디지털 마케팅의 최신 소식을 받아보세요.
요약
-
퍼즐 게임 트렌드를 활용하세요 : Block Blast!와 같은 하이퍼 캐주얼 퍼즐 게임의 강세는 폭넓은 사용자층과 낮은 획득 비용을 보여줍니다. 마케터는 사용자 유지 및 참여를 극대화하기 위해 캠페인에서 이러한 장르를 우선시해야 합니다.
-
커뮤니티 플랫폼 활용 : Discord와 Roblox와 같은 플랫폼이 게임 경험에 필수적인 요소가 되면서, 마케터는 캠페인에 소셜 참여 전략을 통합하여 커뮤니티 상호 작용을 촉진하고 플레이어 충성도를 높여야 합니다.
-
지역별 선호도에 맞춰 조정 : 지역별 소비자 행동의 차이를 파악하세요. 아시아는 매출 밀도가 높은 반면, 서구 시장은 설치량에서 두각을 나타냅니다. 다양한 시장에서 성과를 최적화하기 위해 현지 취향과 트렌드에 맞춰 마케팅 활동을 조정하세요.
2025년 모바일 게임 시장은 얼마나 회복력이 강하고 빠르게 움직이는지 계속해서 입증하고 있습니다. 하이퍼 캐주얼 게임의 부상, 멀티플레이어 및 시뮬레이션 게임의 꾸준한 성장, 그리고 프랜차이즈 블록버스터의 지속적인 강세로 점철된 한 해를 보낸 후, 다운로드 수는 다시 한번 상승세를 보이며 작년의 기록적인 속도를 넘어섰습니다.
올해 새로운 점은 바로 그 성공의 형태입니다. 2025년의 가장 큰 화두는 단순히 규모만이 아니라 다각화입니다. 신흥 스튜디오의 신작들이 이제 텐센트, 로블록스, 슈퍼셀과 같은 기존 선두 기업들과 정면으로 경쟁하고 있습니다. 이는 브랜드 인지도뿐 아니라 창의적인 혁신이 성장을 주도하고 있음을 보여주는 신호입니다.
이 분석에서는 2025년 1월 1일부터 11월 7일까지 가장 많이 다운로드되고 매출이 가장 높은 모바일 게임을 살펴봅니다. 통합된 글로벌 앱 스토어 데이터를 사용하여 퍼즐, 멀티플레이어, 시뮬레이션 장르에서 플레이어의 취향이 어떻게 지속적으로 변화하는지 보여주는 전 세계 선두주자와 국가별 트렌드를 모두 조명합니다.
2025년 글로벌 모바일 게임 톱 10 (다운로드 기준)
- Roblox — 2억 7,800만 다운로드
- Block Blast! — 2억 7,200만 다운로드
- Garena Free Fire — 2억 6,300만 다운로드
- Subway Surfers — 1억 9,600만 다운로드
- 피자 준비 완료! — 1억 4,700만 다운로드
- 루도 킹 - 1억 4,500만 다운로드
- Hole.io — 1억 1,800만 다운로드
- 비타 마작 - 1억 500만 다운로드
- 마이토킹톰 2 - 1억 300만 다운로드
- EA Sports FC Mobile — 1억 200만 다운로드
이 게임들을 PC 게임과 비교해 보시겠어요? 5가지 관점에서 지금 최고의 PC 게임을 확인해 보세요.
Roblox 가 멀티 플랫폼 메타버스 경험으로서 세계적 선두를 유지하는 가운데 Block Blast! 는 2025년의 획기적인 퍼즐 성공 사례를 대표하며, 가볍고 접근성이 뛰어난 퍼즐 게임이 업계에서 가장 강력한 고객 확보 엔진임을 보여줍니다. Garena Free Fire는 중남미와 동남아시아에서 탁월한 도달 범위를 기록하며 신흥 시장에서의 입지를 굳건히 하고 있으며, Subway Surfers는 10년 이상 꾸준한 차트 성적을 기록하며 놀라운 장수세를 보이고 있습니다.
전 세계적으로 가장 많은 수익을 올린 모바일 게임
- Honor of Kings(텐센트) - 12억 5천만 달러
- Genshin Impact(miHoYo) — 11억 8천만 달러
- 캔디 크러쉬 사가(킹) - 9억 5천만 달러
- Roblox(Roblox Corporation) - 6억 8,400만 달러
국가별 인기 모바일 게임
미국
- 블록 블래스트! — HungryStudio
- Roblox — Roblox Corporation
- 디스코드 — Discord Inc.
- 로얄 킹덤 — 드림 게임즈
- 비타 마작 — 비타 스튜디오
매출 상위 기업: Roblox(2억 3,100만 달러), Royal Kingdom(1억 7,000만 달러)
미국 시장은 엔터테인먼트와 커뮤니티의 균형을 지속적으로 유지하고 있습니다. Roblox의 창의적인 생태계는 여전히 사용자 참여를 촉진하는 반면, Block Blast!와 같은 퍼즐 기반 게임은 일일 리텐션을 기반으로 성장하고 있습니다. 특히 Discord의 포함은 사용자 행동에서 게임과 소셜 커뮤니케이션이 어떻게 융합되는지를 보여줍니다.
중국
- 델타 포스 — 텐센트
- 왕의 명예 — 텐센트
- 和平精英 (Peace Elite) — 텐센트
- 에기 파티 — NetEase
- 无畏契约 (Valorant Mobile) — Tencent
매출 상위 기업: Honor of Kings(12억 5천만 달러), Peace Elite(6억 5천 5백만 달러)
텐센트의 지배력은 여전히 타의 추종을 불허하지만, Eggy Party 의 지속적인 존재감은 중국에서 가볍고 커뮤니티 중심의 캐주얼 타이틀에 대한 수요가 커지고 있음을 보여주는 신호이며, 이는 젊은 모바일 게이머들의 선호도가 변화하고 있음을 반영합니다.
일본
- 블록 블래스트! — HungryStudio
- 포켓몬 TCG 포켓 — 포켓몬 컴퍼니
- 컬러 블록 잼 — 테이크-투 인터랙티브
- SD간담 지제네레이션 에타날 —Bandai Namco
- 화이트아웃 서바이벌 — 센추리 게임즈
매출 1위: 포켓몬 TCG 포켓(2억 3,700만 달러)
일본 플레이어들은 향수와 혁신의 균형을 꾸준히 유지하고 있습니다. 퍼즐 게임이 빠른 플레이를 유도하는 반면, 포켓몬 TCG 포켓의 성공은 수집형 게임플레이가 여전히 강력한 수익 창출 동력임을 보여줍니다.
대한민국
- 고스톱M — 노리웍스
- 블록 게임 — 모카
- 블록 블래스트! — HungryStudio
- 킹샷 — 센추리 게임즈
- 저녁노기 모바일 — Nexon
최고 매출: 저녁노기 모바일($87M)
한국의 2025년 차트는 노리웍스와 같은 국내 퍼블리셔들이 문화적 우위를 유지하면서 전통적인 카드 및 퍼즐 게임의 힘을 보여줍니다. 넥슨의 마비노기 모바일은 사랑받는 IP 프랜차이즈에 대한 지속적인 충성도를 보여줍니다.
독일
- 블록 블래스트! — HungryStudio
- 비타 마작 — 비타 스튜디오
- Roblox — Roblox Corporation
- 클래시 로얄 — 슈퍼셀
- 킹샷 — 센추리 게임즈
매출 1위: 클래시 로얄(2,600만 달러)
독일은 여전히 전략과 경쟁을 선호하는데, 슈퍼셀은 이벤트 중심의 게임플레이를 통해 수익 창출에서 강력한 입지를 유지하고 있습니다.
프랑스
- 블록 블래스트! — HungryStudio
- Roblox — Roblox Corporation
- 비타 마작 — 비타 스튜디오
- 디스코드 — Discord Inc.
- 라스트 워: 서바이벌 — FUNFLY
최고 매출 실적: Last War: Survival(3,080만 달러)
프랑스는 미국과 유사한 참여 패턴을 보이며, 창의성 중심의 게임과 새롭게 떠오르는 소셜 및 서바이벌 게임의 균형을 이루고 있습니다. 퍼즐과 커뮤니티 장르가 사용자 유지율을 지속적으로 높이고 있습니다.
이탈리아
- 블록 블래스트! — HungryStudio
- Roblox — Roblox Corporation
- 디스코드 — Discord Inc.
- 비타 마작 — 비타 스튜디오
- 클래시 로얄 — 슈퍼셀
매출 상위 기업: Roblox(3,560만 달러)
이탈리아의 순위는 유럽의 전반적인 추세를 반영하는데, Roblox의 메타버스 경험은 모든 연령대에 공감을 얻고, Supercell의 전략 게임은 일관된 수익 창출력을 유지하고 있습니다.
러시아
- 블록 블래스트! — HungryStudio
- 포켓몬 TCG 포켓 — 포켓몬 컴퍼니
- 컬러 블록 잼 — 테이크-투 인터랙티브
- SD간담 지제네레이션 에타날 —Bandai Namco
- 화이트아웃 서바이벌 — 센추리 게임즈
매출 1위: 포켓몬 TCG 포켓(2억 3,700만 달러)
하이퍼 캐주얼 퍼즐 게임이 다운로드에서 우위를 차지하는 가운데, 포켓몬과 건담과 같은 고부가가치 프랜차이즈도 여전히 높은 ARPU를 기록하며 핵심 플레이어 사이에서 활발한 수익 창출을 예고하고 있습니다.
캐나다
- 블록 블래스트! — HungryStudio
- Roblox — Roblox Corporation
- 비타 마작 — 비타 스튜디오
- 디스코드 — Discord Inc.
- 클래시 로얄 — 슈퍼셀
최고 매출: Clash Royale(1,560만 달러)
캐나다의 트렌드는 미국과 밀접한 관련이 있으며, 플레이와 소셜을 결합한 하이브리드 경험을 강조합니다. 북미 지역에서 Roblox의 성공은 플레이어 중심 경제의 강점을 잘 보여줍니다.
모바일 마케터를 위한 주요 통찰력
2025년의 전망은 장르 간 창의성이 참여와 수익 창출을 어떻게 촉진하는지를 보여줍니다. 하이퍼 캐주얼 퍼즐 게임은 접근성과 낮은 획득 비용으로 인해 전 세계 설치 수를 주도하는 반면, 기존 프랜차이즈와 커뮤니티 중심 생태계는 평생 가치 측면에서 우위를 점하고 있습니다.
- 퍼즐이 최고를 차지하다: Block Blast!가 거의 전 세계 차트에서 1위를 차지한 것은 퍼즐이 여전히 가장 폭넓은 청중에게 어필하고 유지율이 높은 장르임을 증명한다.
- 프랜차이즈에 대한 충성도는 지속됩니다. Honor of Kings, Clash Royale, Pokémon은 경쟁이 치열해짐에도 불구하고 높은 ARPU와 활성 사용자 기반을 유지하고 있습니다.
- 소셜 생태계가 중요합니다. Discord와 Roblox는 커뮤니티 플랫폼이 이제 플레이어 경험에 인접한 것이 아니라 핵심이 되었다는 것을 보여줍니다.
- 지역별 차이는 계속됩니다. 아시아는 매출 밀도 면에서 앞서는 반면, 서구 시장은 설치 볼륨과 참여 다양성 면에서 뛰어납니다.
결론
2025년 모바일 게임은 성숙해졌지만 여전히 빠르게 진화하는 생태계를 반영합니다. 글로벌 접근성과 지역적 공감대를 조화롭게 플레이어 참여와 수익 창출 모두에서 새로운 기준을 제시하고 있습니다.
2026년에는 소셜 플랫폼과 게임 플랫폼 간의 융합이 더욱 확대되고, AI 기반 개인화의 부상, 그리고 광고 기반 수익 창출 모델에 대한 새로운 실험이 기대됩니다. 마케터와 개발자 모두에게 성공은 플레이어가 무엇을 다운로드하는지뿐 아니라 왜 게임을 계속 사용하는지 .
이 게임은 창의성이 훌륭한 실행을 충족 할 때 가능한 것이 무엇인지 보여줍니다. 모든 차트 토핑 타이틀 뒤에는 사용자 획득, 수익 창출 및 ROA에 대한 깊은 이해가 있습니다. 경쟁 우위를 얻기 위해 Analytics 플랫폼 Top Game Studios를 참조하십시오