O futuro dos jogos baseados em localização, com Atlas Reality
Onde estão os jogos baseados em localização em 2023? Todos sabemos que o Pokémon Go é o único grande sucesso para jogos baseados em localização, mas foi lançado há 7 anos, em 2016. A Niantic Studios, empresa por trás do Pokémon Go, está usando o mapeamento construído para o Go em vários jogos, incluindo Pikmin Bloom, lançado em 2021, e NBA All World, que “transforma o mundo real em um parque temático de basquete.”
O que mais existe por aí?
Há um jogo baseado em The Witcher da Spokko, um estúdio polonês de desenvolvimento de jogos, há Orna, um “geo-RPG,” há Jurassic World Alive da Ludia.
Mas não é uma categoria enorme, e até a Niantic teve que desistir do Wizards Unite, um jogo baseado em localização com tema de Harry Potter que simplesmente não decolou. Então, como é o futuro dos jogos baseados em localização? É possível que apenas uma empresa possa ter sucesso neste nicho?
“Não é tão grande quanto eu pensei que seria, mas também não acho que seja massivo,” diz Atlas Reality presidente e CTO Beau Button. “Não vai gostar de assumir o controle a indústria de jogos.”
Essa é uma humildade surpreendente de um líder em um espaço. Para ser franco, não estou acostumado com isso. A maioria dos executivos em uma vertical específica são ridiculamente, até mesmo insensatamente otimistas sobre o espaço escolhido. Em certo sentido, eles quase precisam ser, porque não apenas precisam convencer a si mesmos de que o grande sucesso está à frente no empreendimento ao qual dedicaram uma grande parte de suas vidas, mas também precisam vendê-lo para funcionários, usuários, clientes e investidores em potencial.
Mas é realista.
Os jogos são grandes, e os jogos baseados em localização provavelmente permanecerão um nicho por algum tempo. Assim como muitas outras formas de jogos, como os jogos de quebra-cabeça.
Aqui’s a visão de Button’s sobre como expandir jogos baseados em localização: não’exija que as pessoas inventem novos hábitos para jogar. Em vez disso, construa o jogo em torno do que elas’estão já fazendo. É’ o clássico não’invente um desfile conselho de marketing: em vez disso, encontre um desfile existente e posicione-se à frente dele.
“Se pudermos fazer coisas divertidas sem mudar comportamentos, mas apenas aprimorando os comportamentos existentes, podemos alcançar sucesso,” ele me disse em uma recente entrevista do Growth Masterminds.
Seu primeiro jogo é Atlas Empires, que permite que as pessoas reivindiquem espaço no mundo "real", construam fortalezas, encontrem recursos, ataquem inimigos, façam alianças, se tornem prefeitos, governadores ou presidentes de um território, obtenham aluguel virtual quando suas propriedades se tornarem populares e ganhem moeda virtual por assistir anúncios. Atualmente, o jogo tem 1,5 milhão de jogadores, diz Button.
Curiosamente, o dinheiro virtual no jogo pode ser convertido em dinheiro real via PayPal… não Ethereum, ou Bitcoin, ou algum tipo de token sem nome, ou alguma outra criptomoeda de camada 2. O que Button fez intencionalmente foi construir temas comuns da web3 no Atlas Empires sem construir a tecnologia subjacente — blockchain ou cripto — no código.
“Sempre considerei o blockchain como nada mais do que uma evolução de um banco de dados,” diz ele. “E eu fui inspirado não apenas pelo blockchain em como funcionava, mas por alguns dos jogos que foram construídos em cima do blockchain.”
Mas blockchain e carteiras e criptomoedas têm um custo.
“Eu não estava convencido de que estava pronto para o mainstream porque o fluxo de integração para web3 — obter uma carteira, lembrar onde colocar suas chaves, é uma carteira custodial, uma carteira não custodial, é uma carteira de hardware — esses não são termos facilmente digeríveis por jogadores médios.”
Plus, the common challenge to any mobile game is that whenever you increase your seconds-to-fun count, you lose players. Which means that perhaps you don’t have to be a purist around the technologies underlying your game as much as a participant in the ethos of decentralization, sharing, and distributed ownership.
Muito disso faz sentido, eu acho.
Outra escolha de design, claro, é tornar o jogo baseado em localização, adicionando mundo-como-serviço via APIs da Mapbox. Mas a Atlas Reality fez isso com moderação: você não precisa caminhar ou dirigir por aí se não quiser, embora fazer isso adicione ao jogo. O que provavelmente é uma boa ideia se estamos pensando no futuro dos jogos baseados em localização: use a localização quando ela adicionar ao jogo, não em todas as situações e cenários
É difícil ver se vamos ter uma grande diversidade de milhares de jogos baseados em localização. Mas está bastante claro que provavelmente veremos uma distinção emergente entre jogos baseados em localização e jogos cientes de localização. Embora ambos possam ser um pouco desafiadores para pessoas que não viajam ou se movem muito, baseado em localização significa que a localização é uma parte central do jogo. Não ficaria surpreso em ver jogos cientes de localização se tornarem cada vez mais comuns, onde a localização impacta o jogo, mas não o dirige.
Pense em Subway Surfers na sua cidade atual enquanto viaja.
Pense em batalhas regionais e campeonatos para geolocalizações específicas em jogos de batalha.
Pense em quebra-cabeças com itens relevantes à localização … e muito mais.
A palavra M também aparece aqui: metaverso. Quanto mais vemos elementos digitais sobrepostos à geografia física, mais gamificada qualquer experiência aprimorada provavelmente se tornará, seja em utilitários como mapeamento, em aplicativos sociais ou em aplicativos de avaliações/comentários. Em última análise, a verdadeira idade de ouro dos jogos (e aplicativos) baseados em localização provavelmente está no futuro de médio prazo, à medida que obtemos óculos inteligentes que assumem algumas das funções dos nossos smartphones.
Mas esperamos que também vejamos mais sucessos no espaço antes disso. Qualquer nicho com apenas um grande concorrente é um pouco chato.
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