清晰的数据绩效视图,实现小团队的高速增长

这与其他 MMP 的功能是否重要或不重要无关。 问题在于,当出现问题时(任何 MMP 都不可避免地会发生这种情况), Singular会很快采取行动并与我们一起找出解决方案。 就我个人过去十年的经历而言,沟通水平是其他 MMP 无法比拟的。
Gus Viegas
增长负责人
成功的
  • 每月数百万
    的获客支出
  • 顶级之一
    全球模拟游戏
  • 利润增加
    在经济衰退的环境下

什么是更少

Lessmore 是一家独立工作室,专注于制作精彩的移动游戏! 该公司于 2021 年在德国成立,员工遍布欧洲。

他们目前有两款盈利的游戏——Eatventure 和 Pocket Chess,其中 Eatventure 逐渐跻身美国免费游戏排行榜。 该公司的业务战略植根于超休闲,他们的做法是在几周内开发游戏,在市场上快速测试它们,并相应地进行调整或下降,因此快速货币化的压力要大得多。

每场比赛的微薄利润并不是Lessmore团队的选择; 一款游戏需要有足够的表现才能成为排行榜冠军。

  • 成立于
    2021
  • 美食冒险安装
    1000万+
  • 主要游戏(Eatventure + Pocket Chess)

为什么是Singular?

“我担任 UA 经理已经有十年了,我也见过我应得的 MMP。 我从 Google Analytics 上的 cookie 开始,多次转向调整、Branch、Kochava、Appsflyer,甚至 Tenjin,迄今为止我最好的体验是使用Singular ,”Lessmore 增长主管 Gus Viegas 说道。

在这种情况下, Singular因其易于使用的集成仪表板、最佳产品演示和最具竞争力的产品而被团队选中。

我担任 UA 经理已经有十年了,也见过我应得的 MMP。 我从 Google Analytics 上的 cookie 开始,多次转向调整、Branch、Kochava、Appsflyer,甚至 Tenjin,迄今为止我最好的体验是使用Singular

但几个月后到达公司后,Gus 指出:“在使用其他 MMP 时,我注意到他们的重点更多地放在销售团队上,而不是工程上; 然而,对于Singular ,并没有公开关注销售本身或工程,而是以支持性的方式使用工程来满足公司的业务目标。”

他说,当他在 Rovio 工作、现在在 Lessmore 工作时,以及在他咨询过的其他企业中看到的关于转换或转型的情况中,这种感觉都是真实的。 选择他们的 MMP.

最终,我们可以看出客户成功团队的细节和支持质量非常高,该团队实际上知道他们在谈论什么,如果有任何问题,我们相信它会得到解决在合理的时间内处理。

Singular 解决方案

谈到功能时,Gus 表示, Singular提供了一个非常强大的软件包。 “对于不具备必要数据能力的工作室来说,他们只需使用Singular就能在最初的收入(比如说 100 万美元)内实现增长,就像我们所做的那样。 我们花了很长时间才真正需要开发自己的系统。

现在我们开始开发自己的解决方案, Singular正在为我们的开发提供优质支持。”

这与其他 MMP 的功能是否重要或不重要无关。 问题在于,当出现问题时(任何 MMP 都不可避免地会发生这种情况), Singular会非常迅速地采取行动并与我们一起找出解决方案。 就我过去十年的个人经历而言,他们的沟通水平是其他 MMP 无法比拟的。

Gus 解释说, Singular的设置方式以及能够共享数据的方式使 Lessmore 能够更轻松地与其合作伙伴(特别是 DSP)合作并增加广告收入。 “由于在不同网络和Singular之间设置数据连接器非常简单,因此我们很容易开发新方法将数据从我们的应用程序传递到不同网络,这有助于优化我们的用户获取活动,使我们能够要扩展到两位数,每个网络每天在各种网络上花费数万美元。” 他补充说,Lessmore 使用Singular功能轻松开发了Singular客户尚未完成的新型活动。 “这只是探索现有管道的问题,因此将应用内购买和广告内收入事件传递给不同的合作伙伴相当容易。”

除此之外,对于 Gus 和 Lessmore 团队来说,他们之所以推荐Singular而不是其他 MMP 的基石在于他们最初选择Singular的原因——他们从团队那里得到的支持。

对我们来说,开发新方法将数据从我们的应用程序传递到不同的网络非常容易,这有助于优化我们的用户获取活动,使我们能够扩展到两位数,每个网络跨各种网络的支出数以万计。网络。

更少+Singular成功

对于 Lessmore 团队来说, Singular是他们能够如此快速发展的一个主要因素。 他们喜欢所有数据都集中在一处并且易于检查; 一开始使用Singular仪表板,现在使用 ETL 自动将数据传输到 BigQuery,很快就会使用他们自己的自定义解决方案。 “现在我们可以手动创建自己的数据无缝导出到新数据库。

Lessmore 团队的关键成功因素

能够以小团队和有限的资源利用Singular实现高速增长。

Gus 解释说,“像我这样不太懂技术的人或者数据工程师,可以建立一个从Singular到 BigQuery 再到 Google 电子表格的动态管道,我们可以通过非常详细的细节和最新更新的数据来分析数据,从而启用我们甚至在聘请专门的数据工程师之前就可以非常快速地扩展规模。”

他补充道:“了解我们为何发展以及Singular如何提供帮助与我们的员工数量有很大关系。 我们从欧洲的少数开发者开始,他们自己在没有任何营销或数据团队的情况下将游戏发展到了数百万美元的收入。 想象一下使用Singular功能的一桌人的收入将能够增长到数百万美元; 这令人印象深刻。” 但即使在采用了一个小型增长团队之后,Lessmore 仍然成功地将 UA 支出每月增加了数百万美元,并且没有出现太多数据问题,“因为Singular即用的”。

有趣的是,Eatventure 已与 Survivor.io 和 Subway Surfers 等其他热门游戏一起跻身美国 iOS 排行榜前 10 名,这些游戏都是由数十名专业人士团队以如此规模打造和发展的,而在 Lessmore,“我们是几个用户获取经理以相同的规模实现了相同的目标,我认为如果数据管道不像现在那么简单,这是不可能的。”

格斯的重要提示

使网络多样化——不要过度依赖一个网络。

“我知道很多人在软发布之前或软发布时使用 Facebook 或 TikTok 甚至 Unity 来分析游戏,这是不可避免的。 您可能不想在最初的 1 到 1 万美元之间进行多元化投资。 但在过去,你甚至可以在不多元化的情况下达到 50 万。 现在,如果不这样做,甚至不可能达到 100k。

我们公司的关键成功之一就是从一开始就实现 UA 网络的多元化,如果没有优秀的 MMP 合作伙伴,您就无法做到这一点。”

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