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2025년 최고의 콘솔 게임 12선: 베스트셀러, 최고 평점, 가장 사랑받는 게임들

올해 최고의 콘솔 게임은 무엇일까요? 판매량(물론 그것도 중요하지만)뿐만 아니라, 진정으로 최고의 게임은 무엇일까요? 여기 12개의 후보작을 소개합니다...

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요약

  • 품질과 혁신 강조 클레어 옵스커: 익스페디션 33(Clair Obscur: Expedition 33)하데스 2(Hades II) 같은 게임의 성공은 양보다 질에 중점을 둔 시장 변화를 보여줍니다. 마케터는 단순히 새로운 컨셉을 개발하기보다는 기존 장르를 강화하는 세련되고 혁신적인 제품을 홍보하는 데 집중해야 합니다.

  • 크로스 플랫폼 플레이 우선시 몬스터 헌터 와일드 에서 볼 수 있듯이 크로스 플랫폼 기능 도입은 성공에 필수적이 되고 있습니다. 마케터는 플레이어 커뮤니티를 확장하고 참여도를 높이기 위해 캠페인에서 이 기능을 적극적으로 홍보하고 강조해야 합니다.

  • 소셜 및 창의적 요소 활용 : 인디 게임의 부상은 고사양 그래픽보다 소셜 상호작용과 창의적인 게임플레이의 중요성을 강조합니다. 마케팅 전략은 게임의 고유한 소셜 기능과 창의적인 경험에 초점을 맞춰, 몰입도 높고 만족스러운 게임 경험을 원하는 소비자의 니즈를 충족해야 합니다.

2025년 최고의 콘솔 게임은 무엇일까요? 그리고 그 목록은 게임 산업의 변화에 ​​대해 무엇을 보여줄까요?

물론 최고의 콘솔 게임이 무엇인지 묻는 것과 가장 많이 팔린 콘솔 게임이 무엇인지 묻는 것은 다소 다른 질문입니다. 누구나 2025년 최고 판매 게임 목록을 구할 수 있고, 아마도 다음과 같은 모습일 것입니다

  1. 몬스터 헌터 와일즈
  2. 어쌔신 크리드 섀도우즈
  3. 엘더스크롤 IV: 오블리비언 리마스터
  4. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6
  5. MLB 더 쇼 25

그리고 아마도 엘든 링, 둠, 포르자 호라이즌 5, 마인크래프트, NBA 2K25, 그랜드 테프트 오토, EA 스포츠 FC 25 등이 섞여서 목록에 포함될 가능성이 높습니다. 이 게임들은 지난 한 해 동안 여러 달 동안 판매량 1위를 차지했기 때문입니다.

그렇다면 2025년 최고의 콘솔 게임은 무엇일까요?

그 질문에 답하려면 판매량 그 이상을 살펴보고, 비평가들의 평가도 중요하지만 특히 플레이어들의 평가가 어떤 게임을 훌륭하게 만드는지 살펴봐야 합니다. 그리고 이를 통해 콘솔 게임 업계의 거대한 트렌드를 파악할 수 있습니다

  • 인디 게임 시장이 지금껏 이렇게 활발했던 적은 없었습니다
  • 양보다 질이 승리입니다
  • 크로스 플랫폼 플레이는 기본 조건입니다
  • 장르 내 혁신은 바퀴를 재발명하는 것보다 더 중요합니다
  • 가격 전략도 중요하지만, 품질은 더욱 중요합니다
  • 사회적, 창의적 요소가 그래픽보다 우선한다
  • 60일 검토 주기의 종말
  • 플레이어들은 끝없는 몰입이 아니라 완결성을 갈망한다

제가 고른 12가지 아이템을 소개합니다. 

(참고로 게임 개발자 여러분: 이 내용을 확인하시는 김에 Singular 의 PC 및 콘솔 어트리뷰션 및 분석 제품과 크로스 디바이스 어트리뷰션 제품도 살펴보세요. 더 빠른 성장을 도와드릴 수 있습니다… 자세한 내용은 이 게시물 하단을 참조하세요.)

PC 게임과 비교하면 어떨지 궁금하신가요? 현재 최고의 PC 게임들을 5가지 관점에서 살펴보세요.

최고의 콘솔 게임: 2025년을 정복한 게임들

몬스터 헌터 와일즈

이 게임은 판매량도 좋았을 뿐 아니라 게이머들에게도 큰 인기를 얻었습니다.

  • 판매량: 1,050만 대 이상
  • 평점: 오픈크리틱에서 89점 (리뷰 196개)
  • 결론: 이 작품은 폭넓은 인기를 끌 것으로 예상되는 상업적으로 엄청난 성공작입니다.

몬스터 헌터 와일즈는 출시를 넘어 폭발적인 인기를 얻었습니다. 캡콤의 최신작은 출시 3일 만에 800만 장이 판매되며 회사 역사상 가장 빠르게 팔린 게임이 되었습니다. 

출시 첫 달 만에 1천만 장 이상 판매되어 회사 신기록을 세웠습니다. 몬스터 헌터 와일즈는 몇 달 동안 미국 판매 차트를 석권했습니다.

와일즈를 주목할 만하게 만드는 것은 단순히 상업적인 성공뿐만 아니라 그 성공을 이룬 방식입니다. 

이 게임은 시리즈 최초로 끊김 없는 크로스플레이를 도입하여 PlayStation, Xbox, PC 간의 장벽을 허물었습니다. 

그건 엄청난 일이에요.

모두가 알고 있지만 언급하지 않는 문제, 바로 그것? 

PC 출시 당시 성능 문제로 스팀 리뷰가 엇갈렸는데, 이는 아무리 상업적으로 성공한 게임이라도 기술적인 문제점을 완전히 피할 수는 없다는 것을 보여줍니다. 하지만 캡콤은 고전 몬스터 추가 및 편의성 개선 등 출시 후 업데이트를 꾸준히 진행하며 플레이어들의 신뢰를 점차 되찾아왔습니다.

클레어 옵스큐어: 탐험 33

몬스터 헌터 와일즈가 예상대로 블록버스터급 게임이었다면, 클레어 옵스큐어: 익스페디션 33은 2025년의 맑은 하늘에 떨어진 벼락과 같은 존재였다.

  • 판매량: 500만 대 이상
  • 평점: 오픈크리틱에서 92점 (리뷰 177개, 추천 97%)
  • 평결: 올해 최고의 깜짝 히트작이자 평단의 극찬을 받은 작품

이 게임은 메타크리틱에서 2025년 상반기 최고 평점을 받은 신작 게임이 되었으며, 93점을 기록하며 평론가들로부터 거의 만장일치에 가까운 호평을 받았습니다.

그리고 판매도 꽤 잘 됐습니다

  • 24시간 만에 50만 개 판매
  • 3일 안에 100만
  • 33일 만에 330만 명
  • 10월 현재 500만 부 이상 판매

신생 스튜디오에서 만든 50달러짜리 인디 게임치고는 이 정도 성적은… 인상적입니다. 

비결이 뭐죠? 

클레어 오브스큐어는 턴제 RPG 메커니즘과 실시간 액션 요소를 멋진 벨 에포크풍의 다크 판타지 세계에서 결합한 게임입니다. 찰리 콕스와 앤디 서키스의 목소리 연기, AAA 스튜디오에서 제작한 듯한 높은 그래픽, 그리고 매우 매력적인 스토리를 자랑합니다.

정말 다행스러운 소식은 혁신과 장인정신이 막대한 마케팅 예산을 극복할 수 있다는 점입니다.

하데스 II

한 달 전 하데스 II가 얼리 액세스를 종료하고 정식 출시되자마자, 곧바로 올해 최고의 신작 게임으로 등극했습니다. 

  • 판매 현황: 얼리 액세스 참여율은 높았지만, 판매액은 아직 불확실합니다.
  • 평론가 평가: 메타크리틱과 오픈크리틱 모두 94점
  • 결론: 로그라이크 게임의 완벽함을 최고 수준으로 끌어올린 작품

슈퍼자이언트 게임즈의 속편은 전작이 세운 엄청나게 높은 기준을 충족할 뿐만 아니라, 어쩌면 그 기준을 뛰어넘을지도 모릅니다.

이 게임은 오리지널 하데스의 중독성을 그대로 유지하면서 새로운 요소를 추가했습니다. 평론가들은 "흠잡을 데 없는 전투 시스템", "완벽한 캐릭터 묘사", 그리고 기존 공식을 발전시키면서도 그 특별함을 잃지 않은 방식에 찬사를 보냈습니다.

리뷰 에서 언급했듯이 , "Hades 2는 모든 면에서 전작을 뛰어넘어, 반드시 플레이해야 할 훌륭하게 만들어진 속편입니다."

할로우 나이트: 실크송

Hollow Knight: Silksong만큼 많은 기대를 모았던 게임은 드물다. 

  • 판매량: 600만 대 이상
  • 평점: 오픈크리틱에서 92점
  • 평결: 인터넷을 뜨겁게 달군 인디 음악계의 센세이션

6년의 기다림 끝에, 팀 체리는 단 2주 전에 예고하고 9월 4일에 게임을 깜짝 출시했습니다. 온라인 상점들은 마비되었고, 스팀에서는 동시 접속자 수가 58만 7천 명을 돌파했으며, 트위치에서는 단 몇 분 만에 가장 인기 있는 게임이 되었습니다.

와.

출시 후 며칠 만에 스팀에서만 300만 장이 판매되었으며, 한 달 만에 모든 플랫폼을 합쳐 총 640만 장이 판매되었습니다. Xbox의 게임 패스 다운로드 수는 플레이스테이션의 3배에 달했으며, 그중 스팀 다운로드 수는 약 400만 건을 차지했습니다. 

또한, 실크송은 더 빠른 이동 속도, 더욱 복잡해진 전투 시스템, 뛰어난 레벨 디자인, 그리고 팀 체리 특유의 분위기 연출에 대한 세심한 배려 등 거의 모든 면에서 오리지널 할로우 나이트를 개선하여 폭넓은 호평을 받았습니다. 

이 모든 현상이 사실상 두 사람에 의해 만들어졌다는 사실은 이를 2025년 게임 업계에서 가장 주목할 만한 성공 사례 중 하나로 만듭니다.

스플릿 픽션

개발사 헤이즐라이트는 혁신적인 협동 플레이 경험의 대명사가 되었으며, 스플릿 픽션은 그 유산을 이어갑니다.

  • 매출액: 비공개
  • 평론가 평가: 메타크리틱 91점
  • 평결: 검증된 거장들의 탁월한 실력

평단의 극찬을 받은 '잇 테이크스 투'의 후속작인 이번 게임은 공상과학 소설과 판타지 소설을 전문으로 하는 두 작가가 자신들의 아이디어를 훔치려는 기계에 의해 자신이 쓴 이야기 속에 갇히게 되는 이야기를 담고 있습니다.

(내 생각엔 최신 인공지능 같아.)

Split Fiction을 특별하게 만드는 것은 창의성과 다채로운 게임플레이입니다. 화면 분할 모드를 통해 파트너와 함께 완전히 다른 환경을 탐험할 수 있으며, 각 환경은 고유한 접근 방식과 협력을 요구합니다. 

GameSpot은 이 게임에 드물게 10점 만점에 10점을 부여하며 "유쾌하고, 감동적이며, 즐겁다" 고 평했고

최고의 콘솔 게임: 기대를 충족시킨 주요 출시작들

데스 스트랜딩 2: 온 더 비치

더욱 박진감 넘치는 액션과 전투, 그리고 여전히 훌륭한 배경.

  • 매출액: 140만 대 (추정치)
  • 평단 평가: 매우 좋음 (PS5 독점)
  • 평결: 코지마의 비전이 완벽하게 실현됨

히데오 코지마의 2019년 명작의 후속작은 명작이라는 칭호에 걸맞은 작품입니다. 더욱 풍부해진 액션과 전투 시스템을 선보이는 동시에 전작에 제기되었던 거의 모든 비판을 해결했습니다. 

주로 호주를 배경으로 하는 이 게임은 기묘한 포스트 아포칼립스 세계관을 유지하면서 개선된 게임플레이 시스템으로 세계관을 확장합니다.

킹덤 컴: 딜리버스 II

깊이와 복잡성을 지닌 중세 시대의 걸작.

  • 판매량: 스팀 200만 장 이상, 콘솔 60만 장 이상
  • 비평가들의 반응: 모든 플랫폼에서 호평을 받음
  • 평결: 최고의 중세 시대 체험

2018년 출시된 중세 액션 RPG의 속편은 전작의 오픈 월드 규모를 두 배로 확장하고 15세기 보헤미아를 배경으로 이야기를 이어갑니다. 평론가들은 이 게임을 "엄청난 규모, 깊이, 복잡성을 지닌 중세 걸작"이라고 극찬했습니다

이 게임에서 플레이어는 외교관, 장인, 기사, 냉혹한 암살자 등 다양한 직업을 선택할 수 있으며, 이들의 조합도 가능합니다.

어쌔신 크리드 섀도우즈

네… 어쌔신 크리드 맞아요…

  • 판매량: 미국 연간 누적 판매량 차트 3위
  • 평점: 오픈크리틱 기준 81점 (리뷰 206개)
  • 평가: 훌륭한 작품

비록 경쟁작들만큼 높은 인기를 얻지는 못했지만, Shadows of the World는 좋은 판매량을 기록하며 한 해 동안 미국 박스오피스 5위권 안에 꾸준히 머물렀습니다. 206건의 전문 리뷰를 받으며 2025년 가장 많은 리뷰를 받은 게임으로, 일부 비평가들이 익숙한 공식을 따랐다고 지적했음에도 불구하고 유비소프트가 오픈월드 액션 게임 분야에서 여전히 강세를 보이고 있음을 보여줍니다.

동키콩 바나나

동키콩은 언제나 최고겠죠?

  • 매출: 불확실
  • 평론가 평가: 닌텐도의 강세
  • 평결: 닌텐도 스위치 2의 플랫폼 게임 명작

닌텐도 스위치 2 출시 라인업은 '동키콩 바난자' 덕분에 엄청난 성공을 거두었습니다. 이 게임은 수십 년 동안 우리가 보아온 닌텐도 특유의 마법과 창의성, 그리고 순수한 재미를 고스란히 담아냈습니다. 디지털 판매량은 정확히 집계되지 않았지만, 닌텐도 플랫폼에서 높은 순위를 기록하며 닌텐도가 여전히 플랫폼 게임의 왕좌를 지키는 이유를 다시 한번 상기시켜 주었습니다.

네, 맞습니다… 예상치 못한 성공 사례도 몇 가지 있습니다

EA 스포츠 대학 미식축구 26

현재 미국 연간 판매량 차트에서 2위를 차지하고 있는 이 스포츠 게임은 대학 미식축구 라이선스의 꾸준한 인기와 EA의 스포츠 게임 시장 지배력을 보여줍니다.

요테이의 유령

10월에 출시된 Sucker Punch의 속편은 평단으로부터 호평을 받았습니다(OpenCritic 평점 87점, 리뷰 99개). 평론가들은 "아름다운 풍경과 만족스럽고 유려한 액션"을 칭찬하면서도 기존 공식을 혁신적으로 바꾸지는 않았다고 지적했습니다.

NBA 2K26

농구 시뮬레이션 게임인 ​​NBA 2K는 여전히 해당 장르에서 압도적인 인기를 누리며 올해 미국 판매량 5위를 기록했습니다. 게임스팟(GameSpot)의 평가 , NBA 2K는 올해도 최고의 스포츠 게임으로 선정되었습니다.

이것이 현재 콘솔 게임의 상황에 대해 무엇을 시사할까요?

1. 인디 게임이 더 강하다

Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong, 그리고 Hades II의 성공은 인상적입니다. 이 게임들은 단순히 "인디 게임치고는 괜찮은" 수준이 아니라, 평단의 호평과 플레이어들의 관심, 그리고 판매량 면에서 AAA급 블록버스터 게임들과 어깨를 나란히 하고 있습니다.

클레어 옵스큐어의 500만 장 판매는 많은 중견 퍼블리셔들에게는 성공으로 여겨질 만한 수치입니다. 그리고 실크송의 한 달 만에 600만 장 판매는 대형 AAA급 게임 출시작에 필적하는 수준입니다. 

게임 분석가인 리스 엘리엇은 실크송의 성공 요인을 분석하며 다음과 같이 언급했습니다 . "소울라이크 게임과 할로우 나이트 2부작 사이에는 공통점이 많습니다... '높은 난이도'라는 주장은 이미 우스꽝스러울 정도로 시대착오적이었지만, 실크송은 그 주장을 완전히 무너뜨렸습니다."

2. 양보다 질

시장 최상위권에 성공이 집중되어 있다는 사실은 매우 흥미로운 이야기를 들려줍니다. 

일부 하위 장르에서는 상위 두 게임이 해당 카테고리 수익의 80%를 차지합니다. 플레이어들은 더욱 까다로워지고 있으며, 플레이하는 게임 수는 줄었지만 선택한 게임에는 더욱 깊이 몰입하고 있습니다.

몬스터 헌터 와일즈의 1천만 장 이상 판매와 클레어 오브스큐어의 5백만 장 판매는 플레이어들이 완성도 높고 완벽한 게임 경험을 위해 지갑을 열고 있다는 것을 보여줍니다.

그리고 그들은 서둘러 출시되는 라이브 서비스 게임이나 미완성 게임을 원하지 않습니다.

3. 크로스 플랫폼 플레이는 기본 조건입니다

몬스터 헌터 와일즈의 크로스플레이 도입은 단순한 기능이 아니라, 게임의 성공에 필수적인 요소였습니다. 

2025년과 2026년에는 플레이어들이 각자 어떤 하드웨어를 사용하든 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있기를 기대합니다. 이러한 기대에 부응하는 게임은 커뮤니티가 확장되고, 수명이 길어지며, 입소문 마케팅을 통해 더 많은 인기를 얻게 됩니다.

4. 장르 내 혁신은 중요합니다

이 목록에 있는 성공적인 게임들은 거의 모두 완전히 새로운 공식을 만들어내기보다는 기존의 공식을 개선한 것입니다. 

하데스 II는 더 나은 하데스입니다.
실크송은 세련된 할로우 나이트입니다.
클레어 옵스큐어는 턴제 전투와 실시간 요소를 결합했습니다.

즉, 친숙한 장르들을 신선한 방식으로 결합한 것입니다.

이는 플레이어들이 혁명보다는 진화를 더 높이 평가한다는 것을 시사합니다. 플레이어들은 제작사가 장르의 성공 요소를 이해하고, 새로운 것을 추구하기 위해 모든 것을 버리기보다는 신중하게 발전시켜 나가기를 바랍니다.

5. 가격 전략도 중요하지만, 품질이 더 중요합니다

Hollow Knight: Silksong의 20달러라는 가격과 Clair Obscur의 50달러라는 가격표는 콘솔 게임 가격이 60~80달러에 달하던 시대에 두 게임의 성공에 확실히 도움이 되었습니다. 

하지만 이 게임들이 훌륭하지 않았다면, 꾸준한 판매량을 유지할 수 없었을 겁니다. 플레이어들은 몬스터 헌터 와일즈처럼 70달러라는 가격에도 불구하고, 퀄리티 높은 게임이라면 기꺼이 프리미엄 가격을 지불하지만, CCC 게임처럼 AAA급 게임을 즐기기 위해 AAA 게임 가격을 지불하려는 사람은 아무도 없습니다.

6. 사회적, 창의적 요소가 그래픽보다 더 중요합니다

2025년 게임 연구에서 가장 주목할 만한 트렌드 중 하나는 플레이어들이 최첨단 그래픽보다 소셜 기능, 창의성, 그리고 게임플레이를 더 중요하게 여긴다는 점입니다.

(이건 우리가 예전에 닌텐도 Wii 시절에 이미 배웠던 거 아닌가요?)

이것이 바로 포트나이트, 마인크래프트, 로블록스와 같은 플랫폼 게임이 계속해서 시장을 장악하는 반면, 화려하지만 결국 내용이 부실한 AAA급 게임들은 고전하는 이유를 설명해 줍니다.

클레어 옵스큐어(Clair Obscur)나 할로우 나이트: 실크송(Hollow Knight: Silksong)처럼 스타일리시한 게임들이 그래픽 위주의 게임들보다 성공을 거둔 것은 이를 뒷받침합니다. 아름다움도 중요하고, 성능도 훌륭하며, 최신 콘솔도 인상적이지만… 예술적 비전이 폴리곤 개수보다 중요하다는 것입니다.

7. 60일 평가 주기의 종말

팀 체리가 Silksong의 리뷰용 음원을 배포하지 않고도 엄청난 성공을 거둔 것은 중대한 변화를 보여줍니다. 스트리밍 서비스와 온라인 입소문은 전통적인 리뷰 매체보다 훨씬 더 큰 화제를 불러일으킬 수 있습니다.

기존의 문지기들은 이제 중요하지 않다. 

이는 비판적 분석 능력을 약화시키는 것이 아닙니다… 단지 권력이 더 분산되었다는 것을 의미할 뿐입니다.

8. 플레이어는 끝없는 몰입이 아닌 완결성을 갈망한다

Split Fiction, Blue Prince, 그리고 Clair Obscur의 30시간 분량 캠페인처럼 집중적이고 완성도 높은 경험의 성공은 서비스형 게임 모델에 대한 피로감을 시사합니다. 

플레이어들은 자신의 시간을 존중하고, 완결된 이야기를 제공하며, 만족스러운 결말을 제시하는 게임을 원합니다. 단순히 플레이 시간을 최대한 늘리고 (어쩌면 끝없는 수익을 창출하기 위해) 고안된 끝없는 반복 작업보다는 말이죠.

앞으로 더 많은 소식이 있을 예정입니다…

2025년의 마지막 몇 달로 접어들면서, 몇 가지 주요 출시작들이 여전히 남아 있습니다. 메트로이드 프라임 4: 비욘드, 고스트 오브 요테이의 꾸준한 인기, 그리고 어쩌면 연말에 있을 깜짝 놀랄 만한 게임들까지 말이죠. 

하지만 2025년은 인디 및 중소 규모 스튜디오들이 경쟁력을 증명하고 승리까지 거머쥔 해로 기억될 것입니다.

  • 대규모 스케일과 기술적 야심은 여전히 ​​멋집니다 (몬스터 헌터 와일즈)
  • 명확한 비전은 중요한 성공과 상업적 성공을 모두 달성할 수 있습니다 (클레어 옵스큐어)
  • 인내심, 뛰어난 기술, 그리고 관객을 존중하는 마음은 전설적인 결과를 만들어낼 수 있습니다 (Hollow Knight: Silksong)
  • 그리고 하나의 주제에 대한 반복은 그 자체로 혁신의 한 형태가 될 수 있다(하데스 II).

어떻게 보면 이 게임들은 콘솔 게임의 미래를 보여주는 청사진이라고 할 수 있습니다. 가장 큰 예산과 가장 큰 개발팀이 가장 훌륭한 게임을 만드는 것이 항상 중요한 시대는 아니라는 것을 말이죠.

적어도 항상 그런 것은 아닙니다.

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저자 소개
John Koetsier

John Koetsier

John Koetsier는 저널리스트이자 분석가입니다. 그는 Forbes의 선임 기고자이며 Singular의 Growth Masterminds 팟캐스트와 TechFirst 팟캐스트를 진행합니다. Singular에서 그는 VP, Insights로 활동하고 있습니다.

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