데이터, 데이터, 데이터
첫 분기 트렌드 보고서에 오신 것을 환영합니다 Singular. 우리가 공유하고 싶은 것은 Singular está 관찰하고 있습니다 모바일 마케팅 생태계에서 사용자 획득, 유지 및 브랜딩 전문가를 위한 리소스로.
También 우리는 파트너들의 아이디어를 지속적으로 공유하여 최고의 데이터 세트와 visión 가능한 제공하고자 합니다.
In addition to trillions of consumer interactions in partner data, the information in this report is based on a significant portion of Singular::
Our intention is for this data set to continue growing and for the insights we gain from it to expand quarter over quarter.
글로벌 모바일, 한눈에
모두 모바일 생태계가 엄청나다는 것을 충분히 인식하고 있습니다.
전 세계적으로 엄청난 수치를 보고 있습니다:
이것은 엄청난 규모와 복잡성을 가진 모바일 생태계입니다. 그리고 앱과 실제 세계 모두에서 엄청난 지출을 창출합니다.
두 제조업체인 삼성과 애플이 이 분야에서 대부분의 장치 판매를 지배하고 있지만, 실제로 중요한 두 업체는 구글과 애플이다. 전 세계 스마트폰의 70%가 구글의 안드로이드 운영체제를 사용하고 있으며, 2024년에는 프라이버시 샌드박스를 탑재할 예정이다. 30%는 애플의 iOS 시스템을 사용하고 있으며, 최근 몇 년간 App Tracking Transparency 및 SKAdNetwork와 같은 마케팅 전문가들에게 상당한 변화를 가져왔다.
iOS는 대부분 더 부유한 개인과 국가에서 사용됨에도 불구하고 상당한 영향을 미치고 있지만, 두 가지 모두 관련이 있다.
우리의 목표는 모바일 마케팅 전문가들이 이 분야를 탐색하고, 직접 수집한 데이터를 비교하며, 성장에 필요한 주요 통찰력을 얻을 수 있도록 지원하는 데이터를 제공하는 것입니다. 여기 이 분야에 대한 몇 가지 데이터 기반 통찰력이 있으며, 여러분이 유용하게 사용하시기를 바랍니다.
ATT 수락률
ATT 예
iOS에서 앱 추적 투명성(App Tracking Transparency) 요청에 대해 즉각적으로 긍정적인 응답을 보낸 앱 설치는 19%에 불과합니다.
참고: 첫 실행 시 많은 앱이 바로 추적 허가를 요청하지 않아 증가할 수 있습니다. 사용자가 설정을 확인하고 허가를 취소하면 감소하지만, 이는 매우 드뭅니다.
게임 대 비게임
게임은 ATT 요청에 대해 즉각적인 긍정적인 응답을 얻을 가능성이 더 높습니다. 참고: 광고를 표시하고 ATT 권한을 요청할 가능성도 더 높습니다.
게이밍에 대한 ATT 옵션
다양한 산업 분야에 따라 ATT 구독률에 상당한 차이가 있습니다.
참고: 교육용 게임은 주로 어린이를 대상으로 하므로 추적이 허용되지 않습니다.
음악, 어드벤처 게임, 시뮬레이션 게임 및 음악 게임은 ATT 메시지에 '예'라고 답할 가능성이 높은 분야입니다. 경우에 따라 무료 음악이라는 상당한 이점이 있습니다. 다른 경우에는 신뢰할 수 있는 앱과 설득력 있는 질문 기법이 결합되어 있습니다.
비게이밍에 대한 ATT 옵션
게임이 아닌 앱에 대한 ATT 응답에도 상당한 다양성이 존재합니다.
성공을 거둔 무거운 카테고리에는 내비게이션 및 지도 (약 34%), 예술 및 디자인, 사진 및 비디오가 포함되며, 여행, 라이프스타일 및 날씨 앱도 마찬가지입니다.
참고: 음악·오디오 수치가 낮으면 대부분의 고객이 Singular 소비 선호도보다 더 많은 ATT를 검토합니다
참고: ATT는 이중 승인이 필요합니다
다양한 추적, 측정 및 타겟팅 목적으로 애플의 앱 추적 투명성(App Tracking Transparency)은 이중 동의가 필요합니다. 광고를 게재하는 퍼블리셔 앱과 광고가 게재된 광고주 앱 모두에서 동의해야 합니다.
ATT 수락률은 두 앱 모두에 따라 달라지므로 ATT 요청에 대한 긍정적인 응답을 받는 것의 유용성이 제한됩니다.
보시다시피, 광고를 표시하는 앱과 광고를 게재하는 앱 모두에서 20%의 수락률을 얻는다면 설치의 약 4%는 IDFA를 통해 완전히 추적 가능합니다.
그것은 인상적이지 않습니다.
반면에, 평균을 넘어서서 두 가지 모두에서 40%를 달성하면 이제 설치의 16%가 추적 가능합니다. 작게 들릴 수 있지만, 대규모에서는 상당한 비율이며, 전반적인 광고 및 최적화 비용을 모델링하는 가이드로 활용할 수 있습니다
설치 비용: 글로벌
안드로이드 - 게임
- 글로벌 CPI: $0.61
- 글로벌 CTR: 3.81%
- 글로벌 IPM: 5.09
놀라지 않음: 카지노 게임은 전 세계 설치당 비용이 높습니다. 예상대로 하이퍼 캐주얼 게임은 리스트 하단에 위치하며, 설치당 8센트에 불과합니다.
안드로이드 - 게임 외 앱
- 글로벌 CPI: $0.50
- 글로벌 CTR: 3.18%
- 글로벌 IPM: 3.96
핀테크 및 전자상거래-리테일이 글로벌 CPI 목록을 주도하며, 의료 및 건강/피트니스 앱 설치는 매우 저렴합니다.
iOS - 게임
- 글로벌 CPI: $2.23
- 글로벌 CTR: 4.38%
- 글로벌 IPM: 1.11
iOS에서 안드로이드와 마찬가지로 카지노 게임은 가장 높은 CPI를 가지고 있으며 퀴즈 및 교육용 게임 플레이어는 더 저렴하게 액세스할 수 있습니다.
iOS - 게임 외 앱
- 글로벌 CPI: $0.70
- 글로벌 CTR: 3.55%
- 글로벌 IPM: 3.93
안드로이드와 마찬가지로 핀테크 앱은 CPI의 최상위에 있습니다. 그러나 소매 앱은 두 플랫폼에서 앱 설치 비용이 크게 다르지 않음에도 불구하고 중간에 위치합니다.
상위 75개국: iOS 및 안드로이드 CPI
- 아시아 태평양
- EMEA
- 북미
- 남아메리카
국가 | 안드로이드 CPI | iOS CPI |
호주 | $1.52 | $0.84 |
방글라데시 | $0.02 | $0.10 |
중국 | $0.01 | $0.00 |
홍콩 | $0.57 | $0.45 |
인도 | $0.07 | $0.08 |
인도네시아 공화국 | $0.10 | $0.40 |
일본 | $1.72 | $0.12 |
말레이시아 | $0.29 | $0.9 |
뉴질랜드 | $1.48 | $0.78 |
파키스탄 | $0.06 | $0.19 |
필리핀 제도 | $0.12 | $0.31 |
싱가포르 | $0.91 | $1.01 |
대한민국 | $1.12 | $0.25 |
대만 | $0.80 | $0.21 |
태국 | $0.30 | $0.48 |
베트남 | $0.08 | $0.15 |
국가 | 안드로이드 CPI | iOS CPI |
알제리 | $0.05 | $0.08 |
오스트리아 | $1.00 | $0.7 |
벨기에 | $0.58 | $0.58 |
불가리아 | $0.14 | $0.31 |
크로아티아 | $0.18 | $0.22 |
체코 | $0.36 | $0.38 |
이집트 | $0.05 | $0.14 |
핀란드 | $0.56 | $0.43 |
프랑스 | $0.74 | $0.69 |
독일 | $1.15 | $0.54 |
그리스 | $0.24 | $0.38 |
헝가리 | $0.23 | $0.33 |
이라크 | $0.03 | $0.14 |
아일랜드 | $0.49 | $0.47 |
이스라엘 | $0.24 | $0.47 |
이탈리아 | $0.41 | $0.68 |
요르단 | $0.08 | $0.23 |
카자흐스탄 | $0.04 | $0.12 |
케냐 | $0.06 | $0.10 |
쿠웨이트 | $0.23 | $0.42 |
리투아니아 | $0.17 | $0.32 |
모로코 가죽 | $0.05 | $0.12 |
네덜란드 | $0.76 | $0.54 |
폴란드 | $0.18 | $0.17 |
포르투갈 | $0.31 | $0.41 |
카타르 | $0.18 | $0.32 |
루마니아 | $0.17 | $0.32 |
러시아 제국 | $0.03 | $0.12 |
사우디아라비아 | $0.15 | $0.25 |
세르비아 | $0.12 | $0.19 |
슬로바키아 | $0.23 | $0.28 |
남아프리카공화국 | $0.21 | $0.25 |
스페인 | $0.30 | $0.40 |
스웨덴 | $0.85 | $0.74 |
스위스 | $1.1 | $0.76 |
칠면조 | $0.11 | $0.20 |
영국 | $1.17 | $0.72 |
우크라이나 | $0.10 | $0.13 |
아랍에미리트 | $0.21 | $0.36 |
국가 | 안드로이드 CPI | iOS CPI |
캐나다 | $1.40 | $0.66 |
멕시코 | $0.22 | $0.25 |
푸에르토리코 | $0.60 | $0.60 |
미국 | $2.28 | $1.03 |
국가 | 안드로이드 CPI | iOS CPI |
아르헨티나 | $0.09 | $0.16 |
브라질 | $0.11 | $0.09 |
칠레 | $0.22 | $0.23 |
콜롬비아 | $0.13 | $0.23 |
에콰도르 | $0.07 | $0.15 |
엘살바도르 | $0.09 | $0.09 |
온두라스 | $0.09 | $0.14 |
파나마 | $0.13 | $0.13 |
페루 | $0.15 | $0.40 |
베네수엘라 | $0.05 | $0.13 |
가장 인기 있는 장르: 글로벌
안드로이드: 게임
“하이퍼 캐주얼의 죽음”은 상당히 과장되었습니다. 하이퍼 캐주얼 카테고리는 적어도 Singular고객이 개발한 게임을 플레이하는 사람들에게는 안드로이드에서 다운로드된 게임 중 가장 큰 카테고리입니다.
안드로이드: 비게임
엔터테인먼트, 소셜 및 라이프스타일 앱은 게임과 관련되지 않은 분야에서 선두를 달리고 있습니다.
핀테크 앱은 CPI가 가장 높고 전 세계적으로 ROI가 높지만 특정 타겟층을 대상으로 하는 경우가 많고 주요 카테고리에서 차지하는 설치 비율은 매우 낮다는 점에 유의하십시오.
iOS: 게임
하이퍼 캐주얼 게임도 iOS에서 선두를 달리며 캐주얼 게임이 뒤를 잇고 있습니다.
iOS 비게임
라이프스타일, 엔터테인먼트, 음악 및 오디오, 여행이 주요 iOS 목록을 주도하고 있습니다.
주요 지표: 업종별
클릭률: 게임
레이싱 게임과 음악 기반 게임은 클릭률이 매우 높습니다. 카지노 게임은 2% 미만으로 가장 낮습니다.
클릭률: 애플리케이션
사진, 소셜 네트워킹 및 엔터테인먼트가 앱의 CTR 목록을 주도하며, 책 및 참조는 1% 미만의 CTR로 뒤처져 있습니다
IPM: 게임
음악 및 퀴즈 게임은 대부분의 광고 노출 1,000회당 설치 수에 대한 예외이며, 보드 및 전략 게임과 가족 게임은 설치를 위해 약 1,000회의 노출이 필요합니다.
IPM: 애플리케이션
음악 및 오디오, 건강 및 피트니스, 의료 앱이 광고 노출 1,000회당 설치 수에서 선두를 달리며, 금융, 스포츠 및 쇼핑 앱은 설치를 위해 가장 많은 노출이 필요합니다.
광고 네트워크 및 플랫폼: 주요 승자
대부분의 광고주를 확보
어떤 경우에는 부자가 더 부자가 되고 있습니다. 그러나 사용자 지정 소셜 통합 및 맞춤형 SMS 마케팅 캠페인의 수가 증가하고 있습니다. (참고: WhatsApp 통합도 증가하고 있으므로 창의적인 마케팅 채널로의 전환 경향이 있는 것으로 보입니다.).
또한 Quora가 놀라운 리더입니다.
이번 분기에 새로운 앱 통합으로 가장 큰 견인력을 얻은 광고 네트워크는 다음과 같습니다:
명예로운 언급은 다음과 같습니다:
가장 많은 광고비를 지출
광고 지출에 있어 힘든 한 분기였습니다. 주요 광고 플랫폼에서의 지출은 분기 동안 크게 감소했으며 분기 초부터 말까지 광고 지출이 증가한 국가는 단 4개국뿐이었습니다:
그러나 CTV, 팟캐스트, 인플루언서, 통신사 광고 네트워크 또는 OEM과 같은 비전통적인 채널과 심지어 라디오 및 텔레비전과 같은 일부 채널에서 지출이 증가했습니다.
- Veritone (VeriAds)
- Digital Turbine
- 스마덱스
- LG
- 원뷰 (Roku)
- TVScientific
- 적용기
- 트레이드데스크
- 앱넥서스
- 제타글로벌
- i하트 미디어
- 원더리 (팟캐스팅)
- 인모비 DSP
- 인스타그램
iOS vs Android vs 웹: 지출 비중
글로벌
전 세계적으로 Singular 에서 측정 한 광고 지출은 Android와 iOS 앱 간에 상당히 균등하게 분포되어 있으며 Android를 약간 선호합니다.
데스크톱 및 모바일 웹은 지출의 25% 이하를 차지합니다. 주로 모바일 장치에 중점을 둔 마케팅 전문가의 경우에도 웹 지출은 무시할 수 없으며 SKAdNetwork 및 Privacy Sandbox에서 계속 증가 할 수 있습니다.
명확성을 위해 지출은 최종 전환이 발생하는 위치가 아닌 광고 노출이 전달되는 위치에 따라 계산됩니다.
지역별 주요 특징
전 세계 주요 75개국에 대한 지역별 하이라이트입니다.
- 아프리카
- 아시아 태평양
- EMEA
- 북미
- 남아메리카
국가 | Android | 아이폰 운영체제 | 편물 |
남아프리카공화국 | 60.41% | 17.06% | 22.52% |
- 호주는 세계 평균보다 웹에 대한 의존도가 더 높습니다.
- 방글라데시는 안드로이드 중심 정책 분야에서 세계적인 선두 주자이며, 인도가 그 뒤를 바짝 쫓고 있습니다
- 참고: 여기 중국 수치는 해당 지역의 Singular고객 구성으로 인해 왜곡되어 있습니다. 당연히 사용되는 기기 측면에서 안드로이드가 훨씬 더 지배적입니다
국가 | Android | 아이폰 운영체제 | 편물 |
호주 | 33.19 | 38.98 | 27.83 |
방글라데시 | 85.89 | 9.75 | 4.37 |
중국 | 20.2 | 69.44 | 10.28 |
인도 | 81.9 | 8.18 | 9.84 |
인도네시아 공화국 | 78.6 | 16.40 | 4.97 |
일본 | 42.80 | 42.7 | 14.46 |
말레이시아 | 54.5 | 42.79 | 2.61 |
뉴질랜드 | 48.4 | 26.41 | 25.12 |
파키스탄 | 79.9 | 11.7 | 8.3 |
싱가포르 | 54.0 | 35.81 | 10.17 |
태국 | 57.9 | 33.8 | 8.2 |
- 사우디아라비아는 iOS 중심적인 국가이며 웹 사용은 제한적입니다.
- 스페인은 세계에서 가장 웹 중심적인 국가 중 하나입니다.
- 오스트리아와 핀란드는 유럽에서 안드로이드 사용률이 낮은 예외적인 국가입니다.
국가 | Android | 아이폰 운영체제 | 편물 |
오스트리아 | 60.20 | 28.50 | 11.30 |
벨기에 | 52.39 | 31.53 | 16.08 |
덴마크 | 38.20 | 47.21 | 14.59 |
핀란드 | 67.81 | 21.77 | 10.42 |
프랑스 | 45.75 | 36.38 | 17.87 |
독일 | 53.32 | 27.76 | 18.92 |
이스라엘 | 56.20 | 34.78 | 15.23 |
이탈리아 | 49.50 | 35.26 | 25.12 |
노르웨이 | 41.47 | 42.15 | 16.39 |
사우디아라비아 | 36.58 | 52.37 | 11.05 |
스페인 | 46.11 | 26.18 | 27.71 |
스웨덴 | 41.33 | 44.91 | 13.76 |
스위스 | 45.68 | 37.95 | 16.37 |
- 미국과 캐나다는 플랫폼 선택 면에서 거의 동일합니다.
- 캐나다와 미국 모두 세계 평균에 비해 웹 사용량이 많습니다.
국가 | Android | 아이폰 운영체제 | 편물 |
캐나다 | 33.92 | 37.98 | 28.10 |
멕시코 | 62.30 | 20.23 | 17.47 |
미국 | 34.34 | 39.40 | 26.27 |
- 놀랄 일도 아니다: 남미는 안드로이드에 집중되어 있다.
- 남미는 또한 브라질과 페루에서 특히 웹 사용량이 많다.
국가 | Android | 아이폰 운영체제 | 편물 |
아르헨티나 | 74.00 | 11.87 | 14.13 |
브라질 | 57.59 | 10.46 | 31.95 |
칠레 | 66.09 | 19.05 | 14.86 |
콜롬비아 | 70.70 | 16.50 | 12.8 |
에콰도르 | 73.43 | 17.09 | 9.48 |
페루 | 63.27 | 15.53 | 21.19 |
유료 설치 vs 유기적 설치
글로벌 - 모든 플랫폼
Singular 이 측정하는 앱 설치의 절반 이상은 유기적입니다.
Android - 글로벌
안드로이드의 유기적 설치 비율은 iOS에 비해 훨씬 높습니다.
iOS - 글로벌
iOS에서 유기적 설치가 적은 이유는 앱 개발자들이 iOS 유료 사용자 획득, 특히 더 부유한 국가에서 집중하기 때문입니다. iOS는 평균적으로 안드로이드보다 사용자/플레이어/고객당 더 큰 재정적 보상을 제공하기 때문에 매력적입니다.
상위 100개국
광고비 지출 상위 100개국에 대한 유기적 및 유료 설치 비율입니다.
일반적으로 유기적 트래픽 지출이 가장 많은 국가는 정치적, 전쟁 또는 기타 이유로 유료 지출이 매력이 없는 국가입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
- 우크라이나: 96.78% 유기적 트래픽
- 이란: 87.82% 유기 트래픽
- 러시아: 87.74% 유기 트래픽
- 홍콩: 80.77% 유기 트래픽
- 키르기스스탄: 80.28% 유기 트래픽
유료 트래픽 지출이 가장 많은 국가는 일반적으로 가치 있는 사용자, 게이머 또는 고객을 확보하는 앱 게시자에게 막대한 보상을 제공하는 국가입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
- 일본: 92.06% 유료 트래픽
- 중국: 89.14% 유료 트래픽
- 대만: 72.41% 유료 트래픽
- 한국: 62.10% 유료 트래픽
- 미국: 56.40% 유료 트래픽
미국: 56.40% 유료 트래픽
국가 | 본질적인 | 백분율 |
알제리 | 유기농 | 76.93% |
아르헨티나 | 유기농 | 64.02% |
호주 | 유기농 | 65.42% |
오스트리아 | 유기농 | 72.77% |
아제르바이잔 | 유기농 | 75.65% |
방글라데시 | 유기농 | 75.84% |
벨라루스 | 유기농 | 80.07% |
벨기에 | 유기농 | 71.97% |
볼리비아 | 유기농 | 68.79% |
브라질 | 유기농 | 63.47% |
불가리아 | 유기농 | 68.63% |
캄보디아 | 유기농 | 74.62% |
캐나다 | 유기농 | 45.22% |
칠레 | 유기농 | 67.59% |
중국 | 유기농 | 10.86% |
콜롬비아 | 유기농 | 61.06% |
코스타리카 | 유기농 | 75.49% |
크로아티아 | 유기농 | 74.25% |
체코 | 유기농 | 70.25% |
코트디부아르 | 유기농 | 70.08% |
덴마크 | 유기농 | 75.29% |
도미니카 공화국 | 유기농 | 76.05% |
에콰도르 | 유기농 | 68.87% |
이집트 | 유기농 | 75.38% |
엘살바도르 | 유기농 | 75.16% |
핀란드 | 유기농 | 73.64% |
프랑스 | 유기농 | 60.81% |
그루지야 | 유기농 | 72.53% |
독일 | 유기농 | 50.16% |
가나 | 유기농 | 72.90% |
그리스 | 유기농 | 71.87% |
과테말라 | 유기농 | 75.77% |
온두라스 | 유기농 | 72.79% |
홍콩 | 유기농 | 80.77% |
헝가리 | 유기농 | 66.80% |
인도 | 유기농 | 56.93% |
인도네시아 공화국 | 유기농 | 62.03% |
이란 | 유기농 | 87.82% |
이라크 | 유기농 | 72.10% |
아일랜드 | 유기농 | 73.22% |
이스라엘 | 유기농 | 74.67% |
이탈리아 | 유기농 | 69.20% |
자메이카 | 유기농 | 73.63% |
일본 | 유기농 | 7.94% |
요르단 | 유기농 | 74.72% |
카자흐스탄 | 유기농 | 77.90% |
케냐 | 유기농 | 61.13% |
대한민국 | 유기농 | 37.90% |
쿠웨이트 | 유기농 | 72.42% |
키르기스스탄 | 유기농 | 80.28% |
레바논 | 유기농 | 74.71% |
리비아 | 유기농 | 72.74% |
리투아니아 | 유기농 | 69.89% |
말레이시아 | 유기농 | 64.56% |
멕시코 | 유기농 | 58.16% |
모로코 가죽 | 유기농 | 72.54% |
미얀마 | 유기농 | 68.12% |
네팔 | 유기농 | 68.49% |
네덜란드 | 유기농 | 72.59% |
뉴질랜드 | 유기농 | 75.98% |
니카라과 | 유기농 | 70.89% |
나이지리아 | 유기농 | 64.14% |
노르웨이 | 유기농 | 77.85% |
오만 | 유기농 | 74.91% |
파키스탄 | 유기농 | 69.38% |
파나마 | 유기농 | 70.92% |
파라과이 | 유기농 | 71.82% |
페루 | 유기농 | 59.94% |
필리핀 제도 | 유기농 | 57.49% |
폴란드 | 유기농 | 71.93% |
포르투갈 | 유기농 | 73.75% |
푸에르토리코 | 유기농 | 73.61% |
카타르 | 유기농 | 70.05% |
루마니아 | 유기농 | 70.51% |
러시아 제국 | 유기농 | 87.74% |
사우디아라비아 | 유기농 | 71.57% |
세네갈 | 유기농 | 70.83% |
세르비아 | 유기농 | 69.18% |
싱가포르 | 유기농 | 68.71% |
슬로바키아 | 유기농 | 69.97% |
남아프리카공화국 | 유기농 | 65.03% |
스페인 | 유기농 | 69.31% |
스리랑카 | 유기농 | 73.67% |
스웨덴 | 유기농 | 74.66% |
스위스 | 유기농 | 77.04% |
대만 | 유기농 | 27.59% |
탄자니아 | 유기농 | 53.58% |
태국 | 유기농 | 61.50% |
튀니지 | 유기농 | 73.50% |
칠면조 | 유기농 | 70.85% |
우크라이나 | 유기농 | 78.01% |
아랍에미리트 | 유기농 | 70.10% |
영국 | 유기농 | 58.37% |
미국 | 유기농 | 43.60% |
우루과이 | 유기농 | 69.16% |
우즈베키스탄 | 유기농 | 73.31% |
베네수엘라 | 유기농 | 70.12% |
베트남 | 유기농 | 36.63% |
예멘 아랍 공화국 | 유기농 | 58.19% |
2023년 4분기 전망: 파트너 기여
Singular 은 모든 것을 보거나 알지 못합니다. (충격적이지 않나요?)
그래서 우리는 파트너들에게 모바일 마케팅 전문가와 관련이 있는 아이디어와 트렌드를 공유해 달라고 요청했습니다. 첫 번째 분기별 트렌드 보고서에서 4명의 파트너가 포함되었습니다
시장에서 일어나고 있는 일을 살펴보겠습니다
Appvertiser: 2024년 성장 팁
내년에 경쟁에서 이길 계획인가요? 우리가 확인한 몇 가지 성장 팁을 소개합니다
유료 사용자 획득
- 앱 스토어 페이지와 초기 사용자 경험에서 창의적인 일관성을 유지하여 전환율을 최적화하세요.
- Google 및 Meta에서 타겟팅의 한계를 뛰어넘어 동일한 타겟팅 내에서 분리된 광고 그룹에 다른 광고 소재를 사용하여 다양한 사용자 세그먼트를 해제합니다.
- 새로운 광고 계정을 생성하여 알고리즘을 해킹하고 새로운 세그먼트를 발견하며 알고리즘을 재시작하여 더 나은 확장성을 확보합니다.
크리에이티브
- 미니게임의 트렌드를 받아들입니다. 게임에 미니게임 메카닉이 있다면 더 넓은 청중에게 다가갈 수 있도록 활용합니다. 크리에이티브/플레이어블 및 최종 카드를 사용하여 더 나은 성과를 얻습니다.
- 브랜드 캠페인 메시지를 게임과 관련 없는 컨텍스트에서 성과 메시지처럼 테스트하여 ROAS를 개선합니다.
SKAN 및 속성
- LTV가 유사한 GEOs를 그룹화하여 더 빠른 임계값과 일관된 ROAS를 달성합니다.
- SKAN의 조기 최적화를 우선시합니다. 더 나은 전환 신호를 위해 조기 이벤트를 최적화하고 게임 내 시작 패키지를 실험합니다.
- 조회 속성 및 클릭 속성을 결합하여 광고 실적을 종합적으로 측정합니다. 특히 CTV 또는 TikTok과 같은 플랫폼에서 효과적입니다.
ASO 및 유기적
- 다른 언어의 스토어 목록을 최적화합니다. 제목을 사용하여 중요한 키워드를 포함시켜 더 나은 순위를 얻습니다.
- iOS 및 Android 전략을 구분합니다:
- iOS의 경우: 아이콘, 포스터 프레임 및 첫 번째 스크린샷을 테스트합니다.
- Android의 경우: 아이콘, 기능 그래픽 및 첫 번째 스크린샷을 테스트합니다.
- 메타데이터를 최대화하고 지역화에 투자합니다.
- 영어와 현지 언어를 모두 사용하는 지역에서 이중 언어 메타데이터를 구현합니다.
보너스:
- ironSource가 있는 경우 추가 혜택을 받으려면 Unity에서 실행되도록 승인받으십시오.
- 하이브리드 수익 창출 및 ARO 제품을 테스트하여 AdMon 또는 하이브리드 수익 창출을 통해 IAP에 집중되지 않은 타이틀을 확인합니다.
- 더욱 세분화된 분석을 위해 ATT 요청을 구현하고 SKAD 네트워크 데이터와 결과를 비교하여 AdMon 수익에 의존하는 사용자의 네트워크 최적화 및 CPM에 도움이 됩니다.
- 사용자 유지율이 양호한지 확인하여 인센티브 트래픽으로 순위를 향상시킵니다
- 모든 광고 네트워크에서 ROAS로 트래픽을 생성하는 애플리케이션 유형을 확인합니다.
- 인센티브 네트워크와 유사한 트래픽 소스를 협상합니다.
- 애플리케이션의 최적 성능을 위해 단기 및 장기 전략을 실험합니다.
- Singular, AppsFlyer 및 기타 네트워크에서 SKAD 4.0의 거친 값 설정을 사용하여 조기 결과를 얻습니다.
AppSamurai: 글로벌 게임 경제 및 수익화 동향
2023년 1월에 게임 애플리케이션 산업에서 눈에 띄는 회복이 있었으며, 설치가 10%, 세션이 11% 각각 증가했습니다. 이 반등은 상당한 하락 이후에 이루어졌습니다. 또한, 애플리케이션 내 수익은 2022년 마지막 분기에 비해 14% 증가했습니다.
전 세계적으로 2022년 모바일 게임 지출은 1,100억 달러에 달했으며, 전년 대비 5% 감소했습니다. 그러나 예측에 따르면 이 수치는 2025년까지 2,700억 달러로 증가할 수 있습니다.
모바일 광고 지출이 2023년에 3천6백2십억 달러에 이를 것으로 예상되며, 4년간의 성장 추세를 이어갑니다. 그러나 전년에 비해 예상되는 7.5%의 성장률은 2020년에 보인 26.3%보다 훨씬 낮습니다.
2022년 사용자 획득 지출 감소에도 불구하고 하이퍼 캐주얼 앱은 2021년과 유사한 평균 9.5명의 파트너와 협력하며 꾸준한 참여율을 유지했습니다. 새로운 사용자가 게임 앱에 유입되는 양은 감소했지만 첫날 29%의 안정적인 유지율을 유지했습니다. 그러나 2022년 3일째 유지율이 2021년 20%에서 19%로 약간 감소했으며, 이 추세는 30일째까지 계속되어 2022년 유지율이 6%로, 전년도의 7%와 비교됩니다.
전 세계적으로 게임 부문 내에서 수익 창출 전략이 증가하는 추세입니다. 하이퍼 캐주얼 게임은 6개의 서로 다른 광고 네트워크에서 광고 수익 창출을 주도하고 있습니다. 게임 개발자들은 점점 더 혁신적인 수익 창출 방법을 채택하고 있으며 하이브리드 캐주얼 게임과 새로운 형식 및 광고 메커니즘 도입에 상당한 관심을 보이고 있습니다. 예를 들어 보상형 플레이타임 또는 플레이하여 획득하기와 같은 새로운 형식 및 광고 메커니즘을 도입하고 있습니다.
게임에서 보상을 받는 게임 시간의 매력은 상당하며, 설문에 참여한 플레이어의 4분의 1이 실제 보상(예: 기프트 카드)을 제공하는 게임을 모바일 게임 목록에 추가하거나 완전히 전환하는 것을 선호합니다. 플레이를 통해 유형의 보상을 얻을 수 있는 능력은 강력한 동기부여입니다. 또한 플레이어가 즐거운 게임을 찾으면 동일한 개발자의 다른 게임을 탐색할 확률이 64%이며, 이를 통해 광고주에게 잠재적인 크로스 프로모션을 제공하고 전체 게임 포트폴리오의 평생 가치(LTV)를 향상시킵니다.
상당한 84%의 사용자가 실제 보상을 제공하는 게임에 참여하는 데 관심을 보였습니다. 약 76%의 플레이어가 일주일에 2개에서 7개의 게임 사이를 오갑니다. 또한 플레이어의 53%는 한 게임에 돈을 쓴다고 보고했습니다.
Bidease: 언어 타겟팅으로 숨겨진 기회 발견
새로운 시장에 애플리케이션을 확장하고 규모를 조정하는 데에는 상당한 비용이 따릅니다. 리소스를 최대한 활용하려면 기기의 언어를 분석하여 애플리케이션과 동일한 언어를 사용하는 새로운 시장을 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다.
예: 중동 및 북아프리카 지역.
중동 및 북아프리카 지역은 모바일 광고 시장 중 가장 빠르게 성장하는 지역 중 하나입니다. 중동 및 북아프리카 지역은 또한 매우 다양한 지역으로 수십 개의 민족 그룹과 60개 이상의 서로 다른 언어가 공존합니다.
다행히 모바일 앱 마케터들은 여전히 MENA 시장을 활용하고 광고를 몇 가지 놀라운 언어로 현지화하여 도달 범위를 극대화할 수 있습니다.
MENA의 대부분의 국가에서 아랍어를 공식 또는 국가 언어로 사용하지만 영어는 여전히 해당 지역의 공용어로 간주됩니다. 실제로 3천만 일 동안 7,600만 개 이상의 고유 디바이스를 분석한 결과 영어 사용자 디바이스의 언어 설정이 가장 큰 비중을 차지했으며 전체 디바이스 언어의 46%를 차지했으며 아랍어는 35%에 그쳤습니다.
영어로 개발된 애플리케이션의 경우, 이와 같은 신흥 시장은 현지화 비용을 들이지 않고 광고 범위를 확장할 수 있는 훌륭한 기회를 제공합니다.
하지만 이것이 유일한 기회는 아닙니다.
영어와 아랍어가 MENA 지역에서 주요 언어로 사용되지만, 프랑스어와 러시아어도 이 지역에서 두드러지게 나타납니다.
국가 | 영어 | 프랑스 국민 | 스페인 사람 | 러시아인 | 아라비아 말 | 중국인 | 다른 |
사우디아라비아 | 37.7% | 0.3% | 0.1% | 0.1% | 59.2% | 0.1% | 2.7% |
아랍에미리트 | 75% | 1.2% | 0.2% | 1.4% | 18.8% | 0.3% | 3.1% |
이집트 | 18.2% | 0.1% | 0.0% | 0.2% | 79.5% | 0.3% | 1.6% |
이라크 | 21% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 63.2% | 0.0% | 15.7% |
리비아 | 13.3% | 4.6% | 0.1% | 0.1% | 79.5% | 0.0% | 2.4% |
이란 | 70.9% | 0.0% | 0.0% | 0.1% | 0.6% | 0.0% | 28.4% |
예멘 아랍 공화국 | 7.2% | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 92.5% | 0.0% | 0.3% |
오만 | 75% | 0.7% | 0.0% | 0.3% | 21.5% | 0.0% | 2.4% |
시리아 | 13% | 0.0% | 0.0% | 0.9% | 85.8% | 0.0% | 0.2% |
카타르 | 85.6% | 1.4% | 0.1% | 0.5% | 8.5% | 0.1% | 3.8% |
요르단 | 46.7% | 0.1% | 0.0% | 0.7% | 50.9% | 0.0% | 1.5% |
모로코 가죽 | 22.2% | 57.5% | 0.6% | 0.6% | 16.9% | 0.1% | 2.1% |
레바논 | 73.6% | 1.4% | 0.2% | 1.0% | 21.8% | 0.0% | 1.9% |
튀니지 | 16.1% | 61.8% | 0.1% | 2.6% | 18.4% | 0.0% | 1.0% |
쿠웨이트 | 77% | 0.4% | 0% | 0.1% | 19.2% | 0.0% | 3.3% |
바레인 | 78% | 1.2% | 0.2% | 1.3% | 16.9% | 0.0% | 2.4% |
이스라엘 | 27.5% | 1.5% | 0.2% | 30.9% | 3.9% | 0.7% | 35.3% |
몰타 | 91.0% | 0.9% | 0.3% | 1.5% | 0.9% | 0.2% | 5.2% |
지부티 | 27.7% | 66.1% | 0.0% | 0.3% | 5.9% | 0.0% | 0.0% |
예상대로 프랑스어는 모로코, 튀니지, 지부티와 같은 프랑스의 옛 식민지에서 기기 언어 점유율이 가장 높았습니다. 이 지역들에서 프랑스어는 기기 언어 점유율이 58%에서 66% 사이를 차지하며, 프랑스와 캐나다 개발자들이 북아프리카에서 손쉽게 앱을 확장할 수 있는 기회를 제공합니다. 반면, 이스라엘은 흥미로운 상황을 보이며 히브리어(35%), 러시아어(31%), 영어(28%)가 거의 균등하게 기기 언어 점유율 상위권을 차지하고 있습니다. 이 경우 러시아어 앱은 현지화 없이도 이스라엘에서 광고함으로써 가치를 발견할 수 있습니다.
Craftsman+: 플랫폼별 인기 광고 유형
가장 인기 있는 광고 유형은 무엇인가요?
모든 광고 네트워크와 플랫폼을 살펴보면, 확실한 승자는 2D 애니메이션으로 전체 광고의 55.2%를 차지합니다. 2D 스태틱은 두 번째로 인기 있는 유형으로 거의 30%를 차지하며, 그 뒤를 3D 애니메이션이 10% 미만으로 따릅니다
플랫폼별 전망
- Google
승리 조합은 비디오와 정적 광고이며, 2D 애니메이션 성과 광고에 초점 - YouTube
고품질 트레일러형 광고가 CTV 수준에 근접하며, 특히 가로형 트레일러가 가장 인기 있었습니다. 예산이 높은 3D 및 실사 광고 실험이 활발히 진행되고 있으며, 오디오는 YouTube에서 핵심 역할을 합니다. 또한 YouTube Shorts는 Instagram Reels와 TikTok에서 효과적인 사용자 생성 콘텐츠(UGC)를 재활용할 수 있는 기회를 제공합니다. - Meta
2D와 3D 모두 움직이는 애니메이션ó 자산은 피드와 스토리에서 높은 수요를 보입니다. UGC 스타일 콘텐츠é도 Meta Stories 포맷에서 좋은 반응을 얻습니다. 파트너들은 효과적인 접근 방식을 찾기 위해 두 유형의 유닛을 자주 테스트합니다á. 정적 광고á: Stories에서는 드물지만, 피드, 특히 전자상거래ó에서 정적 광고á가 자리 잡습니다. 업데이트된 Instagram UI 덕분에 캐러셀은 여러 가로 이미지ú들을á 부드럽게 결합해 사용자를 좌우 스와이프하도록 유도하는 강력한 도구가 됩니다. - TikTok
UGC 스타일 콘텐츠는 이 플랫폼에서 최고입니다. 그러나 señalar는 보상적인 게임플레이를 보여주는 비디오가 게임 ámbito에서 유망한 결과를 보여주었다는 점을 강조할 가치가 있습니다. - Otras redes publicitarias:
IronSource와 같은 일부 광고 네트워크는 UGC 광고를 사용합니다. 때때로, 비디오와 estáticos 광고는 Applovin, Moloco, Unity와 같은 네트워크의 위치에 맞게 조정될 수 있습니다. 그러나 일반적으로 Meta, Google 및 TikTok이 우선됩니다.