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게임 DNA: 모바일, 콘솔, PC 게임에서 중요한 요소

John Koetsier 작성 2024년 3월 8일

게이머가 특정 게임을 선호하고 다른 게임을 싫어하는 이유는 무엇일까요? 특정 유형의 플레이어를 끌어들이기 위해 게임에 어떤 요소를 추가해야 할까요? 그리고, 주요 게임 플랫폼—모바일, 콘솔, PC—은 서로 어떻게 다를까요? 소셜 게임 플랫폼 GameTree 는 게임 DNA 데이터에서 몇 가지 답을 가지고 있다고 생각하며, 최근에 창립자 Dana Sydorenko와 John Uke와 시간을 보내며 더 알아보았습니다.

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게임, 여성, 그리고 남성

게이밍 DNA 연구에서 얻은 중요한 통찰 중 하나는 게임 실력 면에서 남성과 여성 사이에 큰 차이가 없다는 것입니다. 적어도 당분간은 말이죠.

"16세부터 30세 무렵까지는 게임을 한다고 답한 남성과 여성의 비율에 큰 차이가 없습니다."라고 시도렌코는 말합니다. "하지만 32세쯤 되면 큰 차이가 생기고 그 차이가 점점 커집니다. 즉, 남성은 게임을 더 많이 하고 여성은 덜 하게 되는 거죠."

게임 DNA 남성 vs 여성

하지만 몇 가지 차이점이 있습니다. 여성은 PC 게임을, Xbox나 Switch를 하는 경향이 더 큽니다. 그리고 플랫폼을 막론하고 남성은 스포츠 및 액션 게임을 선호하는 경향이 있다고 우케는 말합니다. 또한 남성은 어려운 게임에서 더 많은 시간을 투자하는 경향이 있습니다.

"남자들은 벽에 몸을 던지는 걸 좋아하고, 더 자주 실패하고, 머리를 더 많이 부딪히는 경향이 있죠."라고 우케는 말합니다

(맞아요, 저희는 그런 면에서 좀 멍청해요.)

게이밍 DNA 분석을 통해 게임 내 유해성의 근원이 밝혀졌습니다

알고 보니 사람들이 게임을 하는 이유와 게임을 통해 얻고자 하는 바가 인구 통계학적 요인보다 훨씬 더 중요한 것 같습니다.

"사람들은 저마다 다른 방식으로 즐거움을 추구하죠."라고 유케는 말합니다. "대부분의 사람들이 공감할 수 있는 쉬운 예로 던전 앤 드래곤을 들 수 있어요. 한쪽에는 실력 있는 게이머들이 있고, 다른 한쪽에는 연기자나 가볍게 즐기는 사람들이 있죠. 같은 게임이지만, 플레이 방식에 옳고 그름은 없어요."

하지만 서로 다른 게임 스타일을 섞으면 함께 게임하는 분위기가 부정적으로 변할 수 있습니다.

"만약 그런 사람들을 섞으면 서로를 싫어하고 서로에게 독이 된다고 생각하며 재미를 느끼지 못할 겁니다."라고 그는 덧붙였습니다. "그리고 놀랍게도 이것이 현재 게임 업계에서 가장 큰 독이 되는 원인이라는 것을 알게 되었습니다. 익명성이나 트롤링 때문이 아닙니다. 많은 경우 단순히 기분이 안 좋은 사람이 그런 행동을 하는 것입니다. 솔직히 말해서, 가장 큰 이유는 서로 맞지 않는 사람들이 함께 게임을 하기 때문입니다."

게임 DNA 콘솔 PC 모바일

즉, 여러 사람을 모아 게임을 하려면 그들의 동기에 주의를 기울여야 한다는 뜻입니다. 게임은 함께 할 때 더 재미있고, 더 의미 있고, 더 오래 즐길 수 있습니다. 하지만 함께하는 사람들이 당신에게 맞는 사람들이어야 합니다.

게이머를 위한 틴더 또는 매치…

GameTree는 게이머들을 연결하는 소셜 플랫폼이기 때문에, 적합한 게이머들을 매칭하기 위해 몇 가지 질문을 던집니다. 복잡한 게임을 좋아하시나요? 최고 수준의 그래픽이 필수적인가요? 탐험을 선호하시나요? 반복적인 플레이도 괜찮으신가요, 아니면 즉각적인 만족감과 스릴을 추구하시나요?

흥미롭게도 플랫폼마다 편향되는 경향이 있습니다.

  • 콘솔 게임은 노가다 플레이에 치우쳐 있습니다
  • 콘솔은 또한 다른 콘솔을 이기는 것, 즉 지배력을 행사하려는 경향이 가장 강합니다
  • 모바일과 PC 모두 지위 의식이 강하고, 다른 사람들보다 자신이 더 낫다고 느끼는 경향이 있다
  • 모바일은 또한 성취를 지향합니다
  • 반면 닌텐도 스위치는 지위나 명성에 가장 덜 집착하는 플랫폼입니다

게이머와 그들이 좋아하는 것을 이해하는 것의 부수적인 이점은 다양한 플랫폼의 위치를 ​​파악하는 것뿐만 아니라 게임 자체에 대해서도 많은 것을 배울 수 있다는 것입니다.

"저희는 플레이어들의 DNA를 측정했지만, 게임을 좋아하는 사람들을 기반으로 하면 게임 자체의 DNA도 알 수 있습니다."라고 우케는 말합니다. "예를 들어, 리그 오브 레전드와 도타 중 어느 게임이 더 높은 숙련도를 요구하는지에 대한 논쟁이 있었습니다. 이제는 거의 결론이 났죠... 도타가 더 어렵다는 겁니다. 하지만 게임트리의 데이터를 보면 도타를 플레이하는 사람들이 좋아하는 게임의 난이도에 더 높은 점수를 주는 것을 알 수 있습니다. 즉, 수학적으로 도타가 더 어려운 게임이라는 것을 증명하는 셈입니다."

이것이 바로 게임 퍼블리셔와 스튜디오가 자사(또는 경쟁사) 게임의 프로필을 파악하기 위해 GameTree 데이터를 확인하는 이유 중 하나입니다.

지역별 및 크로스 플랫폼 게임

흥미롭게도, 국가와 지역마다 플랫폼에 따라 플레이 방식이 다릅니다.

“유럽을 구분한 이 지도를 아시나요? 토마토 유럽감자 유럽?” Sydwan이 묻는다. “우리는 이런 식으로 세계를 위한 지도를 만들 수 있어요. 예를 들어, 이쪽은 PC 게이머가 많고, 저쪽은 플레이스테이션 게이머, 그리고 이쪽은 콘솔 게이머가 많다는 식이죠.”

국가마다 강조하는 부분은 다를 수 있지만, 어디에서나 공통적인 것은 크로스 플랫폼 게임입니다. 실제로 대부분의 게이머는 여러 플랫폼에서 게임을 즐깁니다.

"게이머의 82%는 모든 기기에서 게임을 합니다."라고 시도렌코는 말합니다. "모바일에서도 게임을 하고 다른 기기에서도 게임을 하죠... 데스크톱이나 콘솔에서 게임을 하는 사람이라면 당연히 모바일도 할 겁니다."

(참고: 확인하세요 Singular’s 크로스 플랫폼 측정 도구.)

전체 에피소드에서 더 많은 내용을 확인하세요

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우리가 나누는 대화 내용:

  • 00:00 게이머 심리학 소개
  • 00:59 GameTree와 창립자 소개
  • 01:34 게임における 성별 차이
  • 03:22 플랫폼 선호도 및 게임 패턴
  • 04:58 게임 DNA의 중요성
  • 06:21 게임의 사회적 측면
  • 15:30 모바일 게임의 역할
  • 22:38 게임의 미래: VR과 블록체인 2
  • 6:39 게임 업계의 여성들
  • 31:51 결론

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