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¿Qué triunfará en los juegos móviles en 2024?

Por John Koetsier 28 de junio de 2024

¿Qué triunfará en los juegos móviles en 2024? 

Según el reciente informe de juegos móviles de Adjoe, el mercado en general está creciendo: los juegos casuales están creciendo en todos los grupos demográficos, y la participación diaria se ha recuperado tras una caída del año pasado: un 22% más, según el informe de Adjoe. Además, las personas mayores juegan más juegos móviles que los jóvenes, y las mujeres muestran una participación aún mayor.

Tuve la oportunidad de charlar con la directora de crecimiento de Adjoe, Carly Ostasiewski. 

Pulsa reproducir y sigue desplazándote para ver los aspectos más destacados:

Juego de gente mayor (y tienen dinero)

Las personas de entre 40 y 50 años participan masivamente en juegos móviles, más que los niños. Y tienen dinero, lo cual resulta interesante si consideramos las prioridades de adquisición de usuarios.

“Cuando piensas en un jugador de móvil, probablemente pienses que es un niño o quizás un estudiante universitario entre clases, pero en realidad hay una participación generalizada en todo tipo de grupo demográfico, ya seas menor de 20, 30 o mayor de 40 años”, dice Ostasiewski. “Y lo que me sorprende siempre es que la gente de entre 40 y 50 años está muy interesada en los juegos móviles”

(Hola mamá!)

A los niños les gustan más los juegos de aventuras y de construcción como Roblox, pero a los adultos mayores les encantan los juegos casuales y de casino (sobre todo a las mujeres). Además, los niños tienen actividades escolares, deportivas y sociales, lo que limita el tiempo para los juegos móviles.

Los hombres son de Mobile Legends, las mujeres de Wild Casino

No es ninguna sorpresa: en general, hombres y mujeres difieren un poco en los tipos de juegos que juegan. 

Las mujeres tienden a elegir juegos que pueden aprender y jugar durante unos minutos, mientras que los hombres tienden a elegir juegos que requieren más tiempo. (Por supuesto, estos son solo promedios y, por lo tanto, no indican nada sobre ningún individuo en particular... según este criterio, yo sería una mujer)

Hay un género específico que atrae más a las mujeres: los juegos de casino.

“Las mujeres juegan más en estas aplicaciones casuales y de casino que se pueden usar fácilmente, mientras que los hombres probablemente prefieran juegos de estrategia”, dice Ostasiewski. “Y cuando se sienten, la experiencia será diferente”

Rara vez tengo tiempo o paciencia para grandes juegos de estrategia, pero claramente soy una minoría aquí como hombre.

Modelos de monetización mixtos en todas partes

La monetización mixta entre compras dentro de la aplicación y anuncios con recompensas es común en los juegos móviles, pero no en todos los géneros. Ahora la vemos cada vez más en los juegos de casino, para que los desarrolladores puedan monetizar a todos los jugadores, no solo a los que pagan.

“Veo cada vez más juegos de casino que incorporan vídeos con recompensas”, dice Ostasiewski. “Huuuge Games, Sciplay o todas esas grandes compañías de casinos, como Playtika… nunca habían tenido vídeos con recompensas”

La monetización mixta añade complejidad, pero las recompensas claramente valen la pena.

Sumando todo, y según el informe de Adjoe’s, los ingresos de juegos móviles suben un 7% en todas las áreas, lo que coincide con lo que Singular está viendo

Los europeos juegan más que los estadounidenses

Quizás esto no sea una sorpresa porque son ellos los que tienen más tiempo de vacaciones, pero los europeos tienden a jugar más que cualquier otra persona en el mundo.

“Una de las tendencias más interesantes que observamos es que los jugadores europeos son, de hecho, los más activos”, afirma Ostasiewski. “Por lo tanto, lideran el tiempo promedio de uso diario de aplicaciones”

Aquí están los promedios:

  • Europa: 23,2 minutos
  • Oceanía: 22,6 minutos
  • Asia: 21,7 minutos
  • África: 21,5 minutos
  • América del Norte: 21,2 minutos
  • LATAM: 18,6 minutos

Eso es impresionante: incluso por delante de Asia. Claro que la diferencia entre Norteamérica y Europa es de solo un par de minutos o un poco más del 9%, pero aun así..

Juegos móviles en todas partes

¿Quizás la tendencia más interesante? 

Los juegos móviles están apareciendo en todas partes (incluso los encontré en LinkedIn recientemente).

“Creo que la mayor oportunidad radica en cómo los videojuegos se integrarán con el uso diario de las aplicaciones”, afirma Ostasiewski. “Vemos que el 60 % de los ingresos totales de la App Store proviene de los videojuegos, y cómo otras marcas y aplicaciones se alinearán más con los videojuegos para aprovechar al máximo este creciente interés del consumidor”

Eso podría ser en Roblox, con IKEA, o Candy Crush y Prada, o Uber Arcade, o Netflix agregando juegos a sus películas y programas de televisión.

De hecho, esa podría ser la puerta trasera a través de la cual obtenemos superaplicaciones en Occidente, con múltiples funcionalidades para múltiples cosas.

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