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소개
Singular8번째 분기 트렌드 보고서에 오신 것을 환영합니다! 모바일·마케팅 데이터와 인사이트로 앱 결과를 파악하고 내일 성장 전략을 설계하세요.
왼쪽 섹션 링크를 사용해 관심 있는 내용을 찾고 필요에 따라 보고서를 탐색하세요.
아래에서 확인할 주요 하이라이트…
- 전 분기 대비 전 세계 광고 투자액이 45% 증가했습니다
- 주요 지표인 CPI, CPM, CTR, IPM 모두 상승했습니다
- Android 광고가 iOS보다 노출당 설치가 거의 3배 증가했습니다
- CTR이 전 세계적으로 38.6% 급등했습니다(이유는 설명합니다)
- CPM이 CPI보다 더 상승했습니다: 광고 수익 앱에 좋은 소식
- 미국에서 CPI가 거의 15% 상승했습니다
- 핀테크 CPI가 거의 80% 급등했습니다
- 세분화가 개선돼 모든 분야에서 IPM이 11.3% 상승했습니다
- 투자 점유율을 가장 많이 늘린 상위 10개 광고 네트워크
- 보상형 광고 네트워크가 계속 성장 중
- 가장 뜨거운 게임 장르 (변화된 점)
- 가장 뜨거운 앱 분야 (변화된 점)
- 수직별 ATT 수락률
- 그리고 더 많은 내용…
아래에서 수직 및 지역별 주요 KPI를 검색·필터링하고, 모든 지역의 CPI를 심층 분석하며, iOS와 Android의 10개 수직별 수익화 플랫폼 트렌드를 확인할 수 있습니다.
다양한 파트너들의 기여와 인사이트도 있습니다:
- AppTweak: CPP 전환율
- Jampp: CTV 성장
- YouAppi: 디스플레이 배너의 놀라움
활용하세요!
항상 그렇듯, 이 보고서의 데이터는 Singular의 상당한 데이터에 기반합니다:
작성자: John Koetsier
데이터 과학자: Gaston Laterza
광고 투자 글로벌 트렌드 상승 중
우리는 회복했습니다: 1분기 하락 후, 연말 분기 이후 2025년 2분기에 광고 투자가 크게 늘었습니다.
전년 대비 7.6% 성장, 작지만 의미 있습니다.
분기별 수치는 더욱 인상적입니다:
전 세계적으로 45% 상승
Android에서 30% 상승
iOS에서 51.2% 상승
전 세계 거의 모든 지역에서 강력한 분기 성장:
지역별 광고 투자 성장: 1분기 >> 2분기

절대적인 증가 대부분은 미국에 있으며, 비율 성장은 다른 지역만큼 높지는 않다.
하지만 가장 강한 비율 성장은 동·서부 2차 시장에서 나오며, 모바일 사용자 확보에 대한 지역 투자 급증을 보여준다.
이는 우리 카테고리 “Resto do Mundo”가 38,6% 상승한 것을 포함한다.
ATT 및 IDFA 가용성
대부분이 App Tracking Transparency 프롬프트를 거부하거나, 어린이·관리 기기처럼 질문조차 받을 자격이 없습니다.
전 세계 수락 비율
전 세계에서 단 6.26%만이 추적을 허용했습니다:
전 세계 수락

분야별 승인 비율
ATT 거부가 모든 분야에 퍼져 있지만, 특히 쇼핑·여행에서 두드러집니다:
쇼핑: 97.3% 거부
여행: 97.8% 거부
분야별 승인 비율
유틸리티는 34.2%로 가장 높은 수락률을 보이며, 게임도 21.68%로 높습니다. (게임은 많은 어린이들이 새 게임을 설치하고 있어, 여기서 높은 거부 비율을 설명합니다.)
흥미롭게도 교육과 금융 모두 평균보다 훨씬 높은 수락률을 보입니다.
결제, 여행 계획, 구매 등 민감한 사용 사례에서는 추적 수용도가 낮습니다. 게임 분야의 높은 수용은 보상형 광고와 맞춤형 경험 제공, 그리고 젊고 프라이버시 의식이 낮은 사용자 때문일 가능성이 큽니다.
주요 지표 및 트렌드: CPI, CTR, CPM, IPM
개요
2025년 2분기에 모든 지표가 상승: CPI, CPM, CTR, IPM.
모든 플랫폼, 모든 분야
CPI
1.80달러 (15.4% 상승)
CPM
4.16달러(28.4% 상승)
CTR
5.6% (38.6% 상승)
IPM
2.3 (11.3% 상승)
플랫폼별 CPI
플랫폼별로 구분하면, CPI가 실제로 지난 분기에 iOS에서만 변했음이 명확합니다.

플랫폼별 변화:
Android CPI: 1.6% 상승
iOS CPI: 35.4% 상승
iOS에서 대규모 변화가 명백합니다. 아래 CPI 심층 분석을 확인하세요. 요약하면, 핀테크, 게임, 소매 분야 사용자 획득 비용이 2분기에 1분기 대비 크게 상승했습니다.
플랫폼별 CPM
앱 퍼블리셔가 광고를 통해 수익을 창출하는 경우 좋은 소식이 있습니다.
CPI는 평균 15% 상승한 반면, CPM은 28.4% 상승했습니다. 이는 사용자 획득 비용이 약간 증가했지만, 수익 창출 기회는 거의 두 배로 늘어났다는 의미입니다.
CPM: 안드로이드 vs iOS

하지만 상승률은 고르게 나타나지 않았습니다:
Android CPM: 9% 상승
iOS CPM: 50.7% 상승
Android에 불리해 보이지만, CPI 데이터를 보면 Android 앱이 실제로는 더 좋습니다: CPM은 9% 상승, CPI는 1,6% 상승.
iOS는 CPI가 35,4% 크게 상승했으며, CPM은 50% 이상 올랐지만 Android CPM 상승폭에 비하면 아직 부족합니다.
플랫폼별 CTR
CTR는 주요 지표 중 가장 큰 변화를 보였으며, 38,6% 급증했습니다.
첫 분기 17% 상승을 근거로, CTR 메트릭은 이제 과거의 관행에 못을 박는다. 여전히 쓰이지만, 이제는 유사 캠페인 간 상대 비교에만 안전히 활용한다.
하지만 깊이 보면, 이는 CTR 자체가 아니다.
실제로는 iOS이며, 특히 한 분야에 집중한다.
올해 전반기 Android와 iOS의 CTR을 확인하세요:

특히, CTR 급증은 게임에서 발생했습니다.
iOS를 세로별로 보면, 2025년 2분기에 게임 CTR이 폭발했습니다.
(여행도 급증했지만 곧 하락했습니다. 게임보다 작은 분야라 iOS CTR에 크게 영향 없었을 겁니다. 데이터 오류나 큰 광고주의 왜곡 여부를 확인 중입니다.)

모바일 마케팅 베테랑들은 상황을 파악하고 있습니다:
게임은 플레이어블과 비디오·플레이어블·엔드카드 하이브리드 광고를 많이 씁니다
iOS는 SKOverlay를 제공: 앱 스토어 목록을 가볍게 표시하는 3가지 광고 형태
컴팩트 배너 버전 (화면 하단)
대형 카드 모달 (거의 전체 화면)
앱 클립 버전
플레이어 외부를 터치할 수 있지만 자주 어렵습니다
조기 탭이나 X를 놓치는 탭은 자주 “클릭”으로 이어집니다
하나의 광고 단위에서 여러 번 발생할 수 있습니다
보라: CTR 비율이 급등합니다
Liftoff 이미지에 SKOverlay (버전 A) 예시가 있습니다:

Android 유틸리티… CTR 이상
iOS 게임이 변화의 대부분을 차지하지만, Android에서도 특히 유틸리티에서 흥미로운 현상이 발생하고 있습니다.

대부분의 카테고리는 Android에서 CTR이 정상적입니다. 게임은 다른 카테고리보다 3~5배 높지만, 지나치게 높지는 않습니다.
CTR 게임 Android: ~5%
CTR 쇼핑 Android: ~1%
CTR 엔터테인먼트 Android: ~2%
하지만 유틸리티는 분기 초에 17.7%로 높게 시작해, 말에는 25.4%로 훨씬 더 높아집니다.
(참고: iOS 유틸리티는 ATT 수락률이 가장 높으며, 유틸리티는 때때로 데이터 수집이나 기타 “그레이” 활동을 위한 트로이 목마가 되기도 합니다… 그래서 여기서 더 “흥미로운” 무언가가 일어나고 있을 수 있습니다.)
플랫폼별 IPM
IPM이 2분기에 전반적으로 상승했으며, 광고 네트워크·광고주·앱 퍼블리셔가 올바른 광고와 메시지를 정확한 대상 앞에 배치하는 능력이 향상되고 있음을 시사합니다.
플랫폼별로 이 상승은 다음과 같이 구분됩니다:
Android IPM: 7,3% 상승
iOS IPM: 11,3% 상승

2분기 플랫폼별 전체 IPM은 다음과 같습니다:
Android: 2,75
iOS: 0,979
IPM은 광고 효율성과 사용자 경험을 나타내는 좋은 지표입니다. 노출 1천 회당 설치가 많을수록, 광고주에게 유사한 결과를 제공하기 위한 광고 부담이 줄어듭니다.
Android 광고는 iOS보다 노출당 설치가 거의 3배 높습니다. (미국처럼 부유한 국가에서도 이 비율은 유지됩니다.)
이는 3가지 중 1가지 의미합니다:
iOS에서 광고 효율이 낮습니다
iOS 사용자는 광고에 더 무감각하거나 마케팅에 저항합니다
또는… 둘 다
Android 광고주는 여전히 기기 식별자(GAID) 행동 신호에 접근할 수 있지만, iOS 광고주는 신뢰도가 낮은 신호에 의존해야 합니다.
즉, iOS의 IPM은 낮지만 Apple 고객은 LTV가 높아, 광고주는 마케팅 효율은 낮아도 더 큰 재무 수익을 받아야 합니다.
국가 및 수직별 주요 KPI
Singular에서 지역별 데이터를 살펴봅니다
Android 데이터만 포함, N/A는 iOS 전 세계 데이터입니다.
고수준 인사이트: 분야별
고수준 인사이트: 수직
유용
전체 수직 중 Utilities가 최고 CTR와 IPM을 보유. 낮은 CPI와 강한 CPM으로 이 분야 앱은 가치 창출 효율이 높습니다.
여행
여행 앱은 높은 IPM·CVR을 보이며, 강한 의도로 즉시 다운로드됩니다.
파이낸시로
핀테크는 성장 난이도가 높고, CPI는 고가, IPM은 저조합니다. 금융 사용자 확보 비용이 비싸고 전환율이 낮습니다.
쇼핑/소매
쇼핑 앱은 수직군 중 두 번째로 높은 CPI를 보이며 IPM은 인상적이지 않다. 이는 비용이 많이 드는 경쟁 성장 영역임을 의미한다. 쇼핑 CVR은 서비스 중심 수직군보다 낮지만 금융보다 약간 높다. 결과: 쇼핑 광고는 클릭을 유도하지만 전환은 보통 수준… “디지털 쇼윈도”가 많다.
고급 인사이트: 지역
미국
비싸지만 전환 효율 높음: CPM 상승, CPI 높음, 최고 IPM.
Tier 1 서부 (캐나다, 영국, 프랑스, 독일)
비용 높음, 전환 효율은 미국보다 낮음.
중국
볼륨 많지만 전환율 낮고 CPM 매우 낮음… 최저 IPM도 포함.
Tier 2 서부: (호주, 멕시코, 브라질, 스페인, 이탈리아, 네덜란드, 폴란드)
CPM은 낮고 IPM은 강해, 비용 낮은 효율적 설치로 ROI 좋은 시장을 형성합니다.
일본
높은 CPI와 중간 수준 IPM이 일본을 균형 잡히면서도 프리미엄 시장으로 만듭니다.
Tier 2 동부: 대만, 인도네시아, 터키, 태국, 필리핀
낮은 CPI와 강한 IPM이 이들 국가를 비용 효율적인 성장 시장으로 만듭니다.
심층 분석: CPI
지역별 CPI
예상대로 미국의 CPI가 가장 높습니다. 일본과 Tier 1 서부 국가들은 거의 동등하며, 그 뒤를 중국이 잇습니다.

이번 분기에 무엇이 바뀌었나요?
미국 전체 CPI가 14.7% 상승했습니다
서부 Tier 1 국가들의 CPI가 21.1% 상승했습니다
중국 CPI가 52.9% 하락했습니다

수직적 CPI
금융 부문을 포함하면 앱 분야별 CPI 분석이 크게 의미가 없습니다: 핀테크가 차트를 장악하고 다른 카테고리는 거의 보이지 않습니다.
하지만 이는 핀테크가 신규 고객당 다른 분야보다 5배 이상 많이 지불해, 금융 부문이 광고 수익화에 매우 매력적인 분야임을 보여줍니다.

핀테크를 제외하고 다른 카테고리를 살펴보면, 다음과 같습니다:
쇼핑은 비용이 높다
게임은 비용이 높다
전반적으로 iOS가 Android보다 훨씬 비싸지만, 엔터테인먼트 카테고리는 큰 예외입니다.
앱 분야별 CPI, 핀테크 제외

하지만 진짜 이야기는 변화에 있으며, 이는 거의 전적으로 미국 사용자 획득에 의해 추진됩니다:
핀테크 CPI가 $35 상승, 78% 증가
게임 CPI가 더 크게 상승, 비율로 166%
쇼핑 CPI가 67% 상승

게임 장르별 CPI
안드로이드에서 음악 게임 신규 플레이어 찾기는 도전적이며, 플랫폼에서 가장 높은 UA 가격을 가지고, 이어서 슈팅 게임과 카드 게임이 뒤따릅니다.

iOS에서는 카드, 라이프스타일, 시뮬레이션 게임이 1위

iOS에서는 카드, 라이프스타일, 시뮬레이션 게임이 1위
Singular에서 지역별 데이터를 분석합니다:

참고: 아래 데이터는 모두 Android 기반입니다.
지역별 CPI

지역별 CPM

지역별 CTR

지역별 IPM

수익화 트렌드: iOS vs Android
Android는 규모 플랫폼, iOS는 수익 플랫폼입니다.
과도한 단순화이지만, Android·iOS 주요 분야의 수익·설치 데이터를 보면 불가피한 결론입니다:
주요 하이라이트:
게임은 완전 역전
설치: Android 89,8% vs iOS 10,2%
수익: iOS 87,2% vs Android 12,8%
온디맨드 앱이 iOS에서 설치는 적지만 수익은 더 많음 (비율 및 절대적으로 크게 증가)
설치: Android 87.7% vs iOS 12.3%
수익: Android 38.2% vs iOS 61.8%
iOS 쇼핑, 수익 강자
설치: Android 79.3% vs iOS 20.7%
수익: iOS 82.3% vs Android 17.7%
헬스 & 피트니스와 교육이 iOS 수익을 장악
헬스 & 피트니스 설치는 균형(안드로이드 50,9% vs iOS 49,1%)하지만 매출은 iOS 93,5%
교육 설치는 안드로이드 51,1% vs iOS 48,9%로 나뉘지만 매출은 iOS 82,2%
핀테크는 예외로, 설치는 안드로이드 선호하지만 매출도 안드로이드
엔터테인먼트는 가장 균형 잡힌 분야일 수 있음
설치: 안드로이드 72,5% vs iOS 27,5%
매출: 안드로이드 67,2% vs iOS 32,8%
광고 네트워크 지출 비중: 최고 승자
Q1에서 Q2로 이동한 상위 광고 네트워크에 일부 통합이 나타났습니다. 또한 퍼포먼스 DSP로의 전환도 관찰되었습니다.
승자: 절대 성장
절대 점유율 증가 기준으로, Q2 상위 10대 승자를 소개합니다:
성장률 상위
퍼센트 성장 기준으로, 가장 큰 상승을 보인 5개 광고 네트워크는 다음과 같습니다:
잼프
앱사무라이
Buzzvil (한국 광고기술 대기업)
Mega Fortuna (게임 보상/충성도 분야 플레이어)
Person.ly RTB
Jampp은 Singular고객들의 지출이 대폭 증가하면서 두 리스트 모두에 나타납니다.
플랫폼별 수상자
플랫폼별 수상자를 살펴보면 차이가 나타납니다. 이는 비율 성장 때문이며, 그 때문에 you don’t see Apple below, in spite of some reasonable absolute growth by Apple Ads.
아이폰 운영체제
Android
1

2

3


4
5

6

7


8

9

10


보상형 광고 네트워크 성장 지속
위 리스트의 이름들을 살펴보세요…
이들은 보상형 또는 인센티브형 광고 네트워크로, Q1에 가장 빠르게 성장한 광고 네트워크 중 하나였으며 Q2에도 모멘텀을 유지했습니다.
분야별 광고 네트워크 히트맵
수직별 광고 네트워크 지출 비중을 분석하는 것이 흥미롭습니다:
광고 네트워크의 보이스 쉐어

몇몇 인사이트는 매우 명확합니다:
Meta와 Google은 여러 수직에서 지속적으로 주요 네트워크입니다
TikTok은 정기적으로 상위 3위 플레이어이며, 특히 젊은 층이나 엔터테인먼트 중심 수직 분야에서 강세를 보입니다
Apple Ads는 iOS만 지원하지만 여전히 큰 존재감을 가지고 있습니다
Snapchat, Moloco, AppLovin, Rokt와 같은 네트워크는 특정 니치에서 최고 실적을 보입니다
비 SAN 광고 파트너에게는 다음이 강점 영역으로 나타납니다:
AppLovin: 쇼핑, 게임, 온디맨드 서비스
알미디어: 게임, 온디맨드
Moloco: 기타, 게임, 쇼핑
Mintegral: 유틸리티, 게임, 엔터테인먼트
Rokt: 엔터테인먼트, 쇼핑, 주문형
Taboola: 엔터테인먼트, 쇼핑, 주문형
IronSource: 게임, 엔터테인먼트
Liftoff: 게임, 쇼핑
Remerge: 주문형, 쇼핑, 금융
Kakao: 엔터테인먼트, 기타
Criteo: 쇼핑, 금융
가장 인기 있는 게임 장르
주요 발견:
시뮬레이션 게임, Android·iOS 모두 주요 카테고리
스포츠는 iOS에서 거의 두 배 인기: 19.8% vs 9.3%
어린이 게임과 파티 게임이 iOS에서 높은 비중
어린이: 9.3% vs 4.8%
파티: 5.6% vs 1.2%
틈새 장르 차이: RPG는 iOS에서 Android보다 비율 크게
Android는 액션에 집중하고 즉시 플레이와 고강도 게임 경험에 초점을 맞춥니다. iOS는 스포츠, 키즈, 파티 & 퍼즐 등 친숙하고 사회적이며 전략적인 게임을 선호합니다.
Android 게임
Android에서 전 세계적으로 가장 인기 있는 게임 장르는 시뮬레이션, 액션, 퍼즐이며, 지난 분기와 동일합니다
안드로이드 게임: 인기 장르
Android에서 가장 빠르게 성장하는 게임 장르는 다음과 같습니다:
- 테이블탑
- 성냥
- 단어
- 스포츠
- 어린이
- 라이프스타일
- 도박
- 카지노
- 카드/테이블 게임
iOS 게임
iOS에서 가장 인기 있는 게임 장르는 시뮬레이션, 퍼즐, 스포츠이며, 그 다음으로 키즈와 액션 게임이 있습니다.
iOS 게임: 주요 장르

iOS에서 가장 빠르게 성장하는 게임 장르는 다음과 같습니다:
- 촬영
- 테이블탑
- 성냥
- 어드벤처
- 파티
- 스포츠
- 판자
- RPG
- 라이프스타일
- 음악
가장 인기 있는 수직 분야
주요 발견:
안드로이드 사용자는 온디맨드 서비스에 더 집중합니다: 다운로드 51,7% 대 37,5%
iOS는 엔터테인먼트 다운로드 비중이 안드로이드의 거의 두 배입니다: 36,6% 대 18,6%
여행 카테고리는 iOS에서 상대적으로 더 큽니다: 7,8% 대 3,8%
Android는 금융 서비스에서 약간 더 높은 점유율을 보입니다
iOS는 교육 및 건강&피트니스 분야에서 약간 높은 비중을 차지합니다
Android 앱 설치는 기능 및 서비스 지향 분야에 집중되는 경향이 있습니다. iOS는 라이프스타일 및 선택형 분야에 더 많이 나타납니다. 전체적으로 가장 빠르게 성장하는 분야는 온디맨드, 엔터테인먼트, 쇼핑입니다.
Android 수직 분야
온디맨드와 엔터테인먼트 분야는 Android에서 측정된 전체 다운로드의 70,3%를 차지했습니다(게임은 제외).
금융 카테고리는 규모가 작지만, CPI가 10배 이상일 수 있습니다.
Android 앱: 상위 수직군

Android에서 가장 빠르게 성장하는 앱 수직군은:
- 유용
- 쇼핑
- 온디맨드
- 엔터테인먼트
- 기타
- 게임
iOS 수직 분야
iOS는 온디맨드와 엔터테인먼트 카테고리에서 전체 설치의 74.1%를 차지하며 더욱 집중됩니다.
iOS 앱: 상위 수직군

iOS에서 가장 빠르게 성장하는 앱 수직군은:
온디맨드
건강 & 피트니스
엔터테인먼트
게임
여행

또 보세요: ROI Index 2025의 Singular
광고 네트워크 ROI를 심층 분석합니다.
올해 인덱스 포함:
ROI·규모·성장 최고 광고 네트워크
SingularROI 사분면: 가치와 볼륨의 교차점
Moloco·Liftoff·Reddit·Apple Search Ads 등 주요 플랫폼
지리·앱 카테고리별 필터링 최초 제공
보상형 광고 네트워크 성장 인사이트
수십억 광고 지출·수백억 앱 설치·수조 노출 기반, Singular ROI Index는 모바일 ROI를 위한 가장 방대한 adtech 보고서입니다.
파트너 기여:
AppMagic: 게임 트렌드와 주요 LiveOps 동향
게임에서 큰 발전을 보고 있습니다. 주요 서브장르에서 이런 현상이 나타납니다:

Casino 분야는 3대 주요 분야 중 유일하게 매출 감소를 보였습니다. 이 감소는 월별 지속적인 매출 감소와 주요 슬롯 타이틀인 Casual Casino MONOPOLY GO!와 Slotomania™ Slots Casino Games, Jackpot Party – Casino Slots의 매출 감소에 주로 기인합니다.
큰 감소에도 불구하고, 이 타이틀들은 여전히 전체 매출에서 선두를 유지합니다.
4X 전략 시장은 활발히 성장하고 있습니다.
첫눈에 이는 Last War: Survival와 Whiteout Survival 같은 타이틀이 크게 주도합니다. 하지만 이 블록버스터가 없어도, 이 분야는 三国:谋定天下, Dark War: Survival, Top Heroes: Kingdom Saga 같은 주목할 만한 새로운 프로젝트가 등장했습니다. 최신 타이틀들은 현재 매출 점유율이 낮지만, 꾸준히 성장하고 확장하고 있습니다.
Merge 분야는 매달 꾸준히 성장했으며, 주로 2024년 이전에 출시된 Gossip Harbor®: Merge & Story, Seaside Escape®: Merge & Story, Merge Cooking® 등 Merge-2 타이틀이 견인했습니다.
동시에 Alice’s Dream: Merge Games와 같은 일부 Merge-3 타이틀은 매출이 크게 감소했습니다.
연도별 가장 빠르게 성장하는 서브 장르는 다음과 같습니다:

Block Puzzle 분야가 가장 크게 성장했으며, 매출이 전 분기 대비 1.3% 상승했습니다. 주된 원동력은 Color Block Jam이고, Wood Away, Crowd Express: Boarding Puzzle, Screw Block Escape도 성장에 일조했습니다.
Eat & Grow 분야도 All in Hole, Hole Em All: Black Hole Games, Hungry Shark World 등 타이틀에 힘입어 매출이 1.2% 크게 성장했습니다.
두 분야 모두의 눈에 띄는 성장엔 이유가 있습니다. 최근 단순 게임이 게임플레이와 수익 모델 모두에서 점점 정교해지는 추세가 나타났으며, Block Puzzle과 Eat & Grow가 그 대표적인 사례입니다.
O crescimento de muitos outros nichos foi impulsionado por títulos individuais de destaque: 超自然行动组 (Survival Horror), Delta Force (Extraction Shooter), Shadowverse: Worlds Beyond (Card Battler) e Domino Dreams™ (Domino).
Simulation: Other, uma subcategoria dentro de Simulation para jogos difíceis de classificar precisamente, mostrou crescimento significativo de receita, impulsionado por títulos como 时光杂货店-王宝强推荐, Mission Chief – Fire Fighter, 我的休闲时光, Food Stylist – Design Game e 桃源深處有人家 – 咖波聯動中.
이 추세는 니치 관심 증가와 기존 하위 장르에 맞지 않는 독특하고 비전통적인 메커니즘의 신규 게임 등장을 보여줍니다.
캐주얼 게임의 라이브옵스 트렌드
2025년 2분기는 이벤트 밀도가 크게 증가했으며, 1분기 대비 게임당 평균 10% 더 많은 이벤트가 출시되었습니다.
이 성장은 기존 이벤트 재출시 때문이며, 신규 도입이 아닙니다. 실제로 2분기 신규 이벤트(설정 변경 포함) 수는 1분기보다 5% 감소했습니다.
이 인사이트는 두 가지 핵심 트렌드를 제시합니다:
LiveOps에 대한 관심이 늘어나며, 신규 프로젝트가 이벤트 일정을 빠르게 확장합니다
여름이 다가오면서 많은 게임이 조용해지고, 주요 연휴가 지나 데이터 분석과 다음 가을 시즌 준비를 위한 창이 열립니다

Win Streak, Lava Quest, Core Duplicates, Race, Collection은 게임 이벤트에서 가장 자주 등장하는 메커니즘입니다. 2025년 2분기에 이 메커니즘들은 사용량이 7%~23% 상승했으며, 월간 출시 빈도가 늘어났음을 보여줍니다.
하지만 Collection 메커니즘은 13.83% 감소했습니다. 이는 새해 연휴 종료 때문일 가능성이 높으며, 반드시 하락 추세 시작을 의미하지는 않습니다.
인기 메커니즘 중 가장 큰 상대 성장률은 Win Streak, Lava Quest, Pick-a-Box / Card, Core Duplicates, Digging에서 나타났습니다.
| 일반 메커니즘 | QoQ 성장률 |
| 연승 | 23.04% |
| 라바 퀘스트 | 22.88% |
| 픽어박스/카드 | 19.43% |
| 코어 중복 | 18.33% |
| 파기 | 18.22% |
가장 인기 있는 메커니즘당 게임당 평균 이벤트 수:

드물게 사용되는 메커니즘 중, 가장 큰 성장은 Gacha, Expedition, Album 메커니즘에서 관찰되었습니다. 특히 Album 메커니즘은 월별 변동 없이 일관된 성장을 보인 유일한 사례였습니다.
반면 Fishing과 Monopoly는 성장하지 못했거나 감소했으며, 이는 인기도가 떨어졌음을 나타냅니다.
| 희귀한 메커니즘 | 분기별 성장률 |
| 가챠 | 92.59% |
| 원정 | 71.88% |
| 앨범 | 23.30% |
| 로그인 캘린더 | 13.21% |
| 테이블탑 | 8.57% |
| 어업 | 0.00% |
| 전매권 | -3.85% |
희귀 메커니즘당 평균 이벤트 수:

AppTweak: CPP 실시간 전환율이 8.6% 도달
인사이트 2025 ASO 트렌드 및 벤치마크 보고서 AppTweak의 인사이트는 맞춤 제품 페이지(CPPs)가 Apple Ads에서 크게 활용되지 않고 있으며, 유료 캠페인에 대한 강력한 영향을 가지고 있음에도 불구하고 그렇다는 것을 보여줍니다.
2024년, 상위 앱의 31%와 상위 게임의 26%만이 CPP를 사용했으며, 이는 약 10명 중 7명이 전환 성과를 개선할 기회를 놓쳤다는 의미입니다.

채택한 앱 중에서, CPP는 전환율(CVR)에서 5.9% 증가, 탭-스루율(TTR)에서 1.3% 상승, 설치당 노출(ITI)에서 1.3% 증가를 달성했습니다.
경쟁사 캠페인이 CVR 6.9% 상승을 기록한 반면, 일반 키워드 캠페인은 표준 페이지 대비 CVR 8.6% 상승을 보였습니다. 이는 검색 의도에 맞춰 CPP를 맞춤화하는 가치가 강조됩니다.

맞춤형 제품 페이지의 힘을 활용하세요
Apple Ads 캠페인을 운영 중이라면, 데이터는 CPP가 더 강력한 결과를 만든다고 보여줍니다. 여기 Apple Ads를 극대화하는 다섯 가지 방법이 있습니다.
맞춤형 제품 페이지를 위한 5가지 전략적 활용 사례
특정 청중을 세분화하세요
예시: 언어 학습 앱이 “스페인어 사용 중”과 “프랑스어 사용 중”을 타깃으로 각각 1개의 CPP를 생성합니다.
핵심 기능(또는 신규 기능)을 강조하세요
예시: 식물 관리 앱이 “식물 성장”과 “식물 식별”이라는 두 기능을 위해 각각 2개의 CPP를 사용합니다.
시즌별 또는 프로모션 캠페인을 공유하세요
예시: 쇼핑 앱이 “블랙프라이데이” 오퍼용 CPP를 만듭니다.
재방문 사용자를 재참여시키세요
예시: 음악 앱이 번역된 가사 기능을 강조하는 CPP를 만들어 비활성 사용자를 되돌립니다.
경쟁자를 더 강력한 오퍼로 타깃팅하세요
예시: 배달 앱이 “20분 이하”를 알리는 CPP를 통해 긴 배달 시간이라는 경쟁자의 약점을 공략합니다.
비용 상승과 모든 광고 위치에서의 경쟁 속에서, CPP는 캠페인 성과를 향상시키는 확장 가능한 레버를 제공합니다. CPP 채택률이 낮은 것은 야심찬 앱이 경쟁자를 앞서 나갈 수 있는 전략적 기회를 의미합니다.
Jampp: CTV가 캠페인 56% 증가로 성장
CTV는 이제 단순한 새롭고 반짝이는 장난감이 아니라—조용히 업계의 비밀이 아닌 무기가 되고 있습니다.
CTV‑to‑mobile 캠페인 수가 2024년 하반기 이후 56% 증가했으며, 2025년 1분기에는 전분기 대비 17% 상승해 2분기에도 같은 속도로 성장하고 있습니다. 예산도 호기심이 아닌 확신으로 움직이고 있어, 해당 캠페인 광고 지출이 2025년 상반기에 두 배 이상 늘었습니다. 모바일 광고주에게 이는 시장이 CTV를 확장할 때라고 말하는 것입니다—단순 테스트가 아니라—CTV.
Gaming & iGaming와 Finance—가 2025년 2분기 성장의 주된 카테고리이며, 전자는 CTV 신규 채택자의 약 40%를, 후자는 약 28%를 차지합니다—CTV 스토리텔링은 신규 계정 개설 및 환영 인센티브 회수 과정을 간소화하는 데 특히 효과적입니다.

Jampp는 전 세계적으로 CTV를 운영하며 모바일 광고주가 핵심 시장에서 확장하도록 지원합니다. 라틴아메리카와 아시아‑태평양 지역은 지난 2년간 CTV 성과 붐으로 초기 채택이 가장 빠르게 진행됐으며, 북미는 Q2에 선두주자로 부상해 신규 채택자의 40% 이상을 차지하고 있습니다.
왜 이런 일이 일어나고 있나요:
미개척 채널: CTV는 인기 있지만 앱 마케터가 아직 충분히 활용하지 않아, 메인스트림을 넘어 도달 범위 확대 기회를 제공합니다.
가정 내 확대 도달: 모바일과 달리 CTV 한 번 노출로 동시에 다수 사용자에게 도달합니다.
퍼포먼스 중심 트래킹: 최신 기술이 전통 브랜딩 캠페인을 넘어 실시간 인앱 설치·전환을 생성하고, Singular같은 선도 MMP로 어트리뷰션을 추적합니다.
향상된 퍼포먼스와 비용 효율성:
CTV는 Q2에 모바일 캠페인과 병행 시 설치 수가 40% 이상 증가하며 가치를 입증했습니다.
Q2에 CTV 캠페인 설치의 약 47%가 퍼널에서 핵심 행동을 이어갔습니다.
CPM 요금은 지역마다 다르며, 북미는 평균 $8–12, 라틴아메리카는 $3–7입니다—CTV는 전통 TV 대비 경쟁력 있는 가격으로 고효과 채널이 됩니다.
CTV는 모바일 성장에 필수입니다. TV와 모바일을 연결할 때—사용자는 이미 전환했습니다.
YouAppi: 2025년 디스플레이 배너… 작은 형식, 큰 효과
2025년 2분기, YouAppi는 실제 배너 가치를 파악하기 위해 투자를 두 배로 늘렸습니다—특히 과소평가된 320×50 형식에 집중. 다수 고객·산업 캠페인으로 증분 테스트를 진행해 리타게팅 퍼널에서 소형 디스플레이의 실제 기여도를 확인했습니다.
우리는 일관되게 업계 가설을 뒤흔듭니다: 320×50 배너는 비용 효율적일 뿐 아니라 높은 성과를 냅니다. 이 소형 크리에이티브는 정확히 배치·측정될 때 참여와 전환 모두에서 눈에 띄는 상승을 제공합니다.
왜 이런 일이 일어나고 있나요:
의도 높은 순간: 작은 배너는 종종 더 높은 품질의 클릭을 생성하며, 재참여 의도가 강한 사용자를 나타냅니다.
크로스 포맷 시너지: 디스플레이 배너는 캠페인 전반을 강화하고 고객 여정 전반에 걸쳐 브랜드 인지를 보장합니다.
측정된 영향: 정확한 어트리뷰션 윈도우와 uplift 방법론으로 배너의 실제 ROI가 명확해집니다.
주요 사례: 게임 클라이언트 – Q2 uplift 디스플레이 테스트
다양한 테스트 중, 눈에 띄는 사례는 선도 게임 모바일 앱에서 나왔으며, YouAppi가 Q2에 디스플레이만으로 1개월 uplift 테스트를 진행했습니다.
- 테스트 그룹 규모:
- 처리 그룹: ~500.000 사용자
- 대조 그룹: ~50.000 사용자
- 광고 형식 분류 (지출 기준):
- 320×50: 57%
- 300×250: 19%
- 320×480: 18%
- 300×50: 3%
- 480×320: 2%
- 728×90: 1%
- 성과 결과:
- 앱 오픈 상승:
- 고유: +19,6%
- 비고유: +32,3%
- 인앱 구매 상승:
- 고유: +33,2%
- 비고유: +39,0%
- 통계적 유의성: 96,2%

핵심 요점
Q2에 320×50 디스플레이 배너가 기대를 넘어 리타게팅 비디오보다 높은 상승을 지속했습니다. 위 사례에서 이 형식이 대부분의 예산을 차지해 분기 최고 구매 상승을 견인했습니다.
브랜드가 보다 효율적인 리타게팅 전략을 추진함에 따라 320×50과 같은 정밀 테스트된 디스플레이 형식을 간과해서는 안 됩니다. 전체적인 크리에이티브 기획과 세분화된 어트리뷰션과 결합될 때, 이는 비즈니스 실질적 결과를—대규모로 창출합니다.
작은 배너. 대규모 퍼포먼스. 현명한 마케터는 차이를 압니다.
각주
국가 및 티어
다양한 필터를 통해 글로벌 데이터를 분석합니다. 그 중 하나는 고객 기반에 따라 정의한 국가 카테고리입니다:
- 중국
- 일본
- Resto do mundo
- Tier 1 동부: 한국, 인도
- Tier 2 동부: 대만, 인도네시아, 터키, 태국, 필리핀
- Tier 1 서부: 캐나다, 프랑스, 독일, 영국
- Tier 2 서부: 호주, 멕시코, 브라질, 스페인, 이탈리아, 네덜란드, 폴란드
- 미국
데이터 개요
이 데이터는 Singular 의 adtech 생태계 관점을 기반합니다. 모바일 마케팅 플랫폼에서 큰 점유율을 차지하고 방대한 데이터를 보유하지만, 인사이트는 마케팅을 활발히 진행하고 성장 중이며 사용자 획득에 크게 투자하는 앱에 편향됩니다.