diminui a importância da análise crítica... significa apenas que o poder está mais distribuído.

8. Os jogadores anseiam por conclusão, não por envolvimento interminável

O sucesso de experiências focadas e completas como Split Fiction, Blue Prince e a campanha de 30 horas de Clair Obscur sugere uma saturação dos modelos de jogos como serviço. 

Os jogadores querem jogos que respeitem seu tempo, contem histórias completas e ofereçam finais satisfatórios… talvez mais do que tarefas intermináveis ​​projetadas para extrair o máximo de tempo de jogo (e, possivelmente, receita infinita).

Olhando para o futuro… vem mais por aí

À medida que nos aproximamos dos últimos meses de 2025, alguns lançamentos importantes ainda estão por vir: Metroid Prime 4: Beyond, o desempenho contínuo de Ghost of Yotei e talvez algumas surpresas de fim de ano. 

Mas 2025 já será lembrado como o ano em que estúdios independentes e de médio porte provaram que podiam competir. E vencer.

  • Escala massiva e ambição técnica ainda são legais (Monster Hunter Wilds)
  • Uma visão clara pode alcançar sucesso crítico e comercial (Clair Obscur)
  • Paciência, habilidade e respeito pelo público podem gerar resultados lendários (Hollow Knight: Silksong)
  • E a iteração sobre um tema pode ser uma forma de inovação em si mesma (Hades II).

De certa forma, esses jogos são modelos para o futuro dos consoles. Um futuro onde nem sempre o maior orçamento e a maior equipe farão o maior jogo.

Pelo menos, nem sempre.

Quer impulsionar o sucesso do seu jogo de console? Singular pode ajudar

Criar um jogo excelente é ótimo. 

Mas, a menos que seja bem comercializado, quem vai saber?

Singular oferece todas as ferramentas necessárias para medir e atribuir o crescimento do seu jogo para console, ajudando você a otimizar sua estratégia de marketing.

Os desenvolvedores de jogos para consoles precisam de insights claros entre plataformas. Com o produto PC & Console Attribution da Singular , os estúdios podem unificar as métricas em PC, console, CTV, web e mobile , rastreando aquisição de usuários, engajamento e LTV em um só lugar.

Você pode importar eventos de jogos de plataformas como Epic, Xbox e Switch e integrá-los aos seus dados de investimento em marketing, incluindo palavras-chave, criativos e campanhas. Também é possível enviar respostas de eventos da web para redes de anúncios, criando um ciclo de feedback e otimizando campanhas de aquisição de usuários com base em sinais reais do funil de vendas.

Aprimorando ainda mais: de Atribuição entre Dispositivos da Singular . Ela conecta pontos de contato em diferentes dispositivos e plataformas (desktop, mobile , console, web), eliminando usuários duplicados e atribuindo conversões às campanhas corretas.

Isso significa que, se um jogador descobrir seu jogo por meio de um anúncio mobile , depois iniciá-lo em um console e, em seguida, comprar o DLC no PC, Singular pode ajudar a conectar essas etapas e creditar a fonte de aquisição correta. Isso ajuda você a otimizar o investimento nos canais com maior ROI, entender como o comportamento multiplataforma impulsiona a receita e reduzir os pontos cegos em seu funil de marketing.

Ah, e se você precisar saber como está o desempenho da sua criação, o Creative IQ é uma IA que entrega apenas os anúncios mais eficazes e de melhor desempenho.

Fale conosco hoje mesmo.

Sobre o Autor
John Koetsier

John Koetsier

John Koetsier é um jornalista e analista. Ele é um colaborador sênior da Forbes e apresenta nosso podcast Growth Masterminds, bem como o podcast TechFirst. Na Singular, ele atua como VP, Insights.

Mantenha-se atualizado sobre os últimos acontecimentos em marketing digital

Basta nos enviar seu e-mail e você está dentro! Prometemos não enviar spam.