데이터, 데이터, 데이터

첫 번째 싱귤러 분기별 트렌드 리포트에 오신 것을 환영합니다. 사용자 확보 및 브랜드 마케팅 전문가를 위한 리소스로 모바일 마케팅 분야에서 싱귤러가 관찰한 내용을 공유하고자 합니다. 또한 데이터와 인사이트의 최고의 조합을 제공하기 위해 파트너의 인사이트를 점점 더 많이 공유하기를 기대합니다.

파트너 데이터의 소비자 수조 번의 상호 작용 외에도 이 보고서의 데이터는 Singular데이터의 상당 부분을 기반으로 합니다:

  • 수십억 달러 지출
  • 수조 건의 노출
  • 수십억 건의 설치
  • 수십억 건의 클릭

우리의 목표는 이 데이터 세트가 계속 성장하고, 우리가 도출한 인사이트가 분기별로 확장되는 것입니다.

글로벌 모바일, 한눈에 보기.

모두 모바일이 거대하다는 것을 잘 알고 있습니다.

전 세계적으로 엄청난 숫자를 보고 있습니다:

70억

스마트폰

85억 8천만

스마트폰 가입 건수

168억

태블릿 등을 합한 스마트 모바일 기기 수

2억 6천8백만

지난 분기에 출하된 새로운 스마트폰 수

12억

작년에 출하된 스마트폰 수

3억

2023년에 판매될 중고 스마트폰 수

이것은 규모와 복잡성이 놀라운 모바일 생태계입니다. 그리고 앱뿐만 아니라 오프라인에서도 엄청난 지출을 유발합니다.

1350억 달러

연간 앱 내 구매액

4460억 달러

연간 광고 지출

2조 2천억 달러

전자상거래 지출

두 공급업체인 삼성과 애플이 이 분야에서 대부분의 장치 판매를 제어하지만 실제로 중요한 두 업체는 구글과 애플이다. 전 세계 스마트폰의 70%가 구글의 안드로이드 운영 체제를 실행 중이며, 이는 2024년에 프라이버시 샌드박스를 받게 된다. 30%는 애플의 iOS 시스템을 실행 중이며, 이는 최근 몇 년간 앱 추적 투명성과 SKAdNetwork를 통해 마케터에게 상당한 변화를 가져왔다.

iOS는 주로 구매력이 높은 개인과 국가를 위한 장치이기 때문에 해당 카테고리에서 두드러지지만, 둘 다 중요하다.

우리의 목표는 모바일 마케팅 전문가들이 이 분야에서 어떻게 활동할 수 있는지 조명하는 데 도움이 되는 데이터를 제공하고, 자신의 데이터를 비교하며, 성장에 대한 통찰력을 찾는 것입니다. 여기 이 분야에 대한 몇 가지 데이터 기반 통찰력이 있습니다.

ATT 수락률

ATT 동의

앱 설치의 19% 미만이 앱 추적 투명성 프롬프트에 긍정적인 응답을 보입니다.

참고: 이것은 증가할 수 있습니다, já 왜냐하면 많은 앱이 não 즉시 추적 permissão 권한을 요청하지 첫 번째 열기에서. Também 또한 감소할 수 있습니다, 사용자가 설정을 탐색하고 권한을 철회하면, 하지만 이것은 é 매우 드뭅니다.

게임 vs 비게임

게임은 ATT 프롬프트에 즉각적인 긍정적인 응답을 얻을 가능성이 더 높습니다. 참고: 광고 지원 및 ATT 권한 요청 가능성이 더 높습니다.

ATT 수락률: 게임 분야별

다양한 게임 분야에서 ATT 수락률에 상당한 차이가 있습니다.

참고: 교육용 게임은 주로 são 어린이에게 대상이며, 따라서 não 추적 permissão 요청할 수 없습니다.

음악, 어드벤처 게임, 시뮬레이션 게임 및 음악 게임은 ATT 프롬프트에서 “예”를 얻는 데 절대적으로 두드러집니다. 경우에 따라 상당한 이점(무료 음악)이 있습니다. 다른 경우에는 신뢰할 수 있는 앱과 설득력 있는 기술의 조합으로 요청합니다.

ATT 수락률: 비게임 분야별

게임과 관련이 없는 앱에 대한 ATT 응답에도 상당한 차이가 있습니다.

성공적인 리더는 지도 및 내비게이션(34%에 근접)과 같은 카테고리를 포함하며, 아트 및 디자인, 사진 및 비디오 카테고리도 마찬가지입니다. 여행, 라이프스타일 및 날씨와 같은 카테고리도 높은 순위를 기록했습니다.

참고: 작은 규모의 음악·오디오는 주요 Singular 고객의 ATT 비전보다 Singular 소비자 선호도를 더 반영합니다.

참고: ATT는 이중 aceitação를 요구합니다 (double opt-in).

많은 추적, 측정 및 타겟팅 목적으로 앱 추적 투명성은 이중 동의가 필요합니다. 즉, 광고를 표시하는 게시자 앱과 광고가 게재되는 광고주 앱 모두에서 '동의'해야 합니다.

당신의 ATT 수락률은 두 가지 모두에 의존하므로 ATT 프롬프트에 긍정적인 응답을 얻는 유용성이 제한됩니다.

보시다시피, 광고를 표시하는 앱과 광고가 홍보하는 앱 모두에서 약 20%의 수락률을 얻고 있다면, 설치의 약 4%는 IDFA를 통해 완전히 추적 가능합니다.

이것은 인상적이지 않습니다.

반면에, 평균 이상이고 두 가지 모두에서 40%를 얻는다면, 설치의 16%가 이제 추적 가능합니다. 작게 보일 수 있지만, 규모에 따라 보면 상당한 비율이며, 전반적인 광고 지출 및 최적화를 모델링하기 위한 지침으로 사용할 수 있습니다.

설치당 비용: 글로벌

안드로이드 - 게임

  • 글로벌 CPI: $0,61
  • 글로벌 CTR: 3,81%
  • 글로벌 IPM: 5,09

놀라운 점은 없습니다: 카지노 게임은 têm 가장 높은 설치당 비용을 가지고 있습니다. 예상대로 하이퍼 캐주얼 게임은 estão lá 아래에 위치해, 8센트만 비용이 듭니다.

안드로이드 - 비게임 앱

  • 글로벌 CPI: $0,50
  • 글로벌 CTR: 3,18%
  • 글로벌 IPM: 3,96

핀테크와 소매 분야가 전 세계 CPI 순위를 주도하고 있으며, 의료, 건강 및 피트니스 앱 설치 비용은 매우 저렴합니다.

iOS - 게임

  • 글로벌 CPI: $2,23
  • 글로벌 GCTR: 4,38%
  • 글로벌 IPM: 1,11

iOS와 안드로이드 모두에서 카지노 게임의 CPI가 가장 높았고, 퀴즈 및 교육 게임 플레이어의 CPI는 더 저렴했습니다.

iOS - 비게임 앱

  • 글로벌 CPI: $0,70
  • 글로벌 CTR: 3,55%
  • 글로벌 IPM: 3,93

안드로이드와 마찬가지로 핀테크 앱이 CPI를 주도했습니다. 하지만 소매 앱은 두 플랫폼 간에 설치 비용이 크게 다르지 않아 중간 정도에 위치했습니다.

상위 75개 국가별 지출: iOS 및 안드로이드 CPI

  • 아시아 태평양
  • EMEA
  • 북미
  • 남아메리카

국가

안드로이드 CPI

iOS CPI

호주

$1.52

$0.84

방글라데시

$0.02

$0.10

중국

$0.01

$0.00

홍콩

$0.57

$0.45

인도

$0.07

$0.08

인도네시아 공화국

$0.10

$0.40

일본

$1.72

$0.12

말레이시아

$0.29

$0.9

뉴질랜드

$1.48

$0.78

파키스탄

$0.06

$0.19

필리핀 제도

$0.12

$0.31

싱가포르

$0.91

$1.01

대한민국

$1.12

$0.25

대만

$0.80

$0.21

태국

$0.30

$0.48

베트남

$0.08

$0.15

국가

안드로이드 CPI

iOS CPI

알제리

$0.05

$0.08

오스트리아

$1.00

$0.7

벨기에

$0.58

$0.58

불가리아

$0.14

$0.31

크로아티아

$0.18

$0.22

체코

$0.36

$0.38

이집트

$0.05

$0.14

핀란드

$0.56

$0.43

프랑스

$0.74

$0.69

독일

$1.15

$0.54

그리스

$0.24

$0.38

헝가리

$0.23

$0.33

이라크

$0.03

$0.14

아일랜드

$0.49

$0.47

이스라엘

$0.24

$0.47

이탈리아

$0.41

$0.68

요르단

$0.08

$0.23

카자흐스탄

$0.04

$0.12

케냐

$0.06

$0.10

쿠웨이트

$0.23

$0.42

리투아니아

$0.17

$0.32

모로코 가죽

$0.05

$0.12

네덜란드

$0.76

$0.54

폴란드

$0.18

$0.17

포르투갈

$0.31

$0.41

카타르

$0.18

$0.32

루마니아

$0.17

$0.32

러시아 제국

$0.03

$0.12

사우디아라비아

$0.15

$0.25

세르비아

$0.12

$0.19

슬로바키아

$0.23

$0.28

남아프리카공화국

$0.21

$0.25

스페인

$0.30

$0.40

스웨덴

$0.85

$0.74

스위스

$1.1

$0.76

칠면조

$0.11

$0.20

영국

$1.17

$0.72

우크라이나

$0.10

$0.13

아랍에미리트

$0.21

$0.36

국가

안드로이드 CPI

iOS CPI

캐나다

$1.40

$0.66

멕시코

$0.22

$0.25

푸에르토리코

$0.60

$0.60

미국

$2.28

$1.03

국가

안드로이드 CPI

iOS CPI

아르헨티나

$0.09

$0.16

브라질

$0.11

$0.09

  칠레

$0.22

$0.23

콜롬비아

$0.13

$0.23

에콰도르

$0.07

$0.15

엘살바도르

$0.09

$0.09

온두라스

$0.09

$0.14

파나마

$0.13

$0.13

페루

$0.15

$0.40

베네수엘라

$0.05

$0.13

가장 인기 있는 장르별 다운로드 수: 글로벌

안드로이드: 게임

“하이퍼 캐주얼 게임의 죽음”은 크게 과장되었습니다. 하이퍼 캐주얼은 여전히 Android에서 다운로드된 게임 중 가장 큰 카테고리이며, 적어도 Singular 고객이 개발한 게임을 플레이하는 사람들에게는 그렇습니다.

안드로이드: 게임 외

엔터테인먼트, 소셜 및 라이프스타일 앱이 게임과 관련되지 않은 분야에서 선두를 달리고 있습니다.

핀테크 앱은 CPI가 가장 높고 따라서 전 세계적으로 투자 수익률이 높지만, 일반적으로 매우 특정한 대상을 겨냥하고 주요 카테고리가 달성하는 설치 수의 극히 일부만을 생성한다는 점에 주목할 필요가 있습니다.

iOS: 게임

하이퍼 캐주얼은 iOS에서도 선두를 달리고 있으며 캐주얼 게임이 뒤를 따르고 있습니다.

iOS: 게임 외

라이프스타일, 엔터테인먼트, 음악 및 오디오, 여행이 iOS에서 성공적인 카테고리를 이끌고 있습니다.

주요 지표: 업종별

클릭률: 게임

레이싱 게임과 음악 기반 게임은 클릭률이 상당히 높습니다. 카지노 게임은 2% 미만으로 가장 낮습니다.

클릭률: 앱

사진, 소셜 및 엔터테인먼트가 앱 CTR 목록을 주도하며, 책 및 참조는 클릭률이 1% 미만으로 하위에 있습니다.

IPM: 게임

음악 및 퀴즈 게임은 광고 1,000회 노출당 설치 수의 예외이며, 보드 및 전략 게임과 가족 게임은 약 1,000회의 노출이 있어야 하나의 설치를 얻습니다.

IPM: 애플리케이션

음악 및 오디오, 건강 및 피트니스, 의료 앱은 광고 1,000회 노출당 설치 수에서 선두를 달리고 있습니다. 금융, 스포츠 및 쇼핑 앱은 설치를 얻기 전에 가장 많은 노출이 필요합니다

광고 네트워크 및 플랫폼: 주요 승자

대부분의 광고주를 획득

어떤 경우에는 부자가 더 부자가 되고 있습니다. 그러나 맞춤형 소셜 통합 및 SMS를 통한 맞춤형 마케팅 캠페인의 수가 증가하고 있습니다. (참고: WhatsApp 통합도 증가하고 있으므로 창의적인 마케팅 채널에 대한 경향이 있는 것 같습니다.)

게다가, Quora는 놀라운 리더입니다.

이번 분기에 새로운 앱 통합으로 더 많은 주목을 받은 광고 네트워크는 다음과 같습니다:

명예로운 언급은 다음과 같습니다:

가장 많은 광고비를 지출

광고 지출에 있어 힘든 한 분기였습니다. 주요 광고 플랫폼에서의 지출은 분기 동안 크게 감소했으며, 처음부터 끝까지 광고 지출이 증가한 국가는 단 4개국뿐이었습니다:

지출은 비전통적인 채널 중 일부에서 증가했습니다. 여기에는 CTV, 팟캐스팅, 인플루언서, 통신사 광고 네트워크 또는 OEM, 심지어 라디오 및 TV도 포함됩니다.

  1. Veritone (VeriAds)
  2. Twitter
  3. Digital Turbine
  4. 스마덱스
  5. LG
  6. 원뷰 (Roku)
  7. TVScientific
  8. 적용기
  9. 트레이드데스크
  10. 앱넥서스
  11. 제타글로벌
  12. i하트 미디어
  13. 원더리 (팟캐스팅)
  14. 인모비 DSP
  15. 인스타그램

iOS vs 안드로이드 vs 웹: 지출 비율

글로벌

전 세계적으로 Singular에서 측정한 바에 따르면 광고 지출은 Android와 iOS 앱 간에 상당히 균등하게 나뉘며 Android에 약간 더 치우쳐 있습니다.

데스크톱 및 모바일 웹은 지출의 4분의 1보다 약간 적습니다. 주로 모바일 장치에 중점을 둔 마케팅 전문가의 경우에도 웹 지출은 미미하지 않으며 SKAdNetwork 및 Privacy Sandbox와 함께 계속 성장할 수 있습니다.

명확성을 위해 지출은 최종 전환이 발생하는 위치가 아닌 광고 노출이 전달되는 위치를 기준으로 계산됩니다.

지역별 하이라이트

전 세계 상위 75개 국가에 대한 지역별 하이라이트입니다.

  • 아프리카
  • 아시아 태평양
  • EMEA
  • 북미
  • 남아메리카

국가

Android

아이폰 운영체제

편물

남아프리카공화국

60.41%

17.06%

22.52%

  • 호주는 세계 평균보다 웹에 대한 의존도가 더 높습니다.
  • 방글라데시는 안드로이드 중심 정책 분야에서 세계적인 선두 주자이며, 인도가 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다
  • 참고: 여기 중국 수치는 해당 지역의 Singular고객 구성으로 인해 왜곡되어 있습니다. 당연히 사용되는 기기 측면에서 안드로이드가 훨씬 더 지배적입니다

국가

Android

아이폰 운영체제

편물

호주

33.19

38.98

27.83

방글라데시

85.89

9.75

4.37

중국

20.2

69.44

10.28

인도

81.9

8.18

9.84

인도네시아 공화국

78.6

16.40

4.97

일본

42.80

42.7

14.46

말레이시아

54.5

42.79

2.61

뉴질랜드

48.4

26.41

25.12

파키스탄

79.9

11.7

8.3

싱가포르

54.0

35.81

10.17

태국

57.9

33.8

8.2

  • 사우디아라비아는 iOS 중심적인 국가이며 웹 사용은 제한적입니다. 
  • 스페인은 세계에서 가장 웹 중심적인 국가 중 하나입니다. 
  • 오스트리아와 핀란드는 유럽에서 안드로이드 사용률이 낮은 예외적인 국가입니다.

국가

Android

아이폰 운영체제

편물

오스트리아

60.20

28.50

11.30

벨기에

52.39

31.53

16.08

덴마크

38.20

47.21

14.59

핀란드

  67.81

 21.77

10.42

프랑스

45.75

36.38

17.87

독일

53.32

27.76

18.92

이스라엘

56.20

34.78

15.23

이탈리아

49.50

35.26

25.12

노르웨이

41.47

42.15

16.39

사우디아라비아

36.58

52.37

11.05

스페인

46.11

26.18

27.71

스웨덴

41.33

44.91

13.76

스위스

45.68

37.95

16.37

  • 미국과 캐나다는 플랫폼 선택 면에서 거의 동일합니다.
  • 캐나다와 미국 모두 세계 평균에 비해 웹 사용량이 많습니다.

국가

Android

아이폰 운영체제

편물

  캐나다

33.92

37.98

28.10

멕시코

62.30

20.23

17.47

미국

34.34

39.40

26.27

  • 놀랄 일도 아니다: 남미는 안드로이드에 집중되어 있다. 
  • 남미는 또한 브라질과 페루에서 특히 웹 사용량이 많다.

국가

Android

아이폰 운영체제

편물

아르헨티나

74.00

11.87

14.13

브라질

57.59

10.46

31.95

칠레

66.09

19.05

14.86

콜롬비아

70.70

16.50

12.8

에콰도르

73.43

17.09

9.48

페루

63.27

15.53

21.19

유료 설치 vs 유기 설치

글로벌 – 모든 플랫폼

Singular 에서 측정한 앱 설치 수의 절반 이상이 유기적 설치입니다.

안드로이드 – 글로벌

안드로이드가 iOS보다 훨씬 더 강한 유기성을 가지고 있습니다.

iOS – 글로벌

iOS에서 유기적 설치가 적은 이유 중 하나는 앱 개발자들이 iOS용 유료 사용자 획득에 집중하고 있으며, 특히 구매력이 높은 국가에서 그러합니다. iOS는 평균적으로 안드로이드보다 사용자/플레이어/고객당 더 큰 금전적 보상을 제공합니다.

상위 100개국

여기에는 상위 100개 광고비 지출 국가에 대한 유기적 및 유료 구분이 있습니다.

일반적으로 유기적 지출이 가장 많은 국가는 정치적, 전쟁 또는 기타 이유로 유료 지출이 매력적이지 않은 국가입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:

  • 우크라이나: 96.78% 유기 트래픽
  • 이란: 87.82% 유기 트래픽
  • 러시아: 87.74% 유기 트래픽
  • 홍콩: 80,77% 유기 트래픽
  • Quirguistão: 80,28% 유기 트래픽

일반적으로 가장 큰 유료 지출은 가장 가치 있는 사용자, 게이머 또는 고객을 확보하는 앱 게시자에게 막대한 보상을 제공하는 것입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:

  • Japão: 92,06% 유료 트래픽
  • China: 89,14% 유료 트래픽
  • Taiwan: 72,41% 유료 트래픽
  • Coreia: 62,10% 유료 트래픽
  • EUA: 56,40% 유료 트래픽

국가

본질적인

백분율

알제리

유기농
유료

76.93%
23.07%

아르헨티나

유기농
유료

64.02%
35.98%

호주

유기농
유료

65.42%
34.58%

오스트리아

유기농
유료

72.77%
27.23%

아제르바이잔

유기농
유료

75.65%
24.35%

방글라데시

유기농
유료

75.84%
24.16%

벨라루스

유기농
유료

80.07%
19.93%

벨기에

유기농
유료

71.97%
28.03%

볼리비아

유기농
유료

68.79%
31.21%

브라질

유기농
유료

63.47%
36.53%

불가리아

유기농
유료

68.63%
31.37%

캄보디아

유기농
유료

74.62%
25.38%

캐나다

유기농
유료

45.22%
54.78%

칠레

유기농
유료

67.59%
32.41%

중국

유기농
유료

10.86%
89.14%

콜롬비아

유기농
유료

61.06%
38.94%

코스타리카

유기농
유료

75.49%
24.51%

크로아티아

유기농
유료

74.25%
25.75%

체코

유기농
유료

70.25%
29.75%

코트디부아르

유기농
유료

70.08%
29.92%

덴마크

유기농
유료

75.29%
24.71%

도미니카 공화국

유기농
유료

76.05%
23.95%

에콰도르

유기농
유료

68.87%
31.13%

이집트

유기농
유료

75.38%
24.62%

엘살바도르

유기농
유료

75.16%
24.84%

핀란드

유기농
유료

73.64%
26.36%

프랑스

유기농
유료

60.81%
39.19%

그루지야

유기농
유료

72.53%
27.47%

독일

유기농
유료

50.16%
49.84%

가나

유기농
유료

72.90%
27.10%

그리스

유기농
유료

71.87%
28.13%

과테말라

유기농
유료

75.77%
24.23%

온두라스

유기농
유료

72.79%
27.21%

홍콩

유기농
유료

80.77%
19.23%

헝가리

유기농
유료

66.80%
33.20%

인도

유기농
유료

56.93%
43.07%

인도네시아 공화국

유기농
유료

62.03%
37.97%

이란

유기농
유료

87.82%
12.18%

이라크

유기농
유료

72.10%
27.90%

아일랜드

유기농
유료

73.22%
26.78%

이스라엘

유기농
유료

74.67%
25.33%

이탈리아

유기농
유료

69.20%
30.80%

자메이카

유기농
유료

73.63%
26.37%

일본

유기농
유료

7.94%
92.06%

요르단

유기농
유료

74.72%
25.28%

카자흐스탄

유기농
유료

77.90%
22.10%

케냐

유기농
유료

61.13%
38.87%

대한민국

유기농
유료

37.90%
62.10%

쿠웨이트

유기농
유료

72.42%
27.58%

키르기스스탄

유기농
유료

80.28%
19.72%

레바논

유기농
유료

74.71%
25.29%

리비아

유기농
유료

72.74%
27.26

리투아니아

유기농
유료

69.89%
30.11%

말레이시아

유기농
유료

64.56%
35.44%

멕시코

유기농
유료

58.16%
41.84%

모로코 가죽

유기농
유료

72.54%
27.46%

미얀마

유기농
유료

68.12%
31.88%

네팔

유기농
유료

68.49%
31.51%

네덜란드

유기농
유료

72.59%
27.41%

뉴질랜드

유기농
유료

75.98%
24.02%

니카라과

유기농
유료

70.89%
29.11%

나이지리아

유기농
유료

64.14%
35.86%

노르웨이

유기농
유료

77.85%
22.15%

오만

유기농
유료

74.91%
25.09%

파키스탄

유기농
유료

69.38%
30.62%

파나마

유기농
유료

70.92%
29.08%

파라과이

유기농
유료

71.82%
28.18%

페루

유기농
유료

59.94%
40.06%

필리핀 제도

유기농
유료

57.49%
42.51%

폴란드

유기농
유료

71.93%
28.07%

포르투갈

유기농
유료

73.75%
26.25%

푸에르토리코

유기농
유료

73.61%
26.39%

카타르

유기농
유료

70.05%
29.95%

루마니아

유기농
유료

70.51%
29.49%

러시아 제국

유기농
유료

87.74%
12.26%

사우디아라비아

유기농
유료

71.57%
28.43%

세네갈

유기농
유료

70.83%
29.17%

세르비아

유기농
유료

69.18%
30.82%

싱가포르

유기농
유료

68.71%
31.29%

슬로바키아

유기농
유료

69.97%
30.03%

남아프리카공화국

유기농
유료

65.03%
34.97%

스페인

유기농
유료

69.31%
30.69%

스리랑카

유기농
유료

73.67%
26.33%

스웨덴

유기농
유료

74.66%
25.34%

스위스

유기농
유료

77.04%
22.96%

대만

유기농
유료

27.59%
72.41%

탄자니아

유기농
유료

53.58%
46.42%

태국

유기농
유료

61.50%
38.50%

튀니지

유기농
유료

73.50%
26.50%

칠면조

유기농
유료

70.85%
29.15%

우크라이나

유기농
유료

78.01%
21.99%

아랍에미리트

유기농
유료

70.10%
29.90%

영국

유기농
유료

58.37%
41.63%

미국

유기농
유료

43.60%
56.40%

우루과이

유기농
유료

69.16%
30.84%

우즈베키스탄

유기농
유료

73.31%
26.69%

베네수엘라

유기농
유료

70.12%
29.88%

베트남

유기농
유료

36.63%
36.63%

예멘 아랍 공화국

유기농
유료

58.19%
41.81%

Q4 2023 인사이트: 파트너 기여도

싱귤러는 모든 것을 보거나 알지 못합니다. (충격적입니다.)

따라서 우리는 모바일 마케팅 전문가와 관련된 통찰력과 추세를 관찰하고 기여하는 파트너에게 요청합니다. 첫 번째 분기별 트렌드 보고서에서 이 목록에는 4개의 파트너가 포함됩니다:

그들이 시장에서 관찰하고 있는 것에 대한 한 가지 시각입니다…

앱버타이저: 2024년 성장 해킹

당신은 내년에 경쟁자를 어떻게 이길 것인가? 여기에 우리가 보는 몇 가지 성장 해킹이 결과를 높일 것이다.

유료 사용자 획득

  1. 앱 스토어 페이지와 초기 사용자 경험에서 창의적인 일관성을 유지하여 전환 메트릭을 최적화합니다.
  2. 동일한 타겟팅 내에서 분리된 광고 그룹에 다른 크리에이티브를 사용하여 Google 및 Meta에서 타겟팅의 한계를 뛰어넘어 다양한 사용자 세그먼트를 잠금 해제합니다.
  3. 새로운 광고 계정을 생성하여 알고리즘을 해킹하고 새로운 세그먼트를 발견하며 알고리즘을 재시작하여 더 나은 확장성을 확보합니다.

크리에이티브

  1. 미니게임의 트렌드를 받아들입니다. 게임에 미니게임 메카닉이 포함되어 있다면 더 넓은 청중에게 다가갈 수 있도록 활용합니다. 크리에이티브/플레이어블 및 엔드 카드르를 활용하여 성능을 향상시킵니다.
  2. 브랜드 캠페인 메시지를 게임과 관련 없는 컨텍스트에서 성과 메시지처럼 테스트하여 더 나은 투자 수익(ROAS)을 달성하세요.

SKAN 및 속성

  1. LTV의 유사한 GEOs를 그룹화하여 임계값을 빠르게 달성하고 일관된 ROAS를 유지하세요.
  2. SKAN의 조기 최적화를 우선시하세요. 초기 이벤트를 최적화하여 더 나은 전환 신호를 얻고 게임 내 초기 패키지를 실험하세요.
  3. 조회 속성 및 클릭 속성을 결합하여 광고 성과에 대한 포괄적인 측정을 수행하세요. 특히 CTV 또는 TikTok과 같은 플랫폼에서 효과적입니다.

ASO 및 유기적

  1. 다른 언어의 스토어 목록을 최적화하세요. 제목을 사용하여 중요한 키워드를 포함시켜 더 나은 순위를 달성하세요.
  2. iOS 및 Android를 위한 차별화된 전략을 수립하세요:
  3. iOS의 경우: 아이콘, 포스터 및 첫 번째 스크린샷을 테스트하세요.
  4. 안드로이드: 아이콘, 리소스 그래픽 및 첫 번째 스크린샷을 테스트합니다.
  5. 메타데이터를 극대화하고 리소스의 현지화 및 문화적응에 투자합니다.
  6. 영어와 현지 언어를 사용하는 지역에서 이중 언어 메타데이터를 구현합니다.

보너스

  1. ironSource의 플레이 가능한 게임을 Unity에서 실행하기 위한 승인을 받아 추가 혜택을 받으세요.
  2. 하이브리드 모네타이제이션 및 ARO 제품을 테스트하여 AdMon 또는 하이브리드 모네타이제이션으로 IAP에 초점을 맞추지 않는 타이틀을 확인합니다.
  3. ATT 프롬프트를 구현하여 세분화하고 SKAD Network의 데이터와 결과를 비교하여 AdMon 수익에 의존하는 동의한 사용자의 네트워크 최적화 및 CPM을 향상시킵니다.
  4. 인센티브 트래픽으로 순위를 높이고 사용자 유지율을 보장합니다:
  5. 모든 광고 네트워크에서 ROAS 트래픽을 생성하는 앱 유형을 확인합니다.
  6. 비슷한 트래픽 소스에 대한 인센티브 네트워크와 협상하십시오.
  7. 앱의 우수한 성능을 위해 단기 및 장기 전략을 실험하십시오.
  8. Singular, AppsFlyer 및 기타 네트워크에서 SKAD 4.0의 거친 값 설정을 사용하여 초기 결과를 얻으십시오.

2023년 1월, 게임 앱 산업에서 눈에 띄는 회복세가 나타났으며, 설치 및 세션이 각각 10%와 11% 증가했습니다. 이러한 증가는 상당한 하락세에 따른 것입니다. 또한, 인앱 매출은 2022년 마지막 분기에 비해 14% 증가했습니다.

전 세계 앱 게임 지출은 2022년 1,100억 달러에 달하며 전년 대비 5% 감소했습니다. 그러나 예측에 따르면 이 수치는 2025년까지 2,700억 달러로 증가할 수 있습니다.

모바일 광고 지출은 2023년 3,620억 달러에 달할 것으로 예상되며 4년간의 성장세를 이어갈 것으로 보입니다. 그러나 전년 대비 예상 성장률 7.5%는 2020년의 26.3%에 비해 현저히 낮은 수치입니다.

2022년 사용자 획득 비용 감소에도 불구하고 하이퍼 캐주얼 앱은 2021년과 유사한 평균 9.5개의 파트너와 협력하며 일정한 참여율을 유지했습니다. 새로운 게임 사용자 유입이 감소했지만 첫날 유지율은 29%로 안정적으로 유지되었습니다. 그러나 2022년 3일째 유지율이 19%로 떨어지며 2021년 20%보다 약간 감소했습니다. 이 추세는 30일째까지 계속되어 2022년 유지율이 6%로 전년도 7%보다 낮았습니다.

전 세계적으로 게임 산업의 수익 창출 전략에 대한 높은 추세가 있습니다. 하이퍼 캐주얼 게임은 6개의 서로 다른 네트워크에서 광고 수익 창출을 주도합니다. 게임 개발자들은 하이브리드 캐주얼 게임에 대한 큰 관심과 새로운 형식 및 광고 메커니즘 도입으로 혁신적인 수익 창출 방법을 채택하고 있습니다. 보상형 게임 시간 또는 플레이-투-윈이라고도 합니다.

보상 게임의 매력은 상당하며, 설문 조사에 참여한 플레이어의 4분의 1이 기프트 카드와 같은 실제 보상을 제공하는 게임을 자신의 앱 게임 목록에 추가하거나 완전히 전환하는 것을 선호합니다. 게임을 통해 유형의 보상을 얻을 수 있는 능력은 강력한 동기를 부여합니다. 또한 플레이어가 게임을 재미있게 생각하면 동일한 개발자의 다른 게임을 탐색할 확률이 64%이며, 이를 통해 광고주에게 교차 프로모션 기회를 제공하고 전체 게임 포트폴리오의 평생 가치(LTV)를 향상시킵니다.

사용자의 84%가 실제 보상이 있는 게임에 참여하고 싶어 한다는 점은 고무적입니다. 약 76%의 게이머들이 일주일에 2개에서 7개의 게임을 전환하는 경향이 있습니다. 또한 53%의 게이머들이 한 게임에 돈을 쓴다고 보고했습니다.

Bidease: 언어 타겟팅으로 숨겨진 기회 발견

새로운 시장에 앱을 확장하고 규모를 조정하려면 상당한 비용이 듭니다. 리소스를 최대한 활용하려면 기기 언어를 분석하여 앱과 공통 언어를 공유하는 새로운 시장을 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다.

예: MENA.

중동 및 북아프리카는 모바일 광고 시장 중 가장 빠르게 성장하는 시장 중 하나입니다. MENA 역시 수십 개의 민족 그룹과 60개 이상의 고유 언어가 있는 매우 다양한 지역입니다.

하지만 다행히도 앱 마케터들은 여전히 MENA 시장을 활용하고 놀라운 소수의 언어로 광고를 현지화하여 도달 범위를 극대화할 수 있습니다.

MENA 지역의 대부분의 국가에서 아랍어가 공식 언어 또는 국가 언어로 사용되고 있지만 영어 역시 이 지역에서 프랑카어로 간주됩니다. 실제로 30일 동안 7600만 개 이상의 고유 디바이스를 분석한 결과 영어 설정 디바이스가 가장 많았으며 전체 디바이스 언어의 46%를 차지했으며 아랍어 설정 디바이스는 35%에 그쳤습니다.

영어로 개발된 앱의 경우 이러한 신흥 시장은 현지화에 비용을 들이지 않고 광고 도달 범위를 확장할 수 있는 훌륭한 기회를 제공합니다.

국가

영어

프랑스 국민

스페인 사람

러시아인

아라비아 말

중국인

다른

사우디아라비아

37.7%

0.3%

0.1%

0.1%

59.2%

0.1%

2.7%

아랍에미리트

75%

1.2%

0.2%

1.4%

18.8%

0.3%

3.1%

이집트

18.2%

0.1%

0.0%

0.2%

79.5%

0.3%

1.6%

이라크

21%

0.0%

0.0%

0.0%

63.2%

0.0%

15.7%

리비아

13.3%

4.6%

0.1%

0.1%

79.5%

0.0%

2.4%

이란

70.9%

0.0%

0.0%

0.1%

0.6%

0.0%

28.4%

예멘 아랍 공화국

7.2%

0.0%

0.0%

0.0%

92.5%

0.0%

0.3%

오만

75%

0.7%

0.0%

0.3%

21.5%

0.0%

2.4%

시리아

13%

0.0%

0.0%

0.9%

85.8%

0.0%

0.2%

카타르

85.6%

1.4%

0.1%

0.5%

8.5%

0.1%

3.8%

요르단

46.7%

0.1%

0.0%

0.7%

50.9%

0.0%

1.5%

모로코 가죽

22.2%

57.5%

0.6%

0.6%

16.9%

0.1%

2.1%

레바논

73.6%

1.4%

0.2%

1.0%

21.8%

0.0%

1.9%

튀니지

16.1%

61.8%

0.1%

2.6%

18.4%

0.0%

1.0%

쿠웨이트

77%

0.4%

0%

0.1%

19.2%

0.0%

3.3%

바레인

78%

1.2%

0.2%

1.3%

16.9%

0.0%

2.4%

이스라엘

27.5%

1.5%

0.2%

30.9%

3.9%

0.7%

35.3%

몰타

91.0%

0.9%

0.3%

1.5%

0.9%

0.2%

5.2%

지부티

27.7%

66.1%

0.0%

0.3%

5.9%

0.0%

0.0%

놀랍지 않게도 프랑스어는 프랑스 옛 식민지 국가들, 예를 들어 모로코와 튀니지, 지부티 등에서 가장 큰 비중을 차지하는 기기 언어입니다. 이들 지역에서는 프랑스어가 전체 기기 언어 중 58~66%를 차지하므로 프랑스와 캐나다 개발자들이 북아프리카 지역에서 손쉽게 앱을 성장시킬 수 있는 장을 열어주고 있습니다. 반면 이스라엘은 히브리어(35%), 러시아어(31%), 영어(28%)가 기기 언어의 대부분을 차지하며 거의 균등하게 분포되어 있습니다. 이런 경우 러시아어로 제공되는 앱은 현지화 없이도 이스라엘에서 광고함으로써 가치를 창출할 수 있습니다.

Craftsman+: 플랫폼별 인기 광고 유형

가장 인기 있는 광고 유형은 무엇인가요?

모든 광고 네트워크와 플랫폼을 고려하면 2D 애니메이션이 확실한 승자이며 전체 광고의 55.2%를 차지합니다. 2D 스태틱은 두 번째로 인기 있으며 거의 30%를 차지하며 그 뒤를 이어 3D 애니메이션이 10% 이하를 차지합니다.

하지만 각 플랫폼에서는 어떨까요?

  • Google
    비디오와 정적 이미지가 승리 조합을 이루며, 2D 애니메이션 성과 광고에 집중합니다.

  • YouTube
    고품질 트레일러 광고가 가장 인기가 있었으며, CTV 수준에 가깝고, 스킵 불가 풍경 트레일러에 특히 효과적이었습니다. 많은 실험이 3D 및 고예산 라이브액션 광고에서 진행되었으며, 오디오가 YouTube에서 핵심 역할을 합니다. 또한 YouTube Shorts는 Instagram Reels와 TikTok에서 좋은 성과를 보이는 UGC 스타일 콘텐츠 재활용 기회를 제공합니다.

  • Meta
    동작 중인 애니메이션 리소스는 2D와 3D 모두에서 피드와 스토리에 대한 큰 수요가 있습니다. UGC 스타일의 콘텐츠도 Meta의 스토리 형식에서 잘 반응합니다. 파트너들은 종종 두 유형의 유닛을 테스트하여 가장 효과적인 접근 방식을 결정합니다. 정적: 스토리에서는 거의 사용되지 않지만, 정적 광고는 피드, 특히 전자상거래에 적합합니다. Instagram 인터페이스 업데이트와 함께, 캐러셀은 강력한 도구가 될 수 있으며, 여러 풍경 이미지를 결합해 사용자가 스와이프하도록 유도합니다.

  • TikTok
    UGC 스타일 콘텐츠가 이 플랫폼을 장악합니다. 그러나 보상형 게임플레이 영상을 주목할 필요가 있으며, 게임 시나리오에서 유망한 결과를 보여주고 있습니다.

  • 다른 모든 광고 네트워크
    IronSource와 같은 일부 광고 네트워크는 UGC 광고를 게재합니다. 때때로 비디오와 정적 이미지가 Applovin, Moloco, Unity와 같은 네트워크에 재활용될 수 있습니다. 그러나 일반적으로 Meta, Google, TikTok이 우선순위입니다.