Adolescentes e jogos: o que dizem os dados mais recentes
A maioria dos adolescentes joga videogames. A maioria joga para socializar. E a maioria joga em diversas plataformas. Mas existem diferenças significativas entre meninas e meninos, e entre aqueles que se identificam como jogadores e aqueles que não se identificam. E há grandes divergências de opinião sobre se os jogos são realmente benéficos para os adolescentes.
O Pew Research Center entrevistou recentemente 1.453 adolescentes americanos com idades entre 13 e 17 anos sobre seus hábitos de jogos em todas as plataformas.
Eu estava particularmente interessado na pesquisa deles porque a Adjoe acabou de lançar seu 2024 Mobile Índice de Jogos, e uma das principais descobertas desse relatório’s foi chocante: adultos mais velhos jogam mais.
Inicialmente, isso me pareceu contraintuitivo, mas, ao analisar mais a fundo, faz sentido.
Super gamers adultos?!?
Segundo dados da Adjoe, os adultos entre 40 e 49 anos são os jogadores mais assíduos, com sessões diárias com duração média de 23 minutos: um aumento de um terço desde 2023.
As crianças, por outro lado, passaram menos tempo jogando: a faixa etária de 0 a 19 anos, que era a mais engajada em 2023, passou menos tempo jogando do que qualquer outra faixa etária: menos de 21 minutos.
Os dados da Adjoe são impressionantes, não menos porque it’s baseados em uma enorme quantidade de dados: 95 milhões de interações com jogos populares mobile jogos de mais de 27 milhões de usuários em cerca de 6.000 apps Android. (Claramente ATT e Apple’s outras iniciativas de privacidade dificultam a coleta de dados de usuários iOS.
A diferença, claro, é que os dados de Adjoe são sobre jogadores porque se baseiam em um público-alvo selecionado de jogadores. Os dados do Pew são uma amostra representativa de crianças: jogadores e não jogadores. Além disso, os dados de Adjoe incluem muitos pré-adolescentes, que é um grupo demográfico completamente diferente.
Mas ambos os conjuntos de dados são interessantes e valiosos de maneiras diferentes.
Surpresa: adolescentes adoram jogos na maioria das plataformas
Portanto, não é nenhuma surpresa: 85% dos adolescentes americanos dizem jogar videogames. Quase metade, 41%, dizem jogar diariamente, e aproximadamente a mesma porcentagem se identifica como "gamers"
Embora 97% dos meninos e 85% das meninas joguem videogames, os meninos têm cerca de 50% mais probabilidade de se identificarem como jogadores. 62% dos meninos se identificam como jogadores, contra 40% das meninas.
(Interessantemente, vimos algo relacionado em um episódio do Growth Masterminds recentemente sobre jogos: relutância em rotular quem apenas joga mobile — ao contrário de console ou desktop — como gamers.)
Os meninos também são muito mais propensos a brincar diariamente do que as meninas:
- 61% meninos brincam diariamente
- 36% várias vezes ao dia
- 22% de meninas jogam diariamente
- 11% várias vezes ao dia
Em que plataformas eles jogam?
Praticamente todas as plataformas. Curiosamente, embora consoles e celulares liderem, os headsets de realidade virtual têm uma distribuição surpreendentemente ampla: mais do que eu esperava.
- Console: 73%
- Telefone: 70%
- Computador: 49%
- Comprimido: 33%
- Realidade Virtual: 24%
O dispositivo em que as meninas têm maior probabilidade de jogar do que os meninos provavelmente não é uma surpresa: seus celulares. 79% das meninas jogam em seus celulares, em comparação com 61% dos meninos; em todas as outras plataformas, os meninos tendem a jogar mais do que as meninas.
Adolescentes, jogos e amigos: jogar videogame é social
Provavelmente não deveria nos surpreender, nos dias de hoje, com o declínio dos "terceiros espaços", mas os jogos são intensamente sociais, especialmente para os adolescentes. (Casas e escolas/escritórios são os dois espaços principais em que vivemos; shoppings, cinemas, parques e cafeterias costumavam ser terceiros espaços mais proeminentes para encontros e socialização.)
A socialização com outras pessoas é uma parte fundamental da experiência com videogames, afirma o Pew Research Center. 89% dos adolescentes que jogam videogames o fazem com outras pessoas, e quase metade deles fez um amigo online por causa de um videogame.
Apenas 11% jogam jogos completamente sozinhos.
Teens who identify as gamers are the most likely to play games socially: 98% of them say they play games with others, and 68% have made at least 1 friend online. This is legit a thing: it’s fairly common to see posts about gamer friends finally meeting IRL … in this case, two young men met for the first time after playing Xbox for 20 years together, with 1 serving as the other’s best man at his wedding.
Não se trata apenas da vida real: os jogadores adolescentes "se destacam" pelo uso do Discord e do Twitch, segundo o Pew Research Center. 44% dos jogadores adolescentes usam o Discord, enquanto 30% usam o Twitch.
Os adolescentes geralmente acham que passam a quantidade certa de tempo jogando videogame
Com base na experiência pessoal, os pais provavelmente discordarão, mas a maioria das equipes afirma dedicar a quantidade ideal de tempo aos jogos. Apenas 13% disseram jogar demais, embora os meninos tenham quase quatro vezes mais probabilidade do que as meninas de se preocuparem com isso.
- 58%: quantidade certa
- 14%: muito pouco
- 13%: demais
Quase 4 em cada 10 adolescentes dizem ter reduzido o tempo gasto jogando videogame pelo menos uma vez na vida.
Essa’ descoberta relevante agora, enquanto os pais se juntam a onda de processos alegando que jogos como NBA 2K, Grand Theft Auto e Roblox estão causando “danos cerebrais, um AVC e convulsões,” em pelo menos 1 caso. Essas ações visam grandes desenvolvedoras de jogos com bolsos profundos, como Microsoft, Nintendo, Sony, Roblox e Epic Games, Bloomberg informa.
Muitos adolescentes, no entanto, dizem que os jogos fazem bem para eles:
- 56%Aprimorar as habilidades de resolução de problemas
- 47%: Ajude suas amizades
- 41%Mostre-lhes como trabalhar em equipe
- 32%Melhorar a saúde mental deles
Um ponto negativo que os adolescentes admitem, no entanto, é que os jogos não são bons para a quantidade de sono que eles têm: 41% dizem que jogam demais e dormem de menos. E os adolescentes que dizem jogar demais são os que mais provavelmente também dizem que dormem pouco e dedicam pouco tempo aos estudos.
Além disso, 43% dos adolescentes que jogam videogames dizem ter sofrido assédio ou bullying enquanto jogavam, incluindo 8% que receberam imagens sexuais indesejadas. 80% dos adolescentes concordam que o bullying durante os jogos é um problema.
Por que os adolescentes jogam videogames: não é apenas por diversão
Geralmente jogamos para nos divertir, então não é surpresa que 87% digam que diversão ou entretenimento são os principais motivos pelos quais jogam. Mas 72% também afirmam que passar tempo com outras pessoas é importante.
A competição é outro grande motivo — especialmente para aqueles que se identificam como jogadores — e aprender coisas novas é um fator para 50% dos adolescentes que jogam.
A julgar pelos dados de Adjoe, os adultos jogam em níveis semelhantes, senão superiores, aos dos adolescentes, embora eu suspeite que joguem muito mais em celulares do que em consoles ou computadores.
Jogos em crescimento: os próximos anos
Os jogos aumentaram drasticamente o engajamento e o uso durante a COVID, caíram um pouco em 2022 e recuperaram no último ano, segundo a Adjoe. Em Singular, estamos vendo coisas semelhantes, embora algumas categorias de apps, como entretenimento, saúde/fitness e esportes, estejam crescendo mais rápido.
E o ex-CEO da Unity, John Riccitiello, afirma que a IA generativa dobrará ou triplicará o tamanho da indústria de jogos nos próximos anos.
Veremos: os próximos celulares, consoles e computadores terão chips específicos de IA que poderão executar LLMs complexos e outros recursos de IA.
É claro que, quando os jogos começarem a ter NPCs verdadeiramente inteligentes, impulsionados por tecnologias como o GPT-40, também teremos discussões ainda mais interessantes sobre o quão saudáveis e envolventes os jogos serão... e o que é um jogo... e por que as pessoas jogam.