데이터, 데이터, 데이터
첫 번째 싱귤러 분기별 트렌드 리포트에 오신 것을 환영합니다. 사용자 확보 및 브랜드 마케팅 전문가를 위한 리소스로 모바일 마케팅 분야에서 싱귤러가 관찰한 내용을 공유하고자 합니다. 또한 데이터와 인사이트의 최고의 조합을 제공하기 위해 파트너의 인사이트를 점점 더 많이 공유하기를 기대합니다.
파트너 데이터의 소비자 수조 번의 상호 작용 외에도 이 보고서의 데이터는 Singular데이터의 상당 부분을 기반으로 합니다:
우리의 목표는 이 데이터 세트가 계속 성장하고, 우리가 도출한 인사이트가 분기별로 확장되는 것입니다.
글로벌 모바일, 한눈에 보기.
모두 모바일이 거대하다는 것을 잘 알고 있습니다.
전 세계적으로 엄청난 숫자를 보고 있습니다:
이것은 규모와 복잡성이 놀라운 모바일 생태계입니다. 그리고 앱뿐만 아니라 오프라인에서도 엄청난 지출을 유발합니다.
두 공급업체인 삼성과 애플이 이 분야에서 대부분의 장치 판매를 제어하지만 실제로 중요한 두 업체는 구글과 애플이다. 전 세계 스마트폰의 70%가 구글의 안드로이드 운영 체제를 실행 중이며, 이는 2024년에 프라이버시 샌드박스를 받게 된다. 30%는 애플의 iOS 시스템을 실행 중이며, 이는 최근 몇 년간 앱 추적 투명성과 SKAdNetwork를 통해 마케터에게 상당한 변화를 가져왔다.
iOS는 주로 구매력이 높은 개인과 국가를 위한 장치이기 때문에 해당 카테고리에서 두드러지지만, 둘 다 중요하다.
우리의 목표는 모바일 마케팅 전문가들이 이 분야에서 어떻게 활동할 수 있는지 조명하는 데 도움이 되는 데이터를 제공하고, 자신의 데이터를 비교하며, 성장에 대한 통찰력을 찾는 것입니다. 여기 이 분야에 대한 몇 가지 데이터 기반 통찰력이 있습니다.
ATT 수락률
ATT 동의
앱 설치의 19% 미만이 앱 추적 투명성 프롬프트에 긍정적인 응답을 보입니다.
참고: 이것은 증가할 수 있습니다, já 왜냐하면 많은 앱이 não 즉시 추적 permissão 권한을 요청하지 첫 번째 열기에서. Também 또한 감소할 수 있습니다, 사용자가 설정을 탐색하고 권한을 철회하면, 하지만 이것은 é 매우 드뭅니다.
게임 vs 비게임
게임은 ATT 프롬프트에 즉각적인 긍정적인 응답을 얻을 가능성이 더 높습니다. 참고: 광고 지원 및 ATT 권한 요청 가능성이 더 높습니다.
ATT 수락률: 게임 분야별
다양한 게임 분야에서 ATT 수락률에 상당한 차이가 있습니다.
참고: 교육용 게임은 주로 são 어린이에게 대상이며, 따라서 não 추적 permissão 요청할 수 없습니다.
음악, 어드벤처 게임, 시뮬레이션 게임 및 음악 게임은 ATT 프롬프트에서 “예”를 얻는 데 절대적으로 두드러집니다. 경우에 따라 상당한 이점(무료 음악)이 있습니다. 다른 경우에는 신뢰할 수 있는 앱과 설득력 있는 기술의 조합으로 요청합니다.
ATT 수락률: 비게임 분야별
게임과 관련이 없는 앱에 대한 ATT 응답에도 상당한 차이가 있습니다.
성공적인 리더는 지도 및 내비게이션(34%에 근접)과 같은 카테고리를 포함하며, 아트 및 디자인, 사진 및 비디오 카테고리도 마찬가지입니다. 여행, 라이프스타일 및 날씨와 같은 카테고리도 높은 순위를 기록했습니다.
참고: 작은 규모의 음악·오디오는 주요 Singular 고객의 ATT 비전보다 Singular 소비자 선호도를 더 반영합니다.
참고: ATT는 이중 aceitação를 요구합니다 (double opt-in).
많은 추적, 측정 및 타겟팅 목적으로 앱 추적 투명성은 이중 동의가 필요합니다. 즉, 광고를 표시하는 게시자 앱과 광고가 게재되는 광고주 앱 모두에서 '동의'해야 합니다.
당신의 ATT 수락률은 두 가지 모두에 의존하므로 ATT 프롬프트에 긍정적인 응답을 얻는 유용성이 제한됩니다.
보시다시피, 광고를 표시하는 앱과 광고가 홍보하는 앱 모두에서 약 20%의 수락률을 얻고 있다면, 설치의 약 4%는 IDFA를 통해 완전히 추적 가능합니다.
이것은 인상적이지 않습니다.
반면에, 평균 이상이고 두 가지 모두에서 40%를 얻는다면, 설치의 16%가 이제 추적 가능합니다. 작게 보일 수 있지만, 규모에 따라 보면 상당한 비율이며, 전반적인 광고 지출 및 최적화를 모델링하기 위한 지침으로 사용할 수 있습니다.
설치당 비용: 글로벌
안드로이드 - 게임
- 글로벌 CPI: $0,61
- 글로벌 CTR: 3,81%
- 글로벌 IPM: 5,09
놀라운 점은 없습니다: 카지노 게임은 têm 가장 높은 설치당 비용을 가지고 있습니다. 예상대로 하이퍼 캐주얼 게임은 estão lá 아래에 위치해, 8센트만 비용이 듭니다.
안드로이드 - 비게임 앱
- 글로벌 CPI: $0,50
- 글로벌 CTR: 3,18%
- 글로벌 IPM: 3,96
핀테크와 소매 분야가 전 세계 CPI 순위를 주도하고 있으며, 의료, 건강 및 피트니스 앱 설치 비용은 매우 저렴합니다.
iOS - 게임
- 글로벌 CPI: $2,23
- 글로벌 GCTR: 4,38%
- 글로벌 IPM: 1,11
iOS와 안드로이드 모두에서 카지노 게임의 CPI가 가장 높았고, 퀴즈 및 교육 게임 플레이어의 CPI는 더 저렴했습니다.
iOS - 비게임 앱
- 글로벌 CPI: $0,70
- 글로벌 CTR: 3,55%
- 글로벌 IPM: 3,93
안드로이드와 마찬가지로 핀테크 앱이 CPI를 주도했습니다. 하지만 소매 앱은 두 플랫폼 간에 설치 비용이 크게 다르지 않아 중간 정도에 위치했습니다.
상위 75개 국가별 지출: iOS 및 안드로이드 CPI
- 아시아 태평양
- EMEA
- 북미
- 남아메리카
국가 | 안드로이드 CPI | iOS CPI |
호주 | $1.52 | $0.84 |
방글라데시 | $0.02 | $0.10 |
중국 | $0.01 | $0.00 |
홍콩 | $0.57 | $0.45 |
인도 | $0.07 | $0.08 |
인도네시아 공화국 | $0.10 | $0.40 |
일본 | $1.72 | $0.12 |
말레이시아 | $0.29 | $0.9 |
뉴질랜드 | $1.48 | $0.78 |
파키스탄 | $0.06 | $0.19 |
필리핀 제도 | $0.12 | $0.31 |
싱가포르 | $0.91 | $1.01 |
대한민국 | $1.12 | $0.25 |
대만 | $0.80 | $0.21 |
태국 | $0.30 | $0.48 |
베트남 | $0.08 | $0.15 |
국가 | 안드로이드 CPI | iOS CPI |
알제리 | $0.05 | $0.08 |
오스트리아 | $1.00 | $0.7 |
벨기에 | $0.58 | $0.58 |
불가리아 | $0.14 | $0.31 |
크로아티아 | $0.18 | $0.22 |
체코 | $0.36 | $0.38 |
이집트 | $0.05 | $0.14 |
핀란드 | $0.56 | $0.43 |
프랑스 | $0.74 | $0.69 |
독일 | $1.15 | $0.54 |
그리스 | $0.24 | $0.38 |
헝가리 | $0.23 | $0.33 |
이라크 | $0.03 | $0.14 |
아일랜드 | $0.49 | $0.47 |
이스라엘 | $0.24 | $0.47 |
이탈리아 | $0.41 | $0.68 |
요르단 | $0.08 | $0.23 |
카자흐스탄 | $0.04 | $0.12 |
케냐 | $0.06 | $0.10 |
쿠웨이트 | $0.23 | $0.42 |
리투아니아 | $0.17 | $0.32 |
모로코 가죽 | $0.05 | $0.12 |
네덜란드 | $0.76 | $0.54 |
폴란드 | $0.18 | $0.17 |
포르투갈 | $0.31 | $0.41 |
카타르 | $0.18 | $0.32 |
루마니아 | $0.17 | $0.32 |
러시아 제국 | $0.03 | $0.12 |
사우디아라비아 | $0.15 | $0.25 |
세르비아 | $0.12 | $0.19 |
슬로바키아 | $0.23 | $0.28 |
남아프리카공화국 | $0.21 | $0.25 |
스페인 | $0.30 | $0.40 |
스웨덴 | $0.85 | $0.74 |
스위스 | $1.1 | $0.76 |
칠면조 | $0.11 | $0.20 |
영국 | $1.17 | $0.72 |
우크라이나 | $0.10 | $0.13 |
아랍에미리트 | $0.21 | $0.36 |
국가 | 안드로이드 CPI | iOS CPI |
캐나다 | $1.40 | $0.66 |
멕시코 | $0.22 | $0.25 |
푸에르토리코 | $0.60 | $0.60 |
미국 | $2.28 | $1.03 |
국가 | 안드로이드 CPI | iOS CPI |
아르헨티나 | $0.09 | $0.16 |
브라질 | $0.11 | $0.09 |
칠레 | $0.22 | $0.23 |
콜롬비아 | $0.13 | $0.23 |
에콰도르 | $0.07 | $0.15 |
엘살바도르 | $0.09 | $0.09 |
온두라스 | $0.09 | $0.14 |
파나마 | $0.13 | $0.13 |
페루 | $0.15 | $0.40 |
베네수엘라 | $0.05 | $0.13 |
가장 인기 있는 장르별 다운로드 수: 글로벌
안드로이드: 게임
“하이퍼 캐주얼 게임의 죽음”은 크게 과장되었습니다. 하이퍼 캐주얼은 여전히 Android에서 다운로드된 게임 중 가장 큰 카테고리이며, 적어도 Singular 고객이 개발한 게임을 플레이하는 사람들에게는 그렇습니다.
안드로이드: 게임 외
엔터테인먼트, 소셜 및 라이프스타일 앱이 게임과 관련되지 않은 분야에서 선두를 달리고 있습니다.
핀테크 앱은 CPI가 가장 높고 따라서 전 세계적으로 투자 수익률이 높지만, 일반적으로 매우 특정한 대상을 겨냥하고 주요 카테고리가 달성하는 설치 수의 극히 일부만을 생성한다는 점에 주목할 필요가 있습니다.
iOS: 게임
하이퍼 캐주얼은 iOS에서도 선두를 달리고 있으며 캐주얼 게임이 뒤를 따르고 있습니다.
iOS: 게임 외
라이프스타일, 엔터테인먼트, 음악 및 오디오, 여행이 iOS에서 성공적인 카테고리를 이끌고 있습니다.
주요 지표: 업종별
클릭률: 게임
레이싱 게임과 음악 기반 게임은 클릭률이 상당히 높습니다. 카지노 게임은 2% 미만으로 가장 낮습니다.
클릭률: 앱
사진, 소셜 및 엔터테인먼트가 앱 CTR 목록을 주도하며, 책 및 참조는 클릭률이 1% 미만으로 하위에 있습니다.
IPM: 게임
음악 및 퀴즈 게임은 광고 1,000회 노출당 설치 수의 예외이며, 보드 및 전략 게임과 가족 게임은 약 1,000회의 노출이 있어야 하나의 설치를 얻습니다.
IPM: 애플리케이션
음악 및 오디오, 건강 및 피트니스, 의료 앱은 광고 1,000회 노출당 설치 수에서 선두를 달리고 있습니다. 금융, 스포츠 및 쇼핑 앱은 설치를 얻기 전에 가장 많은 노출이 필요합니다
광고 네트워크 및 플랫폼: 주요 승자
대부분의 광고주를 획득
어떤 경우에는 부자가 더 부자가 되고 있습니다. 그러나 맞춤형 소셜 통합 및 SMS를 통한 맞춤형 마케팅 캠페인의 수가 증가하고 있습니다. (참고: WhatsApp 통합도 증가하고 있으므로 창의적인 마케팅 채널에 대한 경향이 있는 것 같습니다.)
게다가, Quora는 놀라운 리더입니다.
이번 분기에 새로운 앱 통합으로 더 많은 주목을 받은 광고 네트워크는 다음과 같습니다:
명예로운 언급은 다음과 같습니다:
가장 많은 광고비를 지출
광고 지출에 있어 힘든 한 분기였습니다. 주요 광고 플랫폼에서의 지출은 분기 동안 크게 감소했으며, 처음부터 끝까지 광고 지출이 증가한 국가는 단 4개국뿐이었습니다:
지출은 비전통적인 채널 중 일부에서 증가했습니다. 여기에는 CTV, 팟캐스팅, 인플루언서, 통신사 광고 네트워크 또는 OEM, 심지어 라디오 및 TV도 포함됩니다.
- Veritone (VeriAds)
- Digital Turbine
- 스마덱스
- LG
- 원뷰 (Roku)
- TVScientific
- 적용기
- 트레이드데스크
- 앱넥서스
- 제타글로벌
- i하트 미디어
- 원더리 (팟캐스팅)
- 인모비 DSP
- 인스타그램
iOS vs 안드로이드 vs 웹: 지출 비율
글로벌
전 세계적으로 Singular에서 측정한 바에 따르면 광고 지출은 Android와 iOS 앱 간에 상당히 균등하게 나뉘며 Android에 약간 더 치우쳐 있습니다.
데스크톱 및 모바일 웹은 지출의 4분의 1보다 약간 적습니다. 주로 모바일 장치에 중점을 둔 마케팅 전문가의 경우에도 웹 지출은 미미하지 않으며 SKAdNetwork 및 Privacy Sandbox와 함께 계속 성장할 수 있습니다.
명확성을 위해 지출은 최종 전환이 발생하는 위치가 아닌 광고 노출이 전달되는 위치를 기준으로 계산됩니다.
지역별 하이라이트
전 세계 상위 75개 국가에 대한 지역별 하이라이트입니다.
- 아프리카
- 아시아 태평양
- EMEA
- 북미
- 남아메리카
국가 | Android | 아이폰 운영체제 | 편물 |
남아프리카공화국 | 60.41% | 17.06% | 22.52% |
- 호주는 세계 평균보다 웹에 대한 의존도가 더 높습니다.
- 방글라데시는 안드로이드 중심 정책 분야에서 세계적인 선두 주자이며, 인도가 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다
- 참고: 여기 중국 수치는 해당 지역의 Singular고객 구성으로 인해 왜곡되어 있습니다. 당연히 사용되는 기기 측면에서 안드로이드가 훨씬 더 지배적입니다
국가 | Android | 아이폰 운영체제 | 편물 |
호주 | 33.19 | 38.98 | 27.83 |
방글라데시 | 85.89 | 9.75 | 4.37 |
중국 | 20.2 | 69.44 | 10.28 |
인도 | 81.9 | 8.18 | 9.84 |
인도네시아 공화국 | 78.6 | 16.40 | 4.97 |
일본 | 42.80 | 42.7 | 14.46 |
말레이시아 | 54.5 | 42.79 | 2.61 |
뉴질랜드 | 48.4 | 26.41 | 25.12 |
파키스탄 | 79.9 | 11.7 | 8.3 |
싱가포르 | 54.0 | 35.81 | 10.17 |
태국 | 57.9 | 33.8 | 8.2 |
- 사우디아라비아는 iOS 중심적인 국가이며 웹 사용은 제한적입니다.
- 스페인은 세계에서 가장 웹 중심적인 국가 중 하나입니다.
- 오스트리아와 핀란드는 유럽에서 안드로이드 사용률이 낮은 예외적인 국가입니다.
국가 | Android | 아이폰 운영체제 | 편물 |
오스트리아 | 60.20 | 28.50 | 11.30 |
벨기에 | 52.39 | 31.53 | 16.08 |
덴마크 | 38.20 | 47.21 | 14.59 |
핀란드 | 67.81 | 21.77 | 10.42 |
프랑스 | 45.75 | 36.38 | 17.87 |
독일 | 53.32 | 27.76 | 18.92 |
이스라엘 | 56.20 | 34.78 | 15.23 |
이탈리아 | 49.50 | 35.26 | 25.12 |
노르웨이 | 41.47 | 42.15 | 16.39 |
사우디아라비아 | 36.58 | 52.37 | 11.05 |
스페인 | 46.11 | 26.18 | 27.71 |
스웨덴 | 41.33 | 44.91 | 13.76 |
스위스 | 45.68 | 37.95 | 16.37 |
- 미국과 캐나다는 플랫폼 선택 면에서 거의 동일합니다.
- 캐나다와 미국 모두 세계 평균에 비해 웹 사용량이 많습니다.
국가 | Android | 아이폰 운영체제 | 편물 |
캐나다 | 33.92 | 37.98 | 28.10 |
멕시코 | 62.30 | 20.23 | 17.47 |
미국 | 34.34 | 39.40 | 26.27 |
- 놀랄 일도 아니다: 남미는 안드로이드에 집중되어 있다.
- 남미는 또한 브라질과 페루에서 특히 웹 사용량이 많다.
국가 | Android | 아이폰 운영체제 | 편물 |
아르헨티나 | 74.00 | 11.87 | 14.13 |
브라질 | 57.59 | 10.46 | 31.95 |
칠레 | 66.09 | 19.05 | 14.86 |
콜롬비아 | 70.70 | 16.50 | 12.8 |
에콰도르 | 73.43 | 17.09 | 9.48 |
페루 | 63.27 | 15.53 | 21.19 |
유료 설치 vs 유기 설치
글로벌 – 모든 플랫폼
Singular 에서 측정한 앱 설치 수의 절반 이상이 유기적 설치입니다.
안드로이드 – 글로벌
안드로이드가 iOS보다 훨씬 더 강한 유기성을 가지고 있습니다.
iOS – 글로벌
iOS에서 유기적 설치가 적은 이유 중 하나는 앱 개발자들이 iOS용 유료 사용자 획득에 집중하고 있으며, 특히 구매력이 높은 국가에서 그러합니다. iOS는 평균적으로 안드로이드보다 사용자/플레이어/고객당 더 큰 금전적 보상을 제공합니다.
상위 100개국
여기에는 상위 100개 광고비 지출 국가에 대한 유기적 및 유료 구분이 있습니다.
일반적으로 유기적 지출이 가장 많은 국가는 정치적, 전쟁 또는 기타 이유로 유료 지출이 매력적이지 않은 국가입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
- 우크라이나: 96.78% 유기 트래픽
- 이란: 87.82% 유기 트래픽
- 러시아: 87.74% 유기 트래픽
- 홍콩: 80,77% 유기 트래픽
- Quirguistão: 80,28% 유기 트래픽
일반적으로 가장 큰 유료 지출은 가장 가치 있는 사용자, 게이머 또는 고객을 확보하는 앱 게시자에게 막대한 보상을 제공하는 것입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
- Japão: 92,06% 유료 트래픽
- China: 89,14% 유료 트래픽
- Taiwan: 72,41% 유료 트래픽
- Coreia: 62,10% 유료 트래픽
- EUA: 56,40% 유료 트래픽
국가 | 본질적인 | 백분율 |
알제리 | 유기농 | 76.93% |
아르헨티나 | 유기농 | 64.02% |
호주 | 유기농 | 65.42% |
오스트리아 | 유기농 | 72.77% |
아제르바이잔 | 유기농 | 75.65% |
방글라데시 | 유기농 | 75.84% |
벨라루스 | 유기농 | 80.07% |
벨기에 | 유기농 | 71.97% |
볼리비아 | 유기농 | 68.79% |
브라질 | 유기농 | 63.47% |
불가리아 | 유기농 | 68.63% |
캄보디아 | 유기농 | 74.62% |
캐나다 | 유기농 | 45.22% |
칠레 | 유기농 | 67.59% |
중국 | 유기농 | 10.86% |
콜롬비아 | 유기농 | 61.06% |
코스타리카 | 유기농 | 75.49% |
크로아티아 | 유기농 | 74.25% |
체코 | 유기농 | 70.25% |
코트디부아르 | 유기농 | 70.08% |
덴마크 | 유기농 | 75.29% |
도미니카 공화국 | 유기농 | 76.05% |
에콰도르 | 유기농 | 68.87% |
이집트 | 유기농 | 75.38% |
엘살바도르 | 유기농 | 75.16% |
핀란드 | 유기농 | 73.64% |
프랑스 | 유기농 | 60.81% |
그루지야 | 유기농 | 72.53% |
독일 | 유기농 | 50.16% |
가나 | 유기농 | 72.90% |
그리스 | 유기농 | 71.87% |
과테말라 | 유기농 | 75.77% |
온두라스 | 유기농 | 72.79% |
홍콩 | 유기농 | 80.77% |
헝가리 | 유기농 | 66.80% |
인도 | 유기농 | 56.93% |
인도네시아 공화국 | 유기농 | 62.03% |
이란 | 유기농 | 87.82% |
이라크 | 유기농 | 72.10% |
아일랜드 | 유기농 | 73.22% |
이스라엘 | 유기농 | 74.67% |
이탈리아 | 유기농 | 69.20% |
자메이카 | 유기농 | 73.63% |
일본 | 유기농 | 7.94% |
요르단 | 유기농 | 74.72% |
카자흐스탄 | 유기농 | 77.90% |
케냐 | 유기농 | 61.13% |
대한민국 | 유기농 | 37.90% |
쿠웨이트 | 유기농 | 72.42% |
키르기스스탄 | 유기농 | 80.28% |
레바논 | 유기농 | 74.71% |
리비아 | 유기농 | 72.74% |
리투아니아 | 유기농 | 69.89% |
말레이시아 | 유기농 | 64.56% |
멕시코 | 유기농 | 58.16% |
모로코 가죽 | 유기농 | 72.54% |
미얀마 | 유기농 | 68.12% |
네팔 | 유기농 | 68.49% |
네덜란드 | 유기농 | 72.59% |
뉴질랜드 | 유기농 | 75.98% |
니카라과 | 유기농 | 70.89% |
나이지리아 | 유기농 | 64.14% |
노르웨이 | 유기농 | 77.85% |
오만 | 유기농 | 74.91% |
파키스탄 | 유기농 | 69.38% |
파나마 | 유기농 | 70.92% |
파라과이 | 유기농 | 71.82% |
페루 | 유기농 | 59.94% |
필리핀 제도 | 유기농 | 57.49% |
폴란드 | 유기농 | 71.93% |
포르투갈 | 유기농 | 73.75% |
푸에르토리코 | 유기농 | 73.61% |
카타르 | 유기농 | 70.05% |
루마니아 | 유기농 | 70.51% |
러시아 제국 | 유기농 | 87.74% |
사우디아라비아 | 유기농 | 71.57% |
세네갈 | 유기농 | 70.83% |
세르비아 | 유기농 | 69.18% |
싱가포르 | 유기농 | 68.71% |
슬로바키아 | 유기농 | 69.97% |
남아프리카공화국 | 유기농 | 65.03% |
스페인 | 유기농 | 69.31% |
스리랑카 | 유기농 | 73.67% |
스웨덴 | 유기농 | 74.66% |
스위스 | 유기농 | 77.04% |
대만 | 유기농 | 27.59% |
탄자니아 | 유기농 | 53.58% |
태국 | 유기농 | 61.50% |
튀니지 | 유기농 | 73.50% |
칠면조 | 유기농 | 70.85% |
우크라이나 | 유기농 | 78.01% |
아랍에미리트 | 유기농 | 70.10% |
영국 | 유기농 | 58.37% |
미국 | 유기농 | 43.60% |
우루과이 | 유기농 | 69.16% |
우즈베키스탄 | 유기농 | 73.31% |
베네수엘라 | 유기농 | 70.12% |
베트남 | 유기농 | 36.63% |
예멘 아랍 공화국 | 유기농 | 58.19% |
Q4 2023 인사이트: 파트너 기여도
싱귤러는 모든 것을 보거나 알지 못합니다. (충격적입니다.)
따라서 우리는 모바일 마케팅 전문가와 관련된 통찰력과 추세를 관찰하고 기여하는 파트너에게 요청합니다. 첫 번째 분기별 트렌드 보고서에서 이 목록에는 4개의 파트너가 포함됩니다:
그들이 시장에서 관찰하고 있는 것에 대한 한 가지 시각입니다…
앱버타이저: 2024년 성장 해킹
당신은 내년에 경쟁자를 어떻게 이길 것인가? 여기에 우리가 보는 몇 가지 성장 해킹이 결과를 높일 것이다.
유료 사용자 획득
- 앱 스토어 페이지와 초기 사용자 경험에서 창의적인 일관성을 유지하여 전환 메트릭을 최적화합니다.
- 동일한 타겟팅 내에서 분리된 광고 그룹에 다른 크리에이티브를 사용하여 Google 및 Meta에서 타겟팅의 한계를 뛰어넘어 다양한 사용자 세그먼트를 잠금 해제합니다.
- 새로운 광고 계정을 생성하여 알고리즘을 해킹하고 새로운 세그먼트를 발견하며 알고리즘을 재시작하여 더 나은 확장성을 확보합니다.
크리에이티브
- 미니게임의 트렌드를 받아들입니다. 게임에 미니게임 메카닉이 포함되어 있다면 더 넓은 청중에게 다가갈 수 있도록 활용합니다. 크리에이티브/플레이어블 및 엔드 카드르를 활용하여 성능을 향상시킵니다.
- 브랜드 캠페인 메시지를 게임과 관련 없는 컨텍스트에서 성과 메시지처럼 테스트하여 더 나은 투자 수익(ROAS)을 달성하세요.
SKAN 및 속성
- LTV의 유사한 GEOs를 그룹화하여 임계값을 빠르게 달성하고 일관된 ROAS를 유지하세요.
- SKAN의 조기 최적화를 우선시하세요. 초기 이벤트를 최적화하여 더 나은 전환 신호를 얻고 게임 내 초기 패키지를 실험하세요.
- 조회 속성 및 클릭 속성을 결합하여 광고 성과에 대한 포괄적인 측정을 수행하세요. 특히 CTV 또는 TikTok과 같은 플랫폼에서 효과적입니다.
ASO 및 유기적
- 다른 언어의 스토어 목록을 최적화하세요. 제목을 사용하여 중요한 키워드를 포함시켜 더 나은 순위를 달성하세요.
- iOS 및 Android를 위한 차별화된 전략을 수립하세요:
- iOS의 경우: 아이콘, 포스터 및 첫 번째 스크린샷을 테스트하세요.
- 안드로이드: 아이콘, 리소스 그래픽 및 첫 번째 스크린샷을 테스트합니다.
- 메타데이터를 극대화하고 리소스의 현지화 및 문화적응에 투자합니다.
- 영어와 현지 언어를 사용하는 지역에서 이중 언어 메타데이터를 구현합니다.
보너스
- ironSource의 플레이 가능한 게임을 Unity에서 실행하기 위한 승인을 받아 추가 혜택을 받으세요.
- 하이브리드 모네타이제이션 및 ARO 제품을 테스트하여 AdMon 또는 하이브리드 모네타이제이션으로 IAP에 초점을 맞추지 않는 타이틀을 확인합니다.
- ATT 프롬프트를 구현하여 세분화하고 SKAD Network의 데이터와 결과를 비교하여 AdMon 수익에 의존하는 동의한 사용자의 네트워크 최적화 및 CPM을 향상시킵니다.
- 인센티브 트래픽으로 순위를 높이고 사용자 유지율을 보장합니다:
- 모든 광고 네트워크에서 ROAS 트래픽을 생성하는 앱 유형을 확인합니다.
- 비슷한 트래픽 소스에 대한 인센티브 네트워크와 협상하십시오.
- 앱의 우수한 성능을 위해 단기 및 장기 전략을 실험하십시오.
- Singular, AppsFlyer 및 기타 네트워크에서 SKAD 4.0의 거친 값 설정을 사용하여 초기 결과를 얻으십시오.
앱사뮈라이: 글로벌 게임 경제 및 수익화 트렌드
2023년 1월, 게임 앱 산업에서 눈에 띄는 회복세가 나타났으며, 설치 및 세션이 각각 10%와 11% 증가했습니다. 이러한 증가는 상당한 하락세에 따른 것입니다. 또한, 인앱 매출은 2022년 마지막 분기에 비해 14% 증가했습니다.
전 세계 앱 게임 지출은 2022년 1,100억 달러에 달하며 전년 대비 5% 감소했습니다. 그러나 예측에 따르면 이 수치는 2025년까지 2,700억 달러로 증가할 수 있습니다.
모바일 광고 지출은 2023년 3,620억 달러에 달할 것으로 예상되며 4년간의 성장세를 이어갈 것으로 보입니다. 그러나 전년 대비 예상 성장률 7.5%는 2020년의 26.3%에 비해 현저히 낮은 수치입니다.
2022년 사용자 획득 비용 감소에도 불구하고 하이퍼 캐주얼 앱은 2021년과 유사한 평균 9.5개의 파트너와 협력하며 일정한 참여율을 유지했습니다. 새로운 게임 사용자 유입이 감소했지만 첫날 유지율은 29%로 안정적으로 유지되었습니다. 그러나 2022년 3일째 유지율이 19%로 떨어지며 2021년 20%보다 약간 감소했습니다. 이 추세는 30일째까지 계속되어 2022년 유지율이 6%로 전년도 7%보다 낮았습니다.
전 세계적으로 게임 산업의 수익 창출 전략에 대한 높은 추세가 있습니다. 하이퍼 캐주얼 게임은 6개의 서로 다른 네트워크에서 광고 수익 창출을 주도합니다. 게임 개발자들은 하이브리드 캐주얼 게임에 대한 큰 관심과 새로운 형식 및 광고 메커니즘 도입으로 혁신적인 수익 창출 방법을 채택하고 있습니다. 보상형 게임 시간 또는 플레이-투-윈이라고도 합니다.
보상 게임의 매력은 상당하며, 설문 조사에 참여한 플레이어의 4분의 1이 기프트 카드와 같은 실제 보상을 제공하는 게임을 자신의 앱 게임 목록에 추가하거나 완전히 전환하는 것을 선호합니다. 게임을 통해 유형의 보상을 얻을 수 있는 능력은 강력한 동기를 부여합니다. 또한 플레이어가 게임을 재미있게 생각하면 동일한 개발자의 다른 게임을 탐색할 확률이 64%이며, 이를 통해 광고주에게 교차 프로모션 기회를 제공하고 전체 게임 포트폴리오의 평생 가치(LTV)를 향상시킵니다.
사용자의 84%가 실제 보상이 있는 게임에 참여하고 싶어 한다는 점은 고무적입니다. 약 76%의 게이머들이 일주일에 2개에서 7개의 게임을 전환하는 경향이 있습니다. 또한 53%의 게이머들이 한 게임에 돈을 쓴다고 보고했습니다.
Bidease: 언어 타겟팅으로 숨겨진 기회 발견
새로운 시장에 앱을 확장하고 규모를 조정하려면 상당한 비용이 듭니다. 리소스를 최대한 활용하려면 기기 언어를 분석하여 앱과 공통 언어를 공유하는 새로운 시장을 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다.
예: MENA.
중동 및 북아프리카는 모바일 광고 시장 중 가장 빠르게 성장하는 시장 중 하나입니다. MENA 역시 수십 개의 민족 그룹과 60개 이상의 고유 언어가 있는 매우 다양한 지역입니다.
하지만 다행히도 앱 마케터들은 여전히 MENA 시장을 활용하고 놀라운 소수의 언어로 광고를 현지화하여 도달 범위를 극대화할 수 있습니다.
MENA 지역의 대부분의 국가에서 아랍어가 공식 언어 또는 국가 언어로 사용되고 있지만 영어 역시 이 지역에서 프랑카어로 간주됩니다. 실제로 30일 동안 7600만 개 이상의 고유 디바이스를 분석한 결과 영어 설정 디바이스가 가장 많았으며 전체 디바이스 언어의 46%를 차지했으며 아랍어 설정 디바이스는 35%에 그쳤습니다.
영어로 개발된 앱의 경우 이러한 신흥 시장은 현지화에 비용을 들이지 않고 광고 도달 범위를 확장할 수 있는 훌륭한 기회를 제공합니다.
국가 | 영어 | 프랑스 국민 | 스페인 사람 | 러시아인 | 아라비아 말 | 중국인 | 다른 |
사우디아라비아 | 37.7% | 0.3% | 0.1% | 0.1% | 59.2% | 0.1% | 2.7% |
아랍에미리트 | 75% | 1.2% | 0.2% | 1.4% | 18.8% | 0.3% | 3.1% |
이집트 | 18.2% | 0.1% | 0.0% | 0.2% | 79.5% | 0.3% | 1.6% |
이라크 | 21% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 63.2% | 0.0% | 15.7% |
리비아 | 13.3% | 4.6% | 0.1% | 0.1% | 79.5% | 0.0% | 2.4% |
이란 | 70.9% | 0.0% | 0.0% | 0.1% | 0.6% | 0.0% | 28.4% |
예멘 아랍 공화국 | 7.2% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 92.5% | 0.0% | 0.3% |
오만 | 75% | 0.7% | 0.0% | 0.3% | 21.5% | 0.0% | 2.4% |
시리아 | 13% | 0.0% | 0.0% | 0.9% | 85.8% | 0.0% | 0.2% |
카타르 | 85.6% | 1.4% | 0.1% | 0.5% | 8.5% | 0.1% | 3.8% |
요르단 | 46.7% | 0.1% | 0.0% | 0.7% | 50.9% | 0.0% | 1.5% |
모로코 가죽 | 22.2% | 57.5% | 0.6% | 0.6% | 16.9% | 0.1% | 2.1% |
레바논 | 73.6% | 1.4% | 0.2% | 1.0% | 21.8% | 0.0% | 1.9% |
튀니지 | 16.1% | 61.8% | 0.1% | 2.6% | 18.4% | 0.0% | 1.0% |
쿠웨이트 | 77% | 0.4% | 0% | 0.1% | 19.2% | 0.0% | 3.3% |
바레인 | 78% | 1.2% | 0.2% | 1.3% | 16.9% | 0.0% | 2.4% |
이스라엘 | 27.5% | 1.5% | 0.2% | 30.9% | 3.9% | 0.7% | 35.3% |
몰타 | 91.0% | 0.9% | 0.3% | 1.5% | 0.9% | 0.2% | 5.2% |
지부티 | 27.7% | 66.1% | 0.0% | 0.3% | 5.9% | 0.0% | 0.0% |
놀랍지 않게도 프랑스어는 프랑스 옛 식민지 국가들, 예를 들어 모로코와 튀니지, 지부티 등에서 가장 큰 비중을 차지하는 기기 언어입니다. 이들 지역에서는 프랑스어가 전체 기기 언어 중 58~66%를 차지하므로 프랑스와 캐나다 개발자들이 북아프리카 지역에서 손쉽게 앱을 성장시킬 수 있는 장을 열어주고 있습니다. 반면 이스라엘은 히브리어(35%), 러시아어(31%), 영어(28%)가 기기 언어의 대부분을 차지하며 거의 균등하게 분포되어 있습니다. 이런 경우 러시아어로 제공되는 앱은 현지화 없이도 이스라엘에서 광고함으로써 가치를 창출할 수 있습니다.
Craftsman+: 플랫폼별 인기 광고 유형
가장 인기 있는 광고 유형은 무엇인가요?
모든 광고 네트워크와 플랫폼을 고려하면 2D 애니메이션이 확실한 승자이며 전체 광고의 55.2%를 차지합니다. 2D 스태틱은 두 번째로 인기 있으며 거의 30%를 차지하며 그 뒤를 이어 3D 애니메이션이 10% 이하를 차지합니다.
하지만 각 플랫폼에서는 어떨까요?
- Google
비디오와 정적 이미지가 승리 조합을 이루며, 2D 애니메이션 성과 광고에 집중합니다. - YouTube
고품질 트레일러 광고가 가장 인기가 있었으며, CTV 수준에 가깝고, 스킵 불가 풍경 트레일러에 특히 효과적이었습니다. 많은 실험이 3D 및 고예산 라이브액션 광고에서 진행되었으며, 오디오가 YouTube에서 핵심 역할을 합니다. 또한 YouTube Shorts는 Instagram Reels와 TikTok에서 좋은 성과를 보이는 UGC 스타일 콘텐츠 재활용 기회를 제공합니다. - Meta
동작 중인 애니메이션 리소스는 2D와 3D 모두에서 피드와 스토리에 대한 큰 수요가 있습니다. UGC 스타일의 콘텐츠도 Meta의 스토리 형식에서 잘 반응합니다. 파트너들은 종종 두 유형의 유닛을 테스트하여 가장 효과적인 접근 방식을 결정합니다. 정적: 스토리에서는 거의 사용되지 않지만, 정적 광고는 피드, 특히 전자상거래에 적합합니다. Instagram 인터페이스 업데이트와 함께, 캐러셀은 강력한 도구가 될 수 있으며, 여러 풍경 이미지를 결합해 사용자가 스와이프하도록 유도합니다. - TikTok
UGC 스타일 콘텐츠가 이 플랫폼을 장악합니다. 그러나 보상형 게임플레이 영상을 주목할 필요가 있으며, 게임 시나리오에서 유망한 결과를 보여주고 있습니다. - 다른 모든 광고 네트워크
IronSource와 같은 일부 광고 네트워크는 UGC 광고를 게재합니다. 때때로 비디오와 정적 이미지가 Applovin, Moloco, Unity와 같은 네트워크에 재활용될 수 있습니다. 그러나 일반적으로 Meta, Google, TikTok이 우선순위입니다.