소규모 팀으로 초고속 성장을 달성하기 위한 명확한 데이터 기반 성과 분석
레스모어란 무엇인가요?
Lessmore는 모바일 게임 개발에 주력하는 독립 스튜디오입니다! 2021년 독일에서 설립되었으며, 유럽 전역에 직원들이 있습니다.
현재 이들은 Eatventure와 Pocket Chess라는 두 개의 수익성 있는 게임을 보유하고 있으며, 특히 Eatventure는 미국 무료 게임 차트 상위권에 오를 가능성이 높습니다. 이 회사의 사업 전략은 하이퍼캐주얼 게임에 기반을 두고 있으며, 몇 주 안에 게임을 개발하고 시장에서 빠르게 테스트한 후 필요에 따라 수정하거나 서비스를 종료하는 방식을 채택하고 있어 빠른 수익 창출에 대한 압박이 매우 큽니다.
Lessmore 팀에게 게임당 소액의 수익은 용납될 수 없습니다. 게임이 차트 1위를 차지할 만큼 충분히 좋은 성과를 내야 합니다.
왜 Singular?
"저는 10년 동안 UA 관리자로 일하면서 다양한 모바일 마케팅 플랫폼(MMP)을 경험해 봤습니다. 구글 애널리틱스의 쿠키로 시작해서 Adjust, Branch, Kochava, Appsflyer(여러 번 사용), 심지어 Tenjin까지 거쳐 왔는데, 지금까지 가장 만족스러웠던 경험은 Singular였습니다."라고 Lessmore의 성장 책임자인 Gus Viegas는 말했습니다.
이 경우, Singular 사용하기 쉬운 통합 대시보드, 최고의 제품 데모, 그리고 가장 경쟁력 있는 가격 덕분에 팀에서 이미 선택한 제품이었습니다.
하지만 몇 달 후 회사에 합류한 거스는 "다른 MMP 업체들을 이용해 보니 영업팀에 더 집중하고 엔지니어링에는 소홀한 경향이 있었습니다. 하지만 Singular영업 자체나 엔지니어링에 지나치게 초점을 맞추는 것이 아니라, 회사의 사업 목표를 달성하는 데 도움이 되는 지원적인 방식으로 엔지니어링을 활용하는 데 중점을 두었습니다."라고 말했습니다
그는 로비오에서, 현재 레스모어에서 일할 때 이 감정이 실감났다고 말한다. 그리고 전환이나 그들의 MMP를 선택하는.
Singular 해법
기능적인 측면에서 Gus는 Singular 처음부터 매우 강력한 패키지를 제공한다고 말했습니다. "필요한 데이터 처리 능력이 부족한 스튜디오라도 저희처럼 Singular 만 사용해서 처음 100만 달러의 매출까지는 충분히 성장할 수 있습니다. 저희는 자체 시스템을 개발해야 할 필요성을 느끼기까지 아주 오랜 시간이 걸렸습니다.".
이제 우리가 자체 솔루션 개발을 시작하면서 Singular 그 개발을 위해 훌륭한 지원을 제공해 주고 있습니다."
거스는 Singular 의 데이터 공유 방식 덕분에 레스모어가 파트너(특히 DSP)와 협력하여 광고 수익을 늘리는 것이 훨씬 쉬워졌다고 설명했습니다. " Singular와 다양한 네트워크 간에 데이터 커넥터를 설정하는 것이 매우 간단했기 때문에 앱에서 여러 네트워크로 데이터를 전달하는 새로운 방법을 쉽게 개발할 수 있었습니다. 이를 통해 사용자 확보 캠페인을 최적화하여 다양한 네트워크에서 네트워크당 하루 수만 달러에 달하는 두 자릿수 광고비를 지출할 수 있도록 규모를 확장할 수 있었습니다." 그는 또한 레스모어가 Singular 의 기능을 활용하여 Singular 고객들이 시도하지 않았던 새로운 유형의 캠페인을 손쉽게 개발했다고 덧붙였습니다. "기존의 파이프라인을 활용하기만 하면 되었기 때문에 인앱 구매 및 인광고 수익 이벤트를 다양한 파트너에게 전달하는 것이 매우 쉬웠습니다."
이 모든 것을 차치하고, 거스와 레스모어 팀이 다른 MMP보다 Singular 추천하는 가장 중요한 이유는 바로 그들이 처음 Singular 선택했던 이유, 즉 팀으로부터 받는 지원 때문입니다.
레스모어 + Singular 석세스
Lessmore 팀에게 Singular 빠른 성장에 있어 매우 중요한 요소였습니다. 모든 데이터가 한 곳에 모여 있어 쉽게 확인할 수 있다는 점이 큰 장점입니다. 처음에는 Singular 대시보드를 사용하다가, 지금은 데이터를 BigQuery로 자동 전송하는 ETL 기능을 사용하고 있으며, 곧 자체 맞춤형 솔루션도 도입할 예정입니다. "이제는 수동으로 데이터를 내보내 새로운 데이터베이스로 전송하는 작업도 원활하게 진행할 수 있습니다.".
소규모 팀과 제한된 자원으로 Singular 활용하여 초고속 성장을 달성할 수 있는 능력.
거스는 "저처럼 기술적인 지식이 많지 않거나 데이터 엔지니어가 아닌 사람도 Singular 에서 BigQuery, Google 스프레드시트로 이어지는 동적 파이프라인을 구축할 수 있고, 이를 통해 매우 세밀하고 최신 데이터로 분석할 수 있어서 전담 데이터 엔지니어를 채용하기 전에도 매우 빠르게 규모를 확장할 수 있었습니다."라고 설명합니다
그는 덧붙여 말했습니다. "우리가 성장한 이유와 Singular 어떻게 도움이 되었는지 이해하려면 직원 수와 밀접한 관련이 있습니다. 우리는 유럽에 소수의 개발자로 시작했는데, 마케팅이나 데이터 팀 없이도 그들 스스로 게임 매출을 수백만 달러까지 끌어올렸습니다. Singular의 기능을 활용하는 소규모 인원이 수백만 달러의 매출을 달성할 수 있다는 것은 정말 놀라운 일입니다." 하지만 소규모 성장 팀을 구성한 후에도 레스모어는 Singular으로 제공되기 때문에 데이터 문제 없이 매달 수백만 달러의 사용자 확보(UA) 비용을 지출할 수 있었습니다
일화로, Eatventure는 Survivor.io, Subway Surfers와 같은 인기 게임들과 함께 미국 iOS 차트 10위권에 진입했는데, 이 게임들은 수십 명의 전문가로 구성된 팀이 개발하고 성장시킨 게임들입니다. Lessmore의 경우, "저희는 두 명의 사용자 확보(UA) 관리자가 같은 규모로 같은 성과를 내고 있는데, 데이터 파이프라인이 지금처럼 단순하지 않았다면 불가능했을 거라고 생각합니다."
거스의 꿀팁
다양한 네트워크를 활용하세요. 한 네트워크에 지나치게 의존하지 마세요.
"많은 사람들이 게임 출시 전이나 소프트 론칭 시점에 페이스북이나 틱톡, 심지어 유니티까지 활용해서 게임을 분석하는 건 어쩔 수 없는 일이죠. 처음 1,000달러에서 10,000달러 사이에는 분산 투자를 하지 않아도 괜찮을 수 있습니다. 하지만 예전에는 분산 투자 없이도 50만 달러까지는 가능했지만, 지금은 10만 달러까지도 분산 투자 없이는 불가능해졌습니다.".
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