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IA y juegos móviles: Morgan McGuire, científico jefe de Roblox

Por John Koetsier 10 de septiembre de 2024

Imagina programar un juego por voz. Es decir, decirle a un sistema de IA inteligente cómo quieres que sea tu juego, cómo quieres que se vea y cómo debería desarrollarse la jugabilidad. Y luego, el sistema de IA inteligente simplemente escribe el código, compila el software y proporciona un paquete listo para publicar. Eso es solo una parte de lo que veremos en el futuro de la IA y los juegos móviles.

Ya hemos visto algunos fragmentos de eso. 

Pero se va a volver increíblemente alucinante.

Recientemente charlé con Morgan McGuire, científico jefe de Roblox, sobre el futuro de la IA y los juegos móviles. Dale al play y sigue navegando..

"Creo que llegaremos al punto en que, en el futuro, se podría, si se quisiera, crear un juego completamente con voz. Hablando con el sistema y trabajando con él durante una hora", me dijo recientemente Morgan McGuire, científico jefe de Roblox. 

Se trata simplemente de mejorar lo que haces. En lugar de escribir todo con el ratón, podemos hacer que la IA tome tu intención y la produzca por ti

Y probablemente no esté muy lejos.

IA y juegos móviles: el potencial

La IA se utiliza cada vez más en el desarrollo de videojuegos para prácticamente todo. Y el potencial que los desarrolladores de juegos pueden lograr con ella es inmenso. Aquí tienes algunos ejemplos:

  • Generación de contenidos
    Mapas, frases, ideas
  • Gestión de juegos y liveops
    Segmentación, ofertas, niveles de desafío, emparejamiento de jugadores para juegos de batalla
  • PNJ inteligentes
    Un juego en equipo mucho mejor, incluso en modo individual, como también destacó el ex CEO de Unity .
  • Niveles infinitos o entornos de tamaño mundial
    Entornos más grandes y juegos más largos con menos trabajo
  • Generación de arte y diseño
    Personajes, ropa, accesorios, armas…
  • Comunicaciones dentro del juego.
    Si vas a permitir que los jugadores chateen en una partida global, la traducción en tiempo real sería útil. Y si necesitas moderar eso (con humanos o IA), necesitas comprender varios idiomas.
  • Desarrollo de juegos
    Creación de componentes de juegos y, eventualmente, juegos completos con IA
  • Análisis y monetización de juegos
    Optimice el progreso del jugador mientras monitorea las compras dentro de la aplicación y ofrece las actualizaciones adecuadas
  • Detección de trampas
    Encontrar jugadores o bots que no juegan según las reglas

Por supuesto, no todo el mundo usa la IA para todo. Las herramientas son, en su mayoría, nuevas y aún se están convirtiendo en aplicaciones cotidianas probadas. Pero casi todos los profesionales del marketing ya la usan , y la mayoría de los desarrolladores también .

Sin embargo, algunos no tienen otra opción que depender en gran medida de la IA.

IA y juegos móviles: qué está haciendo Roblox

Roblox encaja en esa categoría por muchas razones. 

En primer lugar, el objetivo de Roblox es conectar a mil millones de personas en un entorno en línea seguro. Ya es enorme, con un promedio de 380 millones de usuarios mensuales, lo que equivale aproximadamente al doble de Steam, el triple de PlayStation, el quintuplicado de Minecraft y el 2,25% de Fortnite. De hecho, Roblox es tan grande que el inversor de capital riesgo y creador de juegos Matthew Ball afirma que es probable que Roblox tenga más usuarios mensuales que todo el ecosistema de juegos AAA en conjunto.

Mantener un espacio tan grande, seguro y moderado —evitando a los depredadores para que los niños puedan divertirse sin ser atacados— es una tarea titánica. Especialmente con más de 50 idiomas en uso en Roblox, en un entorno que permite chat en tiempo real y comunicación por voz entre jugadores, y que recibe más de 50,000 mensajes de texto por segundo

En esencia, se trata de una tarea a escala de IA. Y eso es precisamente lo que ha hecho Roblox.

"Tenemos el primer sistema de moderación de voz del mundo que supervisará el 100 % del chat de voz en Roblox", me dijo McGuire. "Ya está implementado"

Traducción en tiempo real. Moderación en tiempo real. Y con un nivel de calidad —no solo de cantidad— que supera las capacidades humanas, afirma McGuire.

Pero Roblox no solo tiene un problema de moderación de contenido. Como cualquier otro desarrollador de juegos exitoso, Roblox tiene un problema de contenido. 

Uno grande.

Cada mes, la gente pasa la asombrosa cantidad de 6 mil millones de horas en Roblox. Diariamente, participan en más de 5 millones de experiencias activas (como juegos, entornos o espacios sociales). Todo esto requiere desarrollo, actualización, mantenimiento y renovación. Y sin un desarrollo constante de experiencias nuevas y emocionantes, los jugadores podrían abandonarlo.

Después de todo, Fortnite está a un toque de distancia. Y Minecraft también.

“A medida que crece la base de usuarios, necesitamos que el contenido crezca. Tiene que crecer de forma aproximadamente proporcional”, dice McGuire. “Durante los últimos 15 años, la industria de los videojuegos y la industria cinematográfica tuvieron precisamente este problema: no podían producir contenido con la suficiente rapidez. Fueron víctimas de su propio éxito”

La solución: IA generativa.

El 100% del contenido de Roblox es creado por la comunidad. Y aunque existen herramientas para facilitar su desarrollo, sigue siendo modelado y programación 3D. Incluso con el lenguaje más intuitivo y fácil de usar del planeta, no todos se adentrarán en la escritura de código y el desarrollo de juegos.

Pero con la entrada de voz en un motor de generación de juegos de IA… de repente, cualquiera puede hacerlo.

“La IA es lo que nos permite reducir las barreras a la creación”, dice McGuire. “Para que las personas con grandes ideas, la fuerza de sus ideas brille y no tengan que pasar uno, tres o cinco años aprendiendo a programar, aprendiendo a hacer modelado 3D, aprendiendo a hacer animación de rigging”

Construir un juego desde cero mediante la voz aún no es posible. 

Pero Roblox ya ha presentado herramientas de IA generativa para la generación de imágenes (como accesorios de juegos, avatares, ropa, etc.) y para lo que Roblox llama IA generativa 4D. Estas herramientas generativas no solo crean imágenes discretas, sino componentes listos para el juego, con conocimiento de los espacios tridimensionales, la física y la interacción con los avatares.

Ahora la IA no sólo crea objetos estáticos, sino que también puede darles vida dentro de espacios 3D interactivos y en movimiento.

El objetivo final es hacer coincidir la estadística de consumo de contenido (el 100 % del contenido de Roblox es creado por la comunidad) con una estadística de creación de contenido: el 100 % de los usuarios de Roblox crean contenido nuevo.

IA y juegos: lo que falta

Sin embargo, falta una pieza clave en el desarrollo de la IA en los juegos móviles. La IA ya le ahorra a Roblox millones de dólares al año en moderadores humanos que no necesita contratar, pero no es suficiente.

La IA no es lo suficientemente eficiente. 

Cuesta demasiado en términos de procesamiento y energía.

Así que, si Morgan pudiera hacer una varita mágica, sería resolver el desafío de la eficiencia en el procesamiento de IA. Su objetivo final: lograr una eficiencia de las máquinas aproximadamente diez veces superior a la actual, allanando el camino para aplicaciones de IA más sostenibles. 

“Cada vez que hacemos algo más eficiente, mejoramos nuestro negocio”, afirma. “Monetizamos mejor, nuestro margen de beneficio mejora… pero también consumimos menos recursos”

Es una oportunidad de un billón de dólares, dice McGuire, para alguien que pueda lograrla.

Y el resultado será más nuevo… todo.

“Un millón de personas crean nuevas ideas en Roblox cada día”, dice. “Y si una de ellas triunfa, será genial para todos. Todos podemos experimentar esa novedad”

Mucho más en el podcast completo

Como siempre, encontrarás mucho más en el podcast completo con Morgan McGuire, científico jefe de Roblox. No te lo pierdas, suscríbete a Growth Masterminds y descubre toda la información.

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