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Terminología de aplicaciones móviles

Compras en la aplicación


¿Qué son las compras dentro de la aplicación?

Las compras dentro de la aplicación se refieren a compras que alguien realiza dentro de un solicitud, normalmente en un dispositivo móvil como un iPhone. Las compras dentro de la aplicación pueden variar ampliamente entre las categorías de aplicaciones e incluir de todo, desde actualizar a un plan premium sin anuncios, comprar artículos dentro de un juego, etc. Las compras dentro de la aplicación permiten a los desarrolladores ofrecer una versión gratuita de su aplicación y aún así poder monetizarla con funciones pagas una vez instalada la aplicación.  

En otras palabras, las compras dentro de la aplicación permiten a los desarrolladores crear aplicaciones rentables a pesar del acceso gratuito inicial, lo que se conoce como modelo “freemium”.

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¿Cómo funcionan las compras dentro de la aplicación?

Las compras dentro de la aplicación permiten a las empresas de aplicaciones ofrecer bienes o servicios premium directamente dentro de su aplicación, en lugar de monetizar a los usuarios a través de otros canales. 

Hay cuatro tipos principales de compras dentro de la aplicación (IAP):

  • Consumibles: Los consumibles se refieren a productos que se pueden comprar y usar una vez y luego volver a comprar. En las aplicaciones de juegos, esto es bastante común, ya que los usuarios pueden comprar vidas adicionales o tokens dentro de la aplicación que pueden usarse. Comprar un producto físico dentro de una aplicación de comercio electrónico es otro ejemplo de compra de consumibles dentro de la aplicación.
  • No consumibles: Los no consumibles se refieren a productos que se pueden comprar una vez y permanecer permanentemente en su aplicación sin fecha de vencimiento. Ejemplos de no consumibles incluyen la compra de niveles en un juego que siempre se puede jugar o la compra de un libro electrónico que poseerá para siempre.
  • Suscripciones que se renuevan automáticamente: Las suscripciones de renovación automática se refieren a compras dentro de la aplicación que se pagan de forma recurrente. Los ejemplos comunes de suscripciones con renovación automática incluyen aplicaciones de transmisión como Spotify o aplicaciones de citas premium que se pagan mensualmente.
  • Suscripciones sin renovación automática: Las suscripciones sin renovación automática se refieren a compras que brindan acceso a una función premium durante un período de tiempo fijo pero no recurrente. Ejemplos de esto incluyen pagar un servicio de transmisión por contenido premium durante un período de tiempo determinado, como un evento deportivo o alquilar una película.

El tipo de modelo de compra dentro de la aplicación variará según el tipo de contenido, bienes o servicios proporcionados, aunque independientemente del método que se utilice, es esencial que los desarrolladores de aplicaciones realicen un seguimiento y analicen el rendimiento de sus ofertas premium y también prevengan actividades fraudulentas. .

¿Cómo rastrea Singular las compras dentro de la aplicación?

Singular ve actividad, participación y compras específicas en su aplicación que usted permite. Con esos datos, Singular puede calcular el ROI, el ROAS y el LTV, que son fundamentales para ayudarle a comprender tanto el valor de los anuncios que compra como la rentabilidad de su aplicación móvil.

Como líder en prevención de fraude móvil, Singular proporciona a los desarrolladores validación de compra en la aplicación, cual:

…es un proceso en el que Singular evalúa los eventos de ingresos en sus aplicaciones (tanto Android como iOS) y detecta compras de usuarios no válidas/fraudulentas para que no sesguen sus métricas de ingresos.

Analizar y prevenir compras fraudulentas dentro de la aplicación permite a los desarrolladores analizar con precisión sus datos de ingresos. Combinando la prevención del fraude con el liderazgo análisis de marketing y atribución de monetización de anuncios, Singular ayuda a los desarrolladores a aumentar el ROI de sus esfuerzos de monetización.

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