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소개

Singular 분기별 트렌드 보고서 8번째 에디션에 오신 것을 환영합니다! 이 보고서에는 모바일, 마케팅, 그리고 앱 성과를 분석하고 미래 성장을 위한 전략을 수립하는 데 필요한 모든 정보에 대한 풍부한 데이터와 인사이트가 담겨 있습니다.

왼쪽의 섹션 링크를 사용하여 가장 관심 있는 내용을 찾아보고 필요에 따라 보고서 전체를 탐색하세요.

아래에서 몇 가지 주요 내용을 확인하실 수 있습니다…

  • 전 분기 대비 Singular 의 조사에 따르면 전 세계 광고 지출은 45% 증가 했습니다
  • CPI, CPM, CTR, IPM 등 모든 주요 지표도 상승했습니다
  • 안드로이드 광고는 iOS 광고보다 노출당 설치 수가 거의 3배 더 많습니다.
  • 클릭률(CTR)이 전 세계적으로 38.6% 급증했습니다(그 이유를 알려드립니다)
  • CPM이 CPI보다 더 많이 상승했습니다. 이는 광고 수익화 앱에 좋은 소식입니다
  • 미국의 소비자물가지수(CPI)는 거의 15% 상승했습니다.
  • 핀테크 소비자물가지수(CPI)가 거의 80% 급등했습니다
  • 타겟팅 성능이 향상되고 있습니다. IPM은 모든 부문에서 11.3% 상승했습니다.
  • 광고비 지출 점유율 상위 10개
  • 보상형 광고 네트워크는 계속해서 성장하고 있습니다
  • 가장 인기 있는 게임 장르 (그리고 변화된 점)
  • 가장 인기 있는 앱 분야(그리고 변화된 점)
  • ATT 가입률 (업종별)
  • 기타 유용한 자료 및 인사이트

아래에서 업종 및 지역별 주요 KPI를 검색하고 필터링할 수 있으며, 모든 지역의 CPI에 대한 자세한 정보를 확인하고 10개 업종에 걸쳐 iOS 및 Android 플랫폼의 수익화 추세를 살펴볼 수 있습니다.

또한 여러 파트너의 기여와 통찰력도 있습니다

  • AppMagic: 게임 트렌드
    AppTweak: CPP 전환율
    Persona.ly: 코호트 기반 점진적 개선 프레임워크
  • Jampp: CTV 급증
  • YouAppi: 깜짝 배너 표시

즐기세요!

늘 그렇듯이, 이 보고서의 데이터는 Singular의 데이터 중 상당 부분을 기반으로 합니다

  • 수십억 달러의 비용
  • 수조 건의 노출 수
  • 수십억 건의 설치 수
  • 수백억 건의 클릭 수

저자: John Koetsier
데이터 과학자: Gaston laterza

우리는 흑자로 돌아섰습니다. 1분기에는 전분기 대비 감소세를 보였는데, 이는 연휴 시즌 이후 당연한 결과였습니다. 하지만 2025년 2분기에는 광고비 지출이 크게 증가했습니다.

전년 대비로는 완만하지만 여전히 의미 있는 7.6%의 성장을 보이고 있습니다.

분기별 수치는 더욱 인상적입니다

  • 전 세계적으로 전분기 대비 45% 상승
  • 안드로이드에서 최대 30% 할인
  • iOS에서 51.2% 상승

전 세계 거의 모든 지역에서 분기별로 강력한 성장세가 나타나고 있습니다

지역별 광고비 지출 증가율: 1분기 >> 2분기

절대적인 증가폭의 대부분은 미국에서 발생했지만, 증가율은 다른 지역만큼 높지는 않습니다. 

하지만 가장 강력한 비율 성장은 동서양을 막론하고 2선 시장에서 나타나고 있으며, 이는 모바일 사용자 확보에 대한 지역적 투자가 증가하고 있음을 보여줍니다. 

여기에는 38.6% 증가한 "기타 지역" 카테고리도 포함됩니다.

ATT 및 IDFA 사용 가능 여부

거의 모든 사용자는 앱 추적 투명성 안내를 통해 추적을 거부하거나, 어린이 또는 관리 대상 기기처럼 애초에 추적 여부를 묻는 대상 자체가 아닙니다.

글로벌 참여율

전 세계적으로 단 8.26%의 사람들만 추적에 동의했습니다

글로벌 선택 참여

업종별 가입률

AT&T 해지 신청이 모든 분야에서 두드러지게 나타나고 있지만, 특히 쇼핑과 여행 분야에서 더욱 그렇습니다

  • 쇼핑: 97.3%가 거부함
  • 여행: 97.8%가 불참 의사를 밝혔습니다

업종별 가입률

유틸리티 부문의 가입률이 34.2%로 가장 높았고, 게임 부문도 21.68%로 높은 가입률을 보였습니다. (게임 부문에서는 많은 아이들이 새로운 게임을 설치하는데, 이 때문에 가입 거부율이 다소 높은 것으로 나타났습니다.)

흥미롭게도 교육과 금융 분야 모두 평균보다 훨씬 높은 참여율을 보였습니다.

결제, 여행 계획, 구매와 같은 민감한 정보의 경우, 사람들은 추적에 동의함으로써 얻는 이점이 적다고 생각하는 것이 분명합니다. 게임 분야에서 추적 동의율이 높은 것은 보상형 광고 및 개인화된 경험과 같은 가치 교환과 더불어, 개인 정보 보호에 덜 민감한 젊은 사용자층을 반영하는 것으로 보입니다.

큰 그림

2025년 2분기에는 CPI, CPM, CTR, IPM 등 모든 지표가 상승했습니다.

모든 플랫폼, 모든 분야

CPI

1.80달러 (15.4% 상승)

CPM

4.16달러(28.4% 상승)

CTR

5.6% (38.6% 상승)

IPM

2.3 (11.3% 상승)

플랫폼별 CPI

플랫폼별로 살펴보면, CPI는 지난 분기에 iOS에서만 실제로 변동이 있었음을 알 수 있습니다.

플랫폼별 변경 사항:

  • 안드로이드 CPI: 1.6% 상승
  • iOS CPI: 35.4% 상승

분명히 iOS에 큰 변화가 있습니다. 아래에서 자세히 확인하세요 CPI Deep Dive, 하지만 간단히 말해 핀테크, 게임, 소매 사용자 획득 비용이 Q2에 Q1보다 크게 비쌌습니다.

플랫폼별 CPM

광고를 통해 수익을 창출하는 앱 개발사들에게 좋은 소식이 있습니다.

CPI는 평균 15% 상승에 그쳤지만, CPM은 28.4% 상승했습니다. 이는 사용자 확보 비용은 소폭 증가했지만, 수익 창출 기회는 거의 두 배로 늘어났다는 것을 의미합니다.

CPM: 안드로이드 vs iOS

하지만 상승폭이 균등하지는 않았습니다

  • 안드로이드 CPM: 9% 상승
  • iOS CPM: 50.7% 상승

안드로이드에게는 안타까운 소식처럼 보이지만, 위의 CPI 데이터를 보면 안드로이드 앱의 상황은 오히려 상대적으로 나은 편입니다. CPM은 9% 상승한 반면 CPI는 1.6%만 상승했습니다. 

iOS의 경우 CPI는 35.4%라는 상당한 폭으로 상승했고, CPM은 50% 이상 상승했지만 안드로이드 CPM만큼 크게 오르지는 않았습니다.

플랫폼별 CTR

CTR은 주요 지표 중 가장 큰 변화를 보였는데, 무려 38.6%나 상승했습니다. 

1분기에 전분기 대비 17% 증가를 기록한 데 이어, 이번 상승세는 적어도 우리가 과거에 사용했던 방식의 클릭률(CTR) 지표로서의 가치를 완전히 떨어뜨리는 또 다른 신호입니다. 여전히 활용도는 있지만, 이제는 유사한 광고 유형을 사용하는 비슷한 캠페인 간의 상대적인 비교 용도로만 안전하게 사용할 수 있습니다.

하지만 더 자세히 살펴보면, 이것은 단순히 클릭률(CTR) 자체에 관한 문제가 아닙니다.

오히려 iOS에 관한 이야기입니다. 그리고 주로 하나의 수직적 영역에 관한 이야기입니다.

올해 상반기 안드로이드와 iOS의 클릭률(CTR)을 비교해 보세요:

구체적으로 말하자면, 클릭률(CTR)의 급격한 상승은 게임 부문과 관련이 있습니다.

iOS만 살펴보고 업종별로 분류해 보면, 2025년 2분기에 게임 클릭률(CTR)이 폭발적으로 증가한 것을 알 수 있습니다. 

(여행 관련 검색량도 급증했다가 이후 감소했습니다. 여행은 게임보다 훨씬 작은 시장이기 때문에 전체 iOS 클릭률(CTR)에 미치는 영향은 크지 않았을 것입니다. 데이터 오류가 있었는지, 아니면 특정 대형 광고주 때문에 결과가 왜곡되었는지도 확인 중입니다.)

모바일 마케팅 베테랑들은 무슨 일이 벌어지고 있는지 잘 알고 있습니다

  1. 게임에는 플레이 가능한 콘텐츠와 비디오/플레이 가능한 콘텐츠/엔딩 카드 혼합 광고가 많이 사용됩니다
  2. iOS는 SKOverlay라는 경량 앱 스토어 앱 목록 보기 기능을 세 가지 버전으로 광고 내부에 제공합니다
    1. 축소 배너 버전(화면 하단)
    2. 더 큰 카드 모달(거의 전체 화면)
    3. 앱 클립 버전
  3. 플레이 가능한 화면에서 벗어나 탭할 수는 있지만, 종종 어렵습니다
  4. 너무 일찍 탭하거나 X를 제대로 터치하지 못하면 "딸깍" 소리가 나는 경우가 많습니다
  5. 이러한 현상은 하나의 광고 단위에서 여러 번 발생할 수 있습니다
  6. 짜잔! 클릭률(CTR)이 엄청나게 높아졌습니다

다음은 Liftoff의 이미지에서 SKOverlay(A 버전)를 사용한 예입니다

안드로이드 유틸리티… CTR 특이사항

iOS 게임 부문이 변화의 대부분을 차지하지만, 안드로이드, 특히 유틸리티 부문에서도 흥미로운 변화가 일어나고 있습니다.

대부분의 업종에서 안드로이드 앱의 클릭률(CTR)은 비교적 정상 수준입니다. 게임 업종은 다른 업종보다 3~5배 높지만, 엄청나게 높은 수준은 아닙니다.

  • 안드로이드 게임 클릭률(CTR): 약 5%
  • 안드로이드 쇼핑 클릭률(CTR): 약 1%
  • 안드로이드 엔터테인먼트 클릭률(CTR): 약 2%

하지만 유틸리티 부문은 분기 초 17.7%로 높은 수준을 기록한 후, 훨씬 더 높은 25.4%로 마감했습니다. 

(참고: iOS의 유틸리티 앱은 AT&T 가입 동의율이 가장 높으며, 유틸리티 앱은 데이터 수집이나 기타 불법적인 활동을 위한 트로이 목마로 악용될 수 있습니다. 따라서 여기에 더 "흥미로운" 일이 벌어지고 있을 가능성이 있습니다.)

플랫폼별 IPM

2분기 IPM은 전반적으로 상승세를 보였는데, 이는 광고 네트워크, 광고주 및 앱 퍼블리셔가 적절한 메시지를 담은 적절한 광고를 적절한 사람들에게 보여주는 데 더욱 능숙해지고 있음을 시사합니다.

플랫폼별로 살펴보면 이러한 증가는 다음과 같습니다

  • 안드로이드 IPM: 7.3% 상승
  • iOS IPM: 11.3% 상승

2분기 플랫폼별 전체 IPM은 다음과 같습니다

  • 안드로이드: 2.75
  • iOS: .979

IPM은 광고 효율성 사용자 경험을 평가하는 좋은 지표입니다 . 노출된 광고 1,000개당 설치 수가 많을수록 광고주에게 비슷한 효과를 제공하는 데 필요한 광고량이 줄어듭니다.

실제로 안드로이드 광고는 iOS 광고보다 노출당 설치 수가 거의 3배 더 많습니다. (그리고 이러한 관계는 미국처럼 더 부유한 국가를 살펴보더라도 마찬가지입니다.) 

이는 다음 세 가지 중 하나를 의미합니다

  1. iOS에서 광고 효과는 떨어집니다
  2. iOS 사용자들은 광고에 둔감하거나 마케팅에 저항력이 더 강하다
  3. 아니면… 둘 다

안드로이드 광고주는 기기 식별자(GAID)에서 얻은 행동 신호에 여전히 접근할 수 있는 반면, iOS 광고주는 신뢰도가 낮은 신호에 의존해야 한다는 점에 주목할 필요가 있습니다.

결론적으로 말하자면, iOS의 IPM은 낮지만 애플 고객은 일반적으로 LTV가 높기 때문에 광고주는 본질적으로 더 높은 재정적 수익을 위해 마케팅 효율성 저하를 감수해야 합니다.

국가별 및 산업별 주요 KPI

Singular에서는 지역별로 데이터를 분석합니다

참고로, N/A를 제외한 모든 데이터는 안드로이드 전용 데이터이며, N/A는 전 세계 iOS 데이터입니다.

주요 인사이트: 산업별

  • 유틸리티 산업은
    모든 산업 분야 중에서 클릭률(CTR)과 앱당 비용(IPM)이 가장 높습니다. 저렴한 클릭당 비용(CPI)과 높은 광고 단가(CPM) 덕분에 이 분야의 앱들은 효율적인 가치 창출 도구입니다.
  • 여행
    앱은 일반적으로 높은 IPM(설치당 비용)과 높은 CVR(전환율)을 보입니다. 이는 사용자 의도에 기반한 설치가 많다는 것을 의미하며, 사람들이 즉시 행동을 취할 목적으로 이러한 앱을 다운로드한다는 것을 나타냅니다.
  • 금융
    핀테크는 성장하기 어려운 분야입니다. 고객당 비용(CPI)은 매우 높고, 고객당 수익(IPM)은 미미합니다. 금융 서비스 이용자 확보 비용이 높고 전환율도 낮습니다.
  • 쇼핑/리테일
    쇼핑 앱은 수직군 중 두 번째로 높은 CPI와 낮은 IPM을 보이며, 비용이 많이 드는 경쟁 성장 시장이다. 쇼핑 CVR은 대부분 서비스형 수직군보다 낮지만 금융보다 약간 높다. 요약: 쇼핑 광고는 클릭을 끌지만 전환은 보통 수준 … 디지털 윈도우 쇼핑객이 많다.

고수준 인사이트: 지리

  • 미국은
    비싸지만 전환 효율이 매우 높습니다. CPM과 CPI는 가장 높지만 IPM 또한 최고 수준입니다.
  • 1등급 서부 지역(캐나다, 영국, 프랑스, ​​독일)은
    비용이 높지만 미국보다 전환 효율이 낮습니다.
  • 중국
    볼륨은 많지만 전환율은 낮고 CPM은 매우 낮다 … 하지만 IPM이 가장 낮다.
  • Tier 2 West: (호주, 멕시코, 브라질, 스페인, 이탈리아, 네덜란드, 폴란드)
    CPM은 낮고 IPM은 강해, 낮은 비용으로 효율적인 설치가 가능해 ROI가 높은 시장입니다.
  • 일본은
    높은 소비자물가지수(CPI)와 중간 수준의 산업생산지수(IPM)를 바탕으로 균형 잡히면서도 프리미엄 시장을 형성하고 있습니다.
  • 동부 2등급 국가: 대만, 인도네시아, 터키, 태국, 필리핀.
    낮은 소비자물가지수(CPI)와 강력한 산업재해관리(IPM) 덕분에 이들 국가는 비용 효율적인 성장 시장입니다.

심층 분석: CPI 

지역별 소비자물가지수(CPI)

예상대로 CPI는 미국에서 가장 높습니다. 일본과 서구 1선 국가들은 거의 비슷한 수준이며, 그 뒤를 중국이 따릅니다. 

이번 분기에 무엇이 달라졌나요?

  • 미국의 소비자물가지수(CPI)는 전반적으로 14.7% 상승했습니다
  • 1등급 서방 국가들의 소비자물가지수(CPI)는 21.1% 상승했습니다
  • 중국의 소비자물가지수(CPI)가 52.9% 하락했습니다

앱 분야별 CPI

금융 분야를 포함하여 앱 업종별 CPI를 살펴보면 그다지 흥미로운 사실을 발견할 수 없습니다. 핀테크가 차트를 장악하고 있으며 다른 카테고리는 거의 눈에 띄지 않습니다.

하지만 이를 통해 알 수 있는 것은 핀테크 기업들이 다른 어떤 업종보다 신규 고객 확보에 5배 이상 높은 비용을 지불할 의향이 있다는 점이며, 이는 금융 분야가 광고 수익 창출에 있어 매우 수익성이 높은 분야임을 의미합니다.

핀테크를 제외하고 다른 카테고리에 대한 더 나은 통찰력을 얻으면 다음과 같은 결과를 볼 수 있습니다

  • 쇼핑은 비싸다
  • 게임에는 돈이 많이 든다

그리고 일반적으로 iOS는 안드로이드보다 훨씬 비쌉니다... 단, 엔터테인먼트 카테고리는 매우 중요한 예외입니다.

핀테크를 제외한 앱 분야별 CPI

하지만 진정한 핵심은 변화에 있으며, 이러한 변화는 거의 전적으로 미국의 사용자 확보에 의해 주도되고 있습니다

  • 핀테크 소비자물가지수(CPI)는 35달러 급등하여 78% 상승했습니다
  • 게임 CPI는 백분율로 따지면 훨씬 더 크게 상승하여 166%나 올랐습니다
  • 쇼핑 소비자물가지수(CPI)는 67% 상승했습니다

게임 장르별 CPI

안드로이드에서 음악 게임의 신규 플레이어를 찾는 것은 어려운 일이며, 플랫폼에서 음악 게임의 사용자 확보 비용이 가장 높고, 그 다음으로 슈팅 게임과 카드 게임 순입니다.

iOS 쪽에서는 카드, 라이프스타일, 시뮬레이션 앱이 선두를 달리고 있습니다

지역별 주요 지표: CPI, CTR, CPM, IPM

Singular에서는 지역별로 데이터를 분석합니다

참고: 아래의 모든 데이터는 안드로이드 기기만을 기준으로 합니다.

지역별 소비자물가지수(CPI)

지역별 CPM

지역별 CTR

지역별 IPM

안드로이드는 규모의 경제를 위한 플랫폼이고, iOS는 수익 창출을 위한 플랫폼입니다.

물론 이는 지나친 단순화이지만, 안드로이드와 iOS의 주요 업종별 매출 대비 설치 데이터를 살펴보면 피할 수 없는 결론입니다

주요 사항:

  • 게임 방식이 완전히 뒤집혔습니다
    • 설치 비율: 안드로이드 89.8% vs iOS 10.2%
    • 수익: iOS 87.2% vs 안드로이드 12.8%
  • 주문형 앱은 설치 횟수는 더 적지만 (상대적으로나 절대적인 설치 횟수 면에서 훨씬 더) iOS에서 더 많은 수익을 창출합니다
    • 설치 비율: 안드로이드 87.7% vs iOS 12.3%
    • 매출: 안드로이드 38.2% vs iOS 61.8%
  • 쇼핑은 iOS 수익의 핵심 동력입니다
    • 설치 비율: 안드로이드 79.3% vs iOS 20.7%
    • 수익: iOS 82.3% vs 안드로이드 17.7%
  • iOS 플랫폼의 매출은 건강 및 피트니스, 교육 분야에서 압도적으로 높습니다
    • 건강 및 피트니스 앱 설치는 안드로이드(50.9%)와 iOS(49.1%)에서 균형을 이루고 있지만, 매출은 iOS가 93.5%를 차지합니다
    • 교육용 앱 설치는 안드로이드 51.1%, iOS 48.9%로 나뉘지만, 수익은 iOS가 82.2%를 차지합니다
  • 핀테크는 이러한 추세의 두드러진 예외입니다. 설치 수는 안드로이드에 치우쳐 있지만, 매출 또한 안드로이드에 집중되어 있습니다
  • 엔터테인먼트는 아마도 가장 균형 잡힌 분야일 것입니다
    • 설치 비율: 안드로이드 72.5% vs iOS 27.5%
    • 수익: 안드로이드 67.2% vs iOS 32.8%

광고 네트워크 지출 점유율: 최대 수혜자

1분기에서 2분기로 넘어가는 동안 광고 네트워크 부문에서 상위권 업체들이 점차 자리를 잡아가는 모습을 볼 수 있었습니다. 또한, 성과 기반 DSP로의 이동도 나타났습니다.

증가세: 절대적 성장

절대적인 시장 점유율 증가 측면에서 2분기 최고 승자 10개 기업은 다음과 같습니다

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

상승 종목: 백분율 증가

성장률 기준으로 가장 빠르게 성장한 상위 5개 광고 네트워크는 다음과 같습니다

  1. 잼프
  2. 앱사무라이
  3. 버즈빌(한국의 광고 기술 대기업)
  4. 메가 포르투나(게임에서 보상/충성도 높은 플레이어)
  5. 페르소나리 RTB

Jampp는 Singular 고객의 지출이 크게 증가한 덕분에 두 목록 모두에 이름을 올렸습니다.

플랫폼별 상승 종목

플랫폼별 성장세를 살펴보면 몇 가지 차이점이 드러납니다. 이는 백분율 성장률을 기준으로 한 것이므로, 애플 광고의 절대적인 성장률이 상당함에도 불구하고 아래 목록에 애플이 포함되지 않은 것입니다.

아이폰 운영체제

Android

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

보상형 광고 네트워크는 계속해서 성장하고 있습니다

위 목록에 있는 이름들을 보세요…

이러한 광고 네트워크는 보상 또는 인센티브를 제공하는 광고 네트워크로, 1분기에 가장 빠르게 성장한 광고 네트워크 중 하나였으며 2분기에도 그 기세를 이어갔습니다.

업종별 광고 네트워크 히트맵

업종별 광고 네트워크 지출 점유율을 살펴보는 것은 흥미롭습니다

광고 네트워크의 시장 점유율

몇 가지 통찰은 상당히 명확합니다

  • 메타와 구글은 여러 분야에서 꾸준히 최고의 네트워크로 자리매김하고 있습니다
  • 틱톡은 특히 젊은 층이나 엔터테인먼트 지향적인 사용자층을 대상으로 하는 분야에서 꾸준히 상위 3위 안에 드는 플랫폼입니다
  • 애플 광고는 iOS 전용임에도 불구하고 상당한 영향력을 행사하고 있습니다
  • Snapchat, Moloco, AppLovin, Rokt와 같은 네트워크는 특정 분야에서 최고의 성과를 보이는 것으로 나타납니다

SAN에 가입하지 않은 광고 파트너사의 경우, 다음과 같은 강점을 보이고 있습니다

  • AppLovin: 쇼핑, 게임, 온디맨드 서비스
  • 알미디어: 게임, 온디맨드
  • Moloco: 기타, 게임, 쇼핑
  • Mintegral: 유틸리티, 게임, 엔터테인먼트
  • Rokt: 엔터테인먼트, 쇼핑, 온디맨드 서비스
  • 타불라: 엔터테인먼트, 쇼핑, 온디맨드 서비스
  • 아이언소스: 게임, 엔터테인먼트
  • 리프트오프: 게임, 쇼핑
  • 리머지: 온디맨드, 쇼핑, 금융
  • 카카오: 엔터테인먼트, 기타
  • 크리테오: 쇼핑, 금융

가장 인기 있는 게임 장르

주요 결과:

  • 시뮬레이션 게임은 안드로이드와 iOS 모두에서 가장 인기 있는 카테고리입니다
  • iOS에서 스포츠의 인기는 일반 플랫폼보다 거의 두 배 높습니다: 19.8% 대 9.3%
  • iOS에서 어린이용 및 파티용 게임의 비중이 매우 높습니다
    • 어린이: 9.3% 대 4.8%
    • 정당: 5.6% 대 1.2%
  • 더욱 세분화된 장르들은 플랫폼에 따라 차이가 있습니다. 예를 들어 RPG는 안드로이드보다 iOS에서 상대적으로 훨씬 더 큰 비중을 차지합니다

안드로이드는 액션 요소가 강하고 간편하게 즐길 수 있는 게임과 고강도 게임에 중점을 둡니다. iOS는 스포츠, 어린이, 파티 및 퍼즐 유형의 게임에 치우쳐 있으며, 가족, 소셜 및 전략 게임 플레이에 더 강한 경향을 보입니다.

Android 게임

안드로이드에서 전 세계적으로 가장 인기 있는 게임 장르는 시뮬레이션, 액션, 퍼즐입니다. (지난 분기와 마찬가지입니다.)

안드로이드 게임: 인기 장르

안드로이드에서 가장 빠르게 성장하는 게임 장르는 다음과 같습니다

  1. 테이블탑
  2. 성냥
  3. 단어
  4. 스포츠
  5. 어린이
  6. 라이프스타일
  7. 도박
  8. 카지노
  9. 카드/테이블 게임

iOS 게임

전 세계적으로 iOS에서 가장 인기 있는 게임 장르는 시뮬레이션, 퍼즐, 스포츠이며, 그 뒤를 이어 어린이 게임과 액션 게임이 있습니다.

iOS 게임: 인기 장르

iOS에서 가장 빠르게 성장하는 게임 장르는 다음과 같습니다

  1. 촬영
  2. 테이블탑
  3. 성냥
  4. 모험
  5. 파티
  6. 스포츠
  7. 판자
  8. RPG
  9. 라이프스타일
  10. 음악

가장 인기 있는 앱 분야

주요 결과:

  • 안드로이드 사용자들은 온디맨드 서비스에 훨씬 더 집중하고 있습니다. 다운로드 비율에서 안드로이드 사용자가 51.7%, 안드로이드 사용자가 37.5%를 차지합니다
  • iOS는 안드로이드에 비해 엔터테인먼트 앱 다운로드 점유율이 거의 두 배에 달합니다(36.6% 대 18.6%)
  • iOS에서 여행 관련 앱 사용률이 상대적으로 더 높습니다: 7.8% 대 3.8%
  • 금융 서비스 분야에서 안드로이드의 점유율이 약간 더 높습니다
  • iOS는 교육 및 건강/피트니스 분야에서 약간 더 높은 비율을 차지합니다

안드로이드 앱 설치 추세는 기능성과 서비스 지향적인 분야로 향하는 반면, iOS는 라이프스타일 및 여가 관련 분야로 향하는 추세를 보입니다.

전반적으로 가장 빠르게 성장하는 분야는 주문형 비디오, 엔터테인먼트 및 쇼핑입니다.

안드로이드 수직

주문형 콘텐츠 및 엔터테인먼트 분야가 Singular 안드로이드에서 측정한 전체 다운로드의 70.3%를 차지했습니다(물론 게임은 제외). 

참고로 금융 부문은 규모는 앞서 살펴본 두 부문에 비해 훨씬 작지만, 소비자물가지수(CPI)는 최대 10배까지 높을 수 있습니다.

안드로이드 앱: 인기 분야별 앱

안드로이드에서 가장 빠르게 성장하는 앱 분야는 다음과 같습니다

  1. 유용
  2. 쇼핑
  3. 온디맨드
  4. 오락
  5. 다른
  6. 게임

iOS 수직형

iOS는 더욱 집중되어 있으며, 전체 설치의 74.1%가 주문형 콘텐츠 및 엔터테인먼트 카테고리에 속합니다. 

iOS 앱: 주요 분야

iOS에서 가장 빠르게 성장하는 앱 분야는 다음과 같습니다

  1. 온디맨드
  2. 건강 및 피트니스
  3. 오락
  4. 게임
  5. 여행

참고 자료: 2025년 Singular ROI 지수

최근 저희는 광고 네트워크별 ROI를 심층 분석한 Singular ROI Index 2025를 발표했습니다.

올해 지수에는 다음이 포함됩니다

  • 투자수익률(ROI), 규모 및 성장률 기준 최고의 성과를 내는 광고 네트워크
  • Singular ROI 사분면: 가치와 양이 만나는 지점
  • Moloco, Liftoff, Reddit, Apple 검색 광고와 같은 혁신적인 플랫폼
  • 최초로 지역 및 앱 카테고리별로 검색 결과를 필터링할 수 있는 기능 제공
  • 보상형 광고 네트워크의 급증에 대한 분석

수십억 달러의 광고비 지출, 수백억 건의 앱 설치, 수조 건의 광고 노출을 기반으로 하는 Singular ROI 인덱스는 모바일 분야에서 가장 오래되고 포괄적인 ROI 중심의 애드테크 보고서입니다.

파트너들의 기여

게임 업계는 지속적으로 중요한 발전을 거듭하고 있습니다. 주요 게임 하위 장르에서 나타나는 변화는 다음과 같습니다

상위 3개 분야 중 카지노 분야만 유일하게 매출 감소를 기록했습니다. 이러한 감소는 주요 캐주얼 카지노 게임인 MONOPOLY GO!의 지속적인 월별 매출 감소와 Slotomania™ Slots Casino Games 및 Jackpot Party – Casino Slots와 같은 슬롯 부문 주요 업체들의 매출 감소에 기인합니다.

매출이 크게 감소했음에도 불구하고, 이 모든 게임들은 여전히 ​​전체 매출 면에서 선두 자리를 유지하고 있습니다.

4X 전략 시장은 지속적으로 활발하게 성장하고 있습니다. 

언뜻 보면, 이러한 성장은 주로 Last War: Survival이나 Whiteout Survival 같은 블록버스터 게임들에 의해 주도된 것처럼 보입니다. 하지만 이러한 블록버스터 게임들이 없더라도, 三国:谋定天下, Dark War: Survival, Top Heroes: Kingdom Saga와 같은 주목할 만한 신작들이 이 틈새시장에서 등장하고 있습니다. 이러한 신작 게임들은 현재 틈새시장 매출에서 차지하는 비중은 작지만, 꾸준히 발전하고 성장하고 있습니다.

Merge 장르는 Gossip Harbor®: Merge & Story, Seaside Escape®: Merge & Story, Merge Cooking® 등 2024년 이전에 출시된 Merge-2 타이틀 덕분에 매달 꾸준한 성장세를 보였습니다. 

한편, Alice's Dream: Merge Games와 같은 일부 Merge-3 게임은 매출이 눈에 띄게 감소했습니다.

다음은 전년 대비 가장 빠르게 성장하는 하위 장르입니다

블록 퍼즐 분야에서 가장 강력한 성장세를 보였으며, 전 분기 대비 매출이 1.3% 증가했습니다. 이러한 성장의 주된 원동력은 Color Block Jam이었지만, Wood Away, Crowd Express: Boarding Puzzle, Screw Block Escape와 같은 다른 타이틀들도 성장에 기여했습니다.

Eat & Grow 틈새시장 역시 All in Hole, Hole Em All: Black Hole Games, Hungry Shark World 등의 타이틀에 힘입어 1.2%의 견조한 매출 성장을 기록했습니다.

이처럼 두 분야 모두에서 상당한 성장을 이룬 것은 우연이 아닙니다. 이미 오래전부터 하나의 추세가 나타나고 있는데, 바로 단순한 게임들이 게임 플레이 방식과 수익 모델 모두에서 점점 더 정교해지고 있다는 것입니다. 블록 퍼즐이나 먹고 자라기 같은 게임들이 이러한 진화의 대표적인 예입니다.

다른 여러 틈새 시장의 성장은 超自然行动组(서바이벌 호러), Delta Force(추출 슈팅), Shadowverse: Worlds Beyond(카드 배틀러), Domino Dreams™(도미노)와 같은 뛰어난 개별 타이틀에 의해 주도되었습니다.

정확하게 분류하기 어려운 시뮬레이션 게임의 하위 카테고리인 시뮬레이션: 기타(Simulation: Other)는 时光杂货店-王宝强推荐, Mission Chief – Fire Fighter, 我的休闲时光, Food Stylist – Design Game, 桃源深處有人家 – 등의 타이틀에 힘입어 상당한 매출 성장을 보였습니다.咖波聯동중. 

이러한 추세는 틈새시장에 대한 관심 증가와 기존 하위 장르에 아직 속하지 않는 독특하고 비전통적인 메커니즘을 가진 새로운 게임들의 등장을 보여줍니다.

캐주얼 게임의 라이브 운영 트렌드

2025년 2분기에는 이벤트 밀도가 크게 증가하여, 2025년 1분기 대비 게임당 평균 10% 더 많은 이벤트가 시작되었습니다. 

이러한 성장은 새로운 이벤트 도입보다는 기존 이벤트의 재개에 주로 기인합니다. 실제로 2분기에 시작된 신규 이벤트 수(장소가 변경된 이벤트 포함)는 1분기보다 5% 감소했습니다.

이러한 분석 결과는 두 가지 주요 추세를 보여줍니다

  • 라이브 운영에 대한 관심이 지속적으로 증가함에 따라 새로운 프로젝트들은 이벤트 일정을 빠르게 확장하고 있습니다
  • 여름이 다가오면서 많은 게임들이 비교적 한가한 시기를 맞이하고, 주요 휴일도 대부분 지나가면서 데이터 분석과 다가오는 가을 시즌 준비를 위한 여유로운 시간이 생깁니다

연승, 용암 퀘스트, 코어 복제, 레이스, 컬렉션은 게임 이벤트에서 가장 자주 등장하는 메커니즘입니다. 2025년 2분기에는 이러한 메커니즘의 사용률이 모두 7%에서 23%까지 증가하여 월별로 더 자주 출시되었음을 나타냅니다.

하지만 컬렉션 메커니즘은 13.83% 감소했습니다. 이는 새해 연휴 종료 때문일 가능성이 높으며, 반드시 하락세의 시작을 의미하는 것은 아닙니다

인기 있는 메커니즘 중 가장 높은 상대적 성장률을 보인 것은 Win Streak, Lava Quest, Pick-a-Box/Card, Core Duplicates 및 Digging 메커니즘이었습니다.

일반적인 메커니즘분기별 성장률 
연승23.04%
라바 퀘스트22.88%
픽어박스/카드19.43%
코어 중복18.33%
파기18.22%

가장 인기 있는 게임 메커니즘별 게임당 평균 이벤트 수:

이용률이 낮은 시스템 중에서는 가챠, 탐험, 앨범 시스템에서 가장 높은 성장률을 보였습니다. 특히 앨범 시스템은 월별 변동 없이 꾸준한 성장세를 보인 유일한 시스템이었습니다.

반면 낚시와 모노폴리는 성장이나 감소세를 보이지 않아 인기가 하락했음을 나타냅니다.

희귀한 메커니즘분기별 성장률
가챠92.59%
원정71.88%
앨범23.30%
로그인 캘린더13.21%
테이블탑8.57%
어업0.00%
전매권-3.85%

희귀 메커니즘에 대한 게임당 평균 이벤트 수:

Persona.ly: 점진적 접근 방식에 대한 재고찰: 코호트 기반 프레임워크

사용자 확보(UA) 비용이 증가함에 따라 많은 앱 개발자들이 기존 사용자 기반, 특히 비활성 상태의 미결제 사용자를 활용하여 전통적인 CRM 자동화를 넘어 수익을 창출할 수 있는 방법을 모색하고 있습니다.


증분 상승을 측정하는 것은 리타게팅 캠페인의 실제 효과를 파악하는 데 핵심입니다. 데이터 기반 프로그래매틱 DSP인 Persona.ly는 올바른 접근을 위해 단순히 처리군과 통제군을 비교하는 것 이상이 필요함을 알고 있습니다. 실제 인사이트는 사용자 코호트별 증분 상승을 측정할 때 앱 상호작용 최신성에 따라 구분됩니다. 이를 통해 마케터는 리타게팅이 실제로 효과를 내는 영역과 그렇지 않은 영역을 파악할 수 있습니다.

측정의 타당성(및 실효성)을 확보하려면 다음 세 가지 핵심 질문을 스스로에게 던지고 답을 찾아야 합니다.

1. 대조군과 치료군 간의 기준선 비활동 패턴은 동일한가?

왜 중요한가: 만약 한 집단이 캠페인이 시작되기 전부터 다른 집단보다 자연스럽게 더 활동적이라면, 캠페인 이후 성과 차이는 캠페인 자체가 아니라 선택 편향 때문일 수 있다.

2. 두 그룹의 일반적인 사용자는 유사한가요?

왜 중요한가: 전반적인 활동이 균형을 이루는 것처럼 보이더라도, 사용자 구성이 균형을 이루지 못하면 결과가 왜곡될 수 있다. 특정 사용자 유형(예: 고액 구매자)이 특정 그룹에 과도하게 집중될 경우, 효과 증대 추정치가 인위적으로 부풀려질 수 있다.

3. 평균 활동 시간은 동일한가요?

왜 중요한가: 타이밍은 앱 참여에 중요한 역할을 합니다. 한 그룹이 주말 사용으로, 다른 그룹이 평일 사용으로 치우쳐 있다면, 결과는 시간적 행동을 반영할 수 있으며—캠페인 영향이 아닙니다.

모든 코호트에서 대조군과 실험군 간의 차이가 무시할 수 있을 정도로 미미하고, 증분 효과 검증을 위해 두 그룹의 균형이 잘 맞춰지면, 결과적으로 나타나는 성과 향상을 캠페인 덕분이라고 확신할 수 있습니다. 이를 통해 진정한 비즈니스 영향력을 더욱 명확하게 파악할 수 있습니다.

더 깊이 살펴보면 더 높은 목표를 세울 수 있고, 전략이 효과적임을 입증할 수 있기 때문입니다.

AppTweak: CPP를 사용하면 전환율이 최대 8.6%까지 향상됩니다

AppTweak’s 인사이트 2025 ASO 트렌드 & 벤치마크 보고서 맞춤 제품 페이지(CPP)가 Apple Ads에서 여전히 크게 활용되지 않고 있으며, 유료 캠페인에 대한 강력한 영향을 가지고 있음에도 불구하고. 

2024년에는 상위 앱의 31%, 상위 게임의 26%만이 CPP를 활용했는데, 이는 거의 70%가 전환율 개선 기회를 놓쳤다는 의미입니다.


CPP를 도입한 앱들 중에서 전환율(CVR)이 5.9% 증가하고, 클릭률(TTR)이 1.3% 향상되었으며, 노출 대비 설치 비율(ITI)이 1.3% 증가했습니다.



경쟁사 캠페인은 6.9%의 전환율(CVR) 향상을 보였지만, 가장 강력한 성과는 일반 키워드 캠페인에서 나타났으며, CPP(검색 엔진 최적화 페이지)를 활용했을 때 기본 페이지 대비 8.6%의 CVR 상승을 달성했습니다. 이러한 결과는 검색 의도에 맞춰 CPP를 최적화하는 것이 얼마나 중요한지 보여줍니다.

맞춤형 제품 페이지의 강력한 기능을 활용해 보세요

Apple Ads 캠페인을 운영하고 있다면, CPP(광고 비용 대비 수익)를 활용하면 더 나은 성과를 낼 수 있다는 데이터가 있습니다. Apple Ads 성과를 극대화하기 위해 CPP를 사용할 수 있는 5가지 방법을 소개합니다.

맞춤형 제품 페이지를 위한 5가지 전략적 활용 사례

  1. 특정 청중 타깃팅
    예시: 언어 앱이 “Speaking Spanish”를 타깃으로 하는 CPP 1개와 또 다른 “Speaking French”를 타깃으로 하는 CPP를 생성합니다.
  2. 핵심(또는 새로운) 기능 강조
    예시: 식물 앱이 두 개의 CPP를 사용해 서로 다른 기능을 제공합니다: “Plant growth” 및 “Plant identification”.
  3. 계절별 또는 프로모션 캠페인을 공유하세요.
    예: 쇼핑 앱이 블랙 프라이데이 할인 행사를 위한 CPP(고객 참여 캠페인)를 생성합니다.
  4. 기존 사용자 재참여 유도
    예시: 한 음악 앱이 오랫동안 요청되어 온 번역 가사 기능을 강조하는 CPP(고객 참여 제안)를 제작하여 이탈 사용자를 다시 확보합니다.
  5. 경쟁사의 강력한 제안 공략
    예시: 배달 앱이 “20분 이하”를 광고하는 CPP를 제공해, 경쟁사’의 긴 배달 시간 문제를 공략합니다.

광고 비용 상승과 광고 게재 위치 경쟁 심화 속에서 CPP(캠페인 패키지)는 캠페인 성과를 향상시킬 수 있는 효과적인 수단입니다. 낮은 CPP 도입률은 야심찬 앱들이 경쟁에서 앞서나가기 위해 활용할 수 있는 전략적 기회를 시사합니다.

Jampp: CTV 캠페인이 56% 증가하며 급증하고 있습니다

CTV는 더 이상 단순히 반짝이는 신기술에 그치지 않고, 업계의 공공연한 비밀 병기로 조용히 자리매김하고 있습니다. 

2024년 하반기 이후 CTV에서 모바일로의 전환 캠페인 건수는 56% 증가했으며, 2025년 1분기에 전분기 대비 17% 증가한 데 이어 2분기에도 같은 속도로 성장세를 이어갔습니다. 예산 투입 또한 단순한 호기심을 넘어 확신에 찬 움직임으로, 이러한 캠페인에 대한 광고 지출은 2025년 상반기에 두 배 이상 증가했습니다. 모바일 광고주에게 이는 CTV를 단순히 테스트하는 것이 아니라 규모를 확장해야 할 시점이라는 시장의 신호입니다.

2025년 2분기에 이러한 성장을 주도하는 앱 카테고리는 게임 및 i게임과 금융입니다. 게임 및 i게임 카테고리가 신규 CTV 사용자 중 약 40%를 차지하고 금융 카테고리가 약 28%를 차지할 것으로 예상되는데, 이는 CTV 스토리텔링이 신규 계정 개설 절차를 간소화하거나 환영 혜택을 받는 방법을 보여주는 데 특히 효과적이기 때문입니다.

Jampp는 글로벌 규모로 CTV를 운영하며 모바일 광고주들이 주요 시장 전반에 걸쳐 사업을 확장할 수 있도록 지원합니다. 지난 2년간 성과 기반 CTV 붐과 함께 라틴 아메리카와 아시아 태평양 지역에서 초기 도입 속도가 가장 빨랐지만, 2분기에는 북미 지역이 신규 도입 기업의 40% 이상을 차지하며 선두로 부상했습니다.

이러한 현상이 발생하는 이유:

  • 미개척 채널: CTV는 인기 있는 채널이지만 앱 마케터들이 아직 제대로 활용하지 못하고 있어 주류 채널을 넘어 도달 범위를 다각화할 수 있는 좋은 기회를 제공합니다.
  • 확장된 가구 도달 범위: 모바일에서는 한 명의 사용자만 광고를 보게 되는 것과 달리, CTV 광고는 한 번의 노출로 여러 사용자에게 동시에 도달할 수 있습니다.
  • 성과 중심 추적: 최신 기술은 기존 브랜딩 캠페인을 뛰어넘어 마케터가 실시간으로 설치 및 앱 내 전환을 유도하고 Singular와 같은 주요 MMP를 통해 기여도를 추적할 수 있도록 지원합니다.
  • 성능 향상 및 비용 효율성 증대:
    • CTV는 2분기에 그 가치를 입증했으며, 모바일 캠페인과 함께 진행했을 때 설치 수가 40% 이상 증가했습니다.
    • 2분기에는 CTV 캠페인을 통해 설치된 사용자 중 약 47%가 구매 유입 경로 후반부의 주요 행동을 완료했습니다.
    • CPM 단가는 지역별로 다르며 북미에서는 평균 8~12달러, 라틴 아메리카에서는 3~7달러입니다. 따라서 CTV는 기존 TV에 비해 가격 경쟁력이 뛰어나면서도 높은 효과를 제공하는 채널입니다.

모바일 성장을 위해서는 이제 CTV가 필수적입니다. TV와 모바일 간의 격차를 해소할 때입니다. 사용자들은 이미 그 격차를 해소했습니다.

YouAppi: 2025년의 디스플레이 배너… 작은 크기지만 큰 효과

2025년 2분기, YouAppi는 디스플레이 배너 광고의 진정한 가치를 분석하는 데 더욱 집중했습니다. 특히, 종종 과소평가되는 320x50 포맷에 주목했습니다. 여러 고객 캠페인과 업종에 걸쳐 증분 효과 테스트를 실시하여 리타겟팅 퍼널 내에서 소형 디스플레이 광고 포맷의 실제 기여도를 밝혀냈습니다.

저희 연구 결과는 업계의 통념에 도전하는 사실을 일관되게 보여줍니다. 320x50 배너는 비용 효율적일 뿐만 아니라 높은 성과를 보여줍니다. 이러한 소형 광고물을 적절한 위치에 배치하고 측정하면 참여도와 전환율 모두에서 상당한 향상을 가져올 수 있습니다.

이러한 현상이 발생하는 이유:

  • 의도가 풍부한 순간: 작은 배너는 더 높은 품질의 클릭을 유도하는 경우가 많으며, 이는 사용자가 재참여 의도가 강하다는 것을 나타내는 경우가 많습니다.
  • 다양한 형식의 시너지 효과: 디스플레이 배너는 더 광범위한 캠페인을 강화하여 고객 여정 전반에 걸쳐 브랜드 인지도를 높여줍니다.
  • 측정 가능한 효과: 정확한 기여도 분석 기간과 성과 향상 방법론을 통해 배너 광고의 진정한 ROI가 명확해집니다.

주목할 만한 사례: 게이밍 클라이언트 - 2분기 디스플레이 향상 테스트

여러 테스트 중에서 특히 눈에 띄는 사례는 유명 모바일 게임 앱에서 YouAppi가 2분기에 1개월 동안 디스플레이 개선 효과만 테스트한 결과입니다.

  • 테스트 그룹 규모:
    • 치료 대상 그룹: 약 50만 명의 사용자
    • 대조군: 약 5만 명의 사용자
  • 광고 형식별 지출액 분석:
    • 320×50: 57%
    • 300×250: 19%
    • 320×480: 18%
    • 300×50: 3%
    • 480×320: 2%
    • 728×90: 1%
  • 성능 결과:
    • 앱 오픈 리프트:
      • 고유성: +19.6%
      • 비고유성: +32.3%
    • 인앱 구매 증가:
      • 고유성: +33.2%
      • 비고유성: +39.0%
  • 통계적 유의성: 96.2%

핵심 요약

2분기 동안 진행된 테스트 결과, 320x50 디스플레이 배너가 예상을 뛰어넘는 성과를 꾸준히 보여주었으며, 리타겟팅 측면에서 동영상 광고보다 더 높은 매출 증대 효과를 가져오는 경우가 많았습니다. 위의 사례에서도 이 배너 광고 형식이 전체 광고비 지출의 대부분을 차지했으며, 분기 중 가장 높은 구매 증가율을 기록하는 데 크게 기여했습니다.

브랜드들이 더욱 효율적인 리타겟팅 전략을 추진함에 따라, 320x50과 같이 정밀하게 검증된 디스플레이 광고 포맷을 간과해서는 안 됩니다. 이러한 포맷은 종합적인 크리에이티브 기획 및 세부적인 기여도 분석과 결합될 때, 실질적인 비즈니스 성과를 대규모로 창출할 수 있습니다.

작은 배너, 엄청난 효과. 똑똑한 마케터는 그 차이를 압니다.

각주

국가 및 등급

우리는 여러 필터를 통해 글로벌 데이터를 분석합니다. 그중 하나는 국가별 등급인데, 고객 기반을 고려하여 다음과 같이 정의합니다

  • 중국
  • 일본
  • 나머지 세계
  • 1등급 동부 지역: 한국, 인도
  • 2단계 동부 지역: 대만, 인도네시아, 터키, 태국, 필리핀
  • 1단계 서부 지역: 캐나다, 프랑스, ​​독일, 영국
  • 2단계 서부 지역: 호주, 멕시코, 브라질, 스페인, 이탈리아, 네덜란드, 폴란드
  • 미국

이 데이터에 대하여

이 모든 데이터는 Singular가 바라본 애드테크 생태계에 기반합니다. Singular는 모바일 마케팅 플랫폼 시장에서 상당한 점유율을 차지하고 있으며 방대한 데이터를 보유하고 있지만, 저희의 인사이트는 사용자 확보에 상당한 비용을 투자하여 적극적으로 마케팅하고 성장시키는 앱에 초점을 맞추고 있습니다.