Compras en la aplicación
¿Qué son las compras dentro de la aplicación?
Las compras dentro de la aplicación se refieren a compras que alguien realiza dentro de una aplicación, generalmente en un dispositivo móvil como un iPhone. Las compras dentro de la aplicación pueden variar ampliamente entre categorías de aplicaciones e incluyen todo, desde la actualización a un plan premium sin anuncios, la compra de artículos dentro de un juego, y más. Las compras dentro de la aplicación permiten a los desarrolladores ofrecer una versión gratuita de su aplicación y aún monetizarla con características de pago después de que la aplicación haya sido instalada.
En otras palabras, las compras dentro de la aplicación permiten a los desarrolladores crear aplicaciones rentables a pesar del acceso inicial gratuito, lo que se conoce como un modelo de “freemium”.
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¿Cómo funcionan las compras dentro de la aplicación?
Las compras dentro de la aplicación permiten a las empresas de aplicaciones ofrecer bienes o servicios premium directamente dentro de su aplicación, en lugar de monetizar a los usuarios a través de otros canales.
Hay cuatro tipos principales de compras dentro de la aplicación (IAP):
- Consumibles: Los consumibles se refieren a productos que se pueden comprar y usar una vez y luego volver a comprar más tarde. Dentro de las aplicaciones de juegos, esto es bastante común, ya que los usuarios pueden comprar vidas adicionales o tokens dentro de la aplicación que se pueden usar. Comprar un producto físico dentro de una aplicación de comercio electrónico es otro ejemplo de una compra dentro de la aplicación de consumibles.
- No consumibles: Los no consumibles se refieren a productos que se pueden comprar una vez y permanecen permanentemente en su aplicación sin fecha de vencimiento. Los ejemplos de no consumibles incluyen la compra de niveles en un juego que siempre se puede jugar, o la compra de un eBook que posee para siempre.
- Suscripciones que se renuevan automáticamente: Las suscripciones de renovación automática se refieren a compras dentro de la aplicación que se pagan de forma recurrente. Ejemplos comunes de suscripciones de renovación automática incluyen aplicaciones de streaming como Spotify o aplicaciones de citas premium que se pagan mensualmente.
- Suscripciones sin renovación automática: Las suscripciones sin renovación automática son compras que otorgan acceso a una función premium por un período fijo pero isn’t recurrente. Por ejemplo, pagar un servicio de streaming por contenido premium durante un tiempo determinado, como un evento deportivo o alquilar una película.
El tipo de modelo de compra en la aplicación variará según el tipo de contenido, bienes o servicios proporcionados, aunque independientemente del método utilizado, es esencial que los desarrolladores de aplicaciones rastreen y analicen el rendimiento de sus ofertas premium y también prevengan la actividad fraudulenta.
¿Cómo rastrea Singular las compras en la aplicación?
Singular ve actividad específica, compromiso y compras en su aplicación que usted permite. Utilizando esos datos, Singular puede calcular el ROI, ROAS y LTV, que son fundamentales para ayudarlo a comprender tanto el valor de los anuncios que compra como la rentabilidad de su aplicación móvil.
Como líder en prevención de fraude móvil, Singular proporciona a los desarrolladores validación de compra en la aplicación, que:
…es un proceso en el que Singular evalúa eventos de ingresos en tus aplicaciones (tanto Android como iOS) y detecta compras de usuarios inválidas/fraudulentas para que no sesguen tus métricas de ingresos.
Analizar y prevenir compras fraudulentas dentro de la aplicación permite a los desarrolladores analizar con precisión sus datos de ingresos. Al combinar la prevención de fraude con análisis de marketing y atribución de monetización de anuncios, Singular ayuda a los desarrolladores a aumentar el ROI de sus esfuerzos de monetización.