소개 및 TLDR

2025년 4분기, 압력이 최고조에 달함.

연말, 전 세계 광고비가 다시 상승했지만 성과는 따라오지 못함. 특히 iOS에서 고가 인벤토리 수요가 급증해 비용이 급증하고 효율이 떨어져 규모와 가치 격차가 확대됨.

Android는 도달과 규모를 지속했지만 매출 성장은 여전히 Apple 생태계에 고정돼 있습니다. 대부분 분야에서 iOS가 과도한 수익을 차지했으며 설치는 Android 쪽으로 크게 치우쳤습니다. 결과는 익숙하지만 심화된 딜레마—Android는 규모, iOS는 가치.

Q4 성장도 선택적이었습니다. 전면 확대 대신, 마케터들은 성과가 예측 가능하고 수익이 검증된 시장·업종에 집중했습니다. 게임이 강력히 회복했고, 온디맨드가 비게임 설치를 계속 장악했으며, 헬스 & 피트니스가 의미 있는 성장을 기록했습니다. 한편, 유틸리티, 교육, 그리고 이커머스는 예산을 축소하고, 광고주는 신뢰도 높은 기회로 재배분했습니다.

핵심은 집중입니다. 4분기는 실험이나 저가 성장에 관한 것이 아니라, 최고 압박 속에서 효율성을 지키고 전환율 높은 시장을 우선시하며, 평생 가치가 비용을 정당화할 때 프리미엄을 지불하는 것이었습니다.

주요 내용 및 핵심 요약

  • 글로벌 광고비가 전분기 대비 소폭 증가했지만, 성장은 폭넓게가 아니라 집중되었습니다
  • Android CPI가 QoQ +16% 급등, 1년 넘게 가장 큰 상승
  • iOS는 비용 안정 유지, 규모는 늘었지만 인플레이션에 맞추지는 않음
  • 게임 및 온디맨드가 증분 지출의 대부분을 주도했습니다
  • Tier 1 East와 미국이 대부분의 예산 성장을 차지했습니다
  • ATT 옵트인 비율이 약간 완화되어, 포스트-IDFA 측정 전략의 필요성을 강화합니다
  • iOS는 소수의 설치에도 불구하고 많은 수직 분야에서 매출의 70–90%를 계속해서 주도했습니다

핵심 요약
모바일 마케터들은 더 적은 수의 고가치 사용자를 위해 더 많은 비용을 지불하고 있습니다. Android는 도달 범위를 제공하지만, 매출 성장은 점점 iOS에 집중되고 있으며, 여기서 경쟁이 가장 치열하고 정밀함이 가장 중요합니다.

늘 그렇듯이, 이 보고서의 데이터는 Singular의 데이터 중 상당 부분을 기반으로 합니다

  • 수십억 달러의 비용
  • 수조 건의 노출 수
  • 수십억 건의 설치 수
  • 수백억 건의 클릭 수

글로벌 광고 지출이 Q4에 소폭 상승했지만, 상위 수치는 더 미묘한 변화를 가립니다. 지출이 늘었지만 노출 공급이 약간 축소돼 확장보다 제약을 시사합니다.

  • 13% 2025년 Q3에서 Q4까지 안드로이드 광고 지출 증가
  • −3.25% 2025년 Q3에서 Q4까지 iOS 광고 지출 감소

분기 말 플랫폼 동향이 갈라졌습니다. 안드로이드는 완만히 둔화됐고, iOS는 약간 성장해 점유율을 확보했으며, 광고주는 순수 볼륨보다 수익화에 집중했습니다.

핵심 요점은 미묘하지만 중요합니다. 4분기 성장은 공급 확대가 아니라 경쟁에 의해 촉진되어 이후 CPI 인플레이션과 효율성 압박의 배경이 되었습니다.

운영체제별 전 세계 광고 노출을 보면 다음과 같습니다:

  • Android 변화: −0.75% (감소)
  • iOS (통합) 변화: +0.28% (증가)

핵심: 전체 노출이 전분기 대비 약간 감소했으며, 이는 소폭 Android 감소가 원인이고 iOS는 약간 성장해 점유율을 늘렸습니다.

업종별 광고비

전체 광고 지출은 전분기 대비 약 4% 증가했지만, 성장은 일부에 집중되었습니다.

게임과 온디맨드가 증분 지출의 대부분을 차지해 압박 속에서도 가장 신뢰받는 성장 엔진 두 개임을 재확인했습니다. 헬스·피트니스도 작은 기반이지만 강한 상대 성장률을 보였습니다.

동시에 여러 분야가 크게 축소되었습니다. 유틸리티·교육·이커머스·기타가 예산 재배분을 보여 시장 약화가 아니라는 신호였습니다. 성수기 분기에는 광고주가 검증된 수익화와 예측 가능한 수익을 제공하는 분야에 투자했으며, 저렴하지만 불확실한 기회는 포기했습니다.

지역별 광고비

4분기에 지출이 급증했지만, 성장은 성숙하고 성과 중심인 시장에 집중되었습니다. Tier 1 East는 전 분기 대비 25% 상승으로 크게 앞서며, 미국은 17%로 그 뒤를 이었습니다. 광고주들은 연말 캠페인 동안 수익화가 강하고 예측 가능한 수익을 제공하는 지역에 예산을 집중해 이 시장들이 대부분의 추가 예산을 흡수했습니다.

다른 지역의 성장률은 긍정적이지만 다소 억제되었습니다. 2티어 시장인 일본과 중국은 1~2자리 수 증가를 기록해, 공격적인 확장보다 안정적인 확대를 보여줍니다. 한편, 1티어 서부와 전 세계는 소폭 상승에 그쳐, 예산 절제 또는 높은 신뢰도 지역으로 재배분을 시사합니다.

Q4 성장은 전면 확장이 아니라, 수익이 가장 명확한 영역에 집중하는 것이었습니다. 최적화 속도, 측정 정확도, 미세한 개선을 결정적으로 만들며 최고 압박 속에서도 성과를 극대화했습니다.

ATT 및 IDFA 사용 가능 여부

ATT 옵트인 비율이 Q3에서 Q4로 약간 감소해 9%에서 8%로 떨어졌습니다. 변화는 방향성은 있지만 크게 눈에 띄지는 않습니다.

더 중요한 신호는 안정성입니다. 대부분의 사용자가 여전히 옵트아웃 상태이며 Q4는 동의 행동에 구조적 변화를 보이지 않았습니다. 마케터에게 이는 이제 확고히 자리 잡은 현실을 강화합니다: 성과 성공은 옵트인 성장 기대보다 모델링, 집계, 신호 복구에 훨씬 더 의존합니다.

업종별 ATT 수락률

Q4 옵트인 증가율은 점진적이며, 이미 성과가 좋은 분야에 집중되었습니다. 사용자 가치 교환이 강하고 온보딩이 성숙한 카테고리는 꾸준히 상승했지만, 성과가 낮은 분야는 제약을 받았습니다.

이 패턴은 ATT 개선이 사용자 감정 전반이 아니라 분야별 UX와 가치 명확성에 의해 이루어진다는 것을 시사합니다. 보편적인 해결책은 없으며, 옵트인 성공은 시장 트렌드가 아닌 제품·경험 문제입니다.

글로벌 지표: 전체적인 그림

Q3에서 Q4로, 비용은 증가하고 효율성은 완화되었습니다. CPI는 상승했습니다 8.4% 상승해 $1.12, 그리고 CPM은 증가했습니다 4.6% 상승해 $2.88, 예산이 Q4에 확대되면서 재고에 대한 경쟁이 심화되었습니다.

동시에, 성과 지표가 약간 하락했습니다. CTR이 1.3% 감소해 4.50%가 되었습니다, 그리고 IPM이 3.5% 감소해 2.56이 되었습니다, 이는 참여도가 낮아지고 천 회 노출당 설치 수가 감소했음을 나타냅니다.

핵심은 명확합니다. 4분기 압박은 성과 개선이 아니라 수요에서 비롯되었습니다. 광고주는 규모 유지를 위해 비용을 늘렸으며, 창의성 품질, 최적화 속도, 측정 정밀도가 효율 보호에 필수입니다.

CPI 심층 분석: 지역, 업종, 장르

OS별 CPI

CPI가 전분기 대비 두 플랫폼 모두 상승했습니다. Android는 낮은 기준에서 상대적으로 큰 상승을 보였고, iOS는 절대적으로 훨씬 비싸게 유지되어 비용 압박의 대부분을 계속 흡수하고 있습니다.

Q3에서 Q4로, 두 플랫폼 모두 CPI가 상승했지만 규모는 크게 달랐습니다. iOS 는 소폭 상승하여 $3.44에서 $3.83으로 올랐으며, 대략 11% QoQ 증가, 연말에 iOS 인벤토리의 치열한 경쟁과 높은 경매 압력을 반영합니다. 이는 수요 급증 시 제한된 고가치 환경에서 비용이 얼마나 빠르게 상승하는지를 재확인합니다.

Android CPI 보다 크게 상승하여 $0.57에서 $0.66으로 증가했으며, 약 16% QoQ. iOS와 방향성은 일치하지만, 변화 규모는 훨씬 작아 Android’s 상대적인 비용 안정성과 더 넓은 인벤토리 가용성을 강조합니다.

핵심은 명확합니다. Q4 비용 인플레이션은 거의 Android 이야기였습니다. 광고주는 Android에서 규모를 유지하기 위해 높은 프리미엄을 지불했으며, iOS는 상대적으로 효율적이었습니다. 이 격차는 피크 수요 시기에 플랫폼별 예산 책정과 ROI 기대치가 가장 중요함을 강조합니다.

지역별 소비자물가지수(CPI)

2025년 4분기에, 대부분 지역에서 CPI가 상승했습니다, 하지만 상승은 고가치 시장에 집중되었습니다. 미국은 가장 비용이 높게 유지됐으며 추가 상승했으며, 반면 일본은 가장 급격한 상승을 보였습니다, 이는 연말에 경쟁이 심화되고 공급이 제한됨을 나타냅니다.

다른 지역에서는 상승폭이 더 완만했습니다. 중국 및 Tier 2 West 상승했으며, 반면 Tier 1 West, Tier 1 East, Tier 2 East, 그리고 전 세계 비교적 안정적이고 저비용을 유지했습니다.

핵심은 집중입니다. 4분기 비용 인플레이션은 우선 시장에 의해 발생했으며, 전반적 압력이 아니라 지역별 입찰, 예산, ROI 기대치를 강화합니다.

수직별 CPI

소매, 금융, 여행은 경쟁 치열과 높은 하위 가치로 가장 비싼 카테고리이며, 유틸리티와 기타는 낮은 CPI와 높은 참여·전환율을 결합해 반대편에 위치합니다.

OS 및 산업별 CPI

플랫폼별로 나누면 격차가 더 확대됩니다. iOS CPI는 모든 분야에서 실질적으로 더 높으며, 퍼센트가 아닌 배수로 차이가 납니다. Android는 효율성과 규모를 제공하지만, 광고주는 iOS에서 사용자 가치가 비용을 정당화할 때 프리미엄을 계속 지불합니다.

게임 장르별 CPI

Q3에서 Q4로, CPI 압력이 상위에 집중되었습니다 장르 전반에 고르게 상승하기보다. 전체 순위는 대체로 동일했지만 Q4는 비용 곡선의 상단을 확장했습니다.

에서 Android, 증가가 선택적이었습니다. 카지노, 롤플레잉, 시뮬레이션, 액션, 그리고 파티 가 더 비싸졌으며, 다른 대부분 장르는 약간만 움직이고 저비용을 유지했습니다. Android는 몇몇 프리미엄 장르 외에서는 안정성을 계속 제공합니다.

에서 iOS, 변화가 더 뚜렷했습니다. 카지노와 롤플레잉이 더 앞서 나갔습니다, 명확한 인플레이션이 스포츠, 파티, 그리고 전략. 중간 등급 장르도 상승했으며, 상위와 하위 간 격차가 확대되었습니다.

핵심 요약: Q4는 양극화를 확대했습니다. 광고주는 iOS에서 고가치 장르에 더 많이 지불했고, 저의도 장르는 상대적으로 보호되었습니다.

국가 등급 및 업종별 주요 지표

Singular에서는 지역별로 데이터를 분석합니다

데이터는 다음과 같습니다:

주요 지역 통찰

각 시장 부문의 주요 내용을 살펴보겠습니다

미국

  • 고수익 잠재력의 비싼 트래픽
  • 수직별 큰 변동성
  • 강력한 경쟁이 CPI 인플레이션을 지속시킴
  • 여행, 유틸리티, 게임에서 스마트 최적화가 효과적

중국

  • 거대한 규모지만 파편화된 생태계
  • 수직별 극단적 효율 변동
  • 선택 카테고리에서 매우 낮은 CPI, 전환 품질은 일관되지 않음
  • 추적 및 플랫폼 제약이 벤치마크를 왜곡
  • 게임·엔터테인먼트·유틸리티에 특히 최적 접근

일본

  • 높은 의도, 높은 가치, 높은 비용 시장
  • APAC보다 미국과 유사하게 작동
  • CTR 낮아도 CVR·하위 가치 강함
  • 금융·여행·게임에서 CPI 인플레이션 최고
  • 성공을 위해서는 창의적인 현지화가 필수적입니다

1등급 서부

  • 미국보다 훨씬 저렴
  • 대부분 분야에서 CVR·IPM 강함
  • 유틸리티와 게임에서 효율성 급증
  • CTR 낮지만 설치 전환율 우수
  • 규모 성장에 비용·품질 균형 우수

1등급 동부

  • 프리미엄 타깃 품질, 비용 효율성 향상
  • 미국 수준 CPI 없이 확장에 최적화된 지점
  • 게임 및 여행 산업이 특히 잘 수행됩니다
  • 높은 참여와 견고한 전환율
  • 성과 중심 글로벌 캠페인에 최적

2등급 서부

  • 확장 성장에 비용 효율적인 지역
  • 낮은 CPI와 건전한 CTR·CVR 결합
  • 사용자당 수익이 프리미엄 시장에 뒤처질 수 있음
  • 유틸리티·게임 분야에서 강력한 IPM
  • 테스트·확장·볼륨 성장에 적합

2등급 동부

  • 저렴한 CPI로 대규모 설치 볼륨
  • 상위 퍼널 성장 및 빠른 실험에 탁월
  • 높은 CTR과 변동성 있는 전환율
  • 현지화된 창의성과 문화적 관련성이 필요함
  • 유틸리티·캐주얼 게임에 최적

나머지 세계

  • 다양한 사용자 품질을 가진 매우 저렴한 도달
  • 높은 CTR, 그러나 CVR·수익화 불안정
  • 인지도와 초기 시드에 효과적
  • ROAS 보호를 위해 정밀 최적화·필터링 필요
  • 저비용 콘텐츠·유틸리티 앱에 최적

또는 간단한 차트를 선호하는 경우

주요 업종 통찰

수직적 관점에서 도출할 수 있는 몇 가지 통찰력은 다음과 같음 …

교육

  • 지역별 일관된 높은 CVR을 가진 중간 수준 CPI
  • Tier 1 동부·Tier 2 서부에서 CVR 20%에 근접, 가장 효율적
  • 미국은 높은 CPM으로 가장 비용 높음
  • Intent-driven installs lead to strong IPM in emerging and Tier 1 East markets
  • Performs best in high-engagement, lower-CPI regions with clear user intent

오락

  • Moderate CPI with solid CTR and CVR globally
  • Strong IPM in Tier 1 West, Tier 2 East, and Rest of World, indicating cost-efficient installs
  • Most expensive in the United States and Japan, reflecting premium streaming and media competition
  • Balanced vertical with broad appeal and scalable performance
  • Works well globally, especially outside the United States

재정적인

  • 전 세계에서 가장 높은 CPI 분야 중 하나로, 미국과 일본에서 $10를 초과합니다
  • 마찰, 규제 및 컴플라이언스 장벽으로 인해 CTR과 IPM이 낮습니다
  • 미국에서 가장 수익성이 높으며, 높은 LTV가 비용을 정당화합니다
  • 2차 시장에서도 거의 저렴하지 않습니다
  • 수익이 효율성이 아니라 장기 가치를 기반으로 하는 경쟁이 치열한 분야입니다

게임

  • 전체적으로 중간 수준 CPI이지만 시장별 변동이 큽니다
  • Tier 1 동부, Tier 2 동부 및 전 세계에서 낮은 CPI와 견고한 참여로 강력한 IPM
  • 일본과 미국에서, 특히 iOS에서 CPI가 급격히 상승
  • Tier 2 동부와 Tier 1 동부에서 규모에 따라 가장 비용 효율적
  • 시장 선택이 체계적일 때 강력한 글로벌 ROI를 보이는 고볼륨 카테고리

건강 및 피트니스

  • 프리미엄 시장에서 중간 수준 CPI, 일반적으로 미국과 일본에서 더 높음
  • Tier 1 서부에서 강력한 CVR, 의도 기반 행동을 반영
  • 전체적으로 중간 수준 IPM, Tier 1 동부와 중국에서 효율성 저하
  • Tier 1 서부에서 가장 수익성 높음, 비용과 참여가 최적 균형
  • 고품질 사용자, 하지만 ROI는 프리미엄 시장 CPI 인플레이션 회피에 달림

온디맨드

  • 프리미엄 시장에서 지속적으로 높은 CPI, 특히 미국과 일본
  • 보통 수준 CTR·CVR, IPM 상승 여력 제한
  • Tier 1 서부와 Tier 2 동부에서 가장 효율적, CPI가 크게 감소
  • 단위 경제성이 촘촘한 경쟁형 수직 시장
  • 성공은 원시 획득 효율보다 LTV 관리에 달려 있음

전자상거래 & 쇼핑 (소매)

  • 미국·일본에서 극심한 CPI를 보이는 고비용 분야
  • 프리미엄 시장에서 낮은 CTR, 높은 CPM
  • Tier 1 동부·Tier 2 서부에서 CVR이 크게 높아 효율 향상
  • 휴가·계절 경쟁으로 미국 비용 급증
  • 정밀 입찰·실시간 최적화·시장 선별 필요

여행

  • 지역별 CPI 변동이 크며, 미국은 매우 높고 다른 지역은 훨씬 효율적
  • 전 세계적으로 강력한 CTR·CVR, 시각·의도 풍부한 크리에이티브가 주도
  • Tier 1 East와 전 세계에서 높은 IPM, 효율적인 설치를 의미
  • Tier 1 West와 East에서 가장 수익성 높음, 프리미엄 사용자와 관리 가능한 CPI 균형
  • 시즌성과 타이밍을 잘 관리하면 강력한 수직 시장

유용

  • 거의 모든 지역에서 최저 CPI, 특히 Tier 1 East, Tier 2 East, Tier 2 West
  • 전 세계 최고 IPM 지속, 천 회 노출당 6~10 설치 초과
  • 높은 CTR·CVR, 낮은 마찰·보편적 사용 사례
  • Tier 1 West·Tier 2 East에서 최고 수익, 규모·효율 결합
  • 저렴·효율·확장 쉬운 성능 파워버티컬

Android는 규모, iOS는 가치 주도, 하지만 분포는 보편적 아님.

대부분의 분야에서 Android은 설치의 대부분을 제공하고 iOS는 수익의 불균형적인 비율을 차지합니다. 이는 특히 Gaming, Financial, and Health & Fitness에서, iOS는 훨씬 적은 설치 기반에도 불구하고 수익의 70–87%를 생성합니다.

명확한 예외가 있습니다. 유틸리티 는 설치와 매출 모두에서 Android가 압도적으로 주도하고, 반면 엔터테인먼트 는 모델을 뒤집어 iOS가 설치를 주도하지만 Android가 매출의 거의 80%를 생성합니다.

핵심은 간단합니다. 플랫폼 전략은 설계상 수직 특화돼야 합니다. iOS가 대부분 카테고리에서 수익 엔진 역할을 하지만, Android는 규모와 수익 메커니즘이 맞으면 앞설 수 있습니다.

직군별 주요 통찰:

  • 전자상거래 & 쇼핑
    Android가 설치의 85%를 주도하지만, iOS는 매출의 45%를 차지해 규모는 작지만 사용자당 수익이 크게 높습니다.
  • 교육
    설치는 비교적 균형 잡혀 있으며 (Android 53%, iOS 47%), iOS가 매출 비중에서 약간 앞서며 iOS의 유료 채택률이 더 높음을 나타냅니다.
  • 엔터테인먼트
    iOS가 설치를 58% 선도하지만 Android가 매출 79%를 장악, Android의 강력한 수익화가 이 카테고리에서 역전 현상을 이끌고 있습니다.
  • 금융
    Android가 설치의 85%를 차지하지만 iOS는 매출의 거의 70%를 창출, iOS 사용자가 훨씬 더 높은 가치를 지님을 재확인합니다.
  • 게임
    Android가 설치의 90%를 제공하고 iOS가 매출의 87%를 기여, iOS 쪽으로 극단적인 수익 편향이 가장 뚜렷한 사례 중 하나입니다.
  • 헬스 & 피트니스
    Android가 설치의 66%를 차지하지만, iOS는 매출의 거의 80%를 주도해 프리미엄 구독 편향이 강함을 보여줍니다.
  • 온디맨드
    Android가 설치 87%를 차지하지만, 매출은 더 균형 잡혀 iOS가 43%로 여전히 무게를 초과합니다.
  • 유틸리티
    Android가 설치 98%와 매출 89%를 압도적으로 장악, iOS의 플랫폼 제약과 배포 한계를 반영합니다.
  • 여행
    Android가 설치 66%를 주도하지만, iOS는 매출에서 약간 앞서며, 플랫폼 전반에서 가장 균형 잡힌 분야 중 하나입니다.
  • 기타
    Android가 거의 모든 설치(97%)를 주도하지만, iOS는 매출의 43%라는 불균형적으로 큰 비중을 차지하며, iOS의 높은 수익 효율성을 나타냅니다.

광고 네트워크 지출 점유율: 최대 수혜자

모든 플랫폼 통합

광고 네트워크 지출 비중을 살펴보면 마케터들이 주요 플랫폼을 넘어 획득 전략을 다양화하고 있음을 알 수 있습니다.

전체 플랫폼을 합치면, TikTok은 지출과 광고주 채택 모두에서 가장 빠르게 성장하는 채널로 돋보입니다. 다양한 분야에 걸친 강점은 규모와 성과를 동시에 제공할 수 있다는 지속적인 신뢰를 보여줍니다.

광고비 증가

광고주 증가

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

플랫폼별 상승 종목

Android에서는 Google, Meta, TikTok 등 다양한 플랫폼과 게임·유틸리티에 강한 DSP가 성장 동력입니다. 이는 Android의 개방성과 풍부한 인벤토리를 보여주며, 전문화가 단순 규모를 능가할 수 있음을 의미합니다.

광고비 증가

광고주 증가

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

iOS에서 Apple Search Ads는 교육, 여행, 금융, Health & Fitness 등 고의도 획득의 핵심 채널로 남아 있습니다. TikTok도 점유율을 확대하며, 상위 퍼널 전용이 아닌 크로스플랫폼 퍼포먼스 채널로서의 역할을 강화하고 있습니다.

핵심 인사이트는 다각화입니다. 마케터들은 규모·의도·효율을 균형 있게 맞추는 다중 파트너 전략을 구축하고 있어, 단일 네트워크에 전적으로 의존하지 않습니다.

광고비 증가

광고주 증가

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

업종별 광고 네트워크 점유율

데이터를 보는 또 다른 방법: 상위 5개 광고 네트워크를 업종별로 표 형식으로 정리했습니다. 

중요 참고: Google과 Meta는 거의 모든 분야에서 최고이므로 이 목록에서 제외합니다. 각 광고 네트워크 목록을 볼 때마다 Meta와 Google을 마음속에 추가하세요.

핵심 인사이트

  • 다양한 플랫폼이 여러 분야에서 중요한 역할을 수행합니다, 앱 마케터들이 점점 더 다중 파트너 획득 전략 가장 큰 플랫폼을 넘어.
  • TikTok은 여러 분야에서 폭넓고 일관된 강점을 보여줍니다
    • 특히 두드러지는 분야는 유틸리티
    • 주요 플랫폼으로 등장합니다 금융, 주문형, 교육, 및 전자상거래
    • 양쪽 모두에서 다재다능함을 보여줍니다 설치량 및 지출 기반 사용 사례
  • Apple Search Ads는 높은 의도의 획득을 위한 핵심 요소입니다
    • 상위 플랫폼에 포함됩니다 교육, 여행, 전자상거래, 헬스 & 피트니스, 그리고 금융
    • 계속해서 핵심 동력입니다 품질 높은 사용자와 강력한 다운스트림 가치 iOS에서
  • DSP는 수직별 사용 사례에서 돋보이는 성과를 제공합니다
    • Mintegral 은 특히 강합니다 게임, 추가로 다음 분야에도 있습니다 유틸리티기타
    • AppLovin 은 리더십을 보이며 게임 및 전반에 걸쳐 지속적인 존재감을 나타냅니다 엔터테인먼트, 교육, 온디맨드
    • Unity Ads 은 핵심 플랫폼이며 게임, 카테고리 내 깊은 전문성을 반영합니다
    • Liftoff 다양한 분야에 나타납니다 헬스 & 피트니스, 금융, 그리고 전자상거래, 성과 중심 전략과 잘 맞습니다
    • Moloco 전반에 걸쳐 꾸준히 대표성을 유지합니다 게임, 유틸리티, 교육, 그리고 건강 & 피트니스, 교차 분야 적용성을 강화합니다
  • 전문화된 플랫폼이 카테고리 강점을 강화합니다
    • Roku 두드러지게 나타납니다 엔터테인먼트, 연결 TV 및 스트리밍 활용에 부합합니다
    • Taboola 보입니다 엔터테인먼트, 콘텐츠 발견 및 네이티브 배치 강점을 반영합니다
    • Kakao 관련성을 보여줍니다 전자상거래, 그 영향력을 강조합니다 한국 및 APAP 기반 획득
    • Adjoe 다음에서 나타납니다 건강 & 피트니스엔터테인먼트, 참여 기반 사용자 획득을 반영합니다
    • X 지속적으로 존재감을 보여줍니다 재무온디맨드, 성과와 중간 퍼널 전략을 지원합니다

파트너 통찰

페르소나.리

리타게팅: 사이드라인에서 메인 스테이지로

UA 비용이 계속 급등하고 마케터들이 훨씬 높은 CPM을 지불해야 하는 상황에서, 리타게팅이 모멘텀을 얻고 있습니다. 상승하는 UA 비용을 넘어 – 특히 iOS에서 – 리타게팅이 현대 마케팅 믹스의 핵심 요소가 된 실용적인 이유가 몇 가지 있습니다.

  • 짧아진 사용자 주의 지속 시간. 가장 신중하게 설계된 앱조차 시간이 지나면서 사용자 주의를 유지하기 어려워, 지속적인 참여 없이는 이탈이 불가피합니다.
  • 고가치 사용자를 위한 치열한 경쟁. 사용자를 확보하는 것이 더 이상 최종 목표가 아니다. 설치를 얻어도, 당신이’는 그 사용자를 적극 방어하지 않으면 의미가 적다 – 오늘의 이탈은 종종 다른 사람’의 광고가 더 효과적이기 때문이다.

UA 비용이 CPM 상승으로 계속 오르고(LTV는 동일) UA 채널의 ROAS가 감소하고 있습니다. 모바일 마케터에게 UA 목표 달성이 그 어느 때보다 어려워졌습니다. 그것은 ’리타게팅이 필요한 순간입니다. 

리타게팅은 유기적(CRM 관련) 채널이 소진된 뒤, 이탈한 사용자를 재참여시키는 채널입니다. 사용자가 앱 복귀를 위해 추가 자극이 필요할 때 활용됩니다. 리타게팅은 여전히 프로그램 방식으로 실행되며 – CPM이 마법처럼 저렴해지는 것은 아니지만 – 사용자를 다시 불러오는 것은 LTV를 크게 높이는 가치 있는 투자입니다. 

리타게팅이 지속적으로 높은 ROI를 제공하는 이유는 여러 가지가 있습니다:

  • 매우 제한적이며 높은 의도의 잠재고객. 리타게팅 캠페인은 수천만 설치 앱이라도 의도적으로 제한된 대상에게만 전달됩니다. 이렇게 사용자에 집중하면 광범위한 UA 대비 전환율이 자연스럽게 상승합니다.
  • 고임팩트 영상 크리에이티브가 증분 상승을 견인합니다. 전체 화면 인터스티셜은 비용이 더 들지만 보통 가장 큰 상승을 제공합니다.
    전문가 팁: 리타게팅 예산 대부분이 아직 배너에 쓰이고 있다면 증분 테스트를 실행하세요. 320×50 유닛이 실제 증분이 아닌 뷰스루 전환을 차지하며 유기 트래픽을 은밀히 잠식하고 있을 수 있습니다.
  • 온보딩 없이, 교육 격차도 없음. 이 사용자들은 이미 앱을 알고 있습니다. 필요가’ 없습니다 가치 제안을 설명하거나 첫 경험을 안내할 필요가 없으며 – 바로 핵심 앱 경험으로 유도할 수 있습니다.

높은 ROI와 증가하는 LTV가 점점 더 많은 최고 매출 앱 퍼블리셔들이 고도로 타깃된 프로그래매틱 재참여 솔루션을 검토하도록 만듭니다. 

완벽한 재타깃팅 포착

There’s 보편적인 비활성 임계값은 없습니다 – 7일간 마지막 인앱 활동 이후는 기본 MMP 설정일 뿐입니다. 최적 시점은 앱의 LTV 곡선과 사용자 행동에 따라 달라집니다.
수년간 우리는 사용자 라이프사이클을 매핑하고 주요 이탈 지점을 파악하며 재참여 윈도우를 테스트하는 데이터 팀의 인사이트를 우선시하는 기업이 늘어나는 것을 보았습니다.

똑똑한 퍼블리셔는 재타깃팅 시점을 정확히 맞춥니다. 너무 일찍 하면 유기 트래픽을 잠식하고, 너무 늦으면 경쟁자에게 사용자를 빼앗깁니다.

What’s 실제로 지금 바늘을 움직이는 것은:

  • 데이터 기반 라이프사이클 매핑은 표준입니다. 팀은 재참여 시점에 대한 가정에 의존하지 않고, 코호트 기반 생존 분석을 통해 “유기적 복귀 절벽” – 유기적 재참여 확률이 크게 감소하는 정확한 시점을 식별합니다. 
  • 증분 테스트 can’t 생략할 수 없습니다. 이 없으면, 유기적 복귀 사용자를 구분하거나 실제 재타깃 효과를 판단하고 프로그램 파트너 성과를 평가하는 것이 불가능합니다.
  • 경쟁 압력이 일부 분야에서 더 이른 윈도우를 강요하고 있습니다. 극히 경쟁이 치열한 카테고리에서는, 팀들이 4~5일 윈도우를 실험하고 있습니다. 왜냐하면 추가 지연은 종종 사용자를 경쟁사에게 영구적으로 잃게 만들기 때문입니다.

리타게팅+CTV: 천생연분

CTV isn’t 정확히 새로운 신인이 아니지만, 여전히 많은 광고주에게 간과되고 있습니다. 매체 자체 isn’t 새롭지 않으며, 프로그래매틱 광고 채널로서의 커넥티드 TV는 아직 젊고, 이는 광고주들이 이제서야 본격적인 테스트를 시작하고 전용 예산을 배정한다는 의미입니다.

새롭게 떠오르는 모든 adtech 채널과 마찬가지로, CTV는 기본을 이해하지 못하고 뛰어들 경우 사기와 비효율에 취약할 수 있습니다.

그렇지만, CTV가 주목받아야 하는 진짜 이유는 간단합니다: it’s 의도는 가볍고 (저조한 의도와 혼동하지 말아야 함) 하지만 매우 주의 집중도가 높습니다. 모바일과 달리, 사람들은 보통 멀티태스킹을 하거나, 산만하거나, 주의가 반쯤만 집중됩니다, CTV는 사용자가 they’re 편안하고, 자리를 잡으며, 실제로 큰 화면에 집중하고 있을 때 다시 끌어옵니다.

CTV를 재타게팅에 특히 강력하게 만드는 이유는?

고효과 크리에이티브, 정밀 가구 타게팅, 거의 완벽한 타이밍. 통근·회의 사이가 아닌 실제 휴식 시간에 기존 사용자를 정확히 공략, 완전 몰입·수용.

우리는 이미 2025년에 CTV 투자를 시작했거나 2026년에 확대 계획을 세운 광고주가 늘고 있음을 보고 있습니다. 신중히 접근하는 기업들은 조용히 의미 있는 전략적 우위를 확보하고 있습니다. 올바르게 실행한다면 내년 가장 현명한 선택이 될 수 있습니다.

UA는 여전히 남아 있습니다

리타게팅은 선택이 아니라 필수이며, 획득을 대체하지는 못합니다. 수영장처럼 효율적이고 예측 가능하며, UA의 광활한 물보다 보상이 큽니다. 

하지만 규모 있게 성장하려면 퍼블리셔는 새로운 사용자를 확보하는 투자를 멈출 수 없습니다.

Splitmetrics

1. 카테고리별 평균 전환율이 약간 감소했습니다

Apple Ads의 검색 결과 캠페인에서 상위 15개 카테고리 평균 전환율(CR)이 2024년 67.2%에서 2025년 66.2%로 감소했습니다.

이 감소는 여러 고트래픽 카테고리에서 경쟁 심화와 시장 포화가 원인으로, 앱에 도달하는 트래픽 품질을 낮춥니다. 혼잡한 카테고리의 사용자는 선택지가 많아 결정에 시간이 오래 걸리고, 광고를 클릭한 후 전환 가능성이 낮아집니다.

2. 스포츠와 여행이 가장 높은 전환율을 기록했습니다

CR 기준으로, 스포츠(73.0%)와 여행(72.6%)이 2025년 모든 앱 카테고리를 선도했습니다.

스포츠 앱은 명확한 사용자 의도 덕분에 이득을 봅니다. 검색이 구체적이고 의사결정 경로가 짧아 광고 클릭 전환율이 높아집니다. 여행도 크게 성장했으며, 광고를 클릭하는 사용자는 목적 의식이 강해 즉시 여행을 계획합니다.

이 카테고리들의 높은 전환율은 제품‑시장 적합성이 강함을 나타냅니다. 마케터에게는 명확하고 높은 의도의 키워드와 최적화된 제품 페이지로 캠페인을 정렬하는 가치가 강조됩니다.

3. 소셜 네트워킹 및 엔터테인먼트가 가장 큰 하락을 보였습니다

2025년 소셜 네트워킹 및 엔터테인먼트 카테고리는 가장 큰 전환율 감소를 기록했습니다. 소셜 네트워킹은 71.8%에서 59.0%로, 엔터테인먼트는 74.8%에서 64.2%로 하락했습니다.

소셜 앱은 시장 포화와 사용자 선택성에 직면하고, 엔터테인먼트 앱은 파편화된 발견 채널에서 경쟁합니다. 대형 플랫폼이 시장 점유율을 적극 방어하면서 소규모 앱의 트래픽 품질도 저하됩니다.

UA 매니저에게 핵심은 간단합니다: 고품질 트래픽, 정확한 키워드, 크리에이티브와 맞춤형 제품 페이지를 통한 차별화에 집중해 효율성을 유지하세요.

분위기

2026 CTV 성과 플레이북

1. 퍼포먼스 CTV가 어트리뷰션 임계값을 넘어섰습니다

CTV는 이제 상위 퍼널의 블랙박스가 아닙니다. 검증된 공급과 1인당 데이터로 구동될 때, CTV는 측정 가능한 증분 성과를 제공하며, 경우에 따라 유료 소셜보다 효율적입니다. 검증된 CTV 환경을 사용하는 브랜드는 유료 소셜 대비 CAC가 55% 낮고, 주간 성과가 안정적이며, 지출 1달러당 평균 1.52달러의 증분 매출을 확인했습니다.

2. 모델링된 어트리뷰션이 아니라 증분성이 중요한 KPI입니다

모바일과 웹에서 신호 손실이 가속화됨에 따라 전통적인 마지막 클릭 및 플랫폼 보고 메트릭이 영향을 과대 평가하고 있습니다. 가장 효과적인 CTV 프로그램은 이제 제어된 리프트 테스트와 제3자 MMP 검증에 의존해 실제 기여도를 측정합니다. 제어 실험에서 CTV는 전체 Shopify 주문의 6–9%를 차지했으며, 증분 전환의 81%는 신규 고객에서 발생했습니다. 이는 CTV가 기존 채널을 잠식하지 않고 진정한 성장을 이끌고 있음을 강력히 보여줍니다.

3. 창의적인 콘텐츠와 검증된 잠재고객이 규모에 맞춰 ROAS를 극대화한다

CTV 성과는 단순 도달률이 아니라 정밀도와 창의적 실행에 달려 있습니다. CRM 기반 리타게팅이나 고의도 유사 잠재고객을 활용하고 퍼포먼스 최적화 크리에이티브를 결합한 캠페인은 전자상거래 분야에서 300–400%+ ROAS를 지속적으로 달성했습니다. 마케터에게 핵심은 CTV를 브랜드 비용이 아닌 퍼포먼스 채널로 보고, 페이드 소셜과 동일하게 크리에이티브를 최적화하라는 것입니다.

각주

국가 및 등급

우리는 여러 필터를 통해 글로벌 데이터를 분석합니다. 그중 하나는 국가별 등급인데, 고객 기반을 고려하여 다음과 같이 정의합니다

  • 중국
  • 일본
  • 나머지 세계
  • 1등급 동부 지역: 한국, 인도
  • 2단계 동부 지역: 대만, 인도네시아, 터키, 태국, 필리핀
  • 1단계 서부 지역: 캐나다, 프랑스, ​​독일, 영국
  • 2단계 서부 지역: 호주, 멕시코, 브라질, 스페인, 이탈리아, 네덜란드, 폴란드
  • 미국

이 데이터에 대하여

이 모든 데이터는 Singular가 바라본 애드테크 생태계에 기반합니다. Singular는 모바일 마케팅 플랫폼 시장에서 상당한 점유율을 차지하고 있으며 방대한 데이터를 보유하고 있지만, 저희의 인사이트는 사용자 확보에 상당한 비용을 투자하여 적극적으로 마케팅하고 성장시키는 앱에 초점을 맞추고 있습니다.