Adolescentes e jogos: o que dizem os dados mais recentes
A maioria dos adolescentes joga videogames. A maioria joga para socializar. E a maioria joga em diversas plataformas. Mas existem diferenças significativas entre meninas e meninos, e entre aqueles que se identificam como jogadores e aqueles que não se identificam. E há grandes divergências de opinião sobre se os jogos são realmente benéficos para os adolescentes.
entrevistou recentemente 1.453 adolescentes americanos com idades entre 13 e 17 anos sobre seus hábitos de jogos em todas as plataformas.
Fiquei particularmente interessado na pesquisa deles porque a Adjoe acaba de lançar seu Índice de Jogos para Dispositivos Mobile de 2024 , e uma das principais conclusões desse relatório foi chocante: os adultos mais velhos jogam mais.
Inicialmente, isso me pareceu contraintuitivo, mas, ao analisar mais a fundo, faz sentido.
Super gamers adultos?!?
Segundo dados da Adjoe, os adultos entre 40 e 49 anos são os jogadores mais assíduos, com sessões diárias com duração média de 23 minutos: um aumento de um terço desde 2023.
As crianças, por outro lado, passaram menos tempo jogando: a faixa etária de 0 a 19 anos, que era a mais engajada em 2023, passou menos tempo jogando do que qualquer outra faixa etária: menos de 21 minutos.
Os dados de Adjoe são convincentes, principalmente porque se baseiam em uma enorme quantidade de dados: 95 milhões de interações com jogos mobile AT&T e da Apple dificultaram a coleta de dados de usuários do iOS.)
A diferença, claro, é que os dados de Adjoe são sobre jogadores porque se baseiam em um público-alvo selecionado de jogadores. Os dados do Pew são uma amostra representativa de crianças: jogadores e não jogadores. Além disso, os dados de Adjoe incluem muitos pré-adolescentes, que é um grupo demográfico completamente diferente.
Mas ambos os conjuntos de dados são interessantes e valiosos de maneiras diferentes.
Surpresa: adolescentes adoram jogos na maioria das plataformas
Portanto, não é nenhuma surpresa: 85% dos adolescentes americanos dizem jogar videogames. Quase metade, 41%, dizem jogar diariamente, e aproximadamente a mesma porcentagem se identifica como "gamers"
Embora 97% dos meninos e 85% das meninas joguem videogames, os meninos têm cerca de 50% mais probabilidade de se identificarem como jogadores. 62% dos meninos se identificam como jogadores, contra 40% das meninas.
(Curiosamente, vimos algo relacionado em um episódio recente do Growth Masterminds sobre jogos : uma relutância em rotular como jogadores aqueles que jogam apenas em mobile — em oposição a consoles ou computadores.)
Os meninos também são muito mais propensos a brincar diariamente do que as meninas:
- 61% meninos brincam diariamente
- 36% várias vezes ao dia
- 22% de meninas jogam diariamente
- 11% várias vezes ao dia
Em que plataformas eles jogam?
Praticamente todas as plataformas. Curiosamente, embora consoles e celulares liderem, os headsets de realidade virtual têm uma distribuição surpreendentemente ampla: mais do que eu esperava.
- Console: 73%
- Telefone: 70%
- Computador: 49%
- Comprimido: 33%
- Realidade Virtual: 24%
O dispositivo em que as meninas têm maior probabilidade de jogar do que os meninos provavelmente não é uma surpresa: seus celulares. 79% das meninas jogam em seus celulares, em comparação com 61% dos meninos; em todas as outras plataformas, os meninos tendem a jogar mais do que as meninas.
Adolescentes, jogos e amigos: jogar videogame é social
Provavelmente não deveria nos surpreender, nos dias de hoje, com o declínio dos "terceiros espaços", mas os jogos são intensamente sociais, especialmente para os adolescentes. (Casas e escolas/escritórios são os dois espaços principais em que vivemos; shoppings, cinemas, parques e cafeterias costumavam ser terceiros espaços mais proeminentes para encontros e socialização.)
A socialização com outras pessoas é uma parte fundamental da experiência com videogames, afirma o Pew Research Center. 89% dos adolescentes que jogam videogames o fazem com outras pessoas, e quase metade deles fez um amigo online por causa de um videogame.
Apenas 11% jogam jogos completamente sozinhos.
Adolescentes que se identificam como gamers são os que mais jogam socialmente: 98% deles dizem jogar com outras pessoas e 68% fizeram pelo menos um amigo online. Isso é real: é bastante comum ver posts sobre amigos gamers que finalmente se encontram pessoalmente… neste caso, dois jovens se conheceram pela primeira vez depois de jogarem Xbox juntos por 20 anos, e um deles foi padrinho de casamento do outro.
Não se trata apenas da vida real: os jogadores adolescentes "se destacam" pelo uso do Discord e do Twitch, segundo o Pew Research Center. 44% dos jogadores adolescentes usam o Discord, enquanto 30% usam o Twitch.
Os adolescentes geralmente acham que passam a quantidade certa de tempo jogando videogame
Com base na experiência pessoal, os pais provavelmente discordarão, mas a maioria das equipes afirma dedicar a quantidade ideal de tempo aos jogos. Apenas 13% disseram jogar demais, embora os meninos tenham quase quatro vezes mais probabilidade do que as meninas de se preocuparem com isso.
- 58%: quantidade certa
- 14%: muito pouco
- 13%: demais
Quase 4 em cada 10 adolescentes dizem ter reduzido o tempo gasto jogando videogame pelo menos uma vez na vida.
Essa é uma descoberta relevante neste momento, já que pais estão se unindo a uma onda de processos alegando que jogos como NBA 2K, Grand Theft Auto e Roblox estão causando "danos cerebrais, derrames e convulsões", em pelo menos um caso. Esses processos estão mirando grandes desenvolvedoras de jogos com recursos financeiros consideráveis, como Microsoft, Nintendo, Sony, Roblox e Epic Games, segundo a Bloomberg.
Muitos adolescentes, no entanto, dizem que os jogos fazem bem para eles:
- 56%Aprimorar as habilidades de resolução de problemas
- 47%: Ajude suas amizades
- 41%Mostre-lhes como trabalhar em equipe
- 32%Melhorar a saúde mental deles
Um ponto negativo que os adolescentes admitem, no entanto, é que os jogos não são bons para a quantidade de sono que eles têm: 41% dizem que jogam demais e dormem de menos. E os adolescentes que dizem jogar demais são os que mais provavelmente também dizem que dormem pouco e dedicam pouco tempo aos estudos.
Além disso, 43% dos adolescentes que jogam videogames dizem ter sofrido assédio ou bullying enquanto jogavam, incluindo 8% que receberam imagens sexuais indesejadas. 80% dos adolescentes concordam que o bullying durante os jogos é um problema.
Por que os adolescentes jogam videogames: não é apenas por diversão
Geralmente jogamos para nos divertir, então não é surpresa que 87% digam que diversão ou entretenimento são os principais motivos pelos quais jogam. Mas 72% também afirmam que passar tempo com outras pessoas é importante.
A competição é outro grande motivo — especialmente para aqueles que se identificam como jogadores — e aprender coisas novas é um fator para 50% dos adolescentes que jogam.
A julgar pelos dados de Adjoe, os adultos jogam em níveis semelhantes, senão superiores, aos dos adolescentes, embora eu suspeite que joguem muito mais em celulares do que em consoles ou computadores.
Jogos em crescimento: os próximos anos
Segundo Adjoe, os jogos tiveram um aumento enorme no engajamento e uso durante a COVID, sofreram uma leve queda em 2022 e se recuperaram no último ano. Na Singular , estamos observando tendências semelhantes , embora algumas categorias de aplicativos, como entretenimento, saúde/fitness e esportes, estejam crescendo mais rapidamente.
E o ex-CEO da Unity, John Riccitiello, afirma que a IA generativa dobrará ou triplicará o tamanho da indústria de jogos nos próximos anos.
Veremos: os próximos celulares, consoles e computadores terão chips específicos de IA que poderão executar LLMs complexos e outros recursos de IA.
É claro que, quando os jogos começarem a ter NPCs verdadeiramente inteligentes, impulsionados por tecnologias como o GPT-40, também teremos discussões ainda mais interessantes sobre o quão saudáveis e envolventes os jogos serão... e o que é um jogo... e por que as pessoas jogam.