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Introdução

Bem-vindos à 8ª edição do Relatório Trimestral de Tendências da Singular! Ele está repleto de dados e insights sobre mobile, marketing e tudo o que você precisa saber para contextualizar os resultados do seu aplicativo e criar estratégias para o crescimento de amanhã.

Use os links das seções à esquerda para descobrir o que mais lhe interessa e navegue pelo relatório conforme necessário.

Alguns destaques que você encontrará abaixo…

  • O investimento global em anúncios cresceu 45% em comparação com o trimestre anterior
  • Todas as métricas principais — CPI, CPM, CTR e IPM — também aumentaram
  • Anúncios no Android geram quase 3x mais instalações por impressão que no iOS
  • CTR disparou 38,6% globalmente (e explicamos o porquê)
  • CPMs subiram mais que CPIs: boa notícia para apps monetizados com anúncios
  • CPIs subiram quase 15% nos EUA
  • CPIs de fintech saltaram quase 80%
  • Segmentação está melhorando: IPM subiu 11,3% em todos os setores
  • Top 10 redes de anúncios que mais ganharam participação nos investimentos
  • Redes de anúncios recompensados continuam crescendo
  • Gêneros de games mais quentes (e o que mudou)
  • Verticais de apps mais quentes (e o que mudou)
  • Taxas de aceite do ATT por vertical
  • E muito mais…

Abaixo você também pode pesquisar e filtrar KPIs principais por vertical e região, fazer uma análise profunda de CPIs em todas as regiões, e conferir as tendências de plataforma para monetização por iOS e Android em 10 verticais diferentes.

Também temos contribuições e insights de diversos parceiros:

  • AppTweak: taxas de conversão de CPP
  • Jampp: crescimento de CTV
  • YouAppi: surpresa dos banners display

Aproveite!

Como sempre, os dados neste relatório são baseados em uma parcela significativa dos dados da Singular:

  • Bilhões de dólares em gastos
  • Trilhões de impressões
  • Bilhões de instalações
  • Dezenas de bilhões de cliques

Autor: John Koetsier
Cientista de dados: Gaston Laterza

As tendências globais de investimento em anúncios estão em alta

Estamos de volta ao azul: depois de estar em queda no primeiro trimestre — não surpreendente após o trimestre de fim de ano — o investimento em anúncios subiu significativamente no segundo trimestre de 2025.

Em comparação com o ano anterior, observamos um crescimento modesto, mas ainda significativo, de 7,6%.

Os números trimestrais são ainda mais impressionantes:

Aumento de 45% globalmente no trimestre

Aumento de 30% no Android

Aumento de 51,2% no iOS

Há um forte crescimento trimestral em quase todo o mundo:

Crescimento do investimento em publicidade por região: Q1 >> Q2

A maior parte do aumento em termos absolutos ocorre nos Estados Unidos, embora o crescimento percentual não seja tão alto quanto em outras regiões.

Mas o crescimento proporcional mais forte vem de mercados de segundo nível, tanto no Leste quanto no Oeste, mostrando um investimento regional emergente em aquisição de usuários mobile.

Isso inclui nossa categoria “Resto do Mundo”, que aumentou 38,6%.

ATT e disponibilidade do IDFA

Quase todos recusam o rastreamento via prompt do App Tracking Transparency ou não são elegíveis para serem perguntados, como crianças ou dispositivos gerenciados.

Taxas de aceitação globais

Apenas 6,26% das pessoas globalmente aceitaram o rastreamento:

Aceitação global

Taxas de aceite por vertical

A recusa do ATT domina todas as verticais, mas especialmente Compras e Viagens:

Compras: 97,3% recusam

Viagens: 97,8% recusam

Taxas de aceite por vertical

Utilitários têm a maior taxa de aceitação, com 34,2%, enquanto Jogos também é alta com 21,68%. (Jogos também têm muitas crianças instalando jogos novos, o que explica a grande porcentagem de recusa aqui.)

Curiosamente, tanto Educação quanto Finanças têm taxas de aceitação significativamente acima da média também.

Obviamente, para casos de uso sensíveis como pagamentos, planos de viagem e compras, as pessoas enxergam menos benefícios em aceitar o rastreamento. A maior aceitação de Jogos provavelmente reflete tanto uma troca de valor no sentido de anúncios recompensados e experiências personalizadas quanto um público mais jovem e menos focado em privacidade.

Métricas e tendências chave: CPI, CTR, CPM, IPM

Visão geral

Tudo aumentou no segundo trimestre de 2025: CPI, CPM, CTR e IPM.

Todas as plataformas, todas as verticais

IPC

US$ 1,80 (alta de 15,4%)

CPM

US$ 4,16 (alta de 28,4%)

CTR

5,6% (alta de 38,6%)

IPM

2,3 (aumento de 11,3%)

IPC por plataforma

Quando você diferencia por plataforma, fica claro que os CPIs realmente só mudaram neste último trimestre no iOS.

Mudança por plataforma:

CPIs Android: aumentou 1,6%

CPIs iOS: aumentou 35,4%

Obviamente, há uma mudança significativa no iOS. Veja abaixo mais detalhes em nossa Análise Aprofundada de CPI, mas resumidamente, a aquisição de usuários de fintech, jogos e varejo ficou consideravelmente mais cara no segundo trimestre em comparação ao primeiro.

CPM por plataforma

Há boas notícias para editores de aplicativos que monetizam via anúncios.

Enquanto os CPIs aumentaram apenas 15% em média, os CPMs subiram 28,4%. Isso significa que seu custo de aquisição de usuários aumentou ligeiramente, mas sua oportunidade de monetização cresceu quase duas vezes mais.

CPM: Android vs iOS

Mas eles não aumentaram de forma uniforme:

CPMs Android: aumentou 9%

CPMs iOS: aumentou 50,7%

Isto parece desfavorável para o Android, mas se você analisar os dados de CPI acima, os aplicativos Android estão na verdade comparativamente melhores: CPMs aumentaram 9% e CPIs subiram apenas 1,6%.

Para iOS, CPIs aumentaram significativos 35,4%, e embora CPMs tenham subido mais de 50%, eles não aumentaram nem perto do múltiplo que os CPMs do Android subiram.

CTR por plataforma

CTR teve a maior mudança nas principais métricas: aumentou massivos 38,6%.

Baseando-se num salto trimestral no primeiro trimestre de 17%, este é mais um golpe no caixão do CTR como métrica, pelo menos da forma que costumávamos usar. Ainda tem utilidade, mas agora você só pode usá-lo com segurança como uma comparação muito relativa entre campanhas similares com tipos de anúncios similares.

Olhando mais a fundo, porém, isso não é sobre CTR em si.

Na verdade, é sobre iOS. E principalmente 1 segmento.

Confira o CTR no Android versus iOS para o primeiro semestre deste ano:

Especificamente, o salto massivo no CTR é sobre Jogos.

Se olharmos apenas o iOS e segmentarmos por segmento, vemos que os CTRs de Jogos basicamente explodiram no segundo trimestre de 2025.

(Viagem também disparou, mas depois caiu. É um segmento muito menor que Jogos, então não teria impactado as taxas gerais de CTR do iOS quase tanto. Também estou verificando se houve algum erro nos dados aqui, ou 1 anunciante grande que distorceu os resultados.)

Veteranos em marketing mobile sabem o que está acontecendo:

Jogos usam muitos playables e anúncios híbridos de vídeo/playable/end card

iOS oferece SKOverlay: uma visualização leve da listagem da App Store diretamente dentro de um anúncio em 3 variedades:

Versão de banner compacto (parte inferior da tela)

Modal de cartão maior (quase tela cheia)

Versão App Clip

Você pode tocar fora de um playable, mas frequentemente é difícil

Toques precoces, ou toques que erram o X, frequentemente resultam em um “clique”

Isso pode acontecer várias vezes em uma única unidade de anúncio

Voilà: taxas de CTR sobem às alturas

Aqui está um exemplo do SKOverlay (a versão A) em uma imagem da Liftoff:

Utilitários no Android… estranheza no CTR

Embora Jogos no iOS seja a maior parte da mudança, há algo interessante acontecendo no Android também, especificamente em Utilitários.

A maioria das verticais são bem normais para CTR no Android. Jogos é 3x a 5x maior que outras verticais, mas não absurdamente maior.

CTR Jogos Android: ~5%

CTR Compras Android: ~1%

CTR Entretenimento Android: ~2%

Mas Utilitários começa o trimestre alto, em 17,7%, e termina muito mais alto, em 25,4%.

(Nota: Utilitários no iOS têm as maiores taxas de aceite do ATT, e Utilitários às vezes são cavalos de troia para coleta de dados ou outras atividades digamos “cinzentas”… então pode haver algo mais “interessante” acontecendo aqui.)

IPM por plataforma

O IPM aumentou em todos os aspectos no segundo trimestre, sugerindo que as redes de anúncios, anunciantes e editores de aplicativos estão se tornando mais eficazes em exibir os anúncios certos com as mensagens certas para as pessoas certas.

Por plataforma, esse aumento se divide em:

IPMs Android: aumentou 7,3%

IPMs iOS: aumentou 11,3%

IPM geral por plataforma no segundo trimestre foi:

Android: 2,75

iOS: 0,979

O IPM é um bom indicador de eficiência de publicidade e experiência do usuário. Quanto maiores as instalações por mil anúncios exibidos, menor a carga de anúncios necessária para alcançar resultados semelhantes para os anunciantes.

O facto é que os anúncios do Android estão a gerar quase 3x mais instalações por impressão do que o iOS. (E sim, essa relação mantém-se mesmo se olharmos para um país mais rico específico, os Estados Unidos.)

Isso significa 1 de 3 coisas:

Os anúncios são menos eficientes no iOS

Os utilizadores do iOS são mais insensíveis a anúncios ou resistentes ao marketing

Ou... ambos

Vale notar que os anunciantes do Android ainda têm acesso a sinais comportamentais de identificadores de dispositivo (GAID), enquanto os anunciantes do iOS precisam depender de sinais menos confiáveis.

Dito tudo isso, embora o iOS tenha uma taxa de IPM menor, os clientes da Apple frequentemente têm um LTV maior, então os anunciantes são essencialmente forçados a aceitar uma eficiência de marketing menor em troca de retornos financeiros maiores.

Principais indicadores de desempenho por nível de país e vertical

Na Singular, analisamos dados por regiões

Observe que esses são dados apenas do Android, exceto para N/A, que são dados globais do iOS.

Insights de alto nível: verticais

Insights de alto nível: verticais

Utilitários

De todas as verticais, Utilities tem tanto a maior taxa de cliques quanto o melhor IPM. Com custo por instalação baixo e CPM forte, aplicativos neste espaço são geradores eficientes de valor.

Viagem

Aplicativos de viagem tendem a ter alto IPM e alta taxa de conversão. Isso indica instalações dirigidas por intenção forte: pessoas baixam esses aplicativos com ação imediata em mente.

Financeiro

Fintech é um espaço difícil para crescer. Custos por instalação são altíssimos, e IPMs são minúsculos. Adquirir usuários financeiros é caro e tem taxas de conversão menores.

Compras/varejo

Aplicativos de compras têm o segundo maior CPI entre as verticais e IPM não impressionante, significando que este é um espaço competitivo de crescimento com aquisição cara. A CVR de compras é menor que a maioria das verticais orientadas a serviço, mas ligeiramente maior que a financeira. Resultado: anúncios de compras atraem cliques, mas convertem apenas moderadamente… há muitas “vitrines digitais”.

Insights de alto nível: regiões geográficas

EUA

Caro, mas com forte eficiência de conversão: maior CPM e alto CPI, mas também o melhor IPM.

Tier 1 Ocidental (Canadá, Reino Unido, França, Alemanha)

Alto custo, mas eficiência de conversão mais fraca que os EUA.

China

Muito volume, mas baixas taxas de conversão com CPM muito baixo… mas também o menor IPM.

Tier 2 Ocidental: (Austrália, México, Brasil, Espanha, Itália, Holanda, Polônia)

Custo por mil impressões baixo, mas instalações por campanha fortes, então estamos vendo instalações eficientes a um custo menor, potencialmente fazendo destes bons mercados de retorno sobre o investimento.

Japão

Custos por instalação altos com instalações por campanha de nível médio fazem do Japão um mercado equilibrado, mas premium.

Tier 2 Leste: Taiwan, Indonésia, Turquia, Tailândia, Filipinas

Custo por instalação baixo e instalações por campanha fortes fazem destes países mercados de crescimento muito custo-efetivos.

Análise detalhada: Custo por Instalação

IPC por região

Como esperado, o custo por instalação é mais alto nos Estados Unidos. Japão e países Tier 1 Oeste são quase equivalentes, seguidos pela China.

O que mudou neste trimestre?

Custo por instalação subiu 14,7% em geral nos Estados Unidos

Custo por instalação subiu 21,1% nos países Tier 1 Oeste

Custo por instalação caiu 52,9% na China

IPC por vertical

É relativamente pouco revelador analisar o CPI por vertical de aplicativo quando você inclui o segmento Financeiro na mistura: as fintechs dominam o gráfico e as outras categorias ficam quase invisíveis.

O que isso revela, no entanto, é que as fintechs pagam mais de 5 vezes mais por novos clientes do que qualquer outro vertical, tornando o setor financeiro um vertical incrivelmente recompensador para monetização de anúncios.

Se removermos as fintechs para obter melhor insight sobre as outras categorias, é isso que vemos:

Compras é caro

Jogos é caro

E, em geral, iOS é muito mais caro que Android… com a exceção muito significativa da categoria de Entretenimento.

CPI por vertical de aplicativo, sem fintech

A verdadeira história está nas mudanças, entretanto, e elas são quase inteiramente impulsionadas pela aquisição de usuários nos EUA:

CPIs de fintech subiram $35, aumentando 78%

CPIs de jogos saltaram ainda mais, percentualmente: 166%

CPIs de compras subiram 67%

Custo por instalação por gênero de jogo

Encontrar novos jogadores para jogos de música no Android é desafiador, com os maiores preços de UA da plataforma, seguido por jogos de tiro e jogos de cartas.

No lado do iOS, jogos de cartas, lifestyle e simulação lideram o ranking:

No lado do iOS, jogos de cartas, lifestyle e simulação lideram o ranking:

Na Singular, analisamos dados por regiões:

Nota: todos os dados abaixo são baseados apenas em Android.

IPC por região

Custo por mil impressões por região

Taxa de cliques por região

IPM por região

Tendências de monetização: iOS vs Android

Android é a plataforma de escala. iOS é a plataforma de receita.

Isso é uma simplificação excessiva, é claro, mas também é a conclusão inevitável ao ver os dados de receita vs instalações para verticais-chave no Android e iOS:

Principais destaques:

Jogos são completamente invertidos

Instalações: Android 89,8% vs iOS 10,2%

Receita: iOS 87,2% vs Android 12,8%

Aplicativos sob demanda geram mais receita no iOS apesar de menos instalações (tanto proporcionalmente quanto em grau muito maior em termos absolutos)

Instalações: Android 87,7% vs iOS 12,3%

Receita: Android 38,2% vs iOS 61,8%

Compras são uma potência de receita no iOS

Instalações: Android 79,3% vs iOS 20,7%

Receita: iOS 82,3% vs Android 17,7%

Saúde & Fitness e Educação são dominados pelo iOS em receita

Instalações de Saúde & Fitness são equilibradas (Android 50,9% vs iOS 49,1%), mas a receita é 93,5% iOS

Instalações de Educação são divididas (51,1% Android vs 48,9% iOS), mas a receita é 82,2% iOS

Fintech é uma exceção notável à tendência: instalações tendem ao Android, mas receita também ao Android

Entretenimento é talvez o setor mais equilibrado

Instalações: Android 72,5% vs iOS 27,5%

Receita: Android 67,2% vs iOS 32,8%

Participação de gastos das redes de anúncios: maiores vencedores

Vimos alguma consolidação no topo para as redes de anúncios vencedoras do T1 para o T2. Também vimos uma mudança em direção aos DSPs de desempenho.

Vencedores: crescimento absoluto

Em termos de ganho absoluto de participação, aqui estão os 10 maiores vencedores do T2:

Ganhadores: crescimento percentual

Em termos de crescimento percentual, aqui estão as 5 redes de anúncios com maior ganho:

Jampp

AppSamurai

Buzzvil (um conglomerado de tecnologia de anúncios coreano)

Mega Fortuna (um player de recompensa/lealdade em jogos)

Person.ly RTB

Jampp aparece em ambas as listas, graças a um salto massivo no gasto dos clientes da Singular.

Vencedores por plataforma

Se olharmos para os vencedores por plataforma, emerge alguma diferenciação. Isso ocorre devido ao crescimento percentual, razão pela qual não se vê a Apple abaixo, apesar de algum crescimento absoluto razoável da Apple Ads.

iOS

Android

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Redes de anúncios com recompensa continuam crescendo

Olhe para esses nomes nas listas acima…

Essas são redes de anúncios de recompensa ou incentivadas que estavam entre as redes de anúncios de crescimento mais rápido no T1, e mantiveram o ímpeto no T2.

Mapa de calor das redes de anúncios por vertical

É interessante analisar a participação nos gastos das redes de anúncios por vertical:

Participação de voz das redes de anúncios

Alguns dos insights são bastante óbvios:

Meta e Google são consistentemente as principais redes em múltiplos verticais

O TikTok é regularmente um dos três principais players... especialmente em verticais com públicos mais jovens ou voltados para o entretenimento

Os Apple Ads têm uma presença significativa, mesmo sendo apenas para iOS

Redes como Snapchat, Moloco, AppLovin e Rokt aparecem como os melhores desempenhos em nichos específicos

Para os parceiros de anúncios que não são SAN, é isso que estamos vendo como áreas de força:

AppLovin: Compras, Jogos, Sob Demanda

Almedia: Jogos sob demanda

Moloco: Outros, Jogos, Compras

Mintegral: Utilitários, Jogos, Entretenimento

Rokt: Entretenimento, Compras, Sob Demanda

Taboola: Entretenimento, Compras, Sob Demanda

IronSource: Jogos, Entretenimento

Liftoff: Jogos, Compras

Remerge: Sob Demanda, Compras, Financeiro

Kakao: Entretenimento, Outros

Criteo: Compras, Financeiro

Gêneros de jogos mais populares

Principais descobertas:

Jogos de simulação são a principal categoria tanto no Android quanto no iOS

Esportes é quase duas vezes mais popular no iOS: 19,8% vs 9,3%

Jogos para crianças e jogos de festa têm um índice mais alto no iOS

Crianças: 9,3% vs 4,8%

Festa: 5,6% vs 1,2%

Gêneros mais específicos variam: RPG é muito mais popular no iOS, proporcionalmente, do que no Android, por exemplo

Android é mais focado em ação e mais voltado para experiências de jogo rápidas e intensas. iOS tende para jogos do tipo Esportes, Infantil, Festa e Puzzle, com uma inclinação mais forte para jogos familiares, sociais e estratégicos.

jogos para Android

Os gêneros de jogos mais populares globalmente para Android são Simulação, Ação e Puzzle, novamente. (Exatamente como no último trimestre.)

Jogos para Android: principais gêneros

Os gêneros de jogos de crescimento mais rápido para Android são:

  1. mesa
  2. Corresponder
  3. Palavra
  4. Esportes
  5. Crianças
  6. Estilo de vida
  7. Jogatina
  8. Cassino
  9. Cartas/mesa

jogos para iOS

Os gêneros de jogos mais populares globalmente para iOS são Simulação, Puzzle e Esportes, seguidos por jogos infantis e Ação.

Jogos iOS: principais gêneros

Os gêneros de jogos de crescimento mais rápido para iOS são:

  1. Tiroteio
  2. mesa
  3. Corresponder
  4. Aventura
  5. Festa
  6. Esportes
  7. Quadro
  8. RPG
  9. Estilo de vida
  10. Música

Verticais mais populares

Principais descobertas:

Usuários Android são muito mais focados em serviços sob demanda: 51,7% vs 37,5% dos downloads

iOS tem quase o dobro da participação de downloads de Entretenimento em comparação com o Android: 36,6% vs 18,6%

Viagens é relativamente maior no iOS: 7,8% vs 3,8%

Android tem uma participação ligeiramente maior em serviços financeiros

iOS tem um índice ligeiramente maior em Educação e Saúde & Fitness

As instalações de aplicativos Android tendem a ser verticais funcionais e orientadas a serviços. O iOS tende para verticais mais relacionadas a estilo de vida e discricionárias. No geral, as verticais de crescimento mais rápido são On-Demand, Entretenimento e Compras.

Verticais de Android

As verticais On-demand e Entretenimento capturaram literalmente 70,3% de todos os downloads que a Singular mensurou no Android (além dos jogos, é claro).

Observe que embora a categoria Financeira não chegue nem perto do tamanho de qualquer uma dessas categorias, seus CPIs podem ser 10X maiores, como vimos anteriormente.

Aplicativos Android: principais verticais

As verticais de aplicativos de crescimento mais rápido para Android são:

  1. Utilitários
  2. Compras
  3. Sob demanda
  4. Entretenimento
  5. Outros
  6. Gaming

Verticais de iOS

O iOS é ainda mais concentrado, com 74,1% de todas as instalações nas categorias On-demand e Entretenimento.

Aplicativos iOS: principais verticais

Os setores de aplicativos de crescimento mais rápido para iOS são:

Sob demanda

Saúde & Fitness

Entretenimento

Gaming

Viagens

Veja também: Índice de ROI 2025 da Singular

mais detalhes sobre o ROI por redes de anúncios.

O Índice deste ano inclui:

Redes de anúncios com melhor desempenho por ROI, escala e crescimento

O Quadrante ROI da Singular: onde valor encontra volume

Plataformas em destaque como Moloco, Liftoff, Reddit e Apple Search Ads

Primeira capacidade de filtrar resultados por geolocalização e categorias de aplicativos

Insights sobre a onda crescente de redes de anúncios com recompensa

Baseado em bilhões em gastos com anúncios, dezenas de bilhões de instalações de aplicativos e trilhões de impressões de anúncios, o Índice ROI da Singular é o relatório de adtech mais longo e abrangente focado em ROI para o espaço mobile..

Contribuições de nossos parceiros:

AppMagic: tendências de jogos e principais tendências de LiveOps

Continuamos a ver desenvolvimentos significativos nos jogos. É isso que estamos a ver em alguns subgêneros-chave de jogos:

O nicho Casino foi o único entre os três principais a mostrar declínio na receita. Essa queda foi principalmente dirigida pela diminuição contínua mês a mês na receita do grande título Casual Casino MONOPOLY GO!, bem como de jogadores-chave no segmento Slots como Slotomania™ Slots Casino Games e Jackpot Party – Casino Slots.

Apesar do declínio significativo, todos esses títulos ainda mantêm posições de liderança em termos de receita geral.

O mercado de estratégia 4X continua a crescer ativamente.

À primeira vista, isso é amplamente impulsionado por títulos como Última Guerra: Sobrevivência e Sobrevivência em Nevoeiro Branco. No entanto, mesmo sem esses sucessos estrondosos, o nicho viu o surgimento de novos projetos notáveis como Três Reinos: Estratégia Definida, Guerra das Sombras: Sobrevivência e Saga dos Heróis Principais: Epopeia do Reino. Embora esses títulos mais novos atualmente tenham uma participação menor na receita do nicho, eles continuam se desenvolvendo e expandindo de forma consistente.

O nicho de Mesclagem mostrou crescimento consistente mês a mês, principalmente impulsionado por títulos de Mesclagem-2 lançados antes de 2024, como Porto dos Boatos®: Mesclagem & História, Escape à Beira-Mar®: Mesclagem & História, Cozinha de Mesclagem® e outros.

Ao mesmo tempo, alguns títulos de Mesclagem-3, como Sonho de Alice: Jogos de Mesclagem, experimentaram um declínio notável na receita.

Aqui estão os subgêneros de crescimento mais rápido ano após ano:

O crescimento mais forte foi no nicho Quebra-Cabeça de Bloco, com um aumento de 1,3% na receita em comparação com o trimestre anterior. O principal impulsionador por trás desse surto foi Color Block Jam, embora outros títulos como Wood Away, Crowd Express: Quebra-Cabeça de Embarque e Screw Block Escape também tenham contribuído para o crescimento.

O nicho Comer e Crescer também mostrou forte crescimento de receita de 1,2%, impulsionado por títulos como All in Hole, Hole Em All: Jogos do Buraco Negro, Mundo do Tubarão Faminto e outros.

Esse crescimento significativo em ambos os nichos não é coincidência. Uma tendência vem surgindo há algum tempo: jogos simples estão se tornando cada vez mais sofisticados tanto em mecânicas de jogo quanto em monetização. Nichos como Block Puzzle e Eat & Grow são exemplos claros dessa evolução.

O crescimento de muitos outros nichos foi impulsionado por títulos individuais de destaque: 超自然行动组 (Terror de Sobrevivência), Delta Force (Tiroteio de Extração), Shadowverse: Worlds Beyond (Batalhador de Cartas) e Domino Dreams™ (Dominó).

Simulação: Outros, uma subcategoria dentro de Simulação para jogos difíceis de classificar precisamente, mostrou crescimento significativo de receita, impulsionado por títulos como 时光杂货店-王宝强推荐, Mission Chief – Lutador contra Incêndios, 我的休闲时光, Estilista de Comida – Jogo de Design e 桃源深處有人家 – 咖波聯動中.

Essa tendência indica um interesse crescente no nicho e o surgimento de novos jogos com mecânicas singulares e não-convencionais que ainda não se enquadram nos subgêneros existentes.

Tendências de Operações ao Vivo em Jogos Casuais

O segundo trimestre de 2025 registrou um aumento significativo na densidade de eventos, com uma média de 10% a mais de eventos lançados por jogo em comparação com o primeiro trimestre de 2025.

Esse crescimento está relacionado principalmente ao relançamento de eventos existentes em vez da introdução de novos eventos. Na verdade, o número de novos eventos (incluindo eventos com configuração alterada) lançados no segundo trimestre foi 5% menor do que no primeiro trimestre.

Esses insights destacam duas tendências-chave:

A atenção às Operações ao Vivo continua crescendo, impulsionando novos projetos a escalar rapidamente seus calendários de eventos

À medida que o verão se aproxima, muitos jogos entram num período mais tranquilo, com a maioria dos grandes feriados já passados, criando uma oportunidade para análise de dados e preparação para a próxima temporada de outono

Win Streak, Lava Quest, Core Duplicates, Corrida e Coleção são as mecânicas mais frequentemente apresentadas em eventos de jogos. No T2 2025, todas essas mecânicas viram um aumento no uso, variando de 7% a 23%, indicando que foram lançadas com mais frequência mensalmente.

No entanto, a mecânica Coleção experienciou um declínio de 13,83%. Isso provavelmente se deve ao fim do período de feriados de Ano Novo e não necessariamente sinaliza o início de uma tendência de queda.

O maior crescimento relativo entre as mecânicas populares foi mostrado pelas mecânicas Sequência de Vitórias, Busca de Lava, Caixa/Cartão, Duplicatas Principais e Escavação.

Mecânicas comunsTaxa de crescimento Trimestral
Sequência de vitórias23.04%
Missão Lava22.88%
Escolha uma caixa / Cartão19.43%
Duplicatas principais18.33%
Escavação18.22%

Número médio de eventos por jogo para as mecânicas mais populares:

Entre as mecânicas raramente usadas, o maior crescimento foi observado nas mecânicas Gacha, Expedição e Álbum. Notavelmente, a mecânica Álbum foi a única a mostrar crescimento consistente sem flutuações mês a mês.

Pesca e Monopólio, por outro lado, não mostraram crescimento ou tiveram declínio, indicando uma diminuição em sua popularidade.

Mecânica raraTaxa de crescimento trimestral
Gacha92.59%
Expedição71.88%
Álbum23.30%
Login no calendário13.21%
mesa8.57%
Pesca0.00%
Monopólio-3.85%

Número médio de eventos por jogo para mecânicas raras:

AppTweak: taxas de conversão ao vivo de CPPs chegam a 8,6%

Insights do 2025 ASO tendências & relatório de pontos de referência da AppTweak revelam que páginas de produto personalizadas (CPPs) permanecem significativamente subutilizadas no Apple Ads, apesar de seu forte impacto em campanhas pagas.

Em 2024, apenas 31% dos principais aplicativos e 26% dos principais jogos utilizaram CPPs, significando que quase 7 em cada 10 perderam uma oportunidade de melhorar o desempenho de conversão.


Entre os aplicativos que adotaram CPPs, eles entregaram um aumento de 5,9% na taxa de conversão (CVR), um aumento de 1,3% na taxa de cliques (TTR) e um aumento de 1,3% em impressões para instalações (ITI).



Embora as campanhas dos concorrentes tenham tido um ganho de 6,9% no CVR, os resultados foram mais fortes para campanhas de palavras-chave genéricas, onde os CPPs geraram um aumento de 8,6% no CVR em relação às páginas padrão. Esses resultados destacam o valor de personalizar CPPs para a intenção de busca.

Aproveite o poder das páginas de produtos personalizadas

Se você está executando campanhas do Apple Ads, os dados mostram que os CPPs servem para gerar resultados mais fortes. Aqui estão cinco maneiras de usá-las para maximizar seus Apple Ads.

5 casos de uso estratégicos para páginas de produtos personalizadas

Segmente públicos específicos

Exemplo: Um aplicativo de idiomas cria 1 CPP segmentando “Falando Espanhol” e outro “Falando Francês”.

Destaque recursos-chave (ou novos)

Exemplo: Um aplicativo de plantas usa duas Campanhas de Publicidade Personalizadas para diferentes funcionalidades: “Crescimento de plantas” e “Identificação de plantas”.

Compartilhe campanhas sazonais ou promocionais

Exemplo: Um aplicativo de compras cria uma Campanha de Publicidade Personalizada para suas ofertas de Black Friday.

Reengaje usuários que retornaram

Exemplo: Um aplicativo de música constrói uma Campanha de Publicidade Personalizada que destaca uma funcionalidade muito solicitada de letras traduzidas para reconquistar usuários inativos.

Segmente concorrentes com ofertas mais fortes

Exemplo: Um aplicativo de entrega de comida tem uma Campanha de Publicidade Personalizada que anuncia “20 minutos ou menos”, atacando um ponto de dor do concorrente de tempos de entrega mais longos.

Com custos crescentes e concorrência em todos os espaços publicitários, os CPPs oferecem uma alavanca escalável para melhorar o desempenho das campanhas. A baixa taxa de adoção dos CPPs sugere uma oportunidade estratégica que os aplicativos ambiciosos podem aproveitar para se destacar de seus concorrentes.

Jampp: CTV está crescendo com 56% a mais de campanhas

A CTV não é mais apenas um brinquedo novo e brilhante — está se tornando silenciosamente a arma não tão secreta da indústria.

O número de campanhas de CTV para dispositivos móveis aumentou 56% desde o segundo semestre de 2024, construindo sobre um aumento de 17% no primeiro trimestre de 2025 que continuou crescendo no mesmo ritmo no segundo trimestre. Os orçamentos também estão se movendo com convicção em vez de curiosidade, com o gasto em anúncios dessas campanhas mais que dobrando no primeiro semestre de 2025. Para anunciantes de dispositivos móveis, isso é o mercado dizendo que é hora de escalar — e não apenas testar — CTV.

As categorias de aplicativos que impulsionam esse crescimento no T2 de 2025 são Jogos & iJogos e Finanças — com a primeira representando aproximadamente 40% dos novos adotantes de Televisão Conectada (CTV) e a segunda cerca de 28% — já que a narrativa de CTV está se mostrando particularmente eficaz para simplificar as etapas para abrir uma nova conta ou demonstrar como resgatar incentivos de boas-vindas.

Operando CTV em escala global, a Jampp está capacitando anunciantes móveis para escalar em mercados-chave. Enquanto a América Latina e a Ásia-Pacífico viram a adoção inicial mais rápida com o boom de desempenho de CTV nos últimos dois anos, a América do Norte emergiu como líder no T2, representando mais de 40% dos novos adotantes.

Por que isso está acontecendo:

Canal inexplorado: CTV é popular mas ainda subutilizado por profissionais de marketing de aplicativos, oferecendo uma grande oportunidade para diversificar seu alcance além dos canais principais.

Alcance domiciliar estendido: Diferente do mobile, onde um usuário vê um anúncio, uma única impressão de CTV pode alcançar vários usuários ao mesmo tempo.

Rastreamento focado em desempenho: A tecnologia mais recente vai além das campanhas tradicionais de branding, permitindo que profissionais de marketing gerem instalações e conversões em aplicativo em tempo real e rastreiem atribuições via MMPs líderes como Singular.

Desempenho aprimorado e custo-efetividade:

CTV provou seu valor no segundo trimestre, gerando mais de 40% mais instalações quando executado junto com campanhas mobile.

No Q2, aproximadamente 47% das instalações de campanhas CTV seguiram para completar ações-chave mais adiante no funil.

As taxas de CPM variam por região, com uma média de $8–12 na América do Norte e $3–7 na América Latina—tornando a CTV um canal de alto impacto com preço competitivo em comparação com a TV tradicional.

A CTV agora é obrigatória para o crescimento mobile. É hora de fazer a ponte entre a TV e o mobile—seus usuários já fizeram isso.

YouAppi: banners display em 2025… formato pequeno, mas com grande impacto

No Q2 de 2025, a YouAppi dobrou a aposta em analisar o verdadeiro valor dos banners display—com foco no formato 320×50, frequentemente subestimado. Através de múltiplas campanhas de clientes e verticais, realizamos testes de incrementalidade para descobrir a contribuição real dos formatos de display pequenos dentro do funil de retargeting.

O que descobrimos consistentemente desafia as suposições da indústria: banners 320×50 não são apenas econômicos — eles têm um desempenho alto. Esses criativos compactos, quando posicionados e medidos corretamente, entregam um aumento mensurável tanto em engajamento quanto em conversões.

Por que isso está acontecendo:

Momentos ricos em intenção: banners pequenos frequentemente geram cliques de maior qualidade, frequentemente sinalizando usuários com uma intenção de re-engajamento mais forte.

Sinergia entre formatos: banners display aprimoram campanhas mais amplas, garantindo reforço de marca ao longo da jornada do cliente.

Impacto medido: com janelas de atribuição precisas e metodologia de aumento, o verdadeiro ROI dos banners se torna claro.

Caso em destaque: cliente de jogos – teste de aumento de display Q2

Entre vários testes realizados, um exemplo de destaque veio de um aplicativo de jogos líder, onde a YouAppi executou um teste de aumento de 1 mês apenas com exibição no segundo trimestre.

  • Tamanho do Grupo de Teste:
    • Grupo de Tratamento: ~500.000 usuários
    • Grupo de Controle: ~50.000 usuários
    • Detalhamento do Formato do Anúncio (por gasto):
    • 320×50: 57%
    • 300×250: 19%
    • 320×480: 18%
    • 300×50: 3%
    • 480×320: 2%
    • 728×90: 1%
    • Resultados de Desempenho:
    • Aumento de Abertura de Aplicativo:
    • Único: +19,6%
    • Não-Único: +32,3%
    • Aumento de Compras no Aplicativo:
    • Único: +33,2%
    • Não-Único: +39,0%
    • Significância Estatística: 96,2%

A conclusão

Ao longo do T2, nossos testes consistentemente revelaram que banners display 320×50 estão silenciosamente superando expectativas, frequentemente gerando maior aumento que anúncios de vídeo em retargeting. No caso em destaque acima, esse formato comandou a maioria do gasto e ajudou a alimentar um dos resultados de aumento de compra mais fortes do trimestre.

Conforme marcas empurram por estratégias de retargeting mais eficientes, formatos de display testados com precisão como 320×50 não devem ser negligenciados. Quando combinados com planejamento criativo holístico e atribuição granular, eles geram resultados reais de negócio — em escala.

Banners pequenos. Desempenho massivo. Profissionais de marketing inteligentes sabem a diferença.

Notas de rodapé

Países e níveis

Analisamos dados globais através de vários filtros. Um deles são as categorias de países, que por causa de nossa base de clientes definimos como:

  • China
  • Japão
  • Resto do mundo
  • Tier 1 Leste: Coreia, Índia
  • Tier 2 Leste: Taiwan, Indonésia, Turquia, Tailândia, Filipinas
  • Tier 1 Oeste: Canadá, França, Alemanha, Reino Unido
  • Tier 2 Oeste: Austrália, México, Brasil, Espanha, Itália, Holanda, Polônia
  • Estados Unidos

Sobre esses dados

Todos esses dados são baseados na visão da Singular do ecossistema de tecnologia de anúncios. Embora tenhamos uma participação significativa no espaço de Plataforma de Marketing Móvel e vejamos uma quantidade enorme de dados, nossos insights serão tendenciosos em direção a aplicativos que estão ativamente fazendo marketing, crescendo e gastando significativamente na aquisição de usuários.