Contente
Mantenha-se atualizado sobre os últimos acontecimentos em marketing digital
A idade dos grandes mecanismos de pesquisa de modelos de idiomas, pois os principais hubs de publicidade é mais próxima do que pensamos, pois Singular viu um enorme aumento de 8.400% nos clientes obtendo cliques e tráfego do ChatGPT no quarto trimestre 2024. Além disso, os profissionais de marketing mobile estão se ramificando na web, Com um salto de 54% no tráfego de anúncios da Web para aplicativos de janeiro de 2024 a dezembro de 2024.
Singular acaba de lançar o novo relatório trimestral de tendências para o primeiro trimestre de 2025 .
Q1 2025 Destaques
- CPIs saltaram mais de 60%
- Pequenas redes de anúncios ganharam os mais novos anunciantes e gastos
- CTR estava em jogo para jogos
- CTR foi acentuadamente abaixo dos aplicativos
- Os jogadores casuais são 3-4x mais valiosos que os jogos hiper casuais
- Tráfego de chatgpt explodido no quarto trimestre
- Web2App tendeu o ano todo e depois aumentou significativamente em dezembro
- IPMS Crateed no Q4
- Att opt-ins permaneceu relativamente alto
- As taxas médias de tapra nos anúncios de pesquisa da Apple (ASA) permaneceram altos
- Custo por aquisição na ASA saltou 22%
- Anúncios de OEM de pré -carga dinâmica em instalações orgânicas do Android Boost em 48%
As maiores notícias: chatgpt
Talvez a maior notícia, no entanto, seja o aumento dramático dos anunciantes que estão recebendo tráfego do ChatGPT. A ChatGPT anunciou seu recurso de pesquisa na web em setembro de 2024 e o tornou gratuito para todos os usuários em dezembro. Os resultados foram quase instantâneos: onde apenas um Singular configurou o ChatGPT como uma fonte personalizada no terceiro trimestre de 2024, 85 estavam recebendo cliques e tráfego da máquina de conhecimento acionada por IA pelo quarto trimestre.
Isso apesar do fato de que apenas o pagamento de assinantes do OpenAI poderia acessar os novos recursos de pesquisa da Web até dezembro.
"Isso é apenas um gostinho do futuro", diz a CMO Singular Stephanie Pilon. “A perplexidade já criou anúncios em seu serviço, e estamos vendo o movimento dos Gêmeos do Google também. Esperamos que os LLMs como o ChatGPT sejam muito mais significativos nos planos de profissionais de marketing e anunciantes em 2025. "
Os anunciantes estão diversificando a aquisição de clientes e usuários: os profissionais de marketing mobile estão cada vez mais usando a Web para crescimento e não apenas anúncios no aplicativo. Singular viu um crescimento gradual ao longo de 2024 na Web para o aplicativo de jornadas de clientes, mas houve um aumento acentuado em dezembro, resultando em um aumento maciço de 54,4% entre janeiro e dezembro.
Há várias razões para isso, incluindo custos, acessando novos públicos e desenvolvendo clientes de várias plataformas para mover compras no aplicativo para plataformas de propriedade, evitando as taxas da App Store.
Mas um motivo importante são mais dados de marketing que ajudam os profissionais de marketing a otimizar as campanhas mais rapidamente.
A CMO fracionária e a consultora de crescimento mobile Gessica Bicego, que também é a ex -CMO da Diretora Sênior de Marketing de Desempenho da Blinkist, fez da Web uma de suas especialidades.
"Quando você executa campanhas na web, você pode rastrear muito mais ... cerca de 20% mais em média", diz Bicego.
Mais dados significam mais insight e mais insights significa melhores roas.
Também no primeiro trimestre do primeiro relatório de tendências trimestrais do Singular
Redes de anúncios menores cresceram mais
Redes de anúncios menores , como Mintegral, Applevin, Moloco, Reddit e Almedia, cresceram mais rápido em termos de anunciantes adicionados do que as grandes plataformas.
CPIs para aplicativos saltaram mais de 60%
O custo por instalação para aplicativos saltou 69% para Android e 64% para o iOS no quarto trimestre, enquanto competiam com gastos com férias/varejo e gastos eleitorais nos EUA
Os editores de jogos valorizam jogadores casuais 3-4x mais do que hiper casual
No Android, custa US $ 0,21 para adquirir um jogador para um jogo hiper casual, mas US $ 0,61 para adquirir um jogador para um jogo casual. No iOS, os números equivalentes são de US $ 1,18 contra US $ 4,09. A razão da diferença: monetização híbrida em jogos casuais, juntamente com retenção muito mais longa, o que torna os jogadores muito mais valiosos.
Além disso, é claro:
- CPI regional, CTR e CVR para a maioria dos países no planeta
- Categorias principais por porcentagem de downloads para
- Jogos Android
- Aplicativos Android
- Jogos para iOS
- Aplicativos iOS
- Instalações por mil anúncios (IPM) para várias quebras
- Plataforma AD SPESE Share (iOS, Android, Web)
- Organic vs pagou divisão por múltiplos quebras
- E contribuições de parceiros de:
- SplitMetrics
- AVOW
- Kayzen
- Rocketship HQ
Muito mais no relatório completo
Há muito mais em todo o relatório, que está disponível gratuitamente aqui .