Adolescentes e jogos: o que os dados mais recentes dizem
A maioria dos adolescentes joga. A maioria dos adolescentes joga jogos para serem sociais. E a maioria dos adolescentes joga jogos em várias plataformas. Mas existem algumas diferenças significativas entre meninas e meninos, e entre aqueles que se identificam como jogadores e aqueles que não o fazem. E há algumas grandes diferenças de opinião sobre se os jogos são realmente bons para os adolescentes.
A Pew Research pesquisou 1.453 adolescentes dos EUA de 13 a 17 anos em seus hábitos de jogo em todas as plataformas.
Eu estava particularmente interessado em suas pesquisas porque o adjunto acaba de lançar seu índice de jogos Mobile 2024 , e uma das principais descobertas desse relatório foi chocante: mais adultos mais velhos.
Isso foi contra -intuitivo para mim a princípio, mas quando você se aprofunda um pouco mais, faz sentido.
Super jogadores adultos?!?
De acordo com os dados de adjunto, os adultos de 40 a 49 anos são os jogadores mais engajados, com sessões diárias em média 23 minutos: um terço desde 2023.
As crianças, por outro lado, passaram menos tempo nos jogos: crianças de 0 a 19 anos, que foram as mais envolvidas em 2023, passaram menos tempo jogando do que qualquer outra faixa etária: menos de 21 minutos.
Os dados de adjunto são convincentes, principalmente porque são baseados em uma enorme quantidade de dados: 95 milhões de interações com mobile de mais 27 milhões de usuários em cerca de 6.000 aplicativos Android. (Claramente, ATT e Apple tornaram mais difícil coletar dados dos usuários do iOS.)
A diferença, é claro, é que os dados de adjunto são sobre jogadores, porque são baseados em um público auto-selecionado de jogadores. Os dados do PEW são uma amostra representativa de crianças: jogadores e não-jogadores. Além disso, os dados de adjunto contêm muitos pré-adolescentes, o que é um grupo demográfico totalmente diferente.
Mas ambos os conjuntos de dados são interessantes e valiosos de maneiras diferentes.
Shocker: adolescentes adoram jogos na maioria das plataformas
Portanto, não é um choque: 85% dos adolescentes dos EUA dizem que jogam videogames. Não apenas metade, 41%, dizem que jogam diariamente e sobre a mesma porcentagem identificam como "jogadores".
Enquanto 97% dos meninos jogam jogos e 85% das garotas jogam, os meninos têm cerca de 50% mais chances de se identificar como jogadores. 62% dos meninos se identificam como jogadores, contra 40% das meninas.
(Curiosamente, vimos algo relacionado em um episódio de crescimento de um crescimento recentemente sobre jogos : uma relutância em rotular aqueles que apenas jogam jogos no mobile - em vez de console ou desktop - como jogadores.)
Os meninos também têm muito mais probabilidade do que as meninas de jogar diariamente:
- 61% de meninos jogam diariamente
- 36% várias vezes ao dia
- 22% de meninas jogam diariamente
- 11% várias vezes ao dia
Em quais plataformas eles jogam?
Praticamente todas as plataformas. Curiosamente, enquanto o console e o líder do telefone, os fones de ouvido de realidade virtual têm uma distribuição surpreendentemente ampla: mais do que eu esperava.
- Console: 73%
- Telefone: 70%
- Computador: 49%
- Comprimido: 33%
- Vr: 24%
O único dispositivo em que as meninas têm mais chances de jogar do que os meninos provavelmente não é uma surpresa: seus telefones. 79% das meninas jogam em seus telefones em comparação com 61% dos meninos; Em todas as outras plataformas, os meninos tendem a jogar mais jogos do que as meninas.
Adolescentes, jogos e amigos: jogos são sociais
Provavelmente não deve ser surpreendente para nós nesses dias de declínio de "terceiros espaços", mas os jogos são intensamente sociais, especialmente para os adolescentes. (Casas e escolas/escritórios são 2 espaços primários em que vivemos; shoppings, teatros, parques e cafeterias costumavam ser terceiros espaços mais proeminentes para se encontrar e ser sociais.)
Socializar com os outros é uma parte essencial da experiência de videogame, diz Pew. 89% dos adolescentes que jogam o fazem com outras pessoas e quase metade fizeram um amigo online por causa de um videogame.
Apenas 11% jogam jogos totalmente sozinhos.
Os adolescentes que se identificam como jogadores são os mais propensos a jogar socialmente: 98% deles dizem que jogam com outras pessoas e 68% fizeram pelo menos 1 amigo online. Isso é uma coisa legítima: é bastante comum ver postagens sobre os amigos dos jogadores finalmente conhecendo a IRL ... neste caso, dois jovens se encontraram pela primeira vez depois de jogar Xbox por 20 anos juntos, com 1 servindo como o melhor homem do outro em seu casamento.
Também não se trata apenas de IRL: os jogadores adolescentes "se destacam" pelo uso da discórdia e Twitch, diz Pew. 44% dos jogadores adolescentes usam a discórdia, enquanto 30% usam Twitch.
Os adolescentes geralmente pensam que gastam a quantidade certa de tempo para jogos
Por experiência pessoal, é provável que os pais discordem, mas a maioria das equipes diz que gasta a quantidade certa de tempo para jogos. Apenas 13% disseram que gastaram muito tempo jogando, embora os meninos tenham quase 4x mais chances do que as meninas de se preocupar com isso.
- 58%: quantidade certa
- 14%: muito pouco
- 13%: demais
Quase 4 em cada 10 adolescentes dizem que reduziram o tempo de jogo de videogame pelo menos uma vez em suas vidas.
Essa é uma descoberta relevante agora, pois os pais estão se juntando a uma onda de ações judiciais, alegando que jogos como NBA 2K, Grand Theft Auto e Roblox estão causando "danos cerebrais, um derrame e convulsões", em pelo menos 1 caso. Esses processos estão visando grandes desenvolvedores de jogos com bolsos profundos como Microsoft, Nintendo, Sony, Roblox e Epic Games, diz a Bloomberg.
Muitos adolescentes, no entanto, dizem que os jogos são bons para eles:
- 56%: Melhorar as habilidades de solução de problemas
- 47%: Ajude suas amizades
- 41%: Mostre a eles como trabalhar com os outros
- 32%: Aumentar sua saúde mental
Um negativo que os adolescentes admitem, no entanto, é que os jogos não são ótimos para a quantidade de sono que recebem: 41% dizem que tocaram demais e dormiram muito pouco. E os adolescentes que dizem que jogam demais provavelmente também dizem que dormem muito e passam muito pouco tempo na lição de casa.
Além disso, 43% dos adolescentes que jogam jogos dizem ter sido assediados ou intimidados enquanto jogam, incluindo 8% que receberam imagens sexuais indesejadas. 80% dos adolescentes concordam que o bullying enquanto joga é um problema.
Por que os adolescentes jogam: não apenas divertido
Geralmente jogamos jogos para nos divertir, por isso não é um choque que 87% dizem que divertido ou entretenimento é um motivo principal que eles jogam. Mas 72% também dizem que passar um tempo com os outros é importante.
A competição é outro grande motivo - especialmente para quem se identifica como jogadores - e aprender coisas novas é um fator para 50% dos adolescentes que jogam.
A julgar pelos dados de adjunto, os adultos jogam jogos em níveis semelhantes, se não mais altos, que os adolescentes, embora eu suspeite muito mais em telefones do que consoles ou computadores.
Jogos em crescimento: nos próximos anos
Os jogos saltaram massivamente no engajamento e no uso durante a Covid, caíram um pouco em 2022 e se recuperaram no ano passado, de acordo com o adjunto. Na Singular , estamos vendo coisas semelhantes , embora algumas categorias de aplicativos como entretenimento, médico/saúde/fitness e esportes estejam crescendo mais rapidamente.
E o ex -CEO da Unity, John Riccitiello, diz que a IA generativa dobrará ou triplicará o tamanho da indústria de jogos nos próximos anos.
Veremos: os telefones, consoles e computadores próximos terão chips específicos de IA que podem executar LLMs complexos e outros recursos de IA.
Obviamente, quando os jogos começam a ter NPCs verdadeiramente inteligentes alimentados por tecnologia como o GPT-4O, também teremos discussões ainda mais interessantes sobre o quão saudável e como os jogos atraentes serão ... e o que é um jogo ... e por que as pessoas jogam.