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Los 12 mejores juegos de consola de 2025: los más vendidos, los mejor valorados y los más queridos.

¿Cuáles son los mejores juegos de consola del año hasta ahora? No los más vendidos (aunque eso forma parte de ello), ¿pero los mejores? Aquí tienes 12 contendientes...

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¿Cuáles son los mejores juegos de consola de 2025 hasta la fecha? ¿Y qué revela esta lista sobre cómo está cambiando la industria?

Claro que preguntar cuáles son los mejores juegos de consola es algo diferente a preguntar cuáles son los más vendidos. Cualquiera puede consultar una lista de los juegos más vendidos de 2025, y probablemente se parecerá a esto:

  1. Cazador de monstruos salvajes
  2. Assassin's Creed Shadows
  3. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado
  4. Call of Duty: Black Ops 6
  5. MLB El Show 25

Y probablemente verás algo de Elden Ring, algo de Doom, tal vez Forza Horizon 5 y una mezcla de Minecraft, NBA 2K25, Grand Theft Auto y EA Sports FC 25 en la mezcla, ya que han liderado las ventas en varios meses durante el año pasado.

Pero ¿cuáles son los mejores juegos de consola hasta ahora en 2025?

Responder a esa pregunta implica mirar más allá de las cifras de ventas y analizar qué hace que estos juegos sean increíbles... según los críticos, sí, pero sobre todo según los jugadores. Y esto revela tendencias importantes en la industria de los videojuegos de consola:

  • Los juegos independientes nunca han sido tan fuertes
  • La calidad sobre la cantidad es lo que gana
  • El juego multiplataforma es una apuesta segura
  • La innovación dentro del género importa más que reinventar la rueda
  • La estrategia de precios importa… pero la calidad importa más
  • Los elementos sociales y creativos triunfan sobre los gráficos
  • La muerte del ciclo de revisión de 60 días
  • Los jugadores anhelan la finalización, no una participación interminable.

Aquí hay 12 que lo lograron para mí. 

(Ah, y desarrolladores de juegos: mientras revisan eso, echen un vistazo al de atribución y análisis de PC y consola de Singular , así como también a nuestro de atribución entre dispositivos . Podemos ayudarlos a crecer más rápido... más información al final de esta publicación).

Los mejores juegos de consola: juegos que conquistaron el 2025

Cazador de monstruos salvajes

Este juego se vendió bien, pero también tuvo un gran atractivo para los jugadores.

  • Ventas: más de 10,5 millones de unidades
  • Recepción crítica: 89 en OpenCritic (196 reseñas)
  • Veredicto: Se trata de un gigante comercial con un amplio atractivo.

Monster Hunter Wilds no fue precisamente un lanzamiento, sino un detonante. La última entrega de Capcom se convirtió en el juego más vendido en la historia de la editorial, con 8 millones de copias vendidas en tan solo 3 días. 

Al final de su primer mes, había vendido más de 10 millones de copias, un récord para la compañía. Monster Hunter Wilds dominó las listas de ventas de Estados Unidos durante meses.

Lo que hace que Wilds sea notable no es sólo su éxito comercial sino cómo lo logró. 

El juego introdujo el juego cruzado sin interrupciones por primera vez en la franquicia, rompiendo las barreras entre PlayStation, Xbox y PC. 

Eso es enorme.

¿El elefante en la habitación? 

Los problemas de rendimiento en PC durante el lanzamiento generaron críticas mixtas en Steam, lo que demuestra que ni siquiera un éxito comercial masivo puede escapar del escrutinio técnico. Sin embargo, el compromiso de Capcom con las actualizaciones posteriores al lanzamiento, incluyendo la incorporación de monstruos clásicos y mejoras en la calidad de vida, ha recuperado gradualmente la confianza de los jugadores.

Claro oscuro: Expedición 33

Si Monster Hunter Wilds fue el éxito de taquilla esperado, Clair Obscur: Expedition 33 fue el rayo caído del cielo despejado de 2025.

  • Ventas: más de 5 millones de unidades
  • Recepción crítica: 92 en OpenCritic (177 reseñas, 97% recomendado)
  • Veredicto: La mayor sorpresa del año y un favorito de la crítica.

Este se convirtió en el juego nuevo mejor calificado de Metacritic en la primera mitad de 2025, obteniendo 93 puntos en la plataforma y recibiendo elogios casi universales de los críticos.

Y se vendió bastante bien también:

  • 500.000 unidades vendidas en 24 horas
  • 1 millón en tres días
  • 3,3 millones después de 33 días
  • Más de 5 millones de copias hasta octubre

Para un título independiente de 50 dólares de un nuevo estudio, estas cifras son… impresionantes. 

¿Cual es el secreto? 

Clair Obscur combina mecánicas de RPG por turnos con acción en tiempo real en un fascinante mundo de fantasía oscura inspirado en la Belle Époque. El juego cuenta con las voces de Charlie Cox y Andy Serkis, una producción que parecería de estudios triple A y una historia genial.

La verdadera buena noticia: la innovación y la artesanía todavía pueden superar los enormes presupuestos de marketing.

Hades II

Cuando Hades II finalmente abandonó el acceso anticipado hace apenas un mes, inmediatamente se adjudicó la corona como el juego nuevo mejor calificado del año. 

  • Ventas: Las cifras de acceso temprano son sólidas... las ventas no están claras hasta el momento
  • Recepción crítica: 94 tanto en Metacritic como en OpenCritic
  • Veredicto: La perfección roguelike refinada hasta su punto máximo

La secuela de Supergiant Games no solo cumple con el estándar increíblemente alto establecido por su predecesor... incluso puede superarlo.

El juego conserva todo lo que hizo adictivo al Hades original, pero añade más. La crítica elogió su "combate impecable", su "caracterización impecable" y la forma en que evoluciona la fórmula sin abandonar lo que lo hacía especial.

Como señaló GameSpot en su reseña , "Hades 2 mejora a su predecesor en todos los aspectos, lo que lo convierte en una secuela magistralmente elaborada que es esencial jugar".

Hollow Knight: Canción de seda

Pocos juegos han sido tan esperados como Hollow Knight: Silksong. 

  • Ventas: más de 6 millones de unidades
  • Recepción crítica: 92 en OpenCritic
  • Veredicto: El fenómeno indie que revolucionó Internet

Tras 6 años de espera, el equipo Cherry lanzó el juego el 4 de septiembre con solo dos semanas de antelación. Las tiendas online colapsaron, el juego alcanzó los 587.000 jugadores simultáneos en Steam y se convirtió en el juego más popular de Twitch en cuestión de minutos.

Vaya.

Se vendieron 3 millones de copias solo en Steam en los primeros días, con un total de 6,4 millones de ventas en todas las plataformas en un mes. En Xbox, las descargas de Game Pass triplicaron las de PlayStation, mientras que Steam registró aproximadamente 4 millones de esas descargas. 

Además, Silksong recibió elogios generalizados por mejorar el Hollow Knight original en casi todos los aspectos: movimiento más rápido, combate más complejo, diseño de niveles brillante y la atención característica del Team Cherry a los detalles atmosféricos. 

El hecho de que todo este fenómeno haya sido creado esencialmente por dos personas lo convierte en una de las historias de éxito más notables de los videojuegos en 2025.

Ficción dividida

El desarrollador Hazelight se ha convertido en sinónimo de experiencias cooperativas innovadoras, y Split Fiction continúa ese legado.

  • Ventas: No reveladas
  • Recepción crítica: 91 en Metacritic
  • Veredicto: Excelencia de maestros probados

Siguiendo al aclamado It Takes Two, este juego cuenta la historia de dos escritores, uno especializado en ciencia ficción y el otro en fantasía, que quedan atrapados dentro de sus propias historias por una máquina que busca robar sus ideas.

(A mí me suena a IA moderna.)

Lo que hace especial a Split Fiction es su creatividad y la variedad de su jugabilidad. Jugando en pantalla dividida, tú y tu compañero pueden recorrer entornos increíblemente diferentes, cada uno de los cuales requiere estrategias y cooperación únicas. 

GameSpot le otorgó un excepcional 10/10, calificándolo de “divertido, compasivo y encantador” y elogiando sus experiencias multijugador.

Los mejores juegos de consola: lanzamientos importantes que cumplieron con creces

Death Stranding 2: En la playa

Más acción, más combate, todavía en un entorno estupendo.

  • Ventas: 1,4 millones (estimación)
  • Recepción crítica: Fuerte (exclusiva de PS5)
  • Veredicto: La visión de Kojima se hizo plenamente realidad

La secuela de Hideo Kojima de su controvertida obra maestra de 2019 es digna de ser considerada una obra maestra. El juego ofrece más acción y combate, a la vez que aborda casi todas las críticas recibidas por el original. 

Ambientado principalmente en Australia, mantiene el extraño mundo postapocalíptico al tiempo que lo amplía con sistemas de juego mejorados.

Kingdom Come: Liberación II

Una obra maestra medieval con profundidad y complejidad.

  • Ventas: más de 2 millones en Steam, más de 600.000 en consolas
  • Recepción crítica: Fuerte en todas las plataformas.
  • Veredicto: Inmersión medieval en su máxima expresión

La secuela del RPG de acción medieval de 2018 duplica el tamaño del mundo abierto del original y continúa la historia en la Bohemia del siglo XV. La crítica elogió como "una obra maestra medieval" con un alcance, una profundidad y una complejidad asombrosos.

El juego permite a los jugadores ser diplomáticos, artesanos, caballeros o asesinos… o cualquier combinación de ellos.

Assassin's Creed Shadows

Sí... es Assassin's Creed...

  • Ventas: Top 3 en las listas de ventas en Estados Unidos en lo que va de año
  • Recepción crítica: 81 en OpenCritic (206 reseñas)
  • Veredicto: Entrada sólida

Si bien quizás no alcanzó las alturas críticas de algunos competidores, Shadows se vendió bien y pasó gran parte del año en el top 5 de los EE. UU. El juego con más reseñas de 2025, con 206 críticas profesionales, muestra el dominio continuo de Ubisoft en el espacio de acción de mundo abierto, incluso si algunos críticos dijeron que sigue fórmulas familiares.

Donkey Kong Bananza

Donkey Kong siempre será increíble, ¿verdad?

  • Ventas: Inciertas
  • Recepción crítica: Fuerte actuación de Nintendo
  • Veredicto: La exhibición de plataformas de Switch 2

La línea de lanzamiento de Switch 2 se benefició enormemente de Donkey Kong Bananza, que capturó la misma magia, creatividad y diversión pura de Nintendo que hemos visto durante décadas. Las ventas digitales no se informaron en su totalidad, pero el juego tuvo una alta calificación en las plataformas de Nintendo y recordó a todos por qué la compañía sigue siendo la reina de los juegos de plataformas.

Y sí… algunos éxitos comodín

Fútbol americano universitario de EA Sports 26

Este título deportivo, que actualmente ocupa el segundo lugar en las listas de ventas acumuladas en Estados Unidos en lo que va del año, muestra el atractivo perdurable de la licencia de fútbol universitario y, por supuesto, el dominio deportivo de EA.

Fantasma de Yotei

La secuela de Sucker Punch, que se lanzará en octubre, ha recibido una fuerte recepción crítica (87 en OpenCritic, 99 reseñas), con críticos elogiando sus "hermosos paisajes y acción fluida y satisfactoria", aunque señalando que no revoluciona la fórmula.

NBA 2K26

La simulación de baloncesto sigue dominando su género, ocupando el quinto puesto en ventas en Estados Unidos en lo que va de año. Como señaló , NBA 2K se consolida un año más como el mejor juego deportivo del año.

¿Qué nos dice esto sobre los juegos de consola en la actualidad?

1. Los juegos independientes son más fuertes

El éxito de Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong y Hades II es impresionante. No son solo buenos juegos independientes, sino que compiten con grandes éxitos AAA por la aclamación de la crítica, la atención de los jugadores y las ventas.

Las ventas de 5 millones de Clair Obscur serían consideradas un éxito para muchas editoriales de nivel medio. Y los 6 millones de copias de Silksong en un mes rivalizan con los grandes lanzamientos AAA. 

señaló el analista de juegos Rhys Elliott en su análisis del éxito de Silksong: “Hay mucho ADN compartido entre los juegos tipo soul y los dos juegos de Hollow Knight… [el] argumento del 'techo más bajo' ya estaba hilarantemente anticuado, pero Silksong lo ha enterrado por completo”.

2. Calidad sobre cantidad

La concentración del éxito en la cima del mercado cuenta una historia convincente. 

En algunos subgéneros, los dos juegos más populares representan el 80% de los ingresos de la categoría. Los jugadores se están volviendo más exigentes. Pasan menos tiempo con juegos, pero se involucran más profundamente con los que eligen.

Las más de 10 millones de ventas de Monster Hunter Wilds y los 5 millones de jugadores de Clair Obscur están votando con sus billeteras por experiencias pulidas y completas.

Y no quieren juegos en vivo apresurados ni lanzamientos a medias.

3. El juego multiplataforma es una apuesta segura

La introducción del juego cruzado en Monster Hunter Wilds no fue solo una característica, fue esencial para su éxito. 

En 2025 y 2026, se espera que los jugadores puedan jugar con amigos sin importar el hardware que hayan comprado. Los juegos que ofrecen esto experimentan comunidades más amplias, una mayor longevidad y un mayor boca a boca.

4. La innovación dentro de los géneros es importante

Casi todos los juegos exitosos de esta lista mejoran fórmulas establecidas en lugar de crear otras completamente nuevas. 

Hades II es un Hades mejorado.
Silksong es un Hollow Knight refinado.
Clair Obscur combina el combate por turnos con elementos en tiempo real.

En otras palabras: géneros familiares combinados de formas nuevas.

Esto sugiere que los jugadores valoran la evolución por encima de la revolución. Quieren que los estudios comprendan qué hace que un género funcione y luego lo mejoren concienzudamente en lugar de descartarlo todo en busca de la novedad.

5. La estrategia de precios importa, pero la calidad importa más

El precio de 20 dólares de Hollow Knight: Silksong y el de 50 dólares de Clair Obscur ciertamente ayudaron a su éxito en una era de juegos de 60 a 80 dólares para consolas. 

Pero si estos juegos no fueran excelentes, no habrían mantenido su trayectoria de ventas. Los jugadores están dispuestos a pagar precios altos por calidad, como Monster Hunter Wilds a $70, pero nadie quiere pagar precios AAA por experiencias CCC.

6. Los elementos sociales y creativos importan más que los gráficos

Una de las tendencias más reveladoras de las investigaciones sobre juegos de 2025 es que los jugadores valoran las funciones sociales, la creatividad y la jugabilidad por encima de los gráficos de vanguardia.

(Quiero decir, aprendimos esto con Nintendo Wii hace mucho tiempo, ¿no?)

Esto explica por qué los juegos de plataformas como Fortnite, Minecraft y Roblox siguen dominando mientras que los magníficos pero en última instancia huecos títulos AAA luchan.

El éxito de juegos estilizados como Clair Obscur y Hollow Knight: Silksong sobre títulos centrados en los gráficos lo confirma. La belleza importa, la potencia es excelente y las consolas más recientes son impresionantes... pero la visión artística prima sobre el número de polígonos.

7. La muerte del ciclo de revisión de 60 días

La decisión del Equipo Cherry de no enviar copias de reseña para Silksong y aun así lograr un éxito rotundo representa un cambio importante. Los streamers y el boca a boca en línea pueden generar más interés que los canales de reseñas tradicionales.

Los viejos guardianes importan menos. 

Esto no disminuye el análisis crítico… sólo significa que el poder está más distribuido.

8. Los jugadores anhelan la finalización, no la participación sin fin.

El éxito de experiencias completas y enfocadas como Split Fiction, Blue Prince y la campaña de 30 horas de Clair Obscur sugiere fatiga con los modelos de juegos como servicio. 

Los jugadores quieren juegos que respeten su tiempo, cuenten historias completas y ofrezcan conclusiones satisfactorias… tal vez más que juegos interminables diseñados para extraer el máximo tiempo de juego (y tal vez ingresos infinitos).

Mirando hacia el futuro… hay más por venir

A medida que nos acercamos a los últimos meses de 2025, aún quedan algunos lanzamientos importantes: Metroid Prime 4: Beyond, el rendimiento continuo de Ghost of Yotei y tal vez algunas sorpresas navideñas. 

Pero 2025 ya será recordado como un año en el que los estudios independientes y de tamaño mediano demostraron que podían competir. Y ganar.

  • La escala masiva y la ambición técnica siguen siendo geniales (Monster Hunter Wilds)
  • Una visión clara puede lograr el éxito crítico y comercial (Clair Obscur)
  • La paciencia, la habilidad y el respeto a la audiencia pueden crear resultados legendarios (Hollow Knight: Silksong)
  • Y la iteración sobre un tema puede ser su propia forma de innovación (Hades II).

Así que, en cierto modo, estos juegos son un modelo para el futuro de los videojuegos de consola. Un futuro donde no siempre se trata del mayor presupuesto y del equipo más grande creando el mejor juego.

Al menos, no siempre.

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Sobre el autor
John Koetsier

John Koetsier

John Koetsier es periodista y analista. Es colaborador senior en Forbes y presenta nuestro podcast de Growth Masterminds, así como en el podcast TechFirst. En Singular, sirve como vicepresidente, ideas.

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